Falaaaa Sebastiao! A forma de detalhamento que eu cito nessa parte do vídeo se chama Geometry HD, infelizmente aqui no canal ainda não fiz vídeo sobre essa ferramenta do Zbra. Abs.
Mandou bem, Vitor! Tbem tenho esse mesmo workflow no Zbrush. Até pq tbem fiz aula com o Mestre Rafa Souza... hehe. Um grande profissional e professor 3d. Parabéns pelo personagem, vídeo e por passar grandes informações do ZBrush. Sucesso!
Falaaaaaa Alessandro! Vlw pelo comentário mano, realmente esse workflow no zbra é imbativel hhehehe. E Rafa Souza é um fofo e uma pessoa maravilhosa mano. Fico feliz que curtiu o vídeo mano e simbora passar conhecimento pra galera que ta começando.
Fala meu amigo.sou novo no canal...precisava muito saber de vc se no zbrush eu consigo fazer escalas diferentes. Exemplo: altura 10cm e largura 3cm...pq alguns clientes me pedem peças com medidas e não vi em ligar nenhum explicações sobre isso...muito obg meu bom
Fala mano, seja muito bem vindo. É possivel trabalhar com escala no zbrush sim, a ferramenta que vc precisa fica em Zplugin/Scale Master lá vc consegue colocar o modelo na escala que precisa. Abraço.
Falaaaa Ricardo, fico feliz que o conteúdo ajudou mano. Realmente dynamesh sempre causa isso rsrs, zbrush é um ótimo programa mas as vezes é bem confuso. Abraço.
Obrigado Gil, fico feliz que tenha curtido o vídeo. Eu tenho uma mentoria focada em games, segue o link: vitorborsato.com/mentoria-individual-de-personagens-para-jogos
Vídeo muito bom, gostaria de saber se tem como fazer uma retopo com planos, no zbrush, e se fosse um personagem que vai mostra a boca por dentro como eu faria essa retopo?
Vlw mano! Existe essa possibilidade sim, mas sendo sincero acho que existem formas mais simples de conseguir essa retopo dentro do próprio zbrush. Sobre a retopo de dentro da boca, vc pode criar ela já na própria etapa de blocagem ou fazer ela na fase de retopologia e não tem muito mistério, é só criar a cavidade pra ela encaixar certinho com os dentes e a lingua.
Ótimo conteúdo, ajudou muito, uma dúvida no exemplo ai voce deu do dynamesh zremesher e divisoes em uma head, se for um personagem com membros separados na subtool preciso fazer esse processo em cada subtools do projeto?
Falaaaaa Otavio, fico feliz que o conteúdo tenha ajudado mano. Respondedo a sua pergunta, nesse caso com subtools separada vc vai precisar aplicar o processo em cada subtool sim. Abs.
Salve salve Vitor otimo video!!! duas duvidas essa topologia no zremesher e possivel de se usar no substance painter para texturizar.(adoraria um video de substance ) e no caso de posar o personagem vc faz na etapa do dynamesh ou zremesher
Salveeeee Murillo, vlw pelo comentário mano! Cara da para usar sim mas existem algumas ressalvas que fica mais fácil explicar em vídeo. Cara sobre a pose depende muito do destino da peça, se for animação isso fica na parte de rigging se for para estatua depende da pose. Se for uma pose simples eu deixo para o final se for uma pose muito agressiva é melhor fazer na parte de dynamesh. Vou tentar gravar um vídeo explicando as suas dúvidas.
Até a versão que tenho não é possivel usar o idioma português não. Mas de qualquer foma, minha recomendação é manter o idioma padrão que é o inglês pois a maioria dos tutoriais e cursos que vc encontrar, vão estar no idioma padrão do software.
Amigo, tu explica muito pausadamente, e se perde na linha de raciocino. Começa frases que não terminam, interrompe explicações dizendo "ó" o tempo todo, e não retorna pro raciocinio que iniciou. Esse video de meia hora podia ter sido feito em quinze minutos. Se melhorar isso, o canal deslancha. Abracos
Só do trabalho e tempo que você disponibilizou para ensinar, o mínimo que posso fazer é te seguir e dar um like. Parabéns Vida longa amigo !🙏
Falaaaaaa Francisco, muito obrigado😊pelo comentário. Bons estudos aí!!
Ótimo vídeo!!!
Ganhou um inscrito!!!!
Muito obrigado 😁
Obrigado
Agradeço o comentário @JuniorAmaral
Valeu pela aula . Faz um vídeo sobre zmodeler seria legal também.
Vlw Franci! Pode deixar que vou colocar na fila aqui para gravar esse vídeo!
Grande Mestre Jedi Vitor Borsato!!! Vc é uma referência pra mim, com ctz será pra muitos!!!! Esse é o caminho!
Vlw meu amigo! TMJ👊
Vitor, em 25:40 vc fala de outra forma de detalhamento pra trabalhar o detalhamento da malha, tem algum outro vídeo explicando isso?
Falaaaa Sebastiao! A forma de detalhamento que eu cito nessa parte do vídeo se chama Geometry HD, infelizmente aqui no canal ainda não fiz vídeo sobre essa ferramenta do Zbra. Abs.
Mandou bem, Vitor! Tbem tenho esse mesmo workflow no Zbrush. Até pq tbem fiz aula com o Mestre Rafa Souza... hehe. Um grande profissional e professor 3d. Parabéns pelo personagem, vídeo e por passar grandes informações do ZBrush. Sucesso!
Falaaaaaa Alessandro! Vlw pelo comentário mano, realmente esse workflow no zbra é imbativel hhehehe. E Rafa Souza é um fofo e uma pessoa maravilhosa mano. Fico feliz que curtiu o vídeo mano e simbora passar conhecimento pra galera que ta começando.
Fala meu amigo.sou novo no canal...precisava muito saber de vc se no zbrush eu consigo fazer escalas diferentes. Exemplo: altura 10cm e largura 3cm...pq alguns clientes me pedem peças com medidas e não vi em ligar nenhum explicações sobre isso...muito obg meu bom
Fala mano, seja muito bem vindo. É possivel trabalhar com escala no zbrush sim, a ferramenta que vc precisa fica em Zplugin/Scale Master lá vc consegue colocar o modelo na escala que precisa. Abraço.
Excelente Vitor! Quando puder e se puder, faz um vídeo de retopologia no Maya... Muito obrigado!
Vlw mano! Pode deixar que vou colocar na fila aqui para gravar esse vídeo!👊👊👊
Conteúdo sensacional
Vlw pelo feedback Elton! Fico feliz que curtiu mano!
Fantástico, muito útil, muito bom, obrigado
Muito obrigado pelo feedback!
Obrigado pelo conteúdo. Comecei a estudar zbrush recentemente e estava me batendo pra detalhar o modelo usando dynamesh
Falaaaa Ricardo, fico feliz que o conteúdo ajudou mano. Realmente dynamesh sempre causa isso rsrs, zbrush é um ótimo programa mas as vezes é bem confuso. Abraço.
Video incrivel, estou começando agora no zbrush e seu video me apontou diversos erros que estou cometendo. Suas dicas vão ajudar muito, grato!.
Falaaaa Joel, nesse início no zbrush é super normal cometer alguns erros mesmo. Fico feliz que o vídeo tenha ajudado de alguma forma. Abraço.
Você É demais meus parabéns
Falaaaaaa Magno, que bom que curtiu o conteudo. Abraço.
Obrigado pela aula.
Falaaaaa Fernando, fico feliz que tenha curtido. Abraço.
Muito, parabéns. Duvida muito grande minha.
Fico feliz que o vídeo tenha ajudado Jorge!
Excelente!!
Obrigado 😃
show de bola seus videos
Falaaaa Anderson, muito obrigado 😊!!!!
Parabéns pelo vídeo, não entendo nada de zbrush, mas gostei da didática. Vc tem curso?
Obrigado Gil, fico feliz que tenha curtido o vídeo. Eu tenho uma mentoria focada em games, segue o link: vitorborsato.com/mentoria-individual-de-personagens-para-jogos
Vídeo muito bom, gostaria de saber se tem como fazer uma retopo com planos, no zbrush, e se fosse um personagem que vai mostra a boca por dentro como eu faria essa retopo?
Vlw mano! Existe essa possibilidade sim, mas sendo sincero acho que existem formas mais simples de conseguir essa retopo dentro do próprio zbrush. Sobre a retopo de dentro da boca, vc pode criar ela já na própria etapa de blocagem ou fazer ela na fase de retopologia e não tem muito mistério, é só criar a cavidade pra ela encaixar certinho com os dentes e a lingua.
@@vitorborsato3d valeu mano, obrigado em
Ótimo conteúdo, ajudou muito, uma dúvida no exemplo ai voce deu do dynamesh zremesher e divisoes em uma head, se for um personagem com membros separados na subtool preciso fazer esse processo em cada subtools do projeto?
Falaaaaa Otavio, fico feliz que o conteúdo tenha ajudado mano. Respondedo a sua pergunta, nesse caso com subtools separada vc vai precisar aplicar o processo em cada subtool sim. Abs.
@@vitorborsato3d aaaa agora simmm obrigado meu amigo sucesso e que volte tudo em dobro o que faz para ajudar o próximo 🙏🏻🙏🏻
Vlw D+@@otavio.arteYT Desejo sucesso aí nos estudos mano. Abs!
Qual é a sua mesa digitalizadora?
A minha é uma Wacom Cintiq 13HD.
Salve salve Vitor otimo video!!! duas duvidas essa topologia no zremesher e possivel de se usar no substance painter para texturizar.(adoraria um video de substance ) e no caso de posar o personagem vc faz na etapa do dynamesh ou zremesher
Salveeeee Murillo, vlw pelo comentário mano! Cara da para usar sim mas existem algumas ressalvas que fica mais fácil explicar em vídeo. Cara sobre a pose depende muito do destino da peça, se for animação isso fica na parte de rigging se for para estatua depende da pose. Se for uma pose simples eu deixo para o final se for uma pose muito agressiva é melhor fazer na parte de dynamesh. Vou tentar gravar um vídeo explicando as suas dúvidas.
Dá pra usar o Zbrush em português?
Até a versão que tenho não é possivel usar o idioma português não.
Mas de qualquer foma, minha recomendação é manter o idioma padrão que é o inglês pois a maioria dos tutoriais e cursos que vc encontrar, vão estar no idioma padrão do software.
Dynamesh >ZRemesher >SubDivision. Obrigado 3 vezes!!!
Falaaaaaaaaaaaaaa Charles, essa é a combinação matadora heheehheheheh!!!!
@@vitorborsato3d hehe
Amigo, tu explica muito pausadamente, e se perde na linha de raciocino. Começa frases que não terminam, interrompe explicações dizendo "ó" o tempo todo, e não retorna pro raciocinio que iniciou. Esse video de meia hora podia ter sido feito em quinze minutos. Se melhorar isso, o canal deslancha. Abracos
Falaaaaa Gabriel!! Obrigado pelas dicas, vou me atentar a isso nos próximos vídeos. Abraço.