Как сильно отличаются размеры в сюжете и в игре

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
  • Мир World of Warcraft - огромен. Но на сколько огромен? На сколько большие города? Или сколько требуется недель, чтобы пройти локацию? К большому счастью есть много упоминаний о размерах мира. Благодаря им мы можем сделать прикидки, каковы же реальные размеры Ворлд оф Варкрафт.

ความคิดเห็น • 181

  • @НикитаЗолотарев-й1в
    @НикитаЗолотарев-й1в ปีที่แล้ว +14

    Как то я водил D&D по Warcraft и мои игроки из Прибамбаска до Зул`Фаррака шли 3 дня поп пустыне. Не слишком много, но и в игре этот данж не очень далеко от города.
    А от Прибамбаска до Порта Хитрой Шестиренки (до Катаклизма) они шли 2 дня, но на верблюдах.
    Сложнее всего было реализовать Зул`Фаррак, который по лору населяет примерно 3 тысячи песчаных троллей и это целый храмовый город. В быстром темпе им понадобилось около 15 часов, чтобы пройти по этому "данжу" и спасти пленников на вершине храма, от жертвоприношения.
    Так же для игроков из Альянса, я реализовал нападение Братства Справедливости с союзе с Дробителем, на Сторожевой Холм. В моей интепритации, кроме холмика с Башенкой, там был высокая возвышанность, со спиралевидной дорогой на который было 2 ряда чистокола с воротами, палаточный городок на 30 ополченцев и на вершине Башня, в 3 этажа. Отбив первую волну, игроки и ополчение отступили ко второму чистоколу, но к вечеру Братство привезли 2 пушки. Игроки поделились на 2 отряда - 2 игрока остались с ополчением отбиваться у ворот, а 2 сделали вылозку, спустившись с холма (чуть не переломав ноги) и уничтожили пушки. Уже в сумерках возвращаясь тем же путём на них с севера напала свора гноллов - передовой отряд во главе с Дробителем. Но игроки убили его и другие гноллы разбежались.
    А к вечеру второго дня, когда ополчены были ранены или убиты, а игроки вымотаны, прилетело десяток грифонов из Штормграда, за которыми через телепорт отправился маг, служивший при Башне.

    • @Mardolok
      @Mardolok 8 หลายเดือนก่อน +1

      Хочу к вам присоединиться.

    • @Alicia_falkyr
      @Alicia_falkyr 3 หลายเดือนก่อน

      Поддерживаю Мардолока, звучит как игра мечты

  • @ПапашаБатлер
    @ПапашаБатлер ปีที่แล้ว +115

    Нужно не забывать что по изначальной задумке все бегали на своих двоих и летающих маунтов не было.
    В те времена весь мир смотрелся куда больше.
    С появлением летающих маунтов весь мир стал преодолеваться быстрее и ощущения от того что мир огромный уменьшилось!

    • @Albertbs
      @Albertbs ปีที่แล้ว +4

      Я прошел ванилу и бк, по ощущениям мир такой же маленький, точнее города

    • @ПапашаБатлер
      @ПапашаБатлер ปีที่แล้ว +5

      @@Albertbs То есть, ты хочешь сказать что ты пробежишь карту так же быстро как на влай маунте ? Забавно )

    • @ErikaPwnz
      @ErikaPwnz ปีที่แล้ว +7

      @@ПапашаБатлер
      > ну, блин, города маленькие
      > чел, ты что, пешком быстрее пробежишь?)))
      логика покинула чат

    • @ПапашаБатлер
      @ПапашаБатлер ปีที่แล้ว +1

      @@ErikaPwnz Конечно она тебя покинула. Ведь ты не понял о чём идёт речь )))
      Я говорю раньше в основном все бегали на своих двоих... из-за того что нужно было бегать а не летать мир казался ( подчёркиваю КАЗАЛСЯ ) больше чем сейчас с летающим маутом. На котором можно вообще всю карту перелететь минут за 25. В ванили раньше так не получилось бы и пробежать тот же Калимдор по прямой ушло бы несколько часов!

    • @ПапашаБатлер
      @ПапашаБатлер ปีที่แล้ว +1

      @@ErikaPwnz Странно что нужно объяснять такие очевидные вещи.
      Кстати именно из-за этого сейчас на стартах новых дополнений не дают полноценных летающих маунтов.
      Чтоб люди пока выполняют основные цепочки, то исследовали б мир.
      Ну не считая драгон флай с их дроконами. Что кстати и показало что новое дополнение хватило на месяц - два для полного изучения а не как легион пол года весь изучали.

  • @McSheer
    @McSheer ปีที่แล้ว +12

    Насчёт высших точек. Если я всё правильно понял, то сравнения с реальными зданиями не совсем правильно. Реальные здания считаются от своего основания, а горы и ЦЛК считают от уровня моря, пусть даже и игрового

  • @flamynomi
    @flamynomi ปีที่แล้ว +11

    Тут ещё можно упомянуть, что в новелле "Испытание алых цветов", описывалось, что чтобы дойти из долины четырёх ветров до вершины Кунь-Лай, требовалось около 3 месяцев

  • @vtubruhanimation
    @vtubruhanimation ปีที่แล้ว +18

    На самом деле высчитать разницу в размерах просто. Вышеупомянутый меч Саргераса в игре выглядит меньше, чем в Синематике, где меч Саргераса уходит по высоте в космос (при том лол, в конце синематика он резко меняет свой размер). Также можно посмотреть на официальный арт, где Саргерас разрубает планету и также прикинуть реальные размеры меча. До сих пор не понимаю, как не родившийся Азерот ещё смог пережить это.

    • @kto_prochel_tot_poshel_nahuy
      @kto_prochel_tot_poshel_nahuy ปีที่แล้ว +6

      размеры той планеты могут быть намного меньше, чем размеры. Азерот НЕВЕРОЯТНО большая планета, даже Аргус со своим искуственным титаном в разы меньше

  • @MrRodionis1
    @MrRodionis1 ปีที่แล้ว +4

    Прибамбасск в своём большом размере из Хартстоуна вылитый Мос-Эйсли из Звёздных Войн. А вообще жаль, что многие городки в итоге это просто пара домов.

  • @krestotheartist8265
    @krestotheartist8265 ปีที่แล้ว +19

    Про ЦЛК небольшое уточнение. Ее вершина на 2км над уровнем моря. Т.е. толщина земли тоже очень сильно влияет. И учитывая, что ЦЛК в горах, то высота самого здания может до 1км сократиться, что все равно капец как высоко.

    • @satorigiissin6562
      @satorigiissin6562 ปีที่แล้ว +1

      Не просто горы, а поверх покрывающего оные мощного ледового панциря, под которым нерубы построили ту самую империю. Так что над уровнем моря цитадель могла смело возвышаться и более чем на шесть километров.

  • @satorigiissin6562
    @satorigiissin6562 ปีที่แล้ว +3

    6:51 , они должны были быть городами, ну или точнее довольно убедительной декорацией на фоне которой разворачивается изрядная часть действия. А не едва ли не случайным нагромождением всего подряд, призванного играть роль достаточно неубедительной и абсолютно непримечательной проходной бутафории.
    То же Златоземье ничуть не хуже смотрится, если добавить еще три-четыре жилых здания, конюшню и двор за гостиницей, а так же несколько других мелких деталей.

  • @Greendasteel
    @Greendasteel ปีที่แล้ว +5

    в the elder scrolls так же, даже учитывая то, что игры там одиночные, а города можно сделать как отдельные загрузочные локации - их размер даже меньше чем моя деревня... столица в обливионе едва тянет на " город". половина зданий - магазины и прочие публичные места... а 5-10 тел слоняющихся днем едва ли можно назвать бурной жизнью.

    • @voidgrim9465
      @voidgrim9465 ปีที่แล้ว +1

      Во второй части то как ты хочешь)
      Но локации одинаковые будут по большей части, как по мне лучше первый вариант с уменьшеными проработанными локами,чем огромные люминальные пространства

    • @Greendasteel
      @Greendasteel ปีที่แล้ว

      @@voidgrim9465 все понимаю, бегать на своих двоих по большому городу никто не захочет. в вов так вообще отсутствие возможности летать без ачивок в легионе и дреноре и далее тупо бесит. полетал 2 обновы по локациям теперь с**ка ползай! раньше фармили бабки. чтобы получить возможность летать, теперь еб**ся с ачивками днями, чтобы научится летать в каких-то дренорах и расколотых островах. чем там физика отличается от других мест я хз... мы уже учились летать в непогоду и тумане.

    • @voidgrim9465
      @voidgrim9465 ปีที่แล้ว

      @@Greendasteel сейчас вроде если не ошибаюсь можно везде летать))

    • @Greendasteel
      @Greendasteel ปีที่แล้ว

      @@voidgrim9465 в этом то и дело не везде... я не играл на офе в с БФа и далее, но даже там полеты не доступны просто так в локах хайлевела. как писал ранее до пандарии можно летать за голду, локи начиная с дренора и дальше либо за ачивки, либо вовсе не доступны для полета на своем транспорте. в Драгонфлайт надо на специальном "гоблинском планере" летать, потому что этот недодракон не умеет зависать в воздухе и набирать высоту с места, а парит как планер.

    • @voidgrim9465
      @voidgrim9465 ปีที่แล้ว

      @@Greendasteel набирать высоту умеет, парит со скоростью до 720%)
      Раньше то что ты пишешь было проблемой(ачивы) сейчас в драгонфлайт дали сразу летать. Да, этот дракон не может зависнуть в воздухе, но его возможности нивелируют всë остальное, никогда в ВОВ небыло весело из точки а в точку б лететь(по крайней мере по моему мнению),щас это весело с интерактивом) плюс жди патчей там многим другим транспортам добавят умения драконов и полёты перейдут в наш старый добрый Азерот.

  • @Nocturne4000
    @Nocturne4000 ปีที่แล้ว +3

    Доже думал об соответствии-несоответствии игровых ландшафтов, причем не только в ВоВ, и почему все так мелко. И вопрос прост: это компьютерная игра из чего следует 2 вещи.
    1) Технический потолок. Реализовать можно, но мощности нужны космические. Движок того же вов на 2004 год вряд ли бы смог потянуть 2 континента в плюс мину похожими масштабами, как в реальном мире. На это нужны огромные ресурсы и мощность не только техники разработчиков, но и техники тех, кто в это играть будет.
    2) Тут все еще проще - геймдизайн. Любая игра в дизайне своих локаций придерживается принципа как можно большего количества точек интереса для игрока на условный квадратный километр, избегая пустых во всех смыслах пространств. Отсюда и дизайн городов - в первую очередь нужны лавки торговцев, ремесленников, класстичеров, дома квестовых персонажей, а потом на оставшиеся ресурсы дизайнятся "декорации для имитации большого города. Тоже самое и с "природными" локациями. Я конечно понимаю было бы прикольно иметь в игре леса на сотни километров или поля на тысячи. Но сколько бы тогда времени тратилось бы на перемещение от условной точку в точку Б? Дни, недели, иногда и года. Игра на то и игра, она дает концентрированное развлечение. И относится к размерам континентов и городов, стоит больше как к условностям для удобности игрового опыта, нежели как к истинным размерам и пропорциям.

  • @takashinatsume7192
    @takashinatsume7192 ปีที่แล้ว +12

    А как было бы круто в нормальном ВР шлеме бежать 1-2 недели через локацию :)

  • @roshaxer
    @roshaxer ปีที่แล้ว +5

    Помню из фильма варкрафт, Когда Лотару нужно было лететь в Каражан к Медиву, он, или ему сказали, что это 3 дня полета

    • @satorigiissin6562
      @satorigiissin6562 ปีที่แล้ว +1

      Хорошо, хоть не в духе китайских новелл, когда до соседней деревни годами летят культяпиваторы всякие.

  • @ВадимВеремьев-н1к
    @ВадимВеремьев-н1к ปีที่แล้ว +10

    Про полюса классный момент) Мне очень понравилось)
    На самом деле крайне глубокий вопрос - раскрывает особенности физики

    • @deuswolf9053
      @deuswolf9053 ปีที่แล้ว +4

      Не, ну логично же что если на севере холодно, то на юге должно быть тепло)

    • @ВадимВеремьев-н1к
      @ВадимВеремьев-н1к ปีที่แล้ว +2

      @@deuswolf9053 ага, особенно на южном полюсе)
      Вспоминается кадр из вов ролика, кажется, когда стрелка компаса дрожала) Я-то думал - как оно так вышло? А ответ прост)

    • @tsj8726
      @tsj8726 ปีที่แล้ว

      @@ВадимВеремьев-н1к Все зависит от того как планета повернута к звезде, наша Земля например чаще повернута к солнцу южнее экватора и поэтому зимы в южном полушарии не такие холодные, так же другие планеты вообще могут быть повернуты южным полюсом к звезде(условно лежат боком). Поэтому полюс это не обязательно холодно.

  • @MrDual2
    @MrDual2 ปีที่แล้ว +4

    Пару дней назад размышлял над метрической системой Варкрафта, мол, какие расстояния и величины. И тут твой видос выходит :)

  • @Sinaps101
    @Sinaps101 10 หลายเดือนก่อน

    Наверное будет некорректно, но всё же. Такая же ситуация наблюдается в TES, и как яркий пример Скайрим. Как и WoW мир там значительно больше , чем представлен от чего выливается тема того, что и по времени события происходили значительно больше (по крайне мере убийство Андуина заняло примерно от 3 до 6 месяц). Или пройдите начальную цепочку Воргенов, события там явно происходят дольше, чем идут в игре, и масштаб всего явно больше.

  • @НиколайИванов-к6н2ю
    @НиколайИванов-к6н2ю ปีที่แล้ว +3

    с какого перепугу фудзияма гора?! это вулкан! да пока спящий его последняя активность была всего 300 лет назад! горы это тектонические плиты которые сталкиваются или смещаются и могут поднять друг на друга или залезть на другую плиту! и горами называются именно то что от них выпирает. а вулкан уже другое дело. это уже разлом через который магма под давлением нашедший минимальный путь к поверхности

  • @Keyra_Ren
    @Keyra_Ren ปีที่แล้ว +1

    Крис Метцен - хочу огромное древо чтобы уделать эльфов во Властине Колец
    Дж. Аллен Брэк - вот спустя 10 лет мы сделали твоё дерево в синематиках, но мы сделали ещё круче - сожгли его! Круто же ?

  • @Albertbs
    @Albertbs ปีที่แล้ว +2

    Очень хочеться чтобы они перестроили города под реальные размеры и просто добавили быстрое передвижение, так и лагов на аукционе не будет, и красочнее

    • @Jan_kon_kar_dan
      @Jan_kon_kar_dan ปีที่แล้ว

      Мб будет но оочень не скоро

  • @ИванИванов-ш7ф9ц
    @ИванИванов-ш7ф9ц ปีที่แล้ว +1

    Штормград запутанный?) Это в бомжатнике полгорода и огримара не были)) ноги сломаешь, пока что либо найдешь

    • @Ятотктоукралтвойсладкийрулет
      @Ятотктоукралтвойсладкийрулет ปีที่แล้ว

      Ну тут у кого как я в подгороде и в оргримаре ориентируюсь почти как у себя дома а вот в шторграде частенько мог и заблудиться хотя справедливости ради я обычно играл за орду.

  • @neverforever1357
    @neverforever1357 ปีที่แล้ว +1

    Ну понятно, левел дизайнеры создавали локи с точки зрения оптимизации и простоты, делать полное соответствие размерам лора в принципе нецелесообразно.

  • @Цимбоспондил
    @Цимбоспондил ปีที่แล้ว +8

    Процесс упрощения начался ещё до релиза игры. Имхо, спустя двадцать лет нужно запустить процесс усложнения и сделать мир таким, каким его задумывали в сюжете.

    • @wintermute322
      @wintermute322 ปีที่แล้ว +7

      Ты вообще в вов играл последние 8 лет? Вспомни сурамар, дазаралор, вальдраккен, наконец. Они давно ушли от того что ты написал, раньше не было возможности сделать кабестан огромным, да и незачем. Это проходной хаб, вспомни ту же черную гору в классике, она же гигантская. Делалась с расчётом что игроки будут там долго. А всякие пиратские бухты и тераморы не в приоритете.

    • @Jan_kon_kar_dan
      @Jan_kon_kar_dan ปีที่แล้ว

      Ну потихоньку идут к этому, локации драконьих островов довольно крупные

  • @Custodes220
    @Custodes220 ปีที่แล้ว +3

    Меч Саргераса все таки повыше будет...

  • @kom555
    @kom555 ปีที่แล้ว +1

    Мечтающие о больших городах и локациях, вспомните как бесит летать при помощи распорядителей полётов. Как это кажется долго и бессмысленно, особенно когда это делается буквально по 100…0 разу.
    Так вот хотя бы на половину реализованная подобная идея, просто похоронит процесс игры.
    Увы

  • @god_slayer-restart
    @god_slayer-restart ปีที่แล้ว +25

    20 тыс. для Шторма - очень мало. Они бы не смогли построить такой город.

    • @PullOffYouSkin
      @PullOffYouSkin ปีที่แล้ว

      Но столько же живут в Москве)

    • @xonavisonaralis
      @xonavisonaralis ปีที่แล้ว +5

      ​@@PullOffYouSkin 13млн и 20 тыс. Чего блин?¿

    • @АлексейВолконский-ъ8к
      @АлексейВолконский-ъ8к ปีที่แล้ว +7

      мне кажется там нолик забыли дописать и должно быть 200к и соответственно 150к в дарнасе

    • @Jan_kon_kar_dan
      @Jan_kon_kar_dan ปีที่แล้ว +3

      Ну для средневекового европейского города вполне норм

    • @Nkeyka
      @Nkeyka ปีที่แล้ว

      200 тысяч сказано

  • @angrytutus3653
    @angrytutus3653 ปีที่แล้ว +1

    Да понятно, что если бы мир делали со 100% размерами, то в 2004г. это хрен бы оптимизировали

  • @ДмитрийПлавский-х7ь
    @ДмитрийПлавский-х7ь ปีที่แล้ว +3

    Конечно идея расширить Прибамбасск хорошая, но туда кто-то ходить собирается?)

    • @Chris4game
      @Chris4game ปีที่แล้ว +1

      Кучу всего можно придумать как затащить туда игроков)

    • @finn6088
      @finn6088 ปีที่แล้ว +1

      Там же есть эликсир гогельмогеля)))

    • @Chris4game
      @Chris4game ปีที่แล้ว +1

      @@finn6088 гогельмогель это тема :D Мне было 10, я напился гогельмогеля и думал я крут

  • @theleks1966
    @theleks1966 ปีที่แล้ว +1

    Может быть однажды технические возможности позволят создать вов 2 с озвученными лорными размерами. Графику оставить можно прежней, а масштаб увеличить. И тогда была бы реально вторая жизнь, где с учетом времени в пути игроки бы готовились к рейдам многие месяцы.
    Ну или договориться орком встретиться с другом тауреном в степях. Через недели две...

  • @iseeyou5149
    @iseeyou5149 ปีที่แล้ว

    Обожаю твои видео!!! Спасибо❤

  • @pilot_48tm81
    @pilot_48tm81 ปีที่แล้ว +1

    Это элементарно большая нагрузка на комп,представьте огромный город где минимум 1000 нпс + ещё куча игроков и таких городов минимум по 4 на каждую фракцию,может сейчас с нынешним железом это бы сработало то тогда расплавленная видюха была бы обеспечена

    • @pilot_48tm81
      @pilot_48tm81 ปีที่แล้ว

      У меня иногда в столицах подвисает хотя игроков человек 20 от силы а тогда я бы вообще слайд шоу смотрел))

    • @satorigiissin6562
      @satorigiissin6562 ปีที่แล้ว

      Главное не размер города даже, а насколько осмысленно во всех отношениях он поставлен. Выглядит ли он нелепым нагромождением, сварганенным на отвяжись, или же к каждой детали подошли с соответствующим вниманием. И к сожалению, все столицы ванильного разлива подпадают под первую категорию, хотя и имеют массу неплохих по отдельности решений.

  • @AlexanderAmine
    @AlexanderAmine ปีที่แล้ว +1

    Не могли они по другому сделать. Если в играх про космос гигантские расстояния заполнены пустотой, что логично, гиганские расстояния в вов заполнены чем то, это какие то местности с деревьями, домами, дорогами, реками, горами и т.д.. какой сервер нужен будет для такой игры, а еще как много людей будут играть в игру, где платишь раз в месяц, и 2 недели только идешь до места выполнения квеста, от места его получения. Реализм в размерах в таком случае будет не то что лишним, а еще вредным.
    В Айроне, кстати, есть еще один уровень под основным, но не проработанный.

  • @ИльяЮнити
    @ИльяЮнити ปีที่แล้ว

    13:45 . Санкт - Петербург в длину 30 км. Т.е. считай как континент.
    В целом, многие турристы согласятся, что можно неделями проходить какие нибудь километры :D

  • @maestusedictum
    @maestusedictum ปีที่แล้ว +4

    Смотрела твои видео, когда ещё мира варкрафта не было и не было ютуба, очень интересные видео, удачи тебе 🖤

    • @АлексейТабаков-ы8в
      @АлексейТабаков-ы8в ปีที่แล้ว +2

      Я не понимаю, о чем вы? Вы говорите про то, про 2003 г.? Nikrowar тогда вообще был в инете?

  • @Rachel-qt2cl
    @Rachel-qt2cl ปีที่แล้ว

    В книге «Возвышение Короля Лича» Артас и Джайна скакали с Андорала с вечера прибыв к Дольному очагу к рассвету

  • @АнтонАнтон-е7ш
    @АнтонАнтон-е7ш ปีที่แล้ว +1

    И ето замечательно что в игре почуствовать масштабы Азерота невозможно, потратить три дня игрового времени чтоб перебраться через Бареннс на кодое может только сказочный мазохист, например мне бы потребовалось недели две каждый вечер играть в симулятор дальнобойщика на кодо... И ето только степи проехать... А если мне в силитус надо полетчика зарегать?😂

  • @Jan_kon_kar_dan
    @Jan_kon_kar_dan ปีที่แล้ว +1

    Давай видео про самых больших нпс

  • @VovaZhuk-q5u
    @VovaZhuk-q5u ปีที่แล้ว +1

    И слава богу что не делали его таким большим а то я и так на классике уже з@еболся по этим локациям пешком топать ))))

  • @kingsleykingston7898
    @kingsleykingston7898 ปีที่แล้ว +1

    Сурамар - крупнейший город Азерота.

  • @uifun2997
    @uifun2997 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за очередное увлекательное видео. Кому надо тот уже доделал себе города как хотел и вообще новых понаделал 😅 Ярким примером является приватный РП сервер Авиана.

    • @МишаШенберг
      @МишаШенберг ปีที่แล้ว

      А что это за сервер?) И как там начать играть?)

    • @uifun2997
      @uifun2997 ปีที่แล้ว

      @@МишаШенберг Сервер любителей ролевых игр. Можешь погуглить просто авиана рп и всё :з

  • @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
    @Abett.Icewalker_aka_Nosferoh ปีที่แล้ว

    "Варыч" это, конечно, power fanthasy по жанру, и потому во вселенной «WarCraft» магия во все поля, и даже простые драчуны вместе с охотниками силой воли и яростью превышают физические лимиты. Но даже с учётом суперспособностей для исправной работы экономики и отстройки городов нужно больше населения.
    Сколько землепашцев и деревень, шахт и ополченцев остаётся за кадром битвы лучших воителей и изготовления для них снаряги самыми умелыми ремесленниками.
    Около всё того же Стратхольма ещё и пирс должен быть и нефтяные вышки в море. Зул’Аман и Зул’Гуруб должны быть не кучкой мегалитов на одном месте, а целыми метрополиями. Это всё могли бы хотя бы в инстансах показать или в роликах, диалогах сказать, в литературе описать.

  • @Luna-ob4tl
    @Luna-ob4tl ปีที่แล้ว +2

    Больше всего меня удивило, какое темное Темнолесье было... Ничего не видно вообще

    • @Windows-fq8tj
      @Windows-fq8tj ปีที่แล้ว

      Это патч на пиратку ванилы

    • @Luna-ob4tl
      @Luna-ob4tl ปีที่แล้ว

      @@Windows-fq8tj да да видела у Варгула, оч круто

  • @rasputing
    @rasputing 8 หลายเดือนก่อน

    То что в падарии всегда тепло и тропический климат, а в Нордсколе постоянный холод, может быть обусловлено орбитой, частотой вращения и углом наклона оси Азерота по отношению к материнской звезде, но судя по тому что период дня и ночи совпадает на всех континентах, например в танарисе будет ночь и в ночное время западного побережья Нордскола, можно сделать вывод, что Азерот либо не полностью разведан и мы знаем лишь малую часть, либо Азерот плоский)

    • @rasputing
      @rasputing 8 หลายเดือนก่อน

      А в доказательство того, что Азерот всё-таки плоский или не полностью разведан можно судить по тому, что невозможно достигнуть Калимдора двигаясь на восток от Восточных королевств, так же как и невозможно достигнуть Нордскола двигаясь на юг от пандарии, а на логотипе Wow, cмы вообще видим все континенты на одном полушарии.😮

  • @plastcraft
    @plastcraft ปีที่แล้ว

    Почему города такие маленькие?? Да потому что они и так пустые!!! Куда еще больше делать???😂

  • @oneshot2086
    @oneshot2086 ปีที่แล้ว +6

    Для меня, как для бывшего игрока ВОВ 3.3.5 эти видео - кайф, смотрю с удовольствием и интересом !

  • @Resik_2001
    @Resik_2001 2 หลายเดือนก่อน

    Меня тоже всегда интересовала эта тема в играх и фильмах. Взять Эдорас из Властелина Колец, откуда в городе столько конницы и солдат если в глаза бросаются лишь дома жителей и пара конюшен?)

  • @Луни-у6ю
    @Луни-у6ю ปีที่แล้ว

    Та ну... Потеряться в штормграде... Я если в подгород зайду, то смогу выйти только через alt+f4.

  • @davidaburk5358
    @davidaburk5358 10 หลายเดือนก่อน

    Ну вот в ЛА2 города огромные. И 50% площади такого города - бесполезное пространство. Город выглядит величаво, но вот в плане логистики, удобности - убог до раздражения. В Варкрафте, пожалуй, только Экзодар не нравится

  • @comrade_3188
    @comrade_3188 5 หลายเดือนก่อน

    Надеюсь, что новая сага о душе мира, и запланированное на ближайшие 3 аддона полная переделка старого, посткатаклизмовского азерота, решит проблему маленьких городов. Хотя бы частично.

  • @Andr911-h9q
    @Andr911-h9q 7 หลายเดือนก่อน

    Ну как бы из варика 3 все помнят, что тауренов и орков здравомыслящих было действительно мало... нечему удивляться.

  • @reanir9621
    @reanir9621 ปีที่แล้ว

    Едешь такой на маунте делаешь ачивку исследователя и тут на тебя агрится стражник другой фракции сбивает с маунта. Ты собираешься убить его но агро спадает и он убегает за 1000км

  • @Никки-щ2у
    @Никки-щ2у ปีที่แล้ว

    Полная хрень. Я хочу играть в варкрафт в котором что бы дойти со шторма до златоземья, нужно полтора часа, пол часа на максимальном флай маунте.

  • @behike_
    @behike_ ปีที่แล้ว

    Как же режет уши, когда говорят ПриМбабаск :)
    Правильно же - Прибамбаск :)

  • @svaig
    @svaig 8 หลายเดือนก่อน

    с развитием искинов вовку мб и заремастерят в сторону увеличения размеров.
    но много механик придется переделывать.

  • @9TailsExar
    @9TailsExar ปีที่แล้ว

    блен, я хотел про каменор послушать

  • @Bestiya_Bestevna
    @Bestiya_Bestevna 10 หลายเดือนก่อน

    Судя по всему все указано в днях полета на грифоне. Если смотреть на то, какой отрезок пролетел грифон за полный день

  • @seregakuu5751
    @seregakuu5751 ปีที่แล้ว +1

    поржал с веселых пляшущих коров 😂

  • @ar4isatyr713
    @ar4isatyr713 ปีที่แล้ว

    А как же Храм Штормов в Грозовой Гряде? Он с ЦЛК вполне может потягаться имхо

  • @максиванишен-г5ц
    @максиванишен-г5ц ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за это потрясающее видео. Мне было очень интересно. Хотел бы ещё таких фактов из игры. Ты большой молодец, продолжай)

  • @миллхаус_манашторм
    @миллхаус_манашторм ปีที่แล้ว

    да ладно, я когда первый раз играл в вов, то тоже заблудился в шторме. а это уже был бк-начало лича

  • @VladKosaryov
    @VladKosaryov ปีที่แล้ว

    "Сюжет хартстоуна"? Что? Это же вроде карточная дрочильня

  • @thil-galad9868
    @thil-galad9868 ปีที่แล้ว

    Я не конечно не особо вовер, но от ПриМбамбасска каждый раз скукоживало)

  • @неодољивмржња101
    @неодољивмржња101 8 หลายเดือนก่อน

    Сравните просто размер Андорала в вк3 и западной чумке

  • @Jan_kon_kar_dan
    @Jan_kon_kar_dan ปีที่แล้ว +1

    Кароч для удобства возьмём то что Азерот размером с нашу планету

  • @lvBLAI
    @lvBLAI ปีที่แล้ว

    Жду недождусь приход нейросетей и вов 2 с каноничным лором и размерами от фанатов. И шобы не 12+ а все 21+

  • @olehpro7342
    @olehpro7342 ปีที่แล้ว +1

    ПриМбамбасск? Серьезно? 7:38

  • @РусланХудиев-з8ц
    @РусланХудиев-з8ц ปีที่แล้ว

    Та они ещё надобавляют локаций в следующих дополнениях , так сказать расширят Азерот )

  • @eugenemate6753
    @eugenemate6753 ปีที่แล้ว

    После скайрим любой город в ВоВ кажется большим и густонаселённым))

  • @stalesha
    @stalesha ปีที่แล้ว

    ПриМбамбасск, приМбамбасск.
    Аааа. Чуть уши не завяли. Но это ладно. Лайк)

  • @foxnosoundn4837
    @foxnosoundn4837 ปีที่แล้ว

    4:04 неужели нельзя назвать людей - ЛЮДЬМИ ?! Если уж ты, автор, решил говорить по-английски , то делай всю свою речь английским.

    • @lait3423
      @lait3423 14 วันที่ผ่านมา

      Спокойно, это просто профессиональная деформация. В сообществе WoW такой сленг часто используется, потому не удивительно, что автор так говорит.

  • @hegyuw
    @hegyuw ปีที่แล้ว

    2:32 - как я вижу окружающий мир

  • @alexwolf1007
    @alexwolf1007 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо тебе огромное за твой контент. У тебя я узнаю такое что в голову не приходила даже. Тот же самый "warcraft skies of azeroth" из твоего видео я узнал о нем только сейчас спустя 7 лет! Спасибо огромное! Удачи тебе и твоему делу. Семье счастья и здоровья!

  • @Babyin157
    @Babyin157 ปีที่แล้ว

    привет я только что посмотрел твоё старое видео разница просто калосальная

  • @lchxf
    @lchxf ปีที่แล้ว

    Я думал что ледяная корона высшая

  • @sonya_doges
    @sonya_doges ปีที่แล้ว

    Познавательный никровар, мне нравится, продолжай

  • @BlaXtylE
    @BlaXtylE ปีที่แล้ว

    Где то читал что из полгорода в стромгард(?) три дня пути

  • @finn6088
    @finn6088 ปีที่แล้ว

    2:33 *звуки польского репа*

  • @VladykaVladykov
    @VladykaVladykov ปีที่แล้ว +3

    Вот бы переделали игру и выпускали бы по локации раз в несколько месяцев, реализуя тем самым огромный мир азерота!

  • @scrilon2061
    @scrilon2061 ปีที่แล้ว +2

    Ну и ну, города дай бог на десяток тысяч населения это что то на уровне каменного века. Уж не знаю как они должны быть способны противостоять Легиону/бездне. Ну или мир сам по себе очень маленький. А Штормград населением в 200к это вообще прикол, можно мобилизовать население и снести разом этот Бахчи-сарай в Дуротаре

    • @xonavisonaralis
      @xonavisonaralis ปีที่แล้ว

      Слишком большие для каменного века. Скорее ранее средневековье + делай поправку на гендерной фон и разнообразие рас которые не могут спариваться с друг-другом (в отличии от людей). Опасности Азерота ,а так же магические способности и физические показатели тех же хуманов в сравнении с людьми в реальном мире. Столько плодиться просто и не нужно при таком мире ,да и опасно. Плодятся обычно как раз ,когда есть большой риск и смутные времена.

  • @molodoygeniy
    @molodoygeniy ปีที่แล้ว

    Очень крутой видос)

  • @злойоленьизбудущего
    @злойоленьизбудущего ปีที่แล้ว

    9:06 новиград

  • @kitchen_slides
    @kitchen_slides ปีที่แล้ว

    благодарУ вас за просмотр 😁

  • @ausfamily6581
    @ausfamily6581 ปีที่แล้ว

    Танцующие коровки)))

  • @Akforester158
    @Akforester158 ปีที่แล้ว

    А что Лордерон не в Азероте

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео!

  • @MrShetbat
    @MrShetbat ปีที่แล้ว

    "Хо-хо, вот это рост!"

  • @_Te0_
    @_Te0_ ปีที่แล้ว

    Спасибо тебе за твои ролики!

  • @kingarturt80king64
    @kingarturt80king64 ปีที่แล้ว

    Перезалив?

  • @andzh2000
    @andzh2000 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @imrankhakimov8782
    @imrankhakimov8782 ปีที่แล้ว +4

    Разработчики должны предлагать фанатам-энтузиастам доработать городов таким каким они были описаны в книгах. Уверен что они готовы делать это бесплатно ради своей любимой игры

  • @sheyn391
    @sheyn391 ปีที่แล้ว +2

    Всегда было интересно насчёт численности тех или иных рас особенно орков и дренеев так как они пришельцы из другого мира но после ролика и его данных я сижу и думая как блэт расы смогли вообщем отбить отражения легиона и других таких угроз если даже объединить все расы то против таких масштабных угроз они бы не справились ни разу либо там почти каждый перс это мини рэмбо

    • @moonshiner8319
      @moonshiner8319 ปีที่แล้ว

      И в орде и в альянсе миллионы жителей.

    • @Ятотктоукралтвойсладкийрулет
      @Ятотктоукралтвойсладкийрулет ปีที่แล้ว

      ​@@moonshiner8319 Информацию откуда? Нет я не то что не верю просто интересно. А так тоже думаю что населения какое-то маленькое

    • @tsj8726
      @tsj8726 ปีที่แล้ว +2

      @@Ятотктоукралтвойсладкийрулет Например королевства людей показаны средневековым феодальным обществом где 90% жителей живут в сельской местности, даже в столицах в средневековье жили меньше процента людей, даже если не брать цифру в 200 000 Штормграда, а взять 50 000, то когда в Париже жило 50 000 то во всей Франции было 18-20 миллионов людей. Вы думаете как жители современных городов которые прошли урбанизацию и считаете жителей только по ним.

    • @Ятотктоукралтвойсладкийрулет
      @Ятотктоукралтвойсладкийрулет ปีที่แล้ว

      @@tsj8726 Логично а то как-то странно получается что во всем азероте всех людей и разумных рас гораздо меньше чем просто людей в моем одном городе. Хотя подсчитать количество других рас сложно основываясь на нашем мире, не представляется возможным. Ибо у многих другая продолжительность жизни и свои особенности в размножения.Будет страным если всей орды например, будет почти в 40 раз меньше альянса ибо это жуткий дисбаланс. Хотя мне кажется близард намерено сделали такое количестао. Мол чтобы разница была не такая большая а то наверное будет слишком забавно, если в игре их около сотни а в реале в тысячи раз больше. Но твой вариант все ровно логичнее по выше описанным тобой причинам.

    • @tsj8726
      @tsj8726 ปีที่แล้ว +3

      @@Ятотктоукралтвойсладкийрулет То что орды намного меньше это логично, орки почти весь свой народ потеряли, отрекшиеся лишь часть одного королевства и они не могут размножаться, тауренов судя по лору мало, тролли конкретно черного копья это маленькое племя, в орде только один картель гоблинов остальные свободные. Людей может быть намного больше, но опять же в средневековье крестьяне почти никогда не воевали так как если они не будут весь год работать в поле то будет голод и все помрут, поэтому у оседлых народов мобилизационный резерв мог быть лишь 10% от населения максимум, средневековые европейские битвы это чаще всего до 1000 человек большиснтво которых были дворяне/рыцари(с пажами оруженосцами) и часть наемников, а вот у кочевников каждый взрослый мужчина был потенциальным воином, и мобилизационный резерв был до 90% мужчин. Поэтому кочевники которых было пару миллионов легко побеждали оседлые народы которых было в разы больше. Так и в WoW орды может быть меньше, но воинов там больше в процентном соотношении. Только если Орда полностью примет троллей Амани и Гурубаши, тогда скорее всего их будет больше альянса.

  • @aw2024
    @aw2024 ปีที่แล้ว

    Было бы интересно посмотреть и играть в мире Варкрафта в реальных размерах.

    • @Ятотктоукралтвойсладкийрулет
      @Ятотктоукралтвойсладкийрулет ปีที่แล้ว +3

      Боюсь тогда компы многих взорвуться, а часть будет жаловаться на слишком большой мир типо от одной локации к другой летать очень долго, а в городах легко заблудится. Хотя я лично с удовольствием бы поиграл в вов с реальными размерами обожаю изучать локации, и путешествовать.

    • @aw2024
      @aw2024 ปีที่แล้ว +1

      @@Ятотктоукралтвойсладкийрулет ну пусть жалуются. Не будем воспринимать проблемы своими. 😅

  • @ankoe0803
    @ankoe0803 ปีที่แล้ว +1

    Одно известно точно: размеры Азерота околоземные

  • @Mikasta007
    @Mikasta007 ปีที่แล้ว

    Если делать новый WOW, то не будет трудным воспроизвести масштаб 1:10 или даже 1:5 в сравнении с миром из лора
    Изменено: со схожей графикой.

  • @андрейзасадко
    @андрейзасадко ปีที่แล้ว +1

    Ура второй

  • @stefantut
    @stefantut ปีที่แล้ว +1

    Слава Украине. Превосходная озвучка

  • @ARTS29
    @ARTS29 ปีที่แล้ว +1

    Я где то читал или в книге или в интернете что когда-то Калимдор и Восточные Королевства были одним кантинентом

    • @Сауп
      @Сауп ปีที่แล้ว +1

      До великого разкола да!был огромный континент!после Войны Древних источник вечности,эдакий колодец,взорвался!и разделил материк на острова))Что то ушло под воду

    • @NightCross3230
      @NightCross3230 ปีที่แล้ว

      @@Сауп можно сказать Ночные эльфы нашаманили со своей дикой магией, троллей жалко, так как большинство из них выступало против подобных магий...

  • @Nightkrowler
    @Nightkrowler ปีที่แล้ว +1

    Самая большая разница размеров, это Непись по сравнению с игроками, особенно игроками той же рассы.
    Тралл, Сиьвана, Гаррош, Вариан, король Лич - всё примеры, когда вроде просто стандартные расссы, да вот только игроки тех же расс им по пояс.
    Всегда бесило. Лишь показывает, что в глазах Близард их Непись важнее игроков, вот и больше, чтобы внимание не терялось

    • @Lunare_Dreamer
      @Lunare_Dreamer ปีที่แล้ว

      Чтобы их видно было и нормально можно было бы выделить, дубина, поэтому и больше они, чем игроки😂

    • @Nightkrowler
      @Nightkrowler ปีที่แล้ว +1

      @@Lunare_Dreamer не видел, чтобы кто-то жаловался на тот же Побег из Дарнхольда, где у Тралла была стандартная моделька.
      Если ты так легко теряешь Модельку из вида, особенно когда над её головой 99% диалога показывается в окошке, может ты к окулисту сходишь? Или у тебя синдром дефицита внимания?

    • @pups2609
      @pups2609 ปีที่แล้ว +1

      @@Nightkrowler Одно дело подвижный непись в инсте на 5 человек, другое дело статичный, он просто должен выделяться с точки зрения геймдизайна, ибо какой нибудь ушлый таурен наглотается зелий на увеличение моделки, если на открытой местности еще и на маунта жирного сядет, и все, ищи свищи, зачем оно надо? Меня больше удивило что тебя не смутило что их размер по ходу сюжета меняется, та же Сильвана - в квестах +- твоего роста, а в рейде ты ей по пояс, Андуин туда - же, Артас в ЦЛК вообще молчу, там ты ему едва до колен достаешь, и это все так же - игровая условность, в том же рейде тебе нужно было видеть босса и видеть что он делает, ибо если он кастанет какую нибудь перделку, а ты будешь выискивать его в толпе - будут большие неприятности, поэтому и приходится поступаться этим

    • @Nightkrowler
      @Nightkrowler ปีที่แล้ว

      @@pups2609 тем более нет смысла в рейде их увеличивать. В открытом мире могут затролить, как ты описал, и ничего не поделаешь. А в Рейде можно кикнуть, хоть кто будет в рейде троллить, если сам за прогрессом пришёл.
      Уступка, которая портит погружение. Чувство именно что ты зритель а не герой игры.

    • @pups2609
      @pups2609 ปีที่แล้ว +1

      @@Nightkrowler Да причем тут троллить, я условный маг бью из далека а тушку босса окружило 15 тел моих соратников и как на зло у всех красочные цветастые скиллы, и что еще хуже, они не гнушаются их использовать, а в это время хитрый босс кастует пакость в мою сторону, мне как это увидеть вообще? Поспрашивай ребят кто в БФА убивали Зула Перерожденного, вот у него была практически дефолтная модель, я например будучи свидетелем сей вакханалии узнал много новых нехороших слов. То же самое работает если размеры слишком большие, то тоже хер чо увидишь, взять ту же Рашагет из прошлого патча, которую танки развернут не так, а тебя накроет ее крылом и гадская лужа заспавнится прям под тобой, и вот ты лежишь проклиная всех кто это сделал. Близзы не от нечего делать сидят и меняют размеры модельки, это же лишняя работа по твоей логике, однако же вот, сидят негодники, меняют, варьируют модельки и пытаются насолить как можно большему количеству игроков

  • @Ionor_Zimin
    @Ionor_Zimin ปีที่แล้ว

    "Десятки тысяч жителей" - 20000... 😂😂😂😂))))))
    Спасибо за инфу и ролик)

  • @oriori791
    @oriori791 ปีที่แล้ว

    в общем весь этот "оргомный" воВ меньше любой самой зачуханой области в рф))))

  • @artemconnection2180
    @artemconnection2180 ปีที่แล้ว

    Как всегда первый, ёпта

  • @arseniy_bulanov
    @arseniy_bulanov ปีที่แล้ว

    Было бы круто, если б кто-то построил, например, Штормград в реальном мире в натуральную величину (как он в игре реализован). Может показаться чем-то нереальным, но по сути, не такой уж фантастический проект, сравнимый с крупным парком развлечений

    • @Mikasta007
      @Mikasta007 ปีที่แล้ว

      В майнкрафт если только