Using Dynamesh and ZRemesher the Right Way - ZBrush Tutorial

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  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 58

  • @franciscoaugusto5211
    @franciscoaugusto5211 ปีที่แล้ว +2

    Só do trabalho e tempo que você disponibilizou para ensinar, o mínimo que posso fazer é te seguir e dar um like. Parabéns Vida longa amigo !🙏

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  ปีที่แล้ว +1

      Falaaaaaa Francisco, muito obrigado😊pelo comentário. Bons estudos aí!!

  • @mofoca3092
    @mofoca3092 11 หลายเดือนก่อน +2

    Ótimo vídeo!!!
    Ganhou um inscrito!!!!

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  11 หลายเดือนก่อน

      Muito obrigado 😁

  • @JuniorAmaral
    @JuniorAmaral 11 หลายเดือนก่อน +1

    Obrigado

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  11 หลายเดือนก่อน

      Agradeço o comentário @JuniorAmaral

  • @francivalterlimapereira2943
    @francivalterlimapereira2943 2 ปีที่แล้ว +2

    Valeu pela aula . Faz um vídeo sobre zmodeler seria legal também.

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  2 ปีที่แล้ว

      Vlw Franci! Pode deixar que vou colocar na fila aqui para gravar esse vídeo!

  • @danilobrunhara6687
    @danilobrunhara6687 2 ปีที่แล้ว +1

    Grande Mestre Jedi Vitor Borsato!!! Vc é uma referência pra mim, com ctz será pra muitos!!!! Esse é o caminho!

  • @sebastiaovilsonlirio4759
    @sebastiaovilsonlirio4759 2 ปีที่แล้ว +1

    Vitor, em 25:40 vc fala de outra forma de detalhamento pra trabalhar o detalhamento da malha, tem algum outro vídeo explicando isso?

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  2 ปีที่แล้ว

      Falaaaa Sebastiao! A forma de detalhamento que eu cito nessa parte do vídeo se chama Geometry HD, infelizmente aqui no canal ainda não fiz vídeo sobre essa ferramenta do Zbra. Abs.

  • @cerqueirapv
    @cerqueirapv ปีที่แล้ว +1

    Mandou bem, Vitor! Tbem tenho esse mesmo workflow no Zbrush. Até pq tbem fiz aula com o Mestre Rafa Souza... hehe. Um grande profissional e professor 3d. Parabéns pelo personagem, vídeo e por passar grandes informações do ZBrush. Sucesso!

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  ปีที่แล้ว

      Falaaaaaa Alessandro! Vlw pelo comentário mano, realmente esse workflow no zbra é imbativel hhehehe. E Rafa Souza é um fofo e uma pessoa maravilhosa mano. Fico feliz que curtiu o vídeo mano e simbora passar conhecimento pra galera que ta começando.

  • @leogoldner3d835
    @leogoldner3d835 ปีที่แล้ว +1

    Fala meu amigo.sou novo no canal...precisava muito saber de vc se no zbrush eu consigo fazer escalas diferentes. Exemplo: altura 10cm e largura 3cm...pq alguns clientes me pedem peças com medidas e não vi em ligar nenhum explicações sobre isso...muito obg meu bom

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  ปีที่แล้ว

      Fala mano, seja muito bem vindo. É possivel trabalhar com escala no zbrush sim, a ferramenta que vc precisa fica em Zplugin/Scale Master lá vc consegue colocar o modelo na escala que precisa. Abraço.

  • @r.minghini
    @r.minghini 2 ปีที่แล้ว +2

    Excelente Vitor! Quando puder e se puder, faz um vídeo de retopologia no Maya... Muito obrigado!

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  2 ปีที่แล้ว +1

      Vlw mano! Pode deixar que vou colocar na fila aqui para gravar esse vídeo!👊👊👊

  • @alemao3933
    @alemao3933 2 ปีที่แล้ว +1

    Conteúdo sensacional

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  2 ปีที่แล้ว +1

      Vlw pelo feedback Elton! Fico feliz que curtiu mano!

  • @ipa1264
    @ipa1264 7 หลายเดือนก่อน +1

    Fantástico, muito útil, muito bom, obrigado

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  7 หลายเดือนก่อน

      Muito obrigado pelo feedback!

  • @ricardosilveira3dart
    @ricardosilveira3dart 2 ปีที่แล้ว +1

    Obrigado pelo conteúdo. Comecei a estudar zbrush recentemente e estava me batendo pra detalhar o modelo usando dynamesh

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  2 ปีที่แล้ว +1

      Falaaaa Ricardo, fico feliz que o conteúdo ajudou mano. Realmente dynamesh sempre causa isso rsrs, zbrush é um ótimo programa mas as vezes é bem confuso. Abraço.

  • @joelretrogames
    @joelretrogames 2 ปีที่แล้ว +1

    Video incrivel, estou começando agora no zbrush e seu video me apontou diversos erros que estou cometendo. Suas dicas vão ajudar muito, grato!.

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  2 ปีที่แล้ว +1

      Falaaaa Joel, nesse início no zbrush é super normal cometer alguns erros mesmo. Fico feliz que o vídeo tenha ajudado de alguma forma. Abraço.

  • @magnojunior-st5qo
    @magnojunior-st5qo ปีที่แล้ว +1

    Você É demais meus parabéns

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  ปีที่แล้ว

      Falaaaaaa Magno, que bom que curtiu o conteudo. Abraço.

  • @Fernando-mr7pe
    @Fernando-mr7pe ปีที่แล้ว +1

    Obrigado pela aula.

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  ปีที่แล้ว

      Falaaaaa Fernando, fico feliz que tenha curtido. Abraço.

  • @JorgeClaudino
    @JorgeClaudino 2 ปีที่แล้ว +1

    Muito, parabéns. Duvida muito grande minha.

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  2 ปีที่แล้ว

      Fico feliz que o vídeo tenha ajudado Jorge!

  • @betoguff2166
    @betoguff2166 10 หลายเดือนก่อน +1

    Excelente!!

  • @andersongarcia-yy4qx
    @andersongarcia-yy4qx ปีที่แล้ว +1

    show de bola seus videos

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  ปีที่แล้ว

      Falaaaa Anderson, muito obrigado 😊!!!!

  • @gilcravador5109
    @gilcravador5109 7 หลายเดือนก่อน

    Parabéns pelo vídeo, não entendo nada de zbrush, mas gostei da didática. Vc tem curso?

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  7 หลายเดือนก่อน

      Obrigado Gil, fico feliz que tenha curtido o vídeo. Eu tenho uma mentoria focada em games, segue o link: vitorborsato.com/mentoria-individual-de-personagens-para-jogos

  • @GMeyer3D
    @GMeyer3D 2 ปีที่แล้ว +1

    Vídeo muito bom, gostaria de saber se tem como fazer uma retopo com planos, no zbrush, e se fosse um personagem que vai mostra a boca por dentro como eu faria essa retopo?

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  2 ปีที่แล้ว +1

      Vlw mano! Existe essa possibilidade sim, mas sendo sincero acho que existem formas mais simples de conseguir essa retopo dentro do próprio zbrush. Sobre a retopo de dentro da boca, vc pode criar ela já na própria etapa de blocagem ou fazer ela na fase de retopologia e não tem muito mistério, é só criar a cavidade pra ela encaixar certinho com os dentes e a lingua.

    • @GMeyer3D
      @GMeyer3D 2 ปีที่แล้ว +1

      @@vitorborsato3d valeu mano, obrigado em

  • @otavio.arteYT
    @otavio.arteYT 9 หลายเดือนก่อน +1

    Ótimo conteúdo, ajudou muito, uma dúvida no exemplo ai voce deu do dynamesh zremesher e divisoes em uma head, se for um personagem com membros separados na subtool preciso fazer esse processo em cada subtools do projeto?

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  9 หลายเดือนก่อน +1

      Falaaaaa Otavio, fico feliz que o conteúdo tenha ajudado mano. Respondedo a sua pergunta, nesse caso com subtools separada vc vai precisar aplicar o processo em cada subtool sim. Abs.

    • @otavio.arteYT
      @otavio.arteYT 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@vitorborsato3d aaaa agora simmm obrigado meu amigo sucesso e que volte tudo em dobro o que faz para ajudar o próximo 🙏🏻🙏🏻

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  9 หลายเดือนก่อน +1

      Vlw D+@@otavio.arteYT Desejo sucesso aí nos estudos mano. Abs!

  • @QuizVoce
    @QuizVoce หลายเดือนก่อน +1

    Qual é a sua mesa digitalizadora?

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  หลายเดือนก่อน

      A minha é uma Wacom Cintiq 13HD.

  • @murillohenrique7373
    @murillohenrique7373 2 ปีที่แล้ว +1

    Salve salve Vitor otimo video!!! duas duvidas essa topologia no zremesher e possivel de se usar no substance painter para texturizar.(adoraria um video de substance ) e no caso de posar o personagem vc faz na etapa do dynamesh ou zremesher

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  2 ปีที่แล้ว

      Salveeeee Murillo, vlw pelo comentário mano! Cara da para usar sim mas existem algumas ressalvas que fica mais fácil explicar em vídeo. Cara sobre a pose depende muito do destino da peça, se for animação isso fica na parte de rigging se for para estatua depende da pose. Se for uma pose simples eu deixo para o final se for uma pose muito agressiva é melhor fazer na parte de dynamesh. Vou tentar gravar um vídeo explicando as suas dúvidas.

  • @aLittleNightmare
    @aLittleNightmare 5 หลายเดือนก่อน +1

    Dá pra usar o Zbrush em português?

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  5 หลายเดือนก่อน +1

      Até a versão que tenho não é possivel usar o idioma português não.
      Mas de qualquer foma, minha recomendação é manter o idioma padrão que é o inglês pois a maioria dos tutoriais e cursos que vc encontrar, vão estar no idioma padrão do software.

  • @acousticfolksongs6651
    @acousticfolksongs6651 2 หลายเดือนก่อน +1

    Dynamesh >ZRemesher >SubDivision. Obrigado 3 vezes!!!

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  2 หลายเดือนก่อน +1

      Falaaaaaaaaaaaaaa Charles, essa é a combinação matadora heheehheheheh!!!!

    • @acousticfolksongs6651
      @acousticfolksongs6651 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@vitorborsato3d hehe

  • @estudiopinel
    @estudiopinel ปีที่แล้ว +2

    Amigo, tu explica muito pausadamente, e se perde na linha de raciocino. Começa frases que não terminam, interrompe explicações dizendo "ó" o tempo todo, e não retorna pro raciocinio que iniciou. Esse video de meia hora podia ter sido feito em quinze minutos. Se melhorar isso, o canal deslancha. Abracos

    • @vitorborsato3d
      @vitorborsato3d  ปีที่แล้ว +1

      Falaaaaa Gabriel!! Obrigado pelas dicas, vou me atentar a isso nos próximos vídeos. Abraço.