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僕もOS強化無し初期機体でやったことあるけど、リペア不使用はお見事すぎる……タメブレード→キャンセルQBで相手の攻撃をスカらせてなんとか倒した思い出
ロックスミスでナイトフォールとタイマンやった経験のおかげで相手のライフルを回避する動きが身についてたのが良かったですねSCUDDERは出来るだけ回避しないと結構痛い…!
初期機体の足回りだと上下に動いた回避が難しいのが辛いですね。地面に叩きつけられる歌鳥が怖すぎ🥶
近すぎるとソングバード回避不可、遠すぎると双発ミサイルとライフルで削られてジリ貧って感じで溜めブレを当て続けるというプランを立てるまでが長かったです…機体を左右に振ってナイトフォールのライフルを回避がとても大事…
スタッガーとった時の決め手の武装が無いの辛いな。
上手すぎる、、、なにでやってるんだろ、、、
なんか貯め近接に当たりに来てくれる感じあったけど、そういうAIなんだねこれ見ると。ステージで拾える物縛りやってた時に、通常ブレは避けるのに貯めチェーンソー振ると突っ込んでくるなコイツ?と疑問だった。
溜めブレードを振っていいのは基本的にナイトフォールがソングバードを撃った直後のリロード中に・ナイトフォールがABで突っ込んできてる時・カウンター溜めパイルをしてたら後ろQBから溜めブレード・高低差がついて下から溜めブレができる時(カウンター溜めパイルが下方向には当たらないため)の3つですねあとは溜めブレのボタンを押した時点で相手がカウンター発動してなければ振り切ってOK(ブレード振ってる最中には相手が反応してカウンター発動しない)これを相手のAAを警戒しながらやる感じです多分チェーンソーの場合はチャージが特殊なので溜めに対してカウンターが発動しづらい可能性が高いのではないかと
僕もOS強化無し初期機体でやったことあるけど、リペア不使用はお見事すぎる……タメブレード→キャンセルQBで相手の攻撃をスカらせてなんとか倒した思い出
ロックスミスでナイトフォールとタイマンやった経験のおかげで相手のライフルを回避する動きが身についてたのが良かったですね
SCUDDERは出来るだけ回避しないと結構痛い…!
初期機体の足回りだと上下に動いた回避が難しいのが辛いですね。
地面に叩きつけられる歌鳥が怖すぎ🥶
近すぎるとソングバード回避不可、遠すぎると双発ミサイルとライフルで削られてジリ貧って感じで溜めブレを当て続けるというプランを立てるまでが長かったです…
機体を左右に振ってナイトフォールのライフルを回避がとても大事…
スタッガーとった時の決め手の武装が無いの辛いな。
上手すぎる、、、なにでやってるんだろ、、、
なんか貯め近接に当たりに来てくれる感じあったけど、そういうAIなんだねこれ見ると。
ステージで拾える物縛りやってた時に、通常ブレは避けるのに貯めチェーンソー振ると突っ込んでくるなコイツ?と疑問だった。
溜めブレードを振っていいのは基本的にナイトフォールがソングバードを撃った直後のリロード中に
・ナイトフォールがABで突っ込んできてる時
・カウンター溜めパイルをしてたら後ろQBから溜めブレード
・高低差がついて下から溜めブレができる時(カウンター溜めパイルが下方向には当たらないため)
の3つですね
あとは溜めブレのボタンを押した時点で相手がカウンター発動してなければ振り切ってOK(ブレード振ってる最中には相手が反応してカウンター発動しない)
これを相手のAAを警戒しながらやる感じです
多分チェーンソーの場合はチャージが特殊なので溜めに対してカウンターが発動しづらい可能性が高いのではないかと