Gracias por la reseña. A mi me ha pasado como a ti con este juego, no lo tenía en el radar pero después de ver tus vídeos me ha encantado la idea que propone y he terminado comprándolo. Y más aún cuando tengo uno muy parecido aunque bastante más sencillo que me encanta (Onitama). Ojalá saquen ese nuevo libro de campaña en solitario porque si bien enfrentarte a cualquier personaje mola, también mola tener una pequeña historia detrás y que te propongan unos retos difíciles de superar. O incluso si alguien se anima a sacar escenarios fan made también estaría muy guay porque le veo mucho potencial a este juego. Un saludo!
Exasto estoy como tú le veo mucho potencial al juego, a ver cómo evoluciona y que comunidad tiene, lo bueno es que cada vez hay más y más run run sobre el juego y eso es bueno
Realmente quitando el manual que supongo que estará en la bgg después es inglés magic, sin más palabras claves que otra cosa , con el traductor de Google para algunas palabras en si es sencillo
@@yonatorres6361 Pues he mirado donde pensaba que estaba pero no, en la bgg no esta subido solo en ingles y en dynalist.io/d/BigaL03yVaiUS9f9EwVYT8oM tampoco ... que raro, voy a preguntar a ver si alguien lo tiene si lo consigo te aviso por aquí.
El manual me plantea algunas dudas. En cuanto a los efectos de bloqueo, entiendo que una carta de defensa sólo bloquearía un ataque si la carta tiene una iniciativa igual o superior a la de la carta de ataque. Esto lo entiendo así por un párrafo del manual que no dice esto literalmente, por el hecho de que las cartas de defensa, en general, tienen más iniciativa que las de ataque y porque aporta realismo a los combates, ya que solamente unas cartas de ataque con iniciativa muy alta resultarían muy difíciles de bloquear: si el que atacara en la vida real "mueve" antes que tú, defenderse es complicado. Además, las cartas de defensa que provocan contraataque siempre lo hacen presentando posibles valores de iniciativa, a igualar de las cartas de ataque, inferiores al valor de iniciativa de la carta de defensa. ¿Es correcto que sólo puedas bloquear si tu iniciativa es superior o igual a la que presenta la carta del atacante?
Las cartas de defensa normalmente tienen rango en plan 4-7 y demas, con lo que si el ataque esta en ese rango pueden actuar y defender, pero solo de un ataque. Y si la carta de defensa tiene 7 pues defenderia las inferiores, esto lo busque por internet por que no me quedaba claro y es asi. Y despues hay "algunas" no todas cartas de defensa que tienen contratataque, es lo de los varios escudos que aparece aparte, es que puedes usar el contraataque con ese rango y cuando haces contraataque le tiras una carta de ataque de iniciativa menor al ataque que te han hecho. Si es correcto solo puedes bloquear si tu iniciativa en la defensa es igual o superior , si no es te ataco te da y despues te defiendes, con lo que no te defiendes, y el contraataque es me defiendo y ahora ataco pero la carta debe ser de iniciativa menor que el ataque, es logico , el me ataca, yo me defiendo y ahora en orden de iniciativa le ataco XD espero haberte ayudado. Despues de haberme equivocado bastante me puse a cotillear por internet y buscar videos y foros gente comentando y al final creo que todo esto me quedo claro XD jeje creo que voy a hacer un video explicando estas cosas que creo que al fin me queda claro jeje.
Ostras … son muy diferentes pero ahora mismo después de que anoche volví a jugar y me flipo la partida diría senjutsu, dentro de que son juegos muy diferentes y en una ludoteca entran los dos pero yo creo que incluso el senjutsu va a tener más recorrido a la larga
Ostras, pues a mí las partidas se me van bastante mas de 15 minutos. Quizas remoloneo demasiado, no sé. Los enfrentamientos fuera de la campaña están muy bien, dales una oportunidad. Y tienes el Modo Horda
Si ahora terminé la campaña 1 y le voy a dar un poco de descanso, me gusto mucho la batalla contra la hija de la campaña que es como jugar contra otro personaje … me quedé con las ganas de jugar contra los otros jeje, lo hare
Gracias por la reseña. A mi me ha pasado como a ti con este juego, no lo tenía en el radar pero después de ver tus vídeos me ha encantado la idea que propone y he terminado comprándolo. Y más aún cuando tengo uno muy parecido aunque bastante más sencillo que me encanta (Onitama).
Ojalá saquen ese nuevo libro de campaña en solitario porque si bien enfrentarte a cualquier personaje mola, también mola tener una pequeña historia detrás y que te propongan unos retos difíciles de superar. O incluso si alguien se anima a sacar escenarios fan made también estaría muy guay porque le veo mucho potencial a este juego. Un saludo!
Exasto estoy como tú le veo mucho potencial al juego, a ver cómo evoluciona y que comunidad tiene, lo bueno es que cada vez hay más y más run run sobre el juego y eso es bueno
Hola es muy dependiente del idioma??? Lo ví en un buen precio en ingles lo recomiendas si no se mucho de inglés??
Realmente quitando el manual que supongo que estará en la bgg después es inglés magic, sin más palabras claves que otra cosa , con el traductor de Google para algunas palabras en si es sencillo
@@juegosdemesaensolitario gracias 😊😊
@@juegosdemesaensolitario sabes si puedo conseguir el manual y modo solitario en PDF en español??
@@yonatorres6361 Pues he mirado donde pensaba que estaba pero no, en la bgg no esta subido solo en ingles y en dynalist.io/d/BigaL03yVaiUS9f9EwVYT8oM tampoco ... que raro, voy a preguntar a ver si alguien lo tiene si lo consigo te aviso por aquí.
El manual me plantea algunas dudas. En cuanto a los efectos de bloqueo, entiendo que una carta de defensa sólo bloquearía un ataque si la carta tiene una iniciativa igual o superior a la de la carta de ataque. Esto lo entiendo así por un párrafo del manual que no dice esto literalmente, por el hecho de que las cartas de defensa, en general, tienen más iniciativa que las de ataque y porque aporta realismo a los combates, ya que solamente unas cartas de ataque con iniciativa muy alta resultarían muy difíciles de bloquear: si el que atacara en la vida real "mueve" antes que tú, defenderse es complicado. Además, las cartas de defensa que provocan contraataque siempre lo hacen presentando posibles valores de iniciativa, a igualar de las cartas de ataque, inferiores al valor de iniciativa de la carta de defensa. ¿Es correcto que sólo puedas bloquear si tu iniciativa es superior o igual a la que presenta la carta del atacante?
Las cartas de defensa normalmente tienen rango en plan 4-7 y demas, con lo que si el ataque esta en ese rango pueden actuar y defender, pero solo de un ataque. Y si la carta de defensa tiene 7 pues defenderia las inferiores, esto lo busque por internet por que no me quedaba claro y es asi. Y despues hay "algunas" no todas cartas de defensa que tienen contratataque, es lo de los varios escudos que aparece aparte, es que puedes usar el contraataque con ese rango y cuando haces contraataque le tiras una carta de ataque de iniciativa menor al ataque que te han hecho. Si es correcto solo puedes bloquear si tu iniciativa en la defensa es igual o superior , si no es te ataco te da y despues te defiendes, con lo que no te defiendes, y el contraataque es me defiendo y ahora ataco pero la carta debe ser de iniciativa menor que el ataque, es logico , el me ataca, yo me defiendo y ahora en orden de iniciativa le ataco XD espero haberte ayudado.
Despues de haberme equivocado bastante me puse a cotillear por internet y buscar videos y foros gente comentando y al final creo que todo esto me quedo claro XD jeje creo que voy a hacer un video explicando estas cosas que creo que al fin me queda claro jeje.
@@juegosdemesaensolitario Gracias por las aclaraciones.
Una cosa. La defensa sólo defiende en el valor exacto de la velocidad de la carta, no mayor ni menor. Si tiene 7 defiende únicamente a 7
Me está gustando espero comprarlo siento que es un gloomhaven
La forma de jugar es muy diferente al gloomhaven mecánicamente pero el juego mola mucho
Senjutsu o Fauces de Leon? . Top expansiones?
Ostras … son muy diferentes pero ahora mismo después de que anoche volví a jugar y me flipo la partida diría senjutsu, dentro de que son juegos muy diferentes y en una ludoteca entran los dos pero yo creo que incluso el senjutsu va a tener más recorrido a la larga
Ostras, pues a mí las partidas se me van bastante mas de 15 minutos. Quizas remoloneo demasiado, no sé.
Los enfrentamientos fuera de la campaña están muy bien, dales una oportunidad. Y tienes el Modo Horda
Si ahora terminé la campaña 1 y le voy a dar un poco de descanso, me gusto mucho la batalla contra la hija de la campaña que es como jugar contra otro personaje … me quedé con las ganas de jugar contra los otros jeje, lo hare