parabéns pelo video, bem explciativo. sobre o druida, nao adianta... druida não tem CA alta (não adianta poder usar armadura média, se a única que não tem metal, da bonus na CA igual as armadura leve)... não vai ter um dano legal igual o guerreiro... então a unica coisa que mantinha o druida competente em combate, era ter um monte de HP a mais da forma animal para tankar... se não tem mais isso, o druida em combate fica uma porcaria... e quanto as magias, na boa, também não são boas igual as do mago ou do clérigo, ou seja, desse jeito ele não fica bom em nada... vim nesse video ver se mudaram isso desde aquela primeira playetst do one, mas em 5:20 entendi que não... então mantem a opinião, cagaram com uma das minhas duas classes preferidas (druida e feiticeiro)... o druida no d&d one pra mim ta igual o monge estava la no D&D 5... ou talvez o ranger... uma classe mecanicamente ruim, que quem escolhia, é pq gosta do lore mas é triste ficar com o personagem ruim em tudo assim... 12:01 - de jeito nenhum que ele está mais poderoso que o anterior, está gritante a diferença... as transformações estão em menor quantidade e muito menos poderosas, as habilidades de nível 20, que antes eram ilimitadas, agora ganha 1 uso... estou focando no da lua pq é o que eu vi no video, não sei quanto aos outros, mas na boa, essa CA ai que ele ganha no nivel 3, o guerreiro com uma brunea e escudo, consegue no nivel 1, somando destreza ele até passa, e no nível 1... idem para o ataque da besta e com arma, e um guerreiro / barbaro vai ir usando equipamentos melhores aumentando essas coisas...tem jeito não, está ruim... antes a transformação era forte em níveis bem baixos (2, 3 ou 4), era OK em médios (5 a 10) e fraca dai em diante, agora está fraca desde o começo, isso se comparado a outras classes, precisa nem comparar com o druida de antes...
Fala Flavio, blz? Obrigado cara e bacana seus comentários. Vc colocou informações bem interessantes. Achei pertinente algumas das suas colocações, porém algumas outras eu não concordo totalmente com vc. Conversando com outras pessoas, já reclamaram comigo antes tb sobre estarem enfraquecendo o druida. Nesse ponto não concordo totalmente com vc não. Compará-lo ao dano de um guerreiro, acho por exemplo o Guerreiro tem q ser melhor em bater de frente mesmo contra um oponente. A classe é basicamente pra isso! Já o Druida pode fazer tantas outras coisas!... Infiltração, salvar vidas, conhecimento da natureza, magias e diversas outras coisas... Sobre as transformações, elas não diminuíram, muito pelo contrário, vc tem mais chances de poder se transformar agora com tantas oportunidades de trocar transformações q não tinha antes. O ND delas continuou o mesmo (o famoso: trocaram 6 por meia dúzia). Já a CA transformado, aumentou demais!!! Antes, se vc conferir a maioria das bestas tinham somente 12 ou 13 de CA. A maior CA de todos é a do Anquilossauro e do Caranguejo de Carapaça com 17. Mas vc poder ter agora 13 + seu modificador de Sabedoria. Cara, imagina um lobo antes q era de 12 agora poder ser um 15 ou 16 ou mais?! Até a mais poderosa de todos q é o Mamute tem somente 13 de CA e vc pode ter mais q isso agora... Mas apesar de td, acho q ainda devem mudar até chegar a versão final. Vamos ver mais pra frente ainda. Cara, abraços pra ti e boas rolagens!
@@nerdteller antes de tudo, obrigado por ter lido tudo, pela resposta inclusive... quando a gente compara classe com classe, uma coisa muito relevante nisso é o papel que ela desempenha... por exemplo, o druida é um conjurador completo, então faz sentido comparar o druida da terra, ou o das estrelas, por exemplo, com mago, feiticeiro ou clérigo, mas não faz sentido comparar o druida da lua com eles... por que esses outros focam muito em magia, mas o druida da lua é focado em se transformar e dar porrada em inimigo, esse cara ai, faz mais sentido comparar com guerreiro, bárbaro, paladino... por isso que comparei com guerreiro... talvez eu não tenha me expressado bem nessa comparação do druida da lua com o guerreiro, no sentido de que o guerreiro bate mais, o meu ponto é na competência em batalha, o druida não precisa necessariamente ser um ofensor tão bom quanto o guerreiro, o guerreiro na quinta edição já batia mais que um druida da lua, o forte do druida da lua era tankar (por conta de 3 barras de HP), assim como barbaros tankavam com uma barra que custava a andar, mas guerreiros e principalmente paladinos causavam mais dano, o ponto é que assim mesmo, mesmo não causando muito dano, o druida da lua ainda era competente, por ser um bom tank... agora não é mais um bom tank, pq não ganha esse HP, e a CA dele é comparável a qualquer outro combatente vários níveis abaixo... Explicando quanto a CA, o máximo que ele vai ter, maximizando sabedoria, vai ser CA 18 (13 com +5no máximo), o que ali no nível 3 ou 4 ja não é grande coisa (e vc SÒ vai ter isso teoricamente la no nível 8, eu explico ali na frente)... uma cota de talas custa 200 PO e da +7, nada que um aventureiro de 3 ou 4 nível não consiga, junto com um escudo, mesmo sem nada mágico, já fica melhor do que um druida jamais vai ter, gastando ali o que, uns 220 PO+-? a CA dele é tão baixa, que um guerreiro com o equipamento inicial, uma brunea, um escudo, e um +1 na destreza ja conseguem isso "com o equipamento inicial", algo que o druida da lua só vai conseguir com uma compra de pontos padrão, maioria dos casos, la pelo nível 8 (15 na sabedoria com maior valor, +2 racial na sabedoria vira 17, aumento no nível 4 e aumento no nível 8, algum desses podem ser um meio talento)... Percebe como a maior CA que esse druida vai ter "na melhor das hipóteses" no nível 8, guerreiro, paladino, tem no nível 1? Como um combatente, ele é incompetente na defesa (consegue no nível 8 uma CA que um combatente médio consegue com equipamento inicial e nível 1), não tem um monte de HP para aguentar o tranco, e não causa um dano legal... ELE É UM COMBATENTE QUE NÃO É BOM EM NADA RELACIONADO A COMBATE!!! Ele como combatente é de mediano para ruim em tudo relacionado ao combate, numa subclasse que deveria ser focada em combate... fica pior, se vc comparar esse druida da lua (muito focado em lutar) com qualquer clérigo que tenha proficiência em armadura pesada, o clérigo vai ser melhor em combate, ja que vai ser melhor na CA, vai ter um ataque semelhante, vai ter uma lista de magias um pouco melhor, e vai poder de fato usa-las em combate (diferente do druida)... fora infiltração, o clérigo vai ser melhor em tudo... eu acho que tinham coisas que tinham que ser nerfadas sim, recuperar apenas um uso da transformação com o descanso curto foi um acerto (senão, um personagem focado em aguentar o tranco pela transformação fica resistente até de mais), permitir o multi ataque da besta somente no nível 5 foi um acerto (antes, do nível 2 ao 4 ele estava mais forte por ter isso), mas tirar o HP adicional, que era o diferencial dele... de uma forma geral todos tendem a serem bons em algo, brilham em algo, o druida da lua brilhava nisso, agora não tem algo que seja particularmente bom, o druida nessa versão está, na minha opinião, algo semelhante ao que o ranger ou o monge eram na quinta edição, classes mecanicamente mais fracas, que raramente um jogador que conhece o sistema escolheria (mesmo na quinta edição vejo pouca gente querendo jogar de druida) por que queria o conceito mesmo sendo mais fraco... sim, eu gosto da classe, druida e feiticeiro são minhas classes preferidas, me incomoda que ela fique na media, para fraca, em tudo que se propõe...
Fala Flavio, blz cara? Bem legal sua avaliação! Eu entendi seu ponto, mas eu ainda discordo por conta de uns detalhes… rssss. Foi mals… Primeiramente, deixa eu fazer uma correção do meu video q depois vou até deixar num comentário fixado por uma confusão q fiz na Forma Selvagem em geral. Foi bom a gente conversar sobre, q acabei achando esse detalhe! Valeu kkkkkkk! Mas a regra é a seguinte: Na Forma Selvagem normal ele tb recebe PV temporário igual ao nível de Druida e não a metade como eu falei no video. Mas então vamos lá: A CA do Druida sem estar transformado será a mesma da 5E e continua sendo os valores de armadura + mod. DES + escudo + objetos mágicos q ele por ventura os tenha + bônus q arrumar. Caso vc escolha ao evoluir seu personagem, tb receber treinamento em outros tipos de armadura, não há nada q impeça. Além disso vc pode mandar fazer uma armadura de escamas de Dragão ou de Ankheg ou alguma outra mais poderosa pra ter mais CA caso queira. A única limitação no 1º nível é ter treinamento em armaduras leves e escudo. De fato retiraram, pelo menos por enquanto, o treinamento em armaduras médias, mas nem citaram a restrição de não poder usar metal. Vamos ver se vai continuar assim ainda. O lance dos 13 + mod. SAB pra calcular a CA é somente pra Forma Animal do Druida do Círculo da Lua. Mas qndo não está transformado continua o normal da armadura e tals… Nos outros círculos continua como antes tb, usando a CA da besta. Além disso ele ainda recebe PV temporário igual a 3 x seu nível de Druida (no caso do Círculo da Lua). Uma coisa q não achei legal mesmo foi q no 2º nível vc recebe a Forma Selvagem, mas escolhe os Círculos a partir do 3º nível, dessa forma o Druida do Círculo da Lua no 2º nível transforma em bestas de ND 1/4 e a partir do 3º, q seria de ND 1. Mas acho q eles colocaram a subclasse no 3º nível pra ficar mais padronizado com as outras classes, em q na sua maioria, essa escolha é feita no 3º nível. Mas fazendo uma projeção dos PV, já q nas regras cita q vc pode ao evoluir de nível, jogar 1D8 ou assumir o valor 5… vamos assumir o valor 5 para o 2º nível em diante nos dados e 15 de SAB (só pra base de cálculo). Dessa forma teremos no 1º nível: 10PV. No 2º nível será 17PV (10 + 5 + 2), no 3º nível 24PV (17 + 5 + 2) e por aí vai… Levando em consideração agora o Druida do Círculo da Lua, no 3º nível podendo se transformar numa besta de ND 1, ele teria 15 de CA (13 +2) e 33 de PV (24 PV do 3º nível + 3 x 3 PV temporário). Das bestas de ND1, o máximo de CA é 14, dessa forma vc com 15 seria melhor q todas. O PV médio dessas mesmas bestas é de 29. Vc tb tem mais. Levando em consideração q para o combate poderiam ser escolhidos bestas como o Deinonychus q tem somente 26 PV, O Urso marrom q tem 34PV, O Lobo Atroz q tem 37PV, O Gorila q tem 19 e por aí vai… não está tão longe, seus PV estão bacana aí no meio. Subindo pro 4º nível, vc na Forma Selvagem sobe pra 44PV (32 PV do Druida + 3 x 4 PV temporário). Agora podendo ter 16 de CA e ainda continua podendo se transformar nas mesmas bestas de ND 1. No 5º nível sobe seu PV na Forma Selvagem pra 55PV. Ainda continua no ND 1 e agora pode ter 16 de CA. Agora não tem ninguém com mais PV ou CA q vc na Forma Selvagem! Na 5E vc só pode se transformar em ND 2 a partir do 6º nível e é o mesmo q ocorre no Druida do Círculo da Lua do One D&D. No 6º nível no Círculo da Lua do One D&D sua CA é 16 e vc tem 66 de PV. O Alossauro tem 13 de CA e 51 de PV. O Polvo Gigante tem 11 de CA e 52 de PV. O Queltzacoatlus tem 13 de CA e 30 de PV. Mas imagina tb vc indo se infiltrar transformando num gato numa cidade com 16 de CA e 66 de PV agora?! Poxa o gato normal tem somente 12 de CA e 2 de PV. Podemos fazer essa análise nível a nível comparando cada uma das bestas com seus PV e sua CA em cada ND. Dessa forma eu ainda acho q está mais poderoso q na 5E. No 20º nível tb por exemplo, em q vc pode se transformar num mamute, ele tem 13 de CA e 126 de PV. Mas vc se transformando nele seria nessa projeção (média) 18 de CA + 246 de PV. É muito maior q o original! Mas vamos supor q vc queira se transformar numa águia gigante, ela tem 13 de CA e 26 de PV. Olha o tanto q sua águia seria mais poderosa q na 5E! No final das contas a Forma Selvagem do Druida do Círculo da Lua está mais poderosa q na 5E. Por isso q acho q se vc resolver ir pra linha de frente no Druida de agora na forma selvagem vc está com valores bem superiores q na 5E. Agora se vc escolher ir sem ser transformado e bater de frente, não está tão diferente de antes. Dessa forma acredito ter melhorado. Abraços..
@@nerdteller opa... sem problemas, quanto a questão do erro e da correção, de verdade, problema nenhum, não precisa dar enfase pq todo mundo as vezes comete ai uns equivocos...rs normal... respondendo na ordem que veio: mas então... não quase nenhuma diferença se o HP ganhado é a metade do nível ou o nível... pq continua sendo irrisório, não da pra tankar com essa quantidade de HP (4 HP no nível 4, ou 10 HP no nível 10, com sorte vai te deixar tankar 1 ataque que vc toma nesse nível, e isso com sorte, normalmente vai passar disso)... não da para fazer o que se propõe, entende? A mesma coisa que somar o modificador de sabedoria em uma CA que vc não tem uma armadura decente... vc vai ter no começo do jogo uma CA de no máximo 16 no começo do jogo e no máximo 18 no final (o 16 no nível 2 ainda é um +-, mais pra - mesmo, o 18 em níveis médios da pra nada), inimigos combatentes vão passar disso com frequencia, então ele não vai ser competente no que faz... a pegada é essa, a subclasse se propõe a uma coisa, mas não é competente, justamente nisso que se propõe (nem em outras coisas)... geralmente falamos que o ranger é ruim na quinta edição, +- pelo mesmo motivo, outras classes tendem a ter um ponto alto, serem boas em alguma coisa, o ranger do 5 (e esse druida do one) não é bom assim com nada... sobre a CA destransformado, o druida da 5 edição sempre foi um personagem com uma CA porcaria... continua porcaria, mas destransformado, ele é um personagem focado em algo relacionado a conjuração, o das estrelas tem coisas na forma estrelada que ajudam nisso, o do pastor fica bom em invocações, o da terra tem novas magias, alias se não todos, quase todos os outros tem novas magias, além de habilidades que ajudam na conjuração, eu não vou cobrar que um druida das estrelas seja bom em dar porrada, pq o foco dele não é esse, é como querer que um mago de conjuração seja bom com a espada (o blade singer tem que ser, por isso ganha mais CA, e multi ataque, redução de dano gastando magias.... o conjurador não). O druida só é um especialista em combate, se for transformado (e for o da lua, pq os outros tb vão ser incompetentes nisso, transformações fracas)... Sobre ele poder focar em armadura, ele teria que primeiro, adquirir a proeficiencia na armadura (agora ele só sabe armaduras leves, correto?), segundo, teria que gastar muito mais do que os outros com isso, pq precisaria de uma carapaça de outro monstro, terceiro, é muito fácil de um mestre falar que couro de ankeng não vai dar conta do recado igual aço, ou couro de dragão... e se for couro de algo poderoso, como de dragão, é um item raro, ou seja muito caro... enquanto em contrapartida, outros que se pré dispõem a serem linha de frente podem usar uma armadura normal que da a mesmissima CA no nível 1 (e isso para armaduras médias, com um tiquinho mais de nível uma armadura pesada ainda por cima, sem gastar talento nem rios de dinheiro)... opa, seguindo pro próximo parágrafo, o HP é 3x nível de druida, isso ja começa a fazer sentido (só começa, não fica bom), pensa, no nível 2 seria 6HP, só tanka uma porrada de um inimigo, se for bem dada nem isso, no nível 10, 30 vai tankar 2 porradas (se for bem dada só 1 e olhe la), essa quantidade de HP não tanka, começa a fazer sentido, mas não tanka, olha por exemplo o druida dos esporos, ele ganha 4HP por nível, "além disso", o ataque dele causa 1d6 a mais de dano, "além disso", a aura de esporos que causa um pouco mais dano... "além disso" tem magias ganhadas nos primeiros 4 círculos... eu nunca vi alguém usar o druida dos esporos para tankar (até daria, mas não ficaria particularmente forte nisso) e nunca vi alguém falar que o druida dos esporos é fortão assim... mesmo tendo beeeem mais coisas que esse druida da lua ai do one, tanto na versatilidade quanto no dano... nesse próximo paragrafo, meio grande, no começo vc está comparando o druida da lua de 3 nível com animais de ND 1, o correto seria comparar esse druida da lua de 3 nível, com outras classes, que também sejam focadas na mesma coisa (em combate), e tenham o mesmo nível (3), então não faz sentido vc comparar subclasse no 3 nível com monstro de ND1, tem que comparar com outras classes de mesmo nível... é como comparar banana com ventilador, não banana com maçã... e depois compara o HP do animal com o seu HP somado ao da transformação... claro que o seu HP vai ser maior, esta somando o da transformação com o seu, e ainda comparando com criatura de ND menor que o seu, bem menor ainda por cima... e fica pior, pq chega no 6 nível, e o seu HP fica muito semelhante a uma cobra gigante de ND 2,mesmo a comparação sendo altamente desproporcional, a diferença ainda fica pouca... nem distorcendo o argumento pra favorecer o druida não fica assim muito melhor, comparando um personagem de nível 6 com um monstro de ND 2... outras subclasses eu não entrei no mérito de como ficaram no one D&D, pq confesso que nem sei sobre, mas o da lua ficou uma baita de uma tranqueira...
Fala Jadson, blz cara? Qndo vc for escolher suas magias lendo suas descrições, vc pode notar logo abaixo do nome de algumas, q elas tem especificado, poderem ser feitas como "Ritual". Na 5E do D&D, começa q se vc quiser usá-las na pressa gastado espaço de magia, esteja à vontade, pode ser q esteja numa situação de urgência. Mas quando vai usá-la como ritual, vc gasta 10 min a mais do q o tempo normal de conjuração para executá-la. Usando como ritual mesmo, vc não gasta espaços de magia e pode economizá-los, porém dessa forma, vc tb não pode conjurá-la em níveis superiores, somente no nível básico de cada uma mesmo. Agora para poder conjurar uma magia como ritual, vc precisa ter uma característica q te permita fazer isso. O Artífice, Clérigo e o Druida já possuem essa característica, porém eles precisam ter a magia preparada para q a conjurem dessa forma, caso contrário não é permitido. Já o Mago, ele precisa tê-la transcrita no seu grimório, mas não precisa de tê-la preparada q ele já consegue fazer tb. Outros classes caso queiram conjurar dessa forma podem pegar o talento "Conjurador de Ritual" pra poderem fazer isso td. Respondi sua pergunta?
@@nerdteller sim, no caso do bardo(estou jogando) ele diz que eu posso conjurar qualquer magia ritual(se tiver descrita que é ritual), neste caso ele não informa que precisa de espaço de magia nem que esteja preparada. Diz apenas que eu posso conjurar, tem algo a dizer sobre?
É pq o Bardo não precisa de preparar magias. Ele conhece uma certa quantidade de magias e está com elas sempre preparadas. Daí como ele tb já tem a propriedade de "Conjurador de Rituais", ele pode conjurar magias como rituais. Mas lembre-se de q somente as que possam ser conjuradas assim.
boa noite, amigo saberia dizer se a questão do druida usar metal ou não ainda existe ?, ou se esta presente nesse playtest?. Conhecendo o canal agora e estou achando muito bom o conteudo.
Fala Carlos, blz? Cara, nessas versões q estão sendo testadas no Playtest, desde a 1ª vez q saiu sobre o Druida, eles não falaram nada sobre não poder usar metal. Mas de fato houve tb uma mudança q o Druida agora só tem treinamento em armaduras leves e escudo. Não podem mais usar armaduras médias como na 5E. De certa forma as armaduras leves são todas de couro. Já as médias, tirando o Gibão de Peles, são de metal. Antes vc até tinha a possibilidade de mandar fazer alguma armadura com escamas de algum animal pra poder aumentar sua CA e agora pode ser q fique um pouco mais complicado... Vamos ver se ainda vai continuar assim na versão final. Abraços e boas rolagens!
Para roleplay ainda prefiro a versão antiga, pelo menos em fora de combate, poder se transformar em varias criaturas, abre o leque para muita diversão e situações inesperada. Sinceramente não sei porque mudou essa parte (me referindo a quantidade de criaturas), pois isso não afetou o combate em sim, ainda podemos nos tornara as criaturas mais fortes, mesmo limitando a quantidade, em gameplay não vai mudar muito, já que ainda nos transformaria nas mais fortes para combate de qualquer jeito. Porem a parte divertida e a diversidade, que era não ter limite do que se transformar fora de combate ficou bem limitado. Mesmo que a classe em se esteja mais forte, ela ficou menos divertida, por isso eu não entendo essa mudança. Eu mesmo adora ficar vendo qualquer animal local, mesmo que fosse uma bosta, para poder brincar com ele depois, talvez virar um gato ou passarinho e dormir na arvore ou na casa de alguém, economizando o dinheiro da estalagem, mas agora mesmo fora de combate vai ter limite de tempo para transformação... Desde que começou essas mudanças com o Druida, tenho impressão de que os responsáveis pelo balanceamento, querem matar a classe. Eu agradeço não dependermos inteiramente deles, sempre podemos contar com a comunidade para fazer classe não oficiais, mas que ainda são balanceadas, até mesmo usar uma versão do druida antigo.
Fala @wanak9768, blz? Cara, é verdade, eu tb achei essa mudança um pouco mais complicada pra classe, agora ficará assim como as magias, escolher quais as possíveis a serem usadas e contar com a sorte ou uma boa estratégia... Espero q na versão final ainda eles possam mudar e voltar como estava antes tb. Concordo muito com vc tb no lance de se não valer a pena, a gente combina antes outras regras pra jogar. As regras não podem ser escrita na pedra mesmo não. Abraços e boas rolagens!
parabéns pelo video, bem explciativo.
sobre o druida, nao adianta... druida não tem CA alta (não adianta poder usar armadura média, se a única que não tem metal, da bonus na CA igual as armadura leve)... não vai ter um dano legal igual o guerreiro... então a unica coisa que mantinha o druida competente em combate, era ter um monte de HP a mais da forma animal para tankar... se não tem mais isso, o druida em combate fica uma porcaria... e quanto as magias, na boa, também não são boas igual as do mago ou do clérigo, ou seja, desse jeito ele não fica bom em nada... vim nesse video ver se mudaram isso desde aquela primeira playetst do one, mas em 5:20 entendi que não... então mantem a opinião, cagaram com uma das minhas duas classes preferidas (druida e feiticeiro)... o druida no d&d one pra mim ta igual o monge estava la no D&D 5... ou talvez o ranger... uma classe mecanicamente ruim, que quem escolhia, é pq gosta do lore mas é triste ficar com o personagem ruim em tudo assim...
12:01 - de jeito nenhum que ele está mais poderoso que o anterior, está gritante a diferença... as transformações estão em menor quantidade e muito menos poderosas, as habilidades de nível 20, que antes eram ilimitadas, agora ganha 1 uso... estou focando no da lua pq é o que eu vi no video, não sei quanto aos outros, mas na boa, essa CA ai que ele ganha no nivel 3, o guerreiro com uma brunea e escudo, consegue no nivel 1, somando destreza ele até passa, e no nível 1... idem para o ataque da besta e com arma, e um guerreiro / barbaro vai ir usando equipamentos melhores aumentando essas coisas...tem jeito não, está ruim...
antes a transformação era forte em níveis bem baixos (2, 3 ou 4), era OK em médios (5 a 10) e fraca dai em diante, agora está fraca desde o começo, isso se comparado a outras classes, precisa nem comparar com o druida de antes...
Fala Flavio, blz?
Obrigado cara e bacana seus comentários. Vc colocou informações bem interessantes. Achei pertinente algumas das suas colocações, porém algumas outras eu não concordo totalmente com vc.
Conversando com outras pessoas, já reclamaram comigo antes tb sobre estarem enfraquecendo o druida. Nesse ponto não concordo totalmente com vc não. Compará-lo ao dano de um guerreiro, acho por exemplo o Guerreiro tem q ser melhor em bater de frente mesmo contra um oponente. A classe é basicamente pra isso! Já o Druida pode fazer tantas outras coisas!... Infiltração, salvar vidas, conhecimento da natureza, magias e diversas outras coisas...
Sobre as transformações, elas não diminuíram, muito pelo contrário, vc tem mais chances de poder se transformar agora com tantas oportunidades de trocar transformações q não tinha antes. O ND delas continuou o mesmo (o famoso: trocaram 6 por meia dúzia). Já a CA transformado, aumentou demais!!! Antes, se vc conferir a maioria das bestas tinham somente 12 ou 13 de CA. A maior CA de todos é a do Anquilossauro e do Caranguejo de Carapaça com 17. Mas vc poder ter agora 13 + seu modificador de Sabedoria. Cara, imagina um lobo antes q era de 12 agora poder ser um 15 ou 16 ou mais?! Até a mais poderosa de todos q é o Mamute tem somente 13 de CA e vc pode ter mais q isso agora...
Mas apesar de td, acho q ainda devem mudar até chegar a versão final. Vamos ver mais pra frente ainda.
Cara, abraços pra ti e boas rolagens!
@@nerdteller antes de tudo, obrigado por ter lido tudo, pela resposta inclusive...
quando a gente compara classe com classe, uma coisa muito relevante nisso é o papel que ela desempenha... por exemplo, o druida é um conjurador completo, então faz sentido comparar o druida da terra, ou o das estrelas, por exemplo, com mago, feiticeiro ou clérigo, mas não faz sentido comparar o druida da lua com eles... por que esses outros focam muito em magia, mas o druida da lua é focado em se transformar e dar porrada em inimigo, esse cara ai, faz mais sentido comparar com guerreiro, bárbaro, paladino... por isso que comparei com guerreiro...
talvez eu não tenha me expressado bem nessa comparação do druida da lua com o guerreiro, no sentido de que o guerreiro bate mais, o meu ponto é na competência em batalha, o druida não precisa necessariamente ser um ofensor tão bom quanto o guerreiro, o guerreiro na quinta edição já batia mais que um druida da lua, o forte do druida da lua era tankar (por conta de 3 barras de HP), assim como barbaros tankavam com uma barra que custava a andar, mas guerreiros e principalmente paladinos causavam mais dano, o ponto é que assim mesmo, mesmo não causando muito dano, o druida da lua ainda era competente, por ser um bom tank... agora não é mais um bom tank, pq não ganha esse HP, e a CA dele é comparável a qualquer outro combatente vários níveis abaixo...
Explicando quanto a CA, o máximo que ele vai ter, maximizando sabedoria, vai ser CA 18 (13 com +5no máximo), o que ali no nível 3 ou 4 ja não é grande coisa (e vc SÒ vai ter isso teoricamente la no nível 8, eu explico ali na frente)... uma cota de talas custa 200 PO e da +7, nada que um aventureiro de 3 ou 4 nível não consiga, junto com um escudo, mesmo sem nada mágico, já fica melhor do que um druida jamais vai ter, gastando ali o que, uns 220 PO+-? a CA dele é tão baixa, que um guerreiro com o equipamento inicial, uma brunea, um escudo, e um +1 na destreza ja conseguem isso "com o equipamento inicial", algo que o druida da lua só vai conseguir com uma compra de pontos padrão, maioria dos casos, la pelo nível 8 (15 na sabedoria com maior valor, +2 racial na sabedoria vira 17, aumento no nível 4 e aumento no nível 8, algum desses podem ser um meio talento)... Percebe como a maior CA que esse druida vai ter "na melhor das hipóteses" no nível 8, guerreiro, paladino, tem no nível 1? Como um combatente, ele é incompetente na defesa (consegue no nível 8 uma CA que um combatente médio consegue com equipamento inicial e nível 1), não tem um monte de HP para aguentar o tranco, e não causa um dano legal... ELE É UM COMBATENTE QUE NÃO É BOM EM NADA RELACIONADO A COMBATE!!! Ele como combatente é de mediano para ruim em tudo relacionado ao combate, numa subclasse que deveria ser focada em combate...
fica pior, se vc comparar esse druida da lua (muito focado em lutar) com qualquer clérigo que tenha proficiência em armadura pesada, o clérigo vai ser melhor em combate, ja que vai ser melhor na CA, vai ter um ataque semelhante, vai ter uma lista de magias um pouco melhor, e vai poder de fato usa-las em combate (diferente do druida)... fora infiltração, o clérigo vai ser melhor em tudo...
eu acho que tinham coisas que tinham que ser nerfadas sim, recuperar apenas um uso da transformação com o descanso curto foi um acerto (senão, um personagem focado em aguentar o tranco pela transformação fica resistente até de mais), permitir o multi ataque da besta somente no nível 5 foi um acerto (antes, do nível 2 ao 4 ele estava mais forte por ter isso), mas tirar o HP adicional, que era o diferencial dele...
de uma forma geral todos tendem a serem bons em algo, brilham em algo, o druida da lua brilhava nisso, agora não tem algo que seja particularmente bom, o druida nessa versão está, na minha opinião, algo semelhante ao que o ranger ou o monge eram na quinta edição, classes mecanicamente mais fracas, que raramente um jogador que conhece o sistema escolheria (mesmo na quinta edição vejo pouca gente querendo jogar de druida) por que queria o conceito mesmo sendo mais fraco... sim, eu gosto da classe, druida e feiticeiro são minhas classes preferidas, me incomoda que ela fique na media, para fraca, em tudo que se propõe...
Fala Flavio, blz cara? Bem legal sua avaliação!
Eu entendi seu ponto, mas eu ainda discordo por conta de uns detalhes… rssss. Foi mals…
Primeiramente, deixa eu fazer uma correção do meu video q depois vou até deixar num comentário fixado por uma confusão q fiz na Forma Selvagem em geral. Foi bom a gente conversar sobre, q acabei achando esse detalhe! Valeu kkkkkkk! Mas a regra é a seguinte: Na Forma Selvagem normal ele tb recebe PV temporário igual ao nível de Druida e não a metade como eu falei no video.
Mas então vamos lá:
A CA do Druida sem estar transformado será a mesma da 5E e continua sendo os valores de armadura + mod. DES + escudo + objetos mágicos q ele por ventura os tenha + bônus q arrumar. Caso vc escolha ao evoluir seu personagem, tb receber treinamento em outros tipos de armadura, não há nada q impeça. Além disso vc pode mandar fazer uma armadura de escamas de Dragão ou de Ankheg ou alguma outra mais poderosa pra ter mais CA caso queira. A única limitação no 1º nível é ter treinamento em armaduras leves e escudo. De fato retiraram, pelo menos por enquanto, o treinamento em armaduras médias, mas nem citaram a restrição de não poder usar metal. Vamos ver se vai continuar assim ainda.
O lance dos 13 + mod. SAB pra calcular a CA é somente pra Forma Animal do Druida do Círculo da Lua. Mas qndo não está transformado continua o normal da armadura e tals… Nos outros círculos continua como antes tb, usando a CA da besta. Além disso ele ainda recebe PV temporário igual a 3 x seu nível de Druida (no caso do Círculo da Lua).
Uma coisa q não achei legal mesmo foi q no 2º nível vc recebe a Forma Selvagem, mas escolhe os Círculos a partir do 3º nível, dessa forma o Druida do Círculo da Lua no 2º nível transforma em bestas de ND 1/4 e a partir do 3º, q seria de ND 1. Mas acho q eles colocaram a subclasse no 3º nível pra ficar mais padronizado com as outras classes, em q na sua maioria, essa escolha é feita no 3º nível.
Mas fazendo uma projeção dos PV, já q nas regras cita q vc pode ao evoluir de nível, jogar 1D8 ou assumir o valor 5… vamos assumir o valor 5 para o 2º nível em diante nos dados e 15 de SAB (só pra base de cálculo). Dessa forma teremos no 1º nível: 10PV. No 2º nível será 17PV (10 + 5 + 2), no 3º nível 24PV (17 + 5 + 2) e por aí vai…
Levando em consideração agora o Druida do Círculo da Lua, no 3º nível podendo se transformar numa besta de ND 1, ele teria 15 de CA (13 +2) e 33 de PV (24 PV do 3º nível + 3 x 3 PV temporário). Das bestas de ND1, o máximo de CA é 14, dessa forma vc com 15 seria melhor q todas. O PV médio dessas mesmas bestas é de 29. Vc tb tem mais. Levando em consideração q para o combate poderiam ser escolhidos bestas como o Deinonychus q tem somente 26 PV, O Urso marrom q tem 34PV, O Lobo Atroz q tem 37PV, O Gorila q tem 19 e por aí vai… não está tão longe, seus PV estão bacana aí no meio. Subindo pro 4º nível, vc na Forma Selvagem sobe pra 44PV (32 PV do Druida + 3 x 4 PV temporário). Agora podendo ter 16 de CA e ainda continua podendo se transformar nas mesmas bestas de ND 1. No 5º nível sobe seu PV na Forma Selvagem pra 55PV. Ainda continua no ND 1 e agora pode ter 16 de CA. Agora não tem ninguém com mais PV ou CA q vc na Forma Selvagem! Na 5E vc só pode se transformar em ND 2 a partir do 6º nível e é o mesmo q ocorre no Druida do Círculo da Lua do One D&D. No 6º nível no Círculo da Lua do One D&D sua CA é 16 e vc tem 66 de PV. O Alossauro tem 13 de CA e 51 de PV. O Polvo Gigante tem 11 de CA e 52 de PV. O Queltzacoatlus tem 13 de CA e 30 de PV. Mas imagina tb vc indo se infiltrar transformando num gato numa cidade com 16 de CA e 66 de PV agora?! Poxa o gato normal tem somente 12 de CA e 2 de PV. Podemos fazer essa análise nível a nível comparando cada uma das bestas com seus PV e sua CA em cada ND. Dessa forma eu ainda acho q está mais poderoso q na 5E. No 20º nível tb por exemplo, em q vc pode se transformar num mamute, ele tem 13 de CA e 126 de PV. Mas vc se transformando nele seria nessa projeção (média) 18 de CA + 246 de PV. É muito maior q o original! Mas vamos supor q vc queira se transformar numa águia gigante, ela tem 13 de CA e 26 de PV. Olha o tanto q sua águia seria mais poderosa q na 5E! No final das contas a Forma Selvagem do Druida do Círculo da Lua está mais poderosa q na 5E.
Por isso q acho q se vc resolver ir pra linha de frente no Druida de agora na forma selvagem vc está com valores bem superiores q na 5E. Agora se vc escolher ir sem ser transformado e bater de frente, não está tão diferente de antes. Dessa forma acredito ter melhorado.
Abraços..
@@nerdteller opa... sem problemas, quanto a questão do erro e da correção, de verdade, problema nenhum, não precisa dar enfase pq todo mundo as vezes comete ai uns equivocos...rs normal...
respondendo na ordem que veio:
mas então... não quase nenhuma diferença se o HP ganhado é a metade do nível ou o nível... pq continua sendo irrisório, não da pra tankar com essa quantidade de HP (4 HP no nível 4, ou 10 HP no nível 10, com sorte vai te deixar tankar 1 ataque que vc toma nesse nível, e isso com sorte, normalmente vai passar disso)... não da para fazer o que se propõe, entende? A mesma coisa que somar o modificador de sabedoria em uma CA que vc não tem uma armadura decente... vc vai ter no começo do jogo uma CA de no máximo 16 no começo do jogo e no máximo 18 no final (o 16 no nível 2 ainda é um +-, mais pra - mesmo, o 18 em níveis médios da pra nada), inimigos combatentes vão passar disso com frequencia, então ele não vai ser competente no que faz...
a pegada é essa, a subclasse se propõe a uma coisa, mas não é competente, justamente nisso que se propõe (nem em outras coisas)... geralmente falamos que o ranger é ruim na quinta edição, +- pelo mesmo motivo, outras classes tendem a ter um ponto alto, serem boas em alguma coisa, o ranger do 5 (e esse druida do one) não é bom assim com nada...
sobre a CA destransformado, o druida da 5 edição sempre foi um personagem com uma CA porcaria... continua porcaria, mas destransformado, ele é um personagem focado em algo relacionado a conjuração, o das estrelas tem coisas na forma estrelada que ajudam nisso, o do pastor fica bom em invocações, o da terra tem novas magias, alias se não todos, quase todos os outros tem novas magias, além de habilidades que ajudam na conjuração, eu não vou cobrar que um druida das estrelas seja bom em dar porrada, pq o foco dele não é esse, é como querer que um mago de conjuração seja bom com a espada (o blade singer tem que ser, por isso ganha mais CA, e multi ataque, redução de dano gastando magias.... o conjurador não). O druida só é um especialista em combate, se for transformado (e for o da lua, pq os outros tb vão ser incompetentes nisso, transformações fracas)...
Sobre ele poder focar em armadura, ele teria que primeiro, adquirir a proeficiencia na armadura (agora ele só sabe armaduras leves, correto?), segundo, teria que gastar muito mais do que os outros com isso, pq precisaria de uma carapaça de outro monstro, terceiro, é muito fácil de um mestre falar que couro de ankeng não vai dar conta do recado igual aço, ou couro de dragão... e se for couro de algo poderoso, como de dragão, é um item raro, ou seja muito caro... enquanto em contrapartida, outros que se pré dispõem a serem linha de frente podem usar uma armadura normal que da a mesmissima CA no nível 1 (e isso para armaduras médias, com um tiquinho mais de nível uma armadura pesada ainda por cima, sem gastar talento nem rios de dinheiro)...
opa, seguindo pro próximo parágrafo, o HP é 3x nível de druida, isso ja começa a fazer sentido (só começa, não fica bom), pensa, no nível 2 seria 6HP, só tanka uma porrada de um inimigo, se for bem dada nem isso, no nível 10, 30 vai tankar 2 porradas (se for bem dada só 1 e olhe la), essa quantidade de HP não tanka, começa a fazer sentido, mas não tanka, olha por exemplo o druida dos esporos, ele ganha 4HP por nível, "além disso", o ataque dele causa 1d6 a mais de dano, "além disso", a aura de esporos que causa um pouco mais dano... "além disso" tem magias ganhadas nos primeiros 4 círculos... eu nunca vi alguém usar o druida dos esporos para tankar (até daria, mas não ficaria particularmente forte nisso) e nunca vi alguém falar que o druida dos esporos é fortão assim... mesmo tendo beeeem mais coisas que esse druida da lua ai do one, tanto na versatilidade quanto no dano...
nesse próximo paragrafo, meio grande, no começo vc está comparando o druida da lua de 3 nível com animais de ND 1, o correto seria comparar esse druida da lua de 3 nível, com outras classes, que também sejam focadas na mesma coisa (em combate), e tenham o mesmo nível (3), então não faz sentido vc comparar subclasse no 3 nível com monstro de ND1, tem que comparar com outras classes de mesmo nível... é como comparar banana com ventilador, não banana com maçã... e depois compara o HP do animal com o seu HP somado ao da transformação... claro que o seu HP vai ser maior, esta somando o da transformação com o seu, e ainda comparando com criatura de ND menor que o seu, bem menor ainda por cima... e fica pior, pq chega no 6 nível, e o seu HP fica muito semelhante a uma cobra gigante de ND 2,mesmo a comparação sendo altamente desproporcional, a diferença ainda fica pouca... nem distorcendo o argumento pra favorecer o druida não fica assim muito melhor, comparando um personagem de nível 6 com um monstro de ND 2...
outras subclasses eu não entrei no mérito de como ficaram no one D&D, pq confesso que nem sei sobre, mas o da lua ficou uma baita de uma tranqueira...
Ótimo vídeo mano!
Fala Ryan, td bem?
Cara, valeu! Obrigado pela força!
Poderia falar sobre magias de Ritual? Tipo como usa-la na forma de ritual e não usando espaço de mágia.
Fala Jadson, blz cara?
Qndo vc for escolher suas magias lendo suas descrições, vc pode notar logo abaixo do nome de algumas, q elas tem especificado, poderem ser feitas como "Ritual". Na 5E do D&D, começa q se vc quiser usá-las na pressa gastado espaço de magia, esteja à vontade, pode ser q esteja numa situação de urgência. Mas quando vai usá-la como ritual, vc gasta 10 min a mais do q o tempo normal de conjuração para executá-la. Usando como ritual mesmo, vc não gasta espaços de magia e pode economizá-los, porém dessa forma, vc tb não pode conjurá-la em níveis superiores, somente no nível básico de cada uma mesmo.
Agora para poder conjurar uma magia como ritual, vc precisa ter uma característica q te permita fazer isso. O Artífice, Clérigo e o Druida já possuem essa característica, porém eles precisam ter a magia preparada para q a conjurem dessa forma, caso contrário não é permitido. Já o Mago, ele precisa tê-la transcrita no seu grimório, mas não precisa de tê-la preparada q ele já consegue fazer tb. Outros classes caso queiram conjurar dessa forma podem pegar o talento "Conjurador de Ritual" pra poderem fazer isso td.
Respondi sua pergunta?
@@nerdteller sim, no caso do bardo(estou jogando) ele diz que eu posso conjurar qualquer magia ritual(se tiver descrita que é ritual), neste caso ele não informa que precisa de espaço de magia nem que esteja preparada. Diz apenas que eu posso conjurar, tem algo a dizer sobre?
É pq o Bardo não precisa de preparar magias. Ele conhece uma certa quantidade de magias e está com elas sempre preparadas. Daí como ele tb já tem a propriedade de "Conjurador de Rituais", ele pode conjurar magias como rituais. Mas lembre-se de q somente as que possam ser conjuradas assim.
boa noite, amigo saberia dizer se a questão do druida usar metal ou não ainda existe ?, ou se esta presente nesse playtest?.
Conhecendo o canal agora e estou achando muito bom o conteudo.
Fala Carlos, blz?
Cara, nessas versões q estão sendo testadas no Playtest, desde a 1ª vez q saiu sobre o Druida, eles não falaram nada sobre não poder usar metal. Mas de fato houve tb uma mudança q o Druida agora só tem treinamento em armaduras leves e escudo. Não podem mais usar armaduras médias como na 5E. De certa forma as armaduras leves são todas de couro. Já as médias, tirando o Gibão de Peles, são de metal. Antes vc até tinha a possibilidade de mandar fazer alguma armadura com escamas de algum animal pra poder aumentar sua CA e agora pode ser q fique um pouco mais complicado...
Vamos ver se ainda vai continuar assim na versão final.
Abraços e boas rolagens!
obrigado amigo@@nerdteller
Para roleplay ainda prefiro a versão antiga, pelo menos em fora de combate, poder se transformar em varias criaturas, abre o leque para muita diversão e situações inesperada. Sinceramente não sei porque mudou essa parte (me referindo a quantidade de criaturas), pois isso não afetou o combate em sim, ainda podemos nos tornara as criaturas mais fortes, mesmo limitando a quantidade, em gameplay não vai mudar muito, já que ainda nos transformaria nas mais fortes para combate de qualquer jeito.
Porem a parte divertida e a diversidade, que era não ter limite do que se transformar fora de combate ficou bem limitado. Mesmo que a classe em se esteja mais forte, ela ficou menos divertida, por isso eu não entendo essa mudança.
Eu mesmo adora ficar vendo qualquer animal local, mesmo que fosse uma bosta, para poder brincar com ele depois, talvez virar um gato ou passarinho e dormir na arvore ou na casa de alguém, economizando o dinheiro da estalagem, mas agora mesmo fora de combate vai ter limite de tempo para transformação...
Desde que começou essas mudanças com o Druida, tenho impressão de que os responsáveis pelo balanceamento, querem matar a classe. Eu agradeço não dependermos inteiramente deles, sempre podemos contar com a comunidade para fazer classe não oficiais, mas que ainda são balanceadas, até mesmo usar uma versão do druida antigo.
Fala @wanak9768, blz? Cara, é verdade, eu tb achei essa mudança um pouco mais complicada pra classe, agora ficará assim como as magias, escolher quais as possíveis a serem usadas e contar com a sorte ou uma boa estratégia... Espero q na versão final ainda eles possam mudar e voltar como estava antes tb.
Concordo muito com vc tb no lance de se não valer a pena, a gente combina antes outras regras pra jogar. As regras não podem ser escrita na pedra mesmo não.
Abraços e boas rolagens!