A pesar de que el mazo no es muy útil en un survival 100% vanilla o con mods, puede servirte bastante en un SMP o Multijugador, ya que podrias hacer trampas con el mazo y matar jugadores de un solo golpe con el Breach 4. PD: Solo es mi punto de vista sobre la utilidad del Mazo.
Nah, dañaría el pvp, el nivel de perdería, diría yo, imagina que tú dirás tu mes completo practicando hacer full crítico o haciendo drag click y todo eso, para que venga un man con un mazo y te mate de un golpe, sería como que en warzone pusieran un sub fucil que mate de un golpe, dañaría el balance @@TonyBrody
@@TwoTimer. Solo digo que sirve para trampas, no para combates serios, aparte no creo que alguien se tome enserio en buscar 100 Trial Chambers para conseguir el Nucleo pesado. PD:Cualquier queja a los que hicieron y nerfearon al mazo.
@@Markojara4588 creo que hacer una duplicadora de tnt sería mejor que buscar trial Chambers, y esperar que el tipo se ponga en el lado exacto para darle
@@TwoTimer. Si sería una trampa mejor, aunque yo atraería un Warden abajo de la casa de mi amigo pa' matarlo sin saber que está pasando, y lo peor es que no sabrá que hacer con el Warden, o la de persecución con tnt y caña de pescar.
Honestamente, tengo varios puntos que recalcar de este video que a mi perspectiva estan "incorrectos" (como pvp player retirado, builder y programador novato xd) 1:43 No entiendo la obsesion de los jugadores por no comprender que el warden esta diseñado para ser esquivado, no para que vayas con unas manzanas de oro, una armadura de hierro y la persepcion de la realidad alterada a matarlo xd. Pero aqui entra un problema real de diseño que pudiste haber tocado: El jugador es vulnerable mientras cae Esto es muy importante, pues la maza esta diseñada para ser riesgo/recompensa; si fallo, daño de caida; si acierto, mucho daño. Una mecanica la cual puede sonar bien, si no fuera porque la posibilidad de golpe puede ser interrumpida por factores fuera del control de la habilidad (como ataques de rango o atques a corta distancia que no tienen sentido) La maza esta diseñada para premiar el timing y la habilidad, pero que eso sea afectado por factores externos mientras uno ejecuta el ataque... hace que sea realmente frustante usar la maza contra mobs 1:57 Las Trial Chambers no estan diseñadas con el fin de tener mini bosses o bosses, los mismos devs comentaron al respecto que un jefe es innecesario para las trial chambers. Estas son diseñadas con el fin de ser "estructuras pastilleras" o mejor dicho: estructuras simples pero funcionales. En las cuales entras, matas mobs, exploras recamaras, looteas, recibes recompensa, te vas. Esto es algo a lo que los mods nos tienen mal acostumbrados: que siempre, SI O SI, la estructura debe ser un estadio de combate con un boss Una estructura no necesita siempre una bossfight para ser iconica y normalmente se utiliza este recurso porque de otra forma, la estructura destaca por sus falencias de diseño. Hablando de eso, las trial chambers tienen un verdadero problema de diseño con el que estoy de acuerdo con la persona del video, pues las trial chambers claramente no estan diseñadas para el uso de la maza por su reducida amplitud para ser usada de forma consistente, ademas, casi cualquier factor en la trial chamber interrumpe la mecanica fundamental de la maza, lo cual esta fatal para las trial chambers 3:29 Como jugador pvp 1.9 puedo decir que la maza se siente normal en cuanto a eso xd Es decir, la maza y el hacha tienen un gran parecido en cuanto a la razon de su lentitud y es: "solo deben de ser usadas para cumpir la funcion para la que fueron diseñadas, bajo cualquier otro contexto, no sirven" ejemplo: El hacha fue diseñada como una EXTENSION de la espada, un buen jugador pvp rara vez usa el hacha y si la usa es para estos propositos: 1.- Counter a escudos para asegurar un combo con espada 2.- Causar un gran daño con el fin de iniciar o terminar un combo 3.- Rematar a alguien con poca vida Mientras que la maza funcionaria mas como una mecanica de precision absoluta, donde se buscaria dar combos lentos pero precisos que sean recompensados con mucho daño, en lugar de combos rapidos pero poco efectivos de una espada. Esto explicaria porque su carga esta medida exactamente para que con aero impulso 2 ya no sea un problema. Por eso es que la maza tiene menor daño base que la espada o el hacha, pues esta no esta planada para ser usada con el daño base, sino potenciar el daño hecho a base de precision y timing. Pero, la maza tiene 2 problemas al cumplir esta funcion (aparte de lo ya dicho) 1.- La maza solo cumple una funcion, lo cual la hacer muy situacional y poco versatil, pues dependes de casos donde des el golpe perfecto sin ningun factor externo que lo arruine (proyectiles, golpes, cristales, etc) 2.- Minecraft no esta adaptado para el correcto uso de la maza, ni los mobs, estructuras, bosses o terreno es ideal para utilizar la maza fuera del creativo 3:49 En realidad eso no es un problema de la maza, pues sinceramente prefiero 1000 veces ver builds pvp con mas de 3 stacks cargas de viento, que 3 stacks de pura obsidiana y cristales Ademas, eso ayuda a que tengas una razon vital para siempre volver a una trial chamber 5:34 No, de hecho estaba desbalanceado y le quitaba el principal propósito a las cargas de viento La idea al diseñar las cargas de viento, el mazo y aero impulso era crear una clase en la que sacrificaras la defensa del escudo o la vida extra del totem a cambio de movilidad. (utilizando las cargas de viento como SOPORTE del aero impulso) Con esa version del aeroimpulso no sacrificabas nada a cambio de movilidad (¿porque usar cargas de viento si el aero impulso es mas practico en pve y pvp?) Esa fue la razon de su nerfeo, para obligar al jugador a tomar decisiones antes/durante un combate, cosa que da mucha variedad a comparacion de la 1.16 donde solo era espada/escudo o crystales (en resumen, una porqueria)
Y todo eso asta que te das cuenta que en bedrock no tiene tiempo de carga del mazo ay ya no es tanto de presión, aparte de que no tienes limitantes al atacar y poner bloques ya que es táctil
en mi opinión más sincera, diría que la existencia de la maza es similar a la del tridente, ambas armas están añadidas para ser usadas en momentos especificos, como el tridente en las profundidades del agua o en las tormentas, ya que como arma promedio es mejor usar una espada o un hacha, y pienso que la maza es muy parecido, su uso entorna a las situaciones especificas cuando haya una gran cantidad de enemigos amontonados o frente a un mob de salud colosal como un golem o el warden, aunque sigo con el pensamiento de que debieron haber agregado un nuevo enemigo que sea de alta salud y apareciera en las trial chambers como un jefe, pero fuera de eso, muy buen video, ojala puedas seguir creciendo con tu canal, suerte. 😃
De ninguna manera, el tridente es efectivo en ciertas condiciones más no en circunstancias, mientras haya agua podrás hacer algo con el mientras que la maza para ser efectiva necesitas estar muy alto o necesita ser usada en skywars para baitear. En Java no es efectiva como un arma cuerpo a cuerpo mientras que Bedrock puede ser usada aún para empujar al personaje enemigo como cualquier espada de hierro normal debido a que no existe el coldown, así que cuando te salga en skywars lo único que necesitarás es usarla como una espada de hierro o directamente construir arriba del enemigo y caerle.
@@silverA122El tridente sólo se usa como medio de transporte. No como arma. Por lo tanto no cuenta. La máxima utilidad que podrás darle como arma es si estás construyendo bajo el agua, porque a los Ahogados los mata de un golpe, cosa que no hace ni siquiera una espada de netherite filo V. Pero de ahí en fuera a ser un arma... No lo creo. Un Arco con poder V es más efectivo y una Espada es más rápida. Quizá en Bedrock Edition porque el encantamiento Empalar o Empalamiento funciona si el mob a atacar está tocando agua, si llueve afecta a todo. Y hace un daño bestial. Pero en Java sólo afecta a las criaturas marinas, estén o no en el agua, cosa que sólo sirve con unas pocas criaturas.
@@poto2826 no sabia esa característica del Tridente en Bedrock, aparte de que conseguir un Tridente en Bedrock es super fácil de conseguir también es mucho mas conveniente como arma. El Tridente en Bedrock en efecto esta roto
Hola ,buen video ,si tenia la misma opinion ,el Mazo es un arma rotisima que si no hay un mob con el cual usarlo no sirve para mucho podria servir en Bedrock cuando se amontonan una banda de mobs pero a mi me serviria como premio ,ya que para hacer daño hay que estar alto ,si fuera un Jefe o algun mobs con salud seria una buena ayuda ,por eso mi opinion. Pq una vez que lo obtuve dije -De que me sirve un arma rotisima y chetadisima si no se con quien usarla ,el Whiter se mueve por lo cual es dificil darle ,la Netherite me da empuje por lo cual volar con cargas de viento no es una opcion y si pensara en usarla seria con el Warden pero tmp te suelta algo bueno es lo mismo que matar al warden con densidad 5 y aeroimpulso 3 de 3 o 4 golpes lo mandad a dormir ( con el Mazo)
Mazo en Minecraft, esta rota pero no hay ningun jefe chetado para matar a alguien con esto? Un boss epico? Vale la pena conseguirlo?, El mazo si estubiera en Minecraft en 2D, tremenda mrd 🗿
No es por nada, pero no sé si cambiaste el formato o siempre mantuviste algo de inspiración en JustCornet deidad (aunque por si acaso, después lo reviso), porque de verdad para mí este vídeo mantiene una esencia tan parecido a su estilo que dudo mucho sea casualidad, pero bue, al final, puede que sea cosa mía o no, sólo quise destacarlo jdiawj, por cierto, videazo 5:40, 5:52 Sí, yo también siento que aeroimpulso debió quedarse como estaba, p. ej., el daño era inevitable que lo tocaran, ya que de por sí es más coherente que aumente el daño con un encantamiento propio al igual que ocurre con la espada, tridente o arco, sin embargo, el mazo falla internamente por depender de la mecánica de críticos y de que te eleves por los aires; sin una ender perl, un tridente con corriente acuática o la propia carga de viento, es inútil utilizarlo, porque a juro ya necesitarías estar en una altura considerable para que funcione, si esto no fuera el caso, aeroimpulso aprovecharía y desbloquearía todo el potencial bruto de esta arma en una diversidad de situaciones, tal cual como ocurre con corriente en el tridente
Si y si, estoy tratando de cambiar el formato hasta llegar a un punto en el que sea algo más propio y no tanto tan parecido a JustCornet deidad jajaja, no porque no me guste si no porque no quiero que se me vea como la copia pero si, es full inspirado en el jaja Justamente el único encantamiento que liberaba el potencial del mazo sin tener que estar dando vueltas fue el que nerfearon, entiendo que lo hicieron para darle más valor a las cargas de viento pero creo que no debió de ser a costa de la funcionalidad del mazo.
Andamos culpando a Mojang de todo, pero alguien podría sentarse y pensar en como gracias a la comunidad esta arma tan chida fue nerfeada solo porque "puedo matar al Warden si me tiro de ciento y pico de bloques de altura"? 🤨 Buen video :D
Ojo que la maza no está hecha para reemplazar o sustituir armas. Realmente no necesita un rework, es el PvP el cual necesita uno porque las ballestas, tridentes y mazas no pegan con el PvP actual sino con el de las combat tests. La maza no pega con el PvP de la 1.9 debido a que para que no se use como una espada o como un acha hay que subirle el cooldown.Pero sin embargo en el pvp de las combat test también le puedes cambiar la distancia de ataque y además el daño de todas las armas reducen en esa versión haciendo que la maza sea una arma que haga un buen daño.
Deberían hacer algo como terraria, cuando mates al dragón estés en otro modo de juego más difícil y que ahora sí valga la pena tener netherite o cosas así de rotas
Que tengas que conseguir varias cosas del juego para armar un portal e ir a una dimensión con mobs que no solo se acerquen y te peguen y jefes que no puedas vencer con objetos obtenidos del mundo anterior y que sean tan interesantes con el mazo pero sin la torpe debilidad del knockback
Literalmente así me sentí cuando despues de estar visitando varias trial chambers y gastando horas de juego alfin conseguí el núcleo ,me senti muy bien y todo pero despues me puse a pensar para que me seria util el mazo? Mi mundo ya esta muy avanzado , literal tengo dos espadas de netherite con filo 4 y otra con castigo V , entonces no encuentro usos que darle pero almenos me divertí tratando de conseguirlo y tenerlo ys que de por si es muy jodido conseguirlo ¯\_(ツ)_/¯
para ser prácticos siempre es la espada, pero para que ser práctico en vez de divertirte?, al fin y al cabo ya a ese punto del juego estás en una etapa avanzada y te tiendes a aburrir fácil, por eso la maza actual es más una herramienta de diversión que de uso práctico, si en una siguiente actualización meten un boss que de verdad la requiera, oh boi que resolverá muchos de sus problemas
Si, en las trial chambers ominosas y las raids es cuando más me sirve la maza. Eso es debido a que en esos eventos los mobs van más chetados dándole más usos al breach o también hay mobs con mucha vida como los ravagers o los evokers.
Bueno intente usar el mazo en una area de pelea pero si o si tienes que enpezar desde altura
A pesar de que el mazo no es muy útil en un survival 100% vanilla o con mods, puede servirte bastante en un SMP o Multijugador, ya que podrias hacer trampas con el mazo y matar jugadores de un solo golpe con el Breach 4.
PD: Solo es mi punto de vista sobre la utilidad del Mazo.
Tienes razón, en mi caso no juego pvp pero es verdad que puede resultar más útil ahí, más con el encantamiento fisura que atraviesa armaduras
Nah, dañaría el pvp, el nivel de perdería, diría yo, imagina que tú dirás tu mes completo practicando hacer full crítico o haciendo drag click y todo eso, para que venga un man con un mazo y te mate de un golpe, sería como que en warzone pusieran un sub fucil que mate de un golpe, dañaría el balance @@TonyBrody
@@TwoTimer. Solo digo que sirve para trampas, no para combates serios, aparte no creo que alguien se tome enserio en buscar 100 Trial Chambers para conseguir el Nucleo pesado.
PD:Cualquier queja a los que hicieron y nerfearon al mazo.
@@Markojara4588 creo que hacer una duplicadora de tnt sería mejor que buscar trial Chambers, y esperar que el tipo se ponga en el lado exacto para darle
@@TwoTimer. Si sería una trampa mejor, aunque yo atraería un Warden abajo de la casa de mi amigo pa' matarlo sin saber que está pasando, y lo peor es que no sabrá que hacer con el Warden, o la de persecución con tnt y caña de pescar.
La combinación de la música de rayman y los sonidos de pizza tower queda súper estúpido XD 0:16
Honestamente, tengo varios puntos que recalcar de este video que a mi perspectiva estan "incorrectos"
(como pvp player retirado, builder y programador novato xd)
1:43 No entiendo la obsesion de los jugadores por no comprender que el warden esta diseñado para ser esquivado, no para que vayas con unas manzanas de oro, una armadura de hierro y la persepcion de la realidad alterada a matarlo xd. Pero aqui entra un problema real de diseño que pudiste haber tocado: El jugador es vulnerable mientras cae
Esto es muy importante, pues la maza esta diseñada para ser riesgo/recompensa; si fallo, daño de caida; si acierto, mucho daño.
Una mecanica la cual puede sonar bien, si no fuera porque la posibilidad de golpe puede ser interrumpida por factores fuera del control de la habilidad
(como ataques de rango o atques a corta distancia que no tienen sentido)
La maza esta diseñada para premiar el timing y la habilidad, pero que eso sea afectado por factores externos mientras uno ejecuta el ataque... hace que sea realmente frustante usar la maza contra mobs
1:57 Las Trial Chambers no estan diseñadas con el fin de tener mini bosses o bosses, los mismos devs comentaron al respecto que un jefe es innecesario para las trial chambers. Estas son diseñadas con el fin de ser "estructuras pastilleras" o mejor dicho: estructuras simples pero funcionales. En las cuales entras, matas mobs, exploras recamaras, looteas, recibes recompensa, te vas.
Esto es algo a lo que los mods nos tienen mal acostumbrados: que siempre, SI O SI, la estructura debe ser un estadio de combate con un boss
Una estructura no necesita siempre una bossfight para ser iconica y normalmente se utiliza este recurso porque de otra forma, la estructura destaca por sus falencias de diseño. Hablando de eso, las trial chambers tienen un verdadero problema de diseño con el que estoy de acuerdo con la persona del video, pues las trial chambers claramente no estan diseñadas para el uso de la maza por su reducida amplitud para ser usada de forma consistente, ademas, casi cualquier factor en la trial chamber interrumpe la mecanica fundamental de la maza, lo cual esta fatal para las trial chambers
3:29 Como jugador pvp 1.9 puedo decir que la maza se siente normal en cuanto a eso xd
Es decir, la maza y el hacha tienen un gran parecido en cuanto a la razon de su lentitud y es: "solo deben de ser usadas para cumpir la funcion para la que fueron diseñadas, bajo cualquier otro contexto, no sirven" ejemplo:
El hacha fue diseñada como una EXTENSION de la espada, un buen jugador pvp rara vez usa el hacha y si la usa es para estos propositos:
1.- Counter a escudos para asegurar un combo con espada
2.- Causar un gran daño con el fin de iniciar o terminar un combo
3.- Rematar a alguien con poca vida
Mientras que la maza funcionaria mas como una mecanica de precision absoluta, donde se buscaria dar combos lentos pero precisos que sean recompensados con mucho daño, en lugar de combos rapidos pero poco efectivos de una espada. Esto explicaria porque su carga esta medida exactamente para que con aero impulso 2 ya no sea un problema.
Por eso es que la maza tiene menor daño base que la espada o el hacha, pues esta no esta planada para ser usada con el daño base, sino potenciar el daño hecho a base de precision y timing.
Pero, la maza tiene 2 problemas al cumplir esta funcion
(aparte de lo ya dicho)
1.- La maza solo cumple una funcion, lo cual la hacer muy situacional y poco versatil, pues dependes de casos donde des el golpe perfecto sin ningun factor externo que lo arruine
(proyectiles, golpes, cristales, etc)
2.- Minecraft no esta adaptado para el correcto uso de la maza, ni los mobs, estructuras, bosses o terreno es ideal para utilizar la maza fuera del creativo
3:49 En realidad eso no es un problema de la maza, pues sinceramente prefiero 1000 veces ver builds pvp con mas de 3 stacks cargas de viento, que 3 stacks de pura obsidiana y cristales
Ademas, eso ayuda a que tengas una razon vital para siempre volver a una trial chamber
5:34 No, de hecho estaba desbalanceado y le quitaba el principal propósito a las cargas de viento
La idea al diseñar las cargas de viento, el mazo y aero impulso era crear una clase en la que sacrificaras la defensa del escudo o la vida extra del totem a cambio de movilidad.
(utilizando las cargas de viento como SOPORTE del aero impulso)
Con esa version del aeroimpulso no sacrificabas nada a cambio de movilidad (¿porque usar cargas de viento si el aero impulso es mas practico en pve y pvp?)
Esa fue la razon de su nerfeo, para obligar al jugador a tomar decisiones antes/durante un combate, cosa que da mucha variedad a comparacion de la 1.16 donde solo era espada/escudo o crystales
(en resumen, una porqueria)
es chistoso, porque todo el sentido del mazo se pierde con una sola palabra "cristales" o "nexos" el peor meta jamas existido nunca xd
Pudiste haber echo un vídeo con esa tremenda biblia bro😅 👍
@@JMRultraay si jaja pero joer que biblia tan interesante
Yo con la percepcion alterada yendo a pelear contra el WARDEN🧐🤑
Y todo eso asta que te das cuenta que en bedrock no tiene tiempo de carga del mazo ay ya no es tanto de presión, aparte de que no tienes limitantes al atacar y poner bloques ya que es táctil
4:01 como que me dio algo de ansiedad que ese lagito este en sitio. (Equisde)
en mi opinión más sincera, diría que la existencia de la maza es similar a la del tridente, ambas armas están añadidas para ser usadas en momentos especificos, como el tridente en las profundidades del agua o en las tormentas, ya que como arma promedio es mejor usar una espada o un hacha, y pienso que la maza es muy parecido, su uso entorna a las situaciones especificas cuando haya una gran cantidad de enemigos amontonados o frente a un mob de salud colosal como un golem o el warden, aunque sigo con el pensamiento de que debieron haber agregado un nuevo enemigo que sea de alta salud y apareciera en las trial chambers como un jefe, pero fuera de eso, muy buen video, ojala puedas seguir creciendo con tu canal, suerte. 😃
De ninguna manera, el tridente es efectivo en ciertas condiciones más no en circunstancias, mientras haya agua podrás hacer algo con el mientras que la maza para ser efectiva necesitas estar muy alto o necesita ser usada en skywars para baitear.
En Java no es efectiva como un arma cuerpo a cuerpo mientras que Bedrock puede ser usada aún para empujar al personaje enemigo como cualquier espada de hierro normal debido a que no existe el coldown, así que cuando te salga en skywars lo único que necesitarás es usarla como una espada de hierro o directamente construir arriba del enemigo y caerle.
@@silverA122El tridente sólo se usa como medio de transporte. No como arma. Por lo tanto no cuenta. La máxima utilidad que podrás darle como arma es si estás construyendo bajo el agua, porque a los Ahogados los mata de un golpe, cosa que no hace ni siquiera una espada de netherite filo V. Pero de ahí en fuera a ser un arma... No lo creo. Un Arco con poder V es más efectivo y una Espada es más rápida. Quizá en Bedrock Edition porque el encantamiento Empalar o Empalamiento funciona si el mob a atacar está tocando agua, si llueve afecta a todo. Y hace un daño bestial. Pero en Java sólo afecta a las criaturas marinas, estén o no en el agua, cosa que sólo sirve con unas pocas criaturas.
@@poto2826 no sabia esa característica del Tridente en Bedrock, aparte de que conseguir un Tridente en Bedrock es super fácil de conseguir también es mucho mas conveniente como arma. El Tridente en Bedrock en efecto esta roto
Hola ,buen video ,si tenia la misma opinion ,el Mazo es un arma rotisima que si no hay un mob con el cual usarlo no sirve para mucho podria servir en Bedrock cuando se amontonan una banda de mobs pero a mi me serviria como premio ,ya que para hacer daño hay que estar alto ,si fuera un Jefe o algun mobs con salud seria una buena ayuda ,por eso mi opinion. Pq una vez que lo obtuve dije
-De que me sirve un arma rotisima y chetadisima si no se con quien usarla ,el Whiter se mueve por lo cual es dificil darle ,la Netherite me da empuje por lo cual volar con cargas de viento no es una opcion y si pensara en usarla seria con el Warden pero tmp te suelta algo bueno es lo mismo que matar al warden con densidad 5 y aeroimpulso 3 de 3 o 4 golpes lo mandad a dormir ( con el Mazo)
Mongan:.....hago una buena arma y una buena actualizacion ......y te quejas......TU SI QUIERES QUE TE META AUN CREEPER POR EL ORT-
Mazo en Minecraft, esta rota pero no hay ningun jefe chetado para matar a alguien con esto? Un boss epico? Vale la pena conseguirlo?, El mazo si estubiera en Minecraft en 2D, tremenda mrd 🗿
No es por nada, pero no sé si cambiaste el formato o siempre mantuviste algo de inspiración en JustCornet deidad (aunque por si acaso, después lo reviso), porque de verdad para mí este vídeo mantiene una esencia tan parecido a su estilo que dudo mucho sea casualidad, pero bue, al final, puede que sea cosa mía o no, sólo quise destacarlo jdiawj, por cierto, videazo
5:40, 5:52 Sí, yo también siento que aeroimpulso debió quedarse como estaba, p. ej., el daño era inevitable que lo tocaran, ya que de por sí es más coherente que aumente el daño con un encantamiento propio al igual que ocurre con la espada, tridente o arco, sin embargo, el mazo falla internamente por depender de la mecánica de críticos y de que te eleves por los aires; sin una ender perl, un tridente con corriente acuática o la propia carga de viento, es inútil utilizarlo, porque a juro ya necesitarías estar en una altura considerable para que funcione, si esto no fuera el caso, aeroimpulso aprovecharía y desbloquearía todo el potencial bruto de esta arma en una diversidad de situaciones, tal cual como ocurre con corriente en el tridente
Si y si, estoy tratando de cambiar el formato hasta llegar a un punto en el que sea algo más propio y no tanto tan parecido a JustCornet deidad jajaja, no porque no me guste si no porque no quiero que se me vea como la copia pero si, es full inspirado en el jaja
Justamente el único encantamiento que liberaba el potencial del mazo sin tener que estar dando vueltas fue el que nerfearon, entiendo que lo hicieron para darle más valor a las cargas de viento pero creo que no debió de ser a costa de la funcionalidad del mazo.
Lo raro es que conseguí el núcleo pesado a la primera, es verdad
1:25 a mi me salio a la segunda y a mi amigo a la primera en el mismo mundo y en la misma trial chamber jaj
Dios mío y uno como loco abriendo vaults jajaaj
Mojang *hace algo bien*
Se quejan
Facts
Andamos culpando a Mojang de todo, pero alguien podría sentarse y pensar en como gracias a la comunidad esta arma tan chida fue nerfeada solo porque "puedo matar al Warden si me tiro de ciento y pico de bloques de altura"? 🤨
Buen video :D
El mazo realmente necesita un rework que aga que se pueda usar como arma principal y que no solo sirva para hacer mucho daño a un zombie saltando
Ojo que la maza no está hecha para reemplazar o sustituir armas.
Realmente no necesita un rework, es el PvP el cual necesita uno porque las ballestas, tridentes y mazas no pegan con el PvP actual sino con el de las combat tests.
La maza no pega con el PvP de la 1.9 debido a que para que no se use como una espada o como un acha hay que subirle el cooldown.Pero sin embargo en el pvp de las combat test también le puedes cambiar la distancia de ataque y además el daño de todas las armas reducen en esa versión haciendo que la maza sea una arma que haga un buen daño.
Esto no es meme, en mi mundo me ha salido como 6 veces seguidas el núcleo
Espera el núcleo está en 3d pero el arma no, como?😅
Deberían hacer algo como terraria, cuando mates al dragón estés en otro modo de juego más difícil y que ahora sí valga la pena tener netherite o cosas así de rotas
Que tengas que conseguir varias cosas del juego para armar un portal e ir a una dimensión con mobs que no solo se acerquen y te peguen y jefes que no puedas vencer con objetos obtenidos del mundo anterior y que sean tan interesantes con el mazo pero sin la torpe debilidad del knockback
Literalmente así me sentí cuando despues de estar visitando varias trial chambers y gastando horas de juego alfin conseguí el núcleo ,me senti muy bien y todo pero despues me puse a pensar para que me seria util el mazo? Mi mundo ya esta muy avanzado , literal tengo dos espadas de netherite con filo 4 y otra con castigo V , entonces no encuentro usos que darle pero almenos me divertí tratando de conseguirlo y tenerlo ys que de por si es muy jodido conseguirlo ¯\_(ツ)_/¯
Este canal es bueno solo si lo pones en 1.25 de velocidad
Excelente video
Tremendos videazos que haces bro ojalá y crezca más este canal
Gracias, se hace todo lo posible 😁
Te quiero mucho Minecraft ❤
para ser prácticos siempre es la espada, pero para que ser práctico en vez de divertirte?, al fin y al cabo ya a ese punto del juego estás en una etapa avanzada y te tiendes a aburrir fácil, por eso la maza actual es más una herramienta de diversión que de uso práctico, si en una siguiente actualización meten un boss que de verdad la requiera, oh boi que resolverá muchos de sus problemas
Segundo comentario
Como se llama ese pack de texturas que usas para que los mobs se desarmen como legos jaja
Es un mod, se llama physics mod, todos los mods que uso en los videos están en la descripción por si se quieren descargar :D
@@TonyBrody sabes si esta para Minecraft bedrock?
@@SalchiCheems que yo sepa no porque Minecraft bedrock no deja modificar cosas del motor gráfico que usa pero podrías buscar
La maza de bedrock ay si es buena arma además es mejor que la de hierro si sabes usarla
Muy poco apoyo pero gran canal solo 14 vistas en 30 minutos y 7 likes
este canal es increible
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Nada que ver al video pero siento que a Minecraft le falta dificultad para usar cosas como la netherite
todo es inutil, todoooo, haaaaa :,(
no se lo tomen literal xd
Olvidaste de mencionar las raids
Si, en las trial chambers ominosas y las raids es cuando más me sirve la maza.
Eso es debido a que en esos eventos los mobs van más chetados dándole más usos al breach o también hay mobs con mucha vida como los ravagers o los evokers.
Mazo sobrevalorado ❤
buenardo
ALA Buen video bro
Tremendo video bro
Muy vulgar el video y mucho relleno.
Deja de insultar y decir palabrotas