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1試合目のジャスティスです。置き炎龍泣きました、対ありです!
きららって全てのステが×1.0以下なのにキルスプなの本当にすごいと思う。
10:30 もこうのセジュン芸
きららはかなり前に通常のヒットストップが減る上方を貰ってるから、今回の攻撃ステ上方でとんでもない速度で相手の体力を減らせるようになってクソ強くなったね
しかもアミスターのHSに対して透明になってれば何もさせれないのも現環境メタ
クー・シーの攻撃ステ上方もそうだけど、やっぱり攻撃ステが0.05変わるだけで相手をキルしやすくなるし、ミリ残しも減るからめちゃくちゃ快適に感じる
どっちも軽く使った感じ取り逃すことかなり減ったからマジで使いやすくなった
こういう攻撃力低いけど攻撃速度くそ速いキャラには普通のキャラよりもニッコリの情報やね
無全天の登場でピーキーなキャラが軒並み救済されてる上にこの攻撃力の上方は熱いですね。なお、なぜか下方されたキルスプの敗北者コクリコ...
これだけ強い修正を1回かなり前に貰ってたのおかしすぎる今回耐久上がらなかったのはせめてもの救い
久しぶりのきららきちゃありがとうわんころさん
きらら同色剣9あるから、この上方マジ助かる
2試合目のリュウがリンちゃんのボディーガードにしか見えない笑
ハングルネーム=セジュンはもこうで草
スタンばら撒く系の耐久職と固定前提ならおかんカノーネありかな?
アミスターに対して強く出れるキャラだと思う
クーシーとアクセラレータって前回、前々回とランカーは勿論金アイコンも多数出てるくらいにはかなり強い部類なのに運営がトータルの勝率しか見ないのと体力管理できない下手な低ランがずっと負け続けるから永遠に上方しかされないの笑う
ちょうど出ててラッキー
消えたきららに対する回答がない敵に対してはマジスクのタゲ出して近づくとガード吐かせやすいって教わりました。それと純粋な攻撃力の数値が圧力になるからランク帯、時間帯的にカチカチデッキやら鬼やらが多い時はおとなしく使うのやめた方が精神的に楽ですね…
リュウ2は面白いです。ワキンヤンを当てたらキルに繋げられるのは良いですね。
ハングル読めんのか…すげえええ
きららにはポチタと緑ディーバどっちの方が良いんだろうか
ポチタの方が秒数的にも強いけど体力ステだから攻撃盛れるカードあるならポチタ採用すべき
@@たっかー-o2o?
きららはマジで強くなった^^
きららにマジスクとおかん両方つむのあり?
デキレが盛れない160以下の方だとお母さん積み得な場面がしばしばあるかもしれないけど、個人的にきららにお母さんはデッキ採用の優先度低いですね
@@urakih3 アドバイスありがとうございます
フリバならよほど相手が防御特化にしてない限りはダメージ通るからマジスク、ワキ、カノーネ、きてるとかから選ぶのがいいかな
@@masaki480 なるほどなー
1番重要なのは、フリバで使えても、バトアリじゃ使えないデッキ編成になる事もある。バトアリでは滅多にフリバにいかない人もおるし、意識もガチめ。自分が160だろうが敵に240いたら手も足も出ない。それが×3なら尚の事。デキレ差がない環境は所詮ぬるま湯でしかないから感覚にズレが生じる。
マジワキきららやった時は敵に毒多いキャラと輪廻いて中々勝てないのに今度は輪廻使うとドルケ持ちの敵、ショックウェーブ積んだリュウ、キルスプに詰められて何もできないの無理
雲母は敵にいても、味方にいても頭痛のタネなんだよなぁ。方向性は真逆で
こいつ、上方して良いからエンドレスステルスは下方しろ。そのせいで敵味方の動き全く見えない見てない行動に繋がってるから。一度雲母の視点で試合見直したが、全く見えなかった。音で判断してるんだろなとは思ったが、それじゃ遅いんだよ。因果が決定してからじゃ意味がない。
雲母って何だと思ったけど、「きらら」の漢字変換か
正直上方とか関係なく性能的にきららが味方に来ると嫌なんだよなぁ…
おかんきららあんま強くない
毒帯おかんきららやろうぜ、結構楽しい
オカン自体にダメージも吹っ飛ばし効果もないからね
楽しそうではあるけど毒帯は帯電の方がいいよ
1試合目のジャスティスです。置き炎龍泣きました、対ありです!
きららって全てのステが×1.0以下なのにキルスプなの本当にすごいと思う。
10:30 もこうのセジュン芸
きららはかなり前に通常のヒットストップが減る上方を貰ってるから、今回の攻撃ステ上方でとんでもない速度で相手の体力を減らせるようになってクソ強くなったね
しかもアミスターのHSに対して透明になってれば何もさせれないのも現環境メタ
クー・シーの攻撃ステ上方もそうだけど、やっぱり攻撃ステが0.05変わるだけで相手をキルしやすくなるし、ミリ残しも減るからめちゃくちゃ快適に感じる
どっちも軽く使った感じ取り逃すことかなり減ったからマジで使いやすくなった
こういう攻撃力低いけど攻撃速度くそ速いキャラには普通のキャラよりもニッコリの情報やね
無全天の登場でピーキーなキャラが軒並み救済されてる上にこの攻撃力の上方は熱いですね。なお、なぜか下方されたキルスプの敗北者コクリコ...
これだけ強い修正を1回かなり前に貰ってたのおかしすぎる
今回耐久上がらなかったのはせめてもの救い
久しぶりのきららきちゃ
ありがとうわんころさん
きらら同色剣9あるから、この上方マジ助かる
2試合目のリュウがリンちゃんのボディーガードにしか見えない笑
ハングルネーム=セジュンはもこうで草
スタンばら撒く系の耐久職と固定前提ならおかんカノーネありかな?
アミスターに対して強く出れるキャラだと思う
クーシーとアクセラレータって前回、前々回とランカーは勿論金アイコンも多数出てるくらいにはかなり強い部類なのに運営がトータルの勝率しか見ないのと体力管理できない下手な低ランがずっと負け続けるから永遠に上方しかされないの笑う
ちょうど出ててラッキー
消えたきららに対する回答がない敵に対してはマジスクのタゲ出して近づくとガード吐かせやすいって教わりました。
それと純粋な攻撃力の数値が圧力になるからランク帯、時間帯的にカチカチデッキやら鬼やらが多い時はおとなしく使うのやめた方が精神的に楽ですね…
リュウ2は面白いです。
ワキンヤンを当てたらキルに繋げられるのは良いですね。
ハングル読めんのか…すげえええ
きららにはポチタと緑ディーバどっちの方が良いんだろうか
ポチタの方が秒数的にも強いけど体力ステだから攻撃盛れるカードあるならポチタ採用すべき
@@たっかー-o2o?
きららはマジで強くなった^^
きららにマジスクとおかん両方つむのあり?
デキレが盛れない160以下の方だとお母さん積み得な場面がしばしばあるかもしれないけど、個人的にきららにお母さんはデッキ採用の優先度低いですね
@@urakih3 アドバイスありがとうございます
フリバならよほど相手が防御特化にしてない限りはダメージ通るからマジスク、ワキ、カノーネ、きてるとかから選ぶのがいいかな
@@masaki480 なるほどなー
1番重要なのは、フリバで使えても、バトアリじゃ使えないデッキ編成になる事もある。バトアリでは滅多にフリバにいかない人もおるし、意識もガチめ。
自分が160だろうが敵に240いたら手も足も出ない。それが×3なら尚の事。
デキレ差がない環境は所詮ぬるま湯でしかないから感覚にズレが生じる。
マジワキきららやった時は敵に毒多いキャラと輪廻いて中々勝てないのに今度は輪廻使うとドルケ持ちの敵、ショックウェーブ積んだリュウ、キルスプに詰められて何もできないの無理
雲母は敵にいても、味方にいても頭痛のタネなんだよなぁ。方向性は真逆で
こいつ、上方して良いからエンドレスステルスは下方しろ。
そのせいで敵味方の動き全く見えない見てない行動に繋がってるから。
一度雲母の視点で試合見直したが、全く見えなかった。音で判断してるんだろなとは思ったが、それじゃ遅いんだよ。因果が決定してからじゃ意味がない。
雲母って何だと思ったけど、「きらら」の漢字変換か
正直上方とか関係なく性能的にきららが味方に来ると嫌なんだよなぁ…
おかんきららあんま強くない
毒帯おかんきららやろうぜ、結構楽しい
オカン自体にダメージも吹っ飛ばし効果もないからね
楽しそうではあるけど毒帯は帯電の方がいいよ