Решил проблему, вручную создав папку GozProjects\Default в папке Pixologic Blender сразу начал экспортировать меш. Мб кому поможет upd. если долго импортирует обратно, а затем вылетает, мне помогло удаление исходного меша, а затем импорт объекта и все без вылетов
Братишка ты даже не представляешь как ты мне помоог !!! СПАСИБО ТЕБЕ а то у меня почемуто FBX экспортился из блендера с вывернутыми нормалями, хоть в блендере они в полном порядке. хз, может я чет не так делал, но фейс оринтейшеном проверял и все норм а в зебре все вывернуто, работать было невозможно!!!!! Спвасибо еще раз😀
у меня в проекте больше 40 сабтулов, при экспорте он их всех зачем то пересчитывает, ищет нужный и только потом экспортит, так еще и с неправильным координатами, руками через форма obj быстрее гораздо
здравствуйте, столкнулась с такой проблемой при импорте из блендера в зибраш. установила аддон, все работает, могу делать импорт туда-сюда. но есть одно но... ручку от меча он без проблем импортировал в зибраш, а вот при импорте лезвия выдает ошибку "python traceback"... объединила 2 сабтула (ручку и лезвие), пытаюсь импортировать, но снова выдает такую ошибку
@@stupidmadpolygon хмм, ну в принципе зебраж вылетает, но файлы потом можно посмотреть в сейвах, но у меня ещё проблема, моделька становиться очень маленькой, как её можно увеличить?
190 тысяч точек отправляет блендер в глубокий нокаут. А обычный экспорт вывозит обычно десяток миллионов на всей модели. У меня одного так? Или аддон полное говно?
Решил проблему, вручную создав папку GozProjects\Default в папке Pixologic
Blender сразу начал экспортировать меш. Мб кому поможет
upd. если долго импортирует обратно, а затем вылетает, мне помогло удаление исходного меша, а затем импорт объекта и все без вылетов
Спасибо тебе, наидобрейший человек! Ролик информативный и невероятно полезный!
Большое спасибо! Очень просто и доходчиво!
Супер! Все работает, спасибо за помощь) правда пришлось повозиться с установкой на mac самого плагина GoZ, но в итоге все ок!
Полезный урок, СПАСИБО!
Спасибо большое, отличный урок!
Большущее спасибо !!! Очень пригодилось !
Братишка ты даже не представляешь как ты мне помоог !!! СПАСИБО ТЕБЕ а то у меня почемуто FBX экспортился из блендера с вывернутыми нормалями, хоть в блендере они в полном порядке. хз, может я чет не так делал, но фейс оринтейшеном проверял и все норм а в зебре все вывернуто, работать было невозможно!!!!! Спвасибо еще раз😀
Я рад, что ролик оказался полезным
@@stupidmadpolygon очень!
@sonido Спасибо
блендер 3.0
зебра - последняя версия
- ошибка при экспорте из блендера выскакивает в зебре - "error encountered while importing a fail" 😢
Решил проблему ?
большое спасибо мне это видео очень помогло
спасибо получилось все на последних версиях!
Огромное спасибо - все получилось!
Спасибо, все получилось (не сразу, но получилось). Благадорю!!!
Благодарю!
Огромное спасибо!!!!
Спасибо, все получилось
В папке Pixologic было пусто изначально, сделала эту папку и все равно не работает
Спасибо!
что делать если обхекты отдельно переносятся из одной сцены?
Ты легенда
у меня в проекте больше 40 сабтулов, при экспорте он их всех зачем то пересчитывает, ищет нужный и только потом экспортит, так еще и с неправильным координатами, руками через форма obj быстрее гораздо
👍👍👍
Большое спасибо!
Подскажите, а с uv картами не будет заморочек, так же вместе с тулом перетянет?
Не юзал, не знаю. Если будете делать ремеш что юв который делали в блендер слетит
Выздоравливай
Спасибо 🤘
а как взять файл запуска с зебры?
как переделать на новый блендер, если зебраш путь определил, в блендере новом аддон установлен, но выдает ошибку. привязан старый блендер
Без понятия🤷, я забил на 3д, теперь только печать на 3д принтере и Fusion 360
3.4 работает c зебры 2022
А модификатор сабдив сохраняется так при экспорте? например если подразделено было в зебре на уровни, открою в блендер, синема с модификатором?
👍
Блин, у меня сильно упрощает модель при переносе, все дивайды сктдывает
Это скорее всего настройки зибры, дайнамеш z ремешер
здравствуйте, столкнулась с такой проблемой при импорте из блендера в зибраш. установила аддон, все работает, могу делать импорт туда-сюда. но есть одно но... ручку от меча он без проблем импортировал в зибраш, а вот при импорте лезвия выдает ошибку "python traceback"... объединила 2 сабтула (ручку и лезвие), пытаюсь импортировать, но снова выдает такую ошибку
Я не сталкивался с такой проблемой, возможно из-за аерсии блендера. Попробуй установить на более старую версию
@BioScience 2.92 вроде был
Пишет при экспорте, возникла неизвестная ошибка, что это может быть?..
Сорри, без понятия. Возможно из-за новых обновлении что-то поменялось
@@stupidmadpolygon хмм, ну в принципе зебраж вылетает, но файлы потом можно посмотреть в сейвах, но у меня ещё проблема, моделька становиться очень маленькой, как её можно увеличить?
@@jacket2256 когда в зебру добавляется там же сабтулы можно размер менять
@@stupidmadpolygon спасибо, проверю, в нём я пока не сильно разбираюсь, поэтому спросил
@@stupidmadpolygon а есть кста вариант модельку в папке перекинуть в зебраш, без мода?
У меня нету Blender в разделе Goz, есть maya, ps, 3ds max, sculpt, что делать?
Вроде это от версии зебры зависит
Почему при импорте из блендера в зебру модель оказывается выше пола, а если обратно в блендер, то ниже центральной точки, это можно как то пофиксить?
При импорте из блендера сбрось позишн, ротейшн и скеил. Должно помочь
@@stupidmadpolygon увы, не помогло(
@@stupidmadpolygon видимо с зеброй 19 года плохо работает, попробовал с последней версией и все норм
@@JohnCreator1994 возможно, я давно не юзал аддон, комп долго думал при экспорте тяжелых моделей
А как в зебраше сделать тот же размер как и в блендере при добавлении или это не принципиально или все таки есть какие-то пределы?
Когда нажимаешь экспорт он и экспортирует в зебру. Главное скейлы, ротейшн сбрось перед экспортом
А можно экспортировать с цветами и текстурами
Не знаю, скорее всего нельзя
Такой же вопрос
@@user-xf3ff3id6n вроде нельзя
Не открывается зебра
Возможно проблема в зебре, попробуй другую версию
кнопка экспорт серая, не нажимается , делал всё по видео 3 раза заного... не рабоатет, в чём дело?
Я не курсе. Скорее в настройках аддона путь должен указать
@@stupidmadpolygon у меня отсутствует поле для указания пути к Zbrush. Что можно сделать?
@@bigboibigdatboi2295 бляяяяяя, сорри, я забил на 3д
а чего так
@@stupidmadpolygon
@@bigboibigdatboi2295 работу хрен найдешь
В версии blender 3.3.1 я так понял не работает этот мост?))
Не знаю, пока не использовал давно аддон
190 тысяч точек отправляет блендер в глубокий нокаут. А обычный экспорт вывозит обычно десяток миллионов на всей модели. У меня одного так? Или аддон полное говно?
Не знаю, у меня 2млн спокойно переваривал
а с 4R7 P3 portable как? либо я оч сильно туплю )))
у меня почему то кнопка export не активна
Посмотри может в настройках аддона нужно что-то указать
@@stupidmadpolygon проблема решина!
@@artemignat7764 а в чем была проблема?
Установила, в Зебру всё выгружается, но меши работают как кисть. Режим Edit не активен. Что делаю не так?
Нужно нажать Make PolyMesh 3D
Парни,может знает кто, как экспортнуть кризы с блендера в браш?
Через фбх
@@stupidmadpolygon Спасибо, но не получилось. Совсем видать я чайник в этой теме) Хорошего дня
@@5lim389 из блендера экспортишь в фбх с кризами и потом в браше делаешь импорт через фбх и должно работать
@@5lim389 на крайняк вроде в самом браше есть возможность выделить эджи
можешь подсказать аддон, только теперь не в Zbrush а в rizomuv
t.me/stupidmadpolygontg зайди в мои тг канал, таи скинул пост от 05.12.22
@@stupidmadpolygon блогадарю
Ничё не работает. Path to blender нету, спасибо
Зебра у тебя не старая? В старой версии у меня тоже не было
Поддержка 3.2 версии блендера?
Без понятия не пробовал
А ты сам на какой версии делал это видео?
@@simonstankevich2048 версия 3.0
@@stupidmadpolygon хорошо, попробую, отпишусь
@@stupidmadpolygon хорошо, попробую, отпишусь
1:25 Что сделал? Почему модель стало ярче? Не могу сделать ярче.
Там нажал shift f, чтобы сетку скрыть
Хей друг
Спасибо тебе за Урок!!!
А можно ли видимые или например все сабтулы импортнуть?
Там вроде выбираешь то что тебе нужно и экспортишь. Если не получится, то можно это проделать с каждым элементом в блендере
На пиратке зебры работает?
Да, на ней и юзал