Как человек с модозавсимостью и 2к часами в римке, могу сказать что наблюдать за прохождением новичков с хорошим повествованием очень интересно, буду следить и дальше. Если будут проблемы с оптимизацией, то ставь мод Rocket man и Perfomance optimizer(их надо засунуть в конец списка модов), мне с 400 модификациям крайне сильно помогают, а так удачи в развитии контента!
@@mrstul1770то чувство когда нету денег и поэтому играешь в пиратку и ищешь моды на римку рыдая из-за того что 99,9999% модов нет на пиратку а купить лицензию нет денюшки(
@@narteyn8808 понимаю понимаю, я отыграл где-то тоже около 700 часов на пиратке, и только потом, на новый год, купил игру со всеми длс(тогда ещё не было биотеха, и жаль я не знал что длс можно спиратить)
Приятно видеть как люди играют впервые :) Смотреть на "пройду голым в арктике потому что знаю об игры все" скучновато. А вот когда первый опыт, привязаности к поселенцам, ошибки и преодолевание возникших проблем как получится прям приятно наблюдать ^_^
Совсем недавно понял что доигрывать до самого конца интереснее чем удалять мир когда пол пешек умерло. Совсем недавно играл и попался жёсткий рейд, потерял половину пешек, но отбил его, на ногах лишь одна, но бам и новый рейд, её положили, пришёл незнакомец в чёрном, но умер отбивая ещё один рейд, потом принял квест на временных жителей (когда все были мертвы), она выпустила пленных детей из заблёванного кровавого подвала где они ели труп мёртвого зека, убила зека с пороличём что бы не мучился, похоронила кого могла, и словила ступор после чего умерла от голода, потом ко мне прибилась бумкрыса, она заболела чумой и умерев сожгла мне базу, потом бесчисленные рейды грабят руины моей базы и я жду когда какой нибудь гений сломает стену и на его бошку упадёт крыша, потом удалю мир, ещё надеюсь что вернётся похищенная поселенка)
Ну вообще да, римка устроена так что даже если твое поселение разбомбили это ещё не конец игры всегда может прийти какой нибудь другой персонаж и решит там поселиться.
в теории все именно так и начинать заново не стоит. но на практике зачастую можно удалить мир ведь это 100 процентов смерть и ты вообще ничего не сделаешь. в моем последнем прохождении произошло следующее: в самом начале умер джин который был сыном одного поселенца и мужем второго. я не начал заново и играл дальше. хотя 20 дней во факту ничего не делал ведь ловил ступоры и срывы. потом ждал пока найду исследователя ведь джин им был. пока ждал у меня строитель стал лучшим в своем деле и сделал комнату развлечений где вся мебель это шедевр и лучше (140 красоты почти все время там было). случился пожар и пол базы сгорело как и эта комната. потом умер повар и я уже искал его, потом строитель и я пошел в рейды искать персонажей. через время когда база была восстановлена и улучшена и стало больше колонистов по ошибке умер строитель (уже второй, это была большая потеря и потому он умер не бесславной смертью как другие человек 5 которых я не упомянул). осталось 2, в колонии нет строителя, повара, исследователя, а цена колонии (не смотря на то что она была сожжена а база из дерева, а так же с учетом сожженного склада где сгорело ВСЕ) была 50к. 2 персонажами которые плохие в сражении и кулинарии, а так же без возможности развития (так как в основном оно происходит исследователем и строителем) я закончил прохождение. итог: 500 дней выживания или топтания на месте так как почти все время я ждал колониста, сгоревшая база, и 2 персонажа которые вечно бы ныли и травились паршивой едой ведь готовить они не умели. а так же ценость колонии которая сохранилась тем что осталось от базы что все равно не особо поможет в развитии (осталось куча стали так как она не горит) зато сила рейдов поднялась очень заметно и я бы умер может хоть за 100 дней но я бы ничего не изменил. рано или поздно но колонисты бы получали травмы и умерали.
это да, Римворлд это игра про историю, а не про прокачку юнитов. Все стареет, все гибнет, травмируется, а затем все заново зарождается, игра про вечную борьбу, борьбу "своих" против всего мира - врагов, болезней, природы, времени... это и делает игру интересной. Можно через несколько десятилетий игры (виртуального мира надеюсь), посмотреть на огромное поселение, где ни осталось ни одного юнита-основателя, и вспомнить сколько раз город герой сгорал до тла, и казалось что это конец, и тут бац - такой ряд неприятностей, что все прежнее развитие и все оборонительные мироприятия совершенно бессильны, и город хлопками опять взрывается на празднике хаоса))) Рейд - это 1% победы в бою, и 99% ликвидаций последствий )))) (лечение, заболевание, перезарядка ловушек, восстановление конструкций, тушение пожаров, восстановление запасов, и самое главное = НЕРВНЫЕ СРЫВЫ как результат недавней битвы xD)
Очень грустно стало в конце. Вспомнила своих поселенцев, любимых... Нас так же предали 2 товарища, одному я дала самое мощное оружие поселения, т.к. он был хорошим стрелком, чтобы охотился и добывал еду, но в итоге он просто бесжалостно стрелял по моим пешкам, второй поджег деревянный дом. Многие были ранены.. некоторые сгорели в комнатах, котому что огонь захватил всё. Это была очень больная картина для меня, ведь всё процветающее будущуе, которое я создала в миг изчезло и разрушилось. Одного предателя звали Angel, я навсегда запомнила его имя и его красные глаза, пока он убивал моих поселенцев...
У меня из интерестных историй, есть разве что одна. Мое мпоселение уже около 100 дней процветало и не потеряло ни одного колониста, как вдруг пришли 20 енотов, с которыми не смог справится даже гемоген-зависимый воин, который умеет далеко прыгать. Все умерли
у меня в первом прохождении случилось предательство поэтому еще очень долго когда брал временных персонажей заставлял их выкинуть оружие. и спустя десяток таких квестов я понял что предают тебя весьма редко, а еще что я тварь раз безоружных детей которые просили приютить их на пару дней ведь их семьи были убиты я посылал на бой со стаей муфало.
Я в своем поселение, завел рабов из бандитов, каннибалов, которые напали на мое поселение, они хорошенько мне крови попили, в том нападение, по этому я решил что отплатят трудом, но конечно по возможности я старался и просто их заставить перейти на сторону моего поселения, потому что статы у них были не плохие, с одной вышло хорошо, ибо она женилась на одном из героев и разве что ей мешали желания каннибализма, вторая ни в какую не хотела сотрудничать, но даже она не предала поселение, а предал поселение наемник, который попросился в поселение, но у него была другая идеалогия, его постоянно это бесила и во время рейда на мою базу, у него что то перемкнуло и в самый тяжёлый момент, он просто расстрелял моих поселенцев из УЗИ в спину, двое умерли от ужасной кровопотери почти сразу, трое выжили, но не могли двигаться, с другой стороны наступали бандиты из рейда и когда он хотел добить, как раз та самая упертая рабыня одна смогла его вырубить, раненная, вытащила выживших из опасной зоны и в одиночку добила оставшихся нападавших, после этого, я тут же освободил ее из рабства и отпустил, а предателя я ещё долго пытал за то что он натворил, он же ещё и всех животных перебил, в общем понесли ужасные потери, он ещё часто сбегал из под стражи, после таких потасовок, лишился ноги, ибо я хотел решить всё без оружия, просто вырубить, но как раз он накостылял всем, пока я уже не согласился на стрельбу на поражение, он выжил, но вот пару пальцев и самой ноги у него не стало, единственная в поселение кто к нему относился после всего этого благосклонно, это его жена, которая и вылечивала его раны после побегов.
Поэтому всегда и любыми средствами старайся в своем поселении держать копьё потрясения)) Один клик и мозги даже самой лютой боевой пешки превращаются в манную кашу, а потом можно просто казнить ублюдка и получить + мораль всем поселением
Для обучения детей нужно поставить парту со школьной доской и два сидения за парту( хотя бы табуреты). Тогда время от времени взрослые будут усиленно обучать ребенка сидя за партой вместе с ним.) И даже если поселенца похитили есть вероятность его вернуть. Может квест на спасение выпасть на похищенного.)
Насчет детей все очень просто, первоочередная потребность детей это обучение, для этого он будет в свободное время бегать за другими поселенцами и собственно учиться а так же можно поставить парту за которой его уже целенаправленно будут обучать, когда выбираешь ребенка внизу 2 полоски гроу тир и обучение, обучение желательно держать на максимуме чем оно выше тем быстрее накапливается гроу тир, а за каждую стадию гроу тир во время стадии взросления появляется дополнительная опция выбора. И нет, совершенно без разницы за кем он бегает и наблюдает, просто это действие поднимает полоску обучения что ускоряет рост гроу тир, а какие выпадут характеристики полный рандом ни от чего не зависящий.
@@KorvoLegion9 а почему бы и нет? Разнообразие, плюс возможность передачи и смешивания геннома(эндогенов) плюс вариант все таки повлиять на на то какая пешка у тебя получится, с нужными или хотя бы не совсем всратыми талантами
Блин, кж до слез завидую всем новичкам в этой прекрасной игре, где вы еще без модов пытаетесь выжить, приятно смотреть, как в вне знаете многих механик, ошибаетесь, рад всегда написать совет или помочь, 700часов наиграл уже в эту игру, сейчас моя колония на собственной сборке чтото типо хай тек, на 200к богатства, я сижу и вижу, что ниодин рейд мне ничего не сделает, мой лучший боец выглядит, как Адам смешэр из киберпанка, все колонисты с биоглазами и смысла доигрывать до корабля или типо того уже не вижу, хочется пожелать колонистам удачи и создать новый мир, с новой задумкой и новым сценарием в голове.
Насчет пожаров, нужно просто делать дороги вокруг поселения. Из камня или бетона но идея в том что по ним люди будут быстрее ходить и оно бубнт препятствовать распростронению огня. И вообще стены надо делать из камня - самый лучший это гранит. Он самый крепкий и стены из него самые крепкие из каменных и очевидно камень не горит.
@@FeverAV еще в полы под дверьми делай из камня или бетона - так ты изолируешь комнаты друг-от-друга и пожар через деревянный пол не выйдет из одной комнаты
Советы: Генетика в Биотех имба! (есть много роликов как сделать ХОРОШЕГО перса с помощью генетики). Делай маленький запас нарКОТИКОВ, помогает от стресса но запрещай им использовать нарКОТИКОВ или колонисты всё сожрут. Главные критерий перса: Строительство, Ремесло, Горное дело, Кулинария, Медицина. Строительство - можно сделать ловушки от рейдеров или от животных +баф к настроению колониста будет от качества, Ремесло - можно сделать хорошое оружия или одежду + продать эту вещь Горное дело - будешь быстро копать ресурсы от стали до нефрит Кулинария - хороший повар не отравит своих клиентов и за его некомпетентности! Медицина - может спасти (реально) жопу колониста от заражения или кровотёка, если у тебя есть пленник, считай его как бесплатные органы, опытный медик на раз два вырежет орган и ты можешь продать за хороший бабки (чтобы у тебя были больше шансов на sussed операцию нужны стиральные плитки)! что нужно изучать САМОЕ ПЕРВОЕ? Ответ: Аккумуляторы если это не ПЛЕМЯ а если племя то электричество потом солнечные панели и затем аккумы (если повезёт что неподалёку гейзер можно изучить "геотермальный энергия" и поставить на гейзер геотермальный генератор 3600 W энергий, 24/7 работает энерговыработка, это нормально.(P.S. нужен умственный труд чтобы побыстрее изучить геотермальную энергию (3600 очков умственного труда нужно) Изменено: Дети не имба, да, можно сделать их супер солдатами но это долго! чтобы сделать детёныша в мущину (13лет) нужно много игровых дней ОЧЕНЬ много! да, есть штучки дрючки чтобы он стал более взрослым но много ресурсов нужно как я знаю. Это ЧИСТО мое мнение!
Хороший видос, касательно съедобных растений: рис-быстро растет, нормально дает, подходит для прокачки растениеводов, но потом как, по-мне не имеет смысла из-за постояннях сборов и засаживаний, кукуруза, растет дольше риса, но дает в перспективе +- столько же (лучше сажать на плодородке +40% к росту для 15 дней много дает) подходит когда тебе не нужно, что бы фермеры постоянро бегали на поля, картошка-хорошо растет на не плодородной почве, лучше чем остальные (не плодородная почва, это камменрстяй грунт, как правило рядом со скалами), удачи с развитием в симуляторе военных преступлений)
У риса преимущество над кукурузой в скорости роста, это так же быстрее качает навык растениеводства, плюс шанс потерять урожай от болезни меньше, если у тебя будет 2 урожая.
@@DemetriyFolc не спорю, но лично мне проще переключиться на кукурузу, когда прокачаны растениеводы и послать их, например копать или тесать камни и из-за того, что я люблю селиться в вечном лете, мне плевать на сезоны, да и болезни растений я вижу не часто, а если и случаются, у меня есть огромные запасы
40:32 Сиси прекрасна :) В проекты-другое есть "место привязи каравана", это могло позволить собраться караваном в безопасном месте, но не исключено что после этих сборов они попрут прямо через дом с бушующим врагом внутри.
Черта характера: кровожадность очень хорошая, ведь она даёт бонус к настроению от убийства людей, и не даёт дебафа за одежду с трупов, как и от самих трупов
Римворлд мне нравиться деталями, я люблю читать про технологии, которые они развивают и особенно люблю прям изучать поле, после боя, читать что случилось с жертвой, что случилось с моими поселенцами, типо бандит в отчаяние ударил моего героя, попал в глаз и выбил его, мой контратаковал размазжив голову ударом ногой, после чего случилась моментальная смерть бандита а мой лучший снайпер ослеп на один глаз и я вот читаю и прям интересно все это, узнавать про все боевые шрамы, что палец на ноге моей героини отстрелили из винтовки и теперь она всю жизнь чувствует невероятный дискомфорт, а технологии то вообще, особенно когда я нечайно наткнулся на странные саркофаги в здании где был улей насекомых, абы как я с ними справился, мои восстанавливались с неделю после этого боя и когда я открыл саркофаги, вуаля, а там какие то древние люди, которые просто начали кромсать моих людей как в последний раз, мой лучший снайпер стрельнул в них из винтовки и разве что поцарапал броню, после чего его взорвали ракетой, я решил по изучать чё у них за хрень и выяснил, что оказываеться у них броня которая улучшает их боевые навыки, имеет ненормальную защиту и как бонус ещё и установленный гранатомёт и вот знаете, я захотел эту броню, настолько это интересно звучало, что просто хочешь изучить все что в игре есть, но при этом игра так легко сделать этого не даст.
Кстати если выбирать идеальное место для нормального прохождения то вот критерии (лично мое мнение играю -+ 1к часов с пиратки) 1.локация:люблю умереный лес или тропический лес. 2.время роста круглый год 3.местност-горы причины:1можно вкапаться или построится возле горы таким образом обороны придется строить только с одной стороны 2.компонентов и стали нужно будет много особенно с модами. 4 желательно наличие рядом дружилюбных фракций для торговли если рядом будет дорога то ещё лучше. Ну вот и все но высадку на ледник никто не отменял:) Советую моды: combat extembat rimfiler rimatomic. Сори за возможные ошибки в тексте и в названиях модов.
~30:37 После фразы "Ведь даже противники должны быть похоронены с честью" я вспомнил кладбище на 200 человек занимающее пол карты... Все таки куда легче их сжечь (когда появится коктейль Молотова), на счет черт характера если не ошибаюсь, то психопат не особо плохой вариант, а что касается килбокса, то в первый раз я тоже такой построил (только ловушек в сумме было 40 и они в основном были каменные), в итоге строитель все время чинил ловушки, а потом пришли мехи, снесли все ловушки, а затем разнесли базу с другой стороны... (Концовки у римворлда вечно похожи на какой-то блогбастер...)
Я знаю, что он дорогой, но можно ведь просто: - оттащить трупаки подальше от базы, где не ходят поселенцы - поместить в каменное строение и поджечь коктейлем молотова...
Посмотрел видео про Симс, хоть не люблю Симс. Сейчас посмотрел это видео, хотя не знал даже о такой игре. Очень классная подача, классный отыгрышь. Видео заслуживает лайка.
Мазохист , моды , дополнения и это первый раз с Рэнди и с неприкрытой жестокостью , я люблю когда почти всё получается , тоесть сохранения и нормальная сложность
Есть киллюокс более эффективный и менее затратный, такая же кишка в 2 клетки шириной, но должно быть так, чтобы через одну клетку с одной стороны а с другой ловушки, твои пешки будут ходить через забор, а враги через ловушки
Отличное видео, совет по боевке на будущее - делай коридоры шириной в 3 клетки, это даст огромное преимущество - можно поставить 3 милишника перед дверью коридора, они будут в 3ем бить одного врага, за ними сразу можно 6 стрелков поставить, которые будут стрелять без риска дружественного огня.
эх, а где же "проигрывать-весело" - это был бы такой интересный начальный экспириенс :D P.S - ты довольно хорошо играешь. Видно, что некоторые механики и "абузы" ты не используешь по незнанию, но прожить 100 дней с рассказчиком Ренди, так ещё и на сложности выше среднего, моё почтение, правда закончилось всё трагично, но всё таки, ты пытался, да и получил довольно хороший результат
Спасибо большое за фидбек! ❤️❤️❤️ Надеюсь, что в дальнейшем получится записывать все более и более интересный контент для вас, как раз по мере изучения игры
Ренди просто в начале может кинуть рейд осадой, но кассандра сложнее, потому что она будет 24/7 кидать тебе рейды механоидами, пока 1 человека не останется
Как опытный игрок могу сказать достойное прохождение 🔥 , у меня первые 50 поселений так заканчивалось а сейчас уже как то и на хардкоре легко правда если создаю колонию убийц и рейдю сам всех вот тогда пукан горит жёстко особенно против империи когда у них один милишких режит твойх 7 бойцов
НЕ НАДО город детей... У меня было около десяти попыток создать поселение полностью из детей до 12 лет (правда, на самой высокой сложности с Рэнди) и все они дольше полутора лет не прожили, смерть во всех случаях была настолько жестокой и трагикомичной, что я даже забивала на челлендж на несколько недель
Это одно из лучших видео по сто дней в рим ворлд. Надеюсь на твоем канале будет больше роликов по этой игре. Так же хочу тебе посоветовать глянуть видео с канала Keeper drey, там будет множество гайдов и советов по этой игре. (это не реклама)
Чтобы развивать детей нужно построить парту и несколько школьных досок. Колонисты будут учить детей. Чем лучше образование у детей тем больше разных навыков и черт характера можно выбрать у них.
Очень хорошо поставлена речь. Голос приятный. Сценарий написан или импровизационно очень хорошо. Жду новые твои видео! Очень интересно смотреть за такого рода поселениями, без всяких абузов механик "про-геймеров"
Привет! Ты очень хорошо снимаешь ролики и у тебя очень приятный голос! Желаю тебе больше подписоты, ведь с таким качеством ты не хуже многих достаточно популярных ютуберов!😁
Друзья! Буду рад вашим комментариям и лайкам после просмотра! /// upd Спасибо каждому, кто посмотрел видик и проявляет активность. На канале уже более 100 подписчиков 🎉🎉🎉 Я безумно этому рад! Всех обнял Все самое интересное впереди!
не смогла дослушать до конца, ибо бедняжка Алешка растрогал до слез. Прям картина перед глазами встала, как мальчишка в крови висит на плече у похитителя, крайне смутно видит бегущих к нему Штирлица и Сесиль и теряет сознание =( Они ж наверное ему там как родители стали, капец как грустно стало ;(
У тебя в килбоксе стояли ловушки из гранита которые неоправданно долго делаются, да и сами по себе они дорогие. Урон у гранитных ловушек вроде 60 А у деревянных 45 Если что можешь использовать железные ловушки в случаях если против тебя сильные враги и так как у ловушки из железа 105 урона и делается достаточно быстро
И да пару советов по римке. Хлюпик не дает бонус он на не прекритке ужас так как тебя легче вивести из строя от високого порога боли, также в килбоксе сделай так чтоб перс ходил не по ловушкам (своим) а обходил так как есть шанс что он сам получит урон, и еще совет надо било дать Ребенку дебаф непонятний творец он дает дебаф настроения но с шансом 50% он получит вдохновление например на точто приручит сразу животное даже трумбо которого можно приручить с шансом 2% также надо ставить пол так как он уменьшает шанс отравления и дает маленький баф к настроению (я знаю про рози но они считаються в игре как земля) Просто ти не сразу поставил его получив куча дебафов. Кста важний совет одного обогревателя может хватить на пару маленьких комнат для обичной бази надо максимум 2 обогревателя просто поставьте везде вентиляцию и все, также кабеля в стенах ставь (поселенци могут ставить кабеля в стенах) кабеля дают дебаф к красоте такчто ставь их в стенах
@@FeverAV кста дополнения стоит брать они хорошие щас скажу что они дают. Идеология-добавляет принципи и религию например можно сделать канн@бала без глаз мученика которому нравиться боль, или ярих скотоводов. Биотек- дает детей и механоидов если интересно спрашивай как с ними играть. Роялти- дает новую расу *павшая империя* для торговли нужен титул дама-рицарь которие можно получить с заданий, ну и некоторие импланти
На счёт детей, их нужно обучать на партах, так из обучение будет чуть быстрее, есть также капсула роста, там они именно повышают возраст в несколько раз быстрее
Из наркотиков для поселкнцев без больших проблем при правильном использовании это амброзия и психиновый чай на ( использование раз в два дня ) и пиво (раз в день)
Внимание! Кароче самый топовый килл бокс в начале игры это туннель смерти из ограды и ловушек где расстояние между стенами 2 клетки а ограды и ловушки расположены через одну т.е. пешки должны ходить зигзагами и не наступать в ловушки) а вот враги... Они будут идти сломя голову и наступят во все из них) примерная схема: + это ловушка / это забор (тот самый за 1 дерево) = это баррикада (та что за 5 дерева либо мешок из 5 ткани/кожи) | это стена ||||| это тоже стена но чтоб был понятен объём т.е. 1×1 (там просто 1 блок повторюсь) _ это тоже стена × это дверь (обязательно ставь ее так как на схеме) ... Это значит и т.д. . __________ . | = = . | = ||||| . | ||||| . | × ||||| _____________________| ||||| + + + +... ||||| .../ / /... ||||| --------------||||| Рейдеров встречаешь в своей хате) на первое время сойдет... Лучше это чем ничего для голодранца явно будет подспорьем при первом рейде (я имею ввиду не скриптовом в 1 чела он на ловушках ляжет без вариантов) Ну и да к слову лучше не ставь больше дверей для выхода) могут начать в них долбится... А тебе оно надо? Так что на свой страх и риск)
Ну к слову этим можно и в миде пользоваться) кстати турели отключают кучкование врагов в области ≈12 клеток т.е. у тебя не будет сравниться 10 рыл в комнате хотя зашла всего 1 :D (Кароче коллизии включает турель) ставишь потом ее офнутой рядом с нормальным килл боксом чтоб враги по 1 заходили а не как я выше писал по 10 штук) ограждаешь 4 блоками так: + +@+ + Ее трогать не должны по идее...
Я пишу это т.к. выпал с твоего туннеля смерти) так еще ты зачем-то агришь на своих пешек челов а потом только в укрытие бежишь поэтому еще и про встречу вражин в хате написал)
Спасибо за сверх подробный совет 🙏🙏🙏 Честно, не все понял т.к. надо смотреть на практике Но постараюсь в будущем воспользоваться и начну с киллбокса по схеме
Не понятый творец то-же не плохо после срывов первая созданная вещь будет с повышенным качеством главное чтобы пешка хоть как-нибудь была прокачена в ремесле или искустве тут зависит от того что больше нужно статуя или амуниция
Совет используй стеллажи чтобы складывать вещи стеллаж позволит хранить 3 стака вещей на одной клетке а также стеллаж уберёт дебаф "не под крышей" Из-за которого всё вещи медленно разрушаются
@@FeverAV Всегда пожалуйста, на финале было очень грустно, но хотелось бы сказать кое что 1:Если на карте относительно много огня, запускается скрипт, и появляется дождь, который тушит огонь, а так же снижает точность стрельбы на половину. 2:что бы побороть огонь в помещении, необходимо разобрать 1 кусок стены, больше бесполезно, если территория не со всех сторон окружена стенами, это считается улицой, следовательно температура там будет как на улице. 3:Ну и последнее, что бы рейдеры не вставали за стены в "Киллбоксе" (который на самом деле кишка, ее обычно делают перед килл боксом что бы уменшить число нападающих) надо поставить мешки с песком на поворотах кишки, на мешках с песком нельзя стрелять, зато можно прятатьтся, поэтому рекомендую в килбоксе поставить линию мешков с песком и стен(Мешок с песком, стена, мешок с песком, стена), так где то 1/4 пуль будет улетать, продолжай, отличный канал братан Кстати, хотел бы увидеть обзор на кенши, было бы классно, я думаю
Недавно только начал играть в римку. На моменте 17:26 автор говорит что его зима проходила неспешно. Я, было подумал, что автор ошибся, но как оказалось нет, у него правда была зима. Я вот только не совсем понимаю почему на улице не куча снега и всё в таком духе?(можнт, я просто не досмотрел видео..) upd: слушаю и сижу в напряге, ну что за история!! Жесть Еще upd: Я досмотрел... Какая история, какая подача. Еще бы немного и слезы бы накатились! Спасибо автору за видео
Как я понял по ходу записи контента на второй видос по Римке, в зависимости от биома отличается климат Мне повезло и зимы были очень лайтовые там, где я жил Спасибо большое за комментарий 🥺
Отличное вышло прохождение. Концовка только трагичная, но в Римке это сплошь и рядом) Буду ждать прохождения с идеологией. А то что-то все "проходители" чуть ли не подряд протыкивают "без идеологий"( Подсказка небольшая: не ставь разделочный стол на кухне - он даёт сильный штраф к чистоте помещения и, соответственно, увеличивает шанс отравлений. Выноси его в отдельное помещение рядом.
Совет принял, спасибо По поводу Идеологий. Мне самому это очень интересно, но пока даже основных механик не понимаю. Поэтому откладываю это на будущее, но все впереди)
После этого акцента, на оружие Лехи, у меня вдруг в голове вспомнилась фраза "каждый Лёха, долбанутый малёха"))) не знаю почему, просто вспомнилось, не хочу ни одного Лёху обидеть, сам являюсь носителем этого прекрасного, древнегреческого имени.
Дам совет в начале да и не только если в комнате есть земля не строй Пол а сажай розы через область посадки они дают сильный буст к красоте окружения и пешки будут меньше срываться еще + этого комната не будет пачкаться только не забудь поставить факела чтобы они смогли вырасти
4:14 прикольно то, что хлюпик одна из самых худших черт(в основном только для боевых колонистов), особенно когда ты один. Хлюпик может упасть чуть ли не от любого ветра, даже заяц может повалить хлюпика и часто такие колонисты падают от одной пули в силуэт или удара дубинкой . и если ты выжил с такой чертойто, поздравляю. Пачка риса обеспечена. 6:12 на самом деле ничуть не ошибка, даже один рейдер спокойно может повалить хлюпика за один-два удара .
Дом выглядит круто но не практично из за склада у пешек нет бафа декора лучше сделать отдельную комнату в горе для склада а эту комнату оборудовать в столовую и игровую комнату поставить пару горшков и хороших стульев аещë на будущее если доживëшь до производства компонентов советую делать бодрин поверь это лучшие котики в римке а ещë в начале можешь делать псехиновый чай
Оригинал игры пробовал само собой Моды минимально расширяют функционал и в том числе делают его более удобным для новичка Думаю, если бы не сказал в видосе о модах, то их особо никто и не заметил бы
@@FeverAV частично согласен, но run and gun достаточно сильно меняет бои. Не заметил есть ли pick up and haul, и всё же настоятельно рекомендую сыграть с идеологией, так как нереально меняет подход к игре, для знакомства можно выбрать изменчивую и адаптировать ее к собственному стилю игры, к тому же делает игру за гемофагов и подземников не такой бессмысленной. Советы: в караванах во вкладке экипировки можно перетаскивать вещи и одевать их на персонажей, чтобы не было смертей от гипортемии, можно время от времени переодевать один пуховик на разных ребят или одеть пуховик с трупа на раненого пленника. Строить солнечные батареи и делать посадки в зонах ветряков, чтобы не рубить деревья которые вырастут. Не делай холодильник в горах, там точно появятся жуки, они или уничтожат провиант или съедят сами). Из практики лучший киллбокс это коридора две клетки в виде буквы Т или Г с камнями или другим препятствием в проходе в него, стена заставит врага идти сбоку, а камень не даст ему возможности прятаться за стеной, стрельба будет кучного даст возможность стрелять больше чем одному колонисту, можно добавить ловушки в шахматном порядке, а так же комнату со стороны твоей базы с открытой дверью (чтобы враг не ломился через стены). В ней можно поставить стены в одну клетку и баррикады между ними в две клетки. Ждем нового прохождения, уверен, что ты построишь утопию)
Го Рим ворлд за викингов? Дам пару модов для визуального эфекта, средневековье, Другой персонаж (типо вместо Ренди), отключение продвинутых технологий (они у всех выклбчаются, не бойся тебя не будут убивать лазерами пока ты с топором!) 1) Vanilla Factions Expanded - Vikings Russian Language Pack 2) Medieval overhaul 2) Rimedieval - Medieval Conversion Пролайкайте чтобы заметил❤❤❤
В последнее время очень мало новых ютуберов по рисворлду. Если это будет не единственное видео на канале по этой игре то буду очень рад❤. ГЛАВНОЕ НЕ КАЧАЙ МОД V.O.I.D!
Хоть я и не "про" в римке (хотел было я сказать, но потом я посмотрел статистику с стиме, 2 468 часов) как же больно было смотреть за игрой новичка. Сердце просто кричало: нет, не так, что ты делаешь, нет же, не вздумай, не делай, нееет, боже ну зачем, ААааааа, он обречен. . . .
Можно не переназначать кровать колониста на медицинскую, он и так туда ляжет. Мед кровать же нужна, если ты построил палату и хочешь, чтоб колонист лечился именно там
Механика роста детей работает так Если условный андрей сажает рис и ребенок смотрит на андрея то ребенок с большей вероятностью станет растеньеводом. Есть школьные предметы и колонисты могут целенаправлено обучать детей, но это все я не увожаю просто ставь капсулы зергов в которые кладешь детей и еду. Дети сами ростут и тут есть только один минус ребенок не может работать на хлопкавых полях и бонусы хуже чем самое качественое обучение но этого самого качественого обучения ты не получешь так как ребенку нужно слишком много времени и внимания
Как человек с модозавсимостью и 2к часами в римке, могу сказать что наблюдать за прохождением новичков с хорошим повествованием очень интересно, буду следить и дальше. Если будут проблемы с оптимизацией, то ставь мод Rocket man и Perfomance optimizer(их надо засунуть в конец списка модов), мне с 400 модификациям крайне сильно помогают, а так удачи в развитии контента!
Учту на будущее) И спасибо за пожелания ❤
Как же я тебя понимаю, самое для меня приятное в римке это смотреть как постигают эту игру свежие ума, а ты не можешь поиграть без 200 модов)
@@mrstul1770то чувство когда нету денег и поэтому играешь в пиратку и ищешь моды на римку рыдая из-за того что 99,9999% модов нет на пиратку а купить лицензию нет денюшки(
А так я вас тоже понимаю наигранно ±700ч
@@narteyn8808 понимаю понимаю, я отыграл где-то тоже около 700 часов на пиратке, и только потом, на новый год, купил игру со всеми длс(тогда ещё не было биотеха, и жаль я не знал что длс можно спиратить)
Приятно видеть как люди играют впервые :) Смотреть на "пройду голым в арктике потому что знаю об игры все" скучновато. А вот когда первый опыт, привязаности к поселенцам, ошибки и преодолевание возникших проблем как получится прям приятно наблюдать ^_^
Спасибо за фидбек)
Надеюсь в будущем получится создавать контент, который также будет радовать вас
Я на морских льдах одним человеком прошëл
Совсем недавно понял что доигрывать до самого конца интереснее чем удалять мир когда пол пешек умерло. Совсем недавно играл и попался жёсткий рейд, потерял половину пешек, но отбил его, на ногах лишь одна, но бам и новый рейд, её положили, пришёл незнакомец в чёрном, но умер отбивая ещё один рейд, потом принял квест на временных жителей (когда все были мертвы), она выпустила пленных детей из заблёванного кровавого подвала где они ели труп мёртвого зека, убила зека с пороличём что бы не мучился, похоронила кого могла, и словила ступор после чего умерла от голода, потом ко мне прибилась бумкрыса, она заболела чумой и умерев сожгла мне базу, потом бесчисленные рейды грабят руины моей базы и я жду когда какой нибудь гений сломает стену и на его бошку упадёт крыша, потом удалю мир, ещё надеюсь что вернётся похищенная поселенка)
Звучит, как идеальный контент 😎Даже прочитать было интересно)
Ну вообще да, римка устроена так что даже если твое поселение разбомбили это ещё не конец игры всегда может прийти какой нибудь другой персонаж и решит там поселиться.
Я который играю первый сезон и не понимаю что делать дальше начинаю заново не знаю даже зачем...
в теории все именно так и начинать заново не стоит. но на практике зачастую можно удалить мир ведь это 100 процентов смерть и ты вообще ничего не сделаешь.
в моем последнем прохождении произошло следующее: в самом начале умер джин который был сыном одного поселенца и мужем второго. я не начал заново и играл дальше. хотя 20 дней во факту ничего не делал ведь ловил ступоры и срывы. потом ждал пока найду исследователя ведь джин им был. пока ждал у меня строитель стал лучшим в своем деле и сделал комнату развлечений где вся мебель это шедевр и лучше (140 красоты почти все время там было). случился пожар и пол базы сгорело как и эта комната. потом умер повар и я уже искал его, потом строитель и я пошел в рейды искать персонажей. через время когда база была восстановлена и улучшена и стало больше колонистов по ошибке умер строитель (уже второй, это была большая потеря и потому он умер не бесславной смертью как другие человек 5 которых я не упомянул). осталось 2, в колонии нет строителя, повара, исследователя, а цена колонии (не смотря на то что она была сожжена а база из дерева, а так же с учетом сожженного склада где сгорело ВСЕ) была 50к. 2 персонажами которые плохие в сражении и кулинарии, а так же без возможности развития (так как в основном оно происходит исследователем и строителем) я закончил прохождение.
итог: 500 дней выживания или топтания на месте так как почти все время я ждал колониста, сгоревшая база, и 2 персонажа которые вечно бы ныли и травились паршивой едой ведь готовить они не умели. а так же ценость колонии которая сохранилась тем что осталось от базы что все равно не особо поможет в развитии (осталось куча стали так как она не горит) зато сила рейдов поднялась очень заметно и я бы умер может хоть за 100 дней но я бы ничего не изменил. рано или поздно но колонисты бы получали травмы и умерали.
это да, Римворлд это игра про историю, а не про прокачку юнитов. Все стареет, все гибнет, травмируется, а затем все заново зарождается, игра про вечную борьбу, борьбу "своих" против всего мира - врагов, болезней, природы, времени... это и делает игру интересной. Можно через несколько десятилетий игры (виртуального мира надеюсь), посмотреть на огромное поселение, где ни осталось ни одного юнита-основателя, и вспомнить сколько раз город герой сгорал до тла, и казалось что это конец, и тут бац - такой ряд неприятностей, что все прежнее развитие и все оборонительные мироприятия совершенно бессильны, и город хлопками опять взрывается на празднике хаоса)))
Рейд - это 1% победы в бою, и 99% ликвидаций последствий )))) (лечение, заболевание, перезарядка ловушек, восстановление конструкций, тушение пожаров, восстановление запасов, и самое главное = НЕРВНЫЕ СРЫВЫ как результат недавней битвы xD)
Очень грустно стало в конце. Вспомнила своих поселенцев, любимых... Нас так же предали 2 товарища, одному я дала самое мощное оружие поселения, т.к. он был хорошим стрелком, чтобы охотился и добывал еду, но в итоге он просто бесжалостно стрелял по моим пешкам, второй поджег деревянный дом. Многие были ранены.. некоторые сгорели в комнатах, котому что огонь захватил всё. Это была очень больная картина для меня, ведь всё процветающее будущуе, которое я создала в миг изчезло и разрушилось. Одного предателя звали Angel, я навсегда запомнила его имя и его красные глаза, пока он убивал моих поселенцев...
У меня из интерестных историй, есть разве что одна. Мое мпоселение уже около 100 дней процветало и не потеряло ни одного колониста, как вдруг пришли 20 енотов, с которыми не смог справится даже гемоген-зависимый воин, который умеет далеко прыгать. Все умерли
у меня в первом прохождении случилось предательство поэтому еще очень долго когда брал временных персонажей заставлял их выкинуть оружие. и спустя десяток таких квестов я понял что предают тебя весьма редко, а еще что я тварь раз безоружных детей которые просили приютить их на пару дней ведь их семьи были убиты я посылал на бой со стаей муфало.
Я в своем поселение, завел рабов из бандитов, каннибалов, которые напали на мое поселение, они хорошенько мне крови попили, в том нападение, по этому я решил что отплатят трудом, но конечно по возможности я старался и просто их заставить перейти на сторону моего поселения, потому что статы у них были не плохие, с одной вышло хорошо, ибо она женилась на одном из героев и разве что ей мешали желания каннибализма, вторая ни в какую не хотела сотрудничать, но даже она не предала поселение, а предал поселение наемник, который попросился в поселение, но у него была другая идеалогия, его постоянно это бесила и во время рейда на мою базу, у него что то перемкнуло и в самый тяжёлый момент, он просто расстрелял моих поселенцев из УЗИ в спину, двое умерли от ужасной кровопотери почти сразу, трое выжили, но не могли двигаться, с другой стороны наступали бандиты из рейда и когда он хотел добить, как раз та самая упертая рабыня одна смогла его вырубить, раненная, вытащила выживших из опасной зоны и в одиночку добила оставшихся нападавших, после этого, я тут же освободил ее из рабства и отпустил, а предателя я ещё долго пытал за то что он натворил, он же ещё и всех животных перебил, в общем понесли ужасные потери, он ещё часто сбегал из под стражи, после таких потасовок, лишился ноги, ибо я хотел решить всё без оружия, просто вырубить, но как раз он накостылял всем, пока я уже не согласился на стрельбу на поражение, он выжил, но вот пару пальцев и самой ноги у него не стало, единственная в поселение кто к нему относился после всего этого благосклонно, это его жена, которая и вылечивала его раны после побегов.
Поэтому всегда и любыми средствами старайся в своем поселении держать копьё потрясения))
Один клик и мозги даже самой лютой боевой пешки превращаются в манную кашу, а потом можно просто казнить ублюдка и получить + мораль всем поселением
Для обучения детей нужно поставить парту со школьной доской и два сидения за парту( хотя бы табуреты). Тогда время от времени взрослые будут усиленно обучать ребенка сидя за партой вместе с ним.)
И даже если поселенца похитили есть вероятность его вернуть. Может квест на спасение выпасть на похищенного.)
Насчет детей все очень просто, первоочередная потребность детей это обучение, для этого он будет в свободное время бегать за другими поселенцами и собственно учиться а так же можно поставить парту за которой его уже целенаправленно будут обучать, когда выбираешь ребенка внизу 2 полоски гроу тир и обучение, обучение желательно держать на максимуме чем оно выше тем быстрее накапливается гроу тир, а за каждую стадию гроу тир во время стадии взросления появляется дополнительная опция выбора. И нет, совершенно без разницы за кем он бегает и наблюдает, просто это действие поднимает полоску обучения что ускоряет рост гроу тир, а какие выпадут характеристики полный рандом ни от чего не зависящий.
Супер благодарен за такой развернутый ответ! ❤️
В следующий раз буду иметь это ввиду
Честно я так и не понял зачем нужны дети... Просто чтобы были?
@@KorvoLegion9 а почему бы и нет? Разнообразие, плюс возможность передачи и смешивания геннома(эндогенов) плюс вариант все таки повлиять на на то какая пешка у тебя получится, с нужными или хотя бы не совсем всратыми талантами
@@KorvoLegion9для долгих игр
@@yellowduck5408 на сколько долгих!?
Блин, кж до слез завидую всем новичкам в этой прекрасной игре, где вы еще без модов пытаетесь выжить, приятно смотреть, как в вне знаете многих механик, ошибаетесь, рад всегда написать совет или помочь, 700часов наиграл уже в эту игру, сейчас моя колония на собственной сборке чтото типо хай тек, на 200к богатства, я сижу и вижу, что ниодин рейд мне ничего не сделает, мой лучший боец выглядит, как Адам смешэр из киберпанка, все колонисты с биоглазами и смысла доигрывать до корабля или типо того уже не вижу, хочется пожелать колонистам удачи и создать новый мир, с новой задумкой и новым сценарием в голове.
Всегда приятно почитать развёрнутый коммент от человека, который хорошо разбирается в игре 😎
Насчет пожаров, нужно просто делать дороги вокруг поселения. Из камня или бетона но идея в том что по ним люди будут быстрее ходить и оно бубнт препятствовать распростронению огня. И вообще стены надо делать из камня - самый лучший это гранит. Он самый крепкий и стены из него самые крепкие из каменных и очевидно камень не горит.
Принял, спасибо за совет)
@@FeverAV еще в полы под дверьми делай из камня или бетона - так ты изолируешь комнаты друг-от-друга и пожар через деревянный пол не выйдет из одной комнаты
@@FeverAV чел выше не упомянул но мраморные стены хоть и менее прочные но зато дают по 1 красоте
Обажаю находить именно такие каналы, повествование на уровне, буду ждать ещё римки!
Спасибо большое 🙏🙏🙏
Советы: Генетика в Биотех имба! (есть много роликов как сделать ХОРОШЕГО перса с помощью генетики). Делай маленький запас нарКОТИКОВ, помогает от стресса но запрещай им использовать нарКОТИКОВ или колонисты всё сожрут.
Главные критерий перса: Строительство, Ремесло, Горное дело, Кулинария, Медицина.
Строительство - можно сделать ловушки от рейдеров или от животных +баф к настроению колониста будет от качества, Ремесло - можно сделать хорошое оружия или одежду + продать эту вещь
Горное дело - будешь быстро копать ресурсы от стали до нефрит
Кулинария - хороший повар не отравит своих клиентов и за его некомпетентности!
Медицина - может спасти (реально) жопу колониста от заражения или кровотёка, если у тебя есть пленник, считай его как бесплатные органы, опытный медик на раз два вырежет орган и ты можешь продать за хороший бабки (чтобы у тебя были больше шансов на sussed операцию нужны стиральные плитки)!
что нужно изучать САМОЕ ПЕРВОЕ?
Ответ: Аккумуляторы если это не ПЛЕМЯ а если племя то электричество потом солнечные панели и затем аккумы (если повезёт что неподалёку гейзер можно изучить "геотермальный энергия" и поставить на гейзер геотермальный генератор 3600 W энергий, 24/7 работает энерговыработка, это нормально.(P.S. нужен умственный труд чтобы побыстрее изучить геотермальную энергию (3600 очков умственного труда нужно)
Изменено: Дети не имба, да, можно сделать их супер солдатами но это долго! чтобы сделать детёныша в мущину (13лет) нужно много игровых дней ОЧЕНЬ много! да, есть штучки дрючки чтобы он стал более взрослым но много ресурсов нужно как я знаю.
Это ЧИСТО мое мнение!
Спасибо большое за развёрнутые советы 🙏
В прокачке исследований примерно так и двигался
В остальном, буду смотреть на практике по ходу игры ♥
Хороший видос, касательно съедобных растений: рис-быстро растет, нормально дает, подходит для прокачки растениеводов, но потом как, по-мне не имеет смысла из-за постояннях сборов и засаживаний, кукуруза, растет дольше риса, но дает в перспективе +- столько же (лучше сажать на плодородке +40% к росту для 15 дней много дает) подходит когда тебе не нужно, что бы фермеры постоянро бегали на поля, картошка-хорошо растет на не плодородной почве, лучше чем остальные (не плодородная почва, это камменрстяй грунт, как правило рядом со скалами), удачи с развитием в симуляторе военных преступлений)
Спасибо за советы по теме) Постараюсь всё учесть ❤️
Оказывается там ещё и почва разная, я на это внимания не обращал
У риса преимущество над кукурузой в скорости роста, это так же быстрее качает навык растениеводства, плюс шанс потерять урожай от болезни меньше, если у тебя будет 2 урожая.
@@DemetriyFolc не спорю, но лично мне проще переключиться на кукурузу, когда прокачаны растениеводы и послать их, например копать или тесать камни и из-за того, что я люблю селиться в вечном лете, мне плевать на сезоны, да и болезни растений я вижу не часто, а если и случаются, у меня есть огромные запасы
40:32 Сиси прекрасна :)
В проекты-другое есть "место привязи каравана", это могло позволить собраться караваном в безопасном месте, но не исключено что после этих сборов они попрут прямо через дом с бушующим врагом внутри.
Черта характера: кровожадность очень хорошая, ведь она даёт бонус к настроению от убийства людей, и не даёт дебафа за одежду с трупов, как и от самих трупов
Принял на будущее, спасибо)
Римворлд мне нравиться деталями, я люблю читать про технологии, которые они развивают и особенно люблю прям изучать поле, после боя, читать что случилось с жертвой, что случилось с моими поселенцами, типо бандит в отчаяние ударил моего героя, попал в глаз и выбил его, мой контратаковал размазжив голову ударом ногой, после чего случилась моментальная смерть бандита а мой лучший снайпер ослеп на один глаз и я вот читаю и прям интересно все это, узнавать про все боевые шрамы, что палец на ноге моей героини отстрелили из винтовки и теперь она всю жизнь чувствует невероятный дискомфорт, а технологии то вообще, особенно когда я нечайно наткнулся на странные саркофаги в здании где был улей насекомых, абы как я с ними справился, мои восстанавливались с неделю после этого боя и когда я открыл саркофаги, вуаля, а там какие то древние люди, которые просто начали кромсать моих людей как в последний раз, мой лучший снайпер стрельнул в них из винтовки и разве что поцарапал броню, после чего его взорвали ракетой, я решил по изучать чё у них за хрень и выяснил, что оказываеться у них броня которая улучшает их боевые навыки, имеет ненормальную защиту и как бонус ещё и установленный гранатомёт и вот знаете, я захотел эту броню, настолько это интересно звучало, что просто хочешь изучить все что в игре есть, но при этом игра так легко сделать этого не даст.
Самое душевное выживание в rimworld которое я видел.. Я очень переживал за них, ты держался молодцом
Кстати если выбирать идеальное место для нормального прохождения то вот критерии (лично мое мнение играю -+ 1к часов с пиратки) 1.локация:люблю умереный лес или тропический лес.
2.время роста круглый год
3.местност-горы причины:1можно вкапаться или построится возле горы таким образом обороны придется строить только с одной стороны 2.компонентов и стали нужно будет много особенно с модами.
4 желательно наличие рядом дружилюбных фракций для торговли если рядом будет дорога то ещё лучше.
Ну вот и все но высадку на ледник никто не отменял:)
Советую моды: combat extembat rimfiler rimatomic.
Сори за возможные ошибки в тексте и в названиях модов.
Все принято, спасибо ♥
Плюс-минус по таким параметрам и выбирал жилье, кроме локации
Не обращал внимания, что там тоже различия есть
Спасибо за ответ удачи буду ждать видео
4:17 самое главное что у этого "ПАРНЯ" это его имя. (Она девушка)
~30:37 После фразы "Ведь даже противники должны быть похоронены с честью" я вспомнил кладбище на 200 человек занимающее пол карты... Все таки куда легче их сжечь (когда появится коктейль Молотова), на счет черт характера если не ошибаюсь, то психопат не особо плохой вариант, а что касается килбокса, то в первый раз я тоже такой построил (только ловушек в сумме было 40 и они в основном были каменные), в итоге строитель все время чинил ловушки, а потом пришли мехи, снесли все ловушки, а затем разнесли базу с другой стороны...
(Концовки у римворлда вечно похожи на какой-то блогбастер...)
Видел есть крематорий для трупов, но это дорого для меня
Я знаю, что он дорогой, но можно ведь просто:
- оттащить трупаки подальше от базы, где не ходят поселенцы
- поместить в каменное строение и поджечь коктейлем молотова...
(при нажатии кнопки ответить или изменить комментарий вылетает ютуб...)
Посмотрел видео про Симс, хоть не люблю Симс.
Сейчас посмотрел это видео, хотя не знал даже о такой игре. Очень классная подача, классный отыгрышь. Видео заслуживает лайка.
Мазохист , моды , дополнения и это первый раз с Рэнди и с неприкрытой жестокостью ,
я люблю когда почти всё получается , тоесть сохранения и нормальная сложность
Не ищу легких путей)
@@FeverAVты вообще безумец как я вижу
Когда огонь внутри сноси стенки) боже ты единственный кто догадался... Все пробуют открывать двери и все)
Почему-то вспомнил в момент пожара FTL: Faster Than Light
Это помогло быстрее сориентироваться 😎
Есть киллюокс более эффективный и менее затратный, такая же кишка в 2 клетки шириной, но должно быть так, чтобы через одну клетку с одной стороны а с другой ловушки, твои пешки будут ходить через забор, а враги через ловушки
Отличное видео, совет по боевке на будущее - делай коридоры шириной в 3 клетки, это даст огромное преимущество - можно поставить 3 милишника перед дверью коридора, они будут в 3ем бить одного врага, за ними сразу можно 6 стрелков поставить, которые будут стрелять без риска дружественного огня.
Спасибо большое 🙏♥
Совет принял
эх, а где же "проигрывать-весело" - это был бы такой интересный начальный экспириенс :D
P.S - ты довольно хорошо играешь. Видно, что некоторые механики и "абузы" ты не используешь по незнанию, но прожить 100 дней с рассказчиком Ренди, так ещё и на сложности выше среднего, моё почтение, правда закончилось всё трагично, но всё таки, ты пытался, да и получил довольно хороший результат
Спасибо большое за фидбек! ❤️❤️❤️
Надеюсь, что в дальнейшем получится записывать все более и более интересный контент для вас, как раз по мере изучения игры
Ренди просто в начале может кинуть рейд осадой, но кассандра сложнее, потому что она будет 24/7 кидать тебе рейды механоидами, пока 1 человека не останется
Как опытный игрок могу сказать достойное прохождение 🔥 , у меня первые 50 поселений так заканчивалось а сейчас уже как то и на хардкоре легко правда если создаю колонию убийц и рейдю сам всех вот тогда пукан горит жёстко особенно против империи когда у них один милишких режит твойх 7 бойцов
♥♥♥♥♥
Огонь очень душевно и вернуло в атмосверу мне тех первых часов в игре эх жду нового видео
Всё впереди ❤️❤️❤️ Спасибо за комментарий
Это была захватывающая история. Надеюсь таких будет много, но не в реальном мире пожалуй
Пусть будет мир 🙏
Словно Стивен Кинг, написал новую книгу. Крутая история получилась!
НЕ НАДО город детей... У меня было около десяти попыток создать поселение полностью из детей до 12 лет (правда, на самой высокой сложности с Рэнди) и все они дольше полутора лет не прожили, смерть во всех случаях была настолько жестокой и трагикомичной, что я даже забивала на челлендж на несколько недель
Стало еще интереснее попробовать
Ахахахвх
Это одно из лучших видео по сто дней в рим ворлд. Надеюсь на твоем канале будет больше роликов по этой игре. Так же хочу тебе посоветовать глянуть видео с канала Keeper drey, там будет множество гайдов и советов по этой игре. (это не реклама)
Благодарю за такие слова ♥♥♥
Именно они и будут мотивацией дальше создавать подобный контент и делать его все лучше)
ну всё, я пошёл играть. Пора вернуться в римку
Чтобы развивать детей нужно построить парту и несколько школьных досок. Колонисты будут учить детей. Чем лучше образование у детей тем больше разных навыков и черт характера можно выбрать у них.
Принято, спасибо 🙏
Божечки это было потрясающее прохождение! Прям всплакнул! Спасибо!)
Бери реванш у тебя всё впереди!))😊
Супер благодарю 🥺
Очень хорошо поставлена речь. Голос приятный. Сценарий написан или импровизационно очень хорошо. Жду новые твои видео! Очень интересно смотреть за такого рода поселениями, без всяких абузов механик "про-геймеров"
Спасибо большое 🙏🙏🙏
Читаю по сценарию, постановку голоса стараюсь постепенно улучшать и приятно, что вы это отметили
Скоро новый видик по Римке ♥
Привет! Ты очень хорошо снимаешь ролики и у тебя очень приятный голос! Желаю тебе больше подписоты, ведь с таким качеством ты не хуже многих достаточно популярных ютуберов!😁
Супер благодарю за такие слова 🙏
Это мотивирует) Надеюсь в будущем радовать все более крутым контентом
Отличное видео😮 Смотрел не отрываясь. Жду продолжения! Автору респект!
Спасибо ♥♥♥
Друзья! Буду рад вашим комментариям и лайкам после просмотра!
/// upd
Спасибо каждому, кто посмотрел видик и проявляет активность.
На канале уже более 100 подписчиков 🎉🎉🎉
Я безумно этому рад!
Всех обнял
Все самое интересное впереди!
Уже 400 подписчиков! Всем огромное спасибо, что подписываетесь ❤️
Ты заметил что твоя пешка это женщина?
не смогла дослушать до конца, ибо бедняжка Алешка растрогал до слез. Прям картина перед глазами встала, как мальчишка в крови висит на плече у похитителя, крайне смутно видит бегущих к нему Штирлица и Сесиль и теряет сознание =( Они ж наверное ему там как родители стали, капец как грустно стало ;(
какой же приятный голос, боже🥰
Февер: Наконец-то, идеальный поселенец
Поселенец: **голая пожилая женщина без оружия и навыков ближнего боя**
У тебя в килбоксе стояли ловушки из гранита которые неоправданно долго делаются, да и сами по себе они дорогие.
Урон у гранитных ловушек вроде 60
А у деревянных 45
Если что можешь использовать железные ловушки в случаях если против тебя сильные враги и так как у ловушки из железа 105 урона и делается достаточно быстро
Не знал, что у них разный урон. Принял, спасибо)
Охотясь Штирлиц услышал непонятный гул, ага муфало мстит понял Штирлиц.
Чтобы полы не пачкались и были красивыми нужно сделать так : заснять розы вместо пола 1роза даёт 13 единиц красоты
.-.
В следующем видосе потестирую фишку с розами
И да пару советов по римке. Хлюпик не дает бонус он на не прекритке ужас так как тебя легче вивести из строя от високого порога боли, также в килбоксе сделай так чтоб перс ходил не по ловушкам (своим) а обходил так как есть шанс что он сам получит урон, и еще совет надо било дать Ребенку дебаф непонятний творец он дает дебаф настроения но с шансом 50% он получит вдохновление например на точто приручит сразу животное даже трумбо которого можно приручить с шансом 2% также надо ставить пол так как он уменьшает шанс отравления и дает маленький баф к настроению (я знаю про рози но они считаються в игре как земля) Просто ти не сразу поставил его получив куча дебафов. Кста важний совет одного обогревателя может хватить на пару маленьких комнат для обичной бази надо максимум 2 обогревателя просто поставьте везде вентиляцию и все, также кабеля в стенах ставь (поселенци могут ставить кабеля в стенах) кабеля дают дебаф к красоте такчто ставь их в стенах
Все понял и учту, спасибо 🙏
@@FeverAV кста дополнения стоит брать они хорошие щас скажу что они дают. Идеология-добавляет принципи и религию например можно сделать канн@бала без глаз мученика которому нравиться боль, или ярих скотоводов. Биотек- дает детей и механоидов если интересно спрашивай как с ними играть. Роялти- дает новую расу *павшая империя* для торговли нужен титул дама-рицарь которие можно получить с заданий, ну и некоторие импланти
Я впринципе обожаю Римку 💁♂️
Продолжай видосы на тему 100 , 200 и т.д дней
Думаю с ними раскрутишься
Спасибо за фидбек ❤️
Скорее всего следующий видос будет также на тему 100 дней
Да ты прям в воду глядел. По симсу 4 там ооооочень выстрелил видос
На счёт детей, их нужно обучать на партах, так из обучение будет чуть быстрее, есть также капсула роста, там они именно повышают возраст в несколько раз быстрее
Принял, спасибо ❤❤❤
Из наркотиков для поселкнцев без больших проблем при правильном использовании это амброзия и психиновый чай на ( использование раз в два дня ) и пиво (раз в день)
Пиво забавно звучит, я бы попробовал)
@@FeverAV не забавно а вполне класно , когда набудхиваешь всем сразу , вырезанные у кого-то (заключённого ) органы мало кого интересуют в поселении
Такое уютное прохождение :з
Для самых уютных и прекрасных зрителей ❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Внимание! Кароче самый топовый килл бокс в начале игры это туннель смерти из ограды и ловушек где расстояние между стенами 2 клетки а ограды и ловушки расположены через одну т.е. пешки должны ходить зигзагами и не наступать в ловушки) а вот враги... Они будут идти сломя голову и наступят во все из них) примерная схема:
+ это ловушка
/ это забор (тот самый за 1 дерево)
= это баррикада (та что за 5 дерева либо мешок из 5 ткани/кожи)
| это стена
||||| это тоже стена но чтоб был понятен объём т.е. 1×1 (там просто 1 блок повторюсь)
_ это тоже стена
× это дверь (обязательно ставь ее так как на схеме)
... Это значит и т.д.
. __________
. | = =
. | = |||||
. | |||||
. | × |||||
_____________________| |||||
+ + + +... |||||
.../ / /... |||||
--------------|||||
Рейдеров встречаешь в своей хате) на первое время сойдет... Лучше это чем ничего для голодранца явно будет подспорьем при первом рейде (я имею ввиду не скриптовом в 1 чела он на ловушках ляжет без вариантов)
Ну и да к слову лучше не ставь больше дверей для выхода) могут начать в них долбится... А тебе оно надо? Так что на свой страх и риск)
Ну к слову этим можно и в миде пользоваться) кстати турели отключают кучкование врагов в области ≈12 клеток т.е. у тебя не будет сравниться 10 рыл в комнате хотя зашла всего 1 :D
(Кароче коллизии включает турель) ставишь потом ее офнутой рядом с нормальным килл боксом чтоб враги по 1 заходили а не как я выше писал по 10 штук) ограждаешь 4 блоками так:
+
+@+
+
Ее трогать не должны по идее...
Я пишу это т.к. выпал с твоего туннеля смерти) так еще ты зачем-то агришь на своих пешек челов а потом только в укрытие бежишь поэтому еще и про встречу вражин в хате написал)
Спасибо за сверх подробный совет 🙏🙏🙏
Честно, не все понял т.к. надо смотреть на практике
Но постараюсь в будущем воспользоваться и начну с киллбокса по схеме
Не понятый творец то-же не плохо после срывов первая созданная вещь будет с повышенным качеством главное чтобы пешка хоть как-нибудь была прокачена в ремесле или искустве тут зависит от того что больше нужно статуя или амуниция
Пока еще ни разу не создавал статуи, даже интересно стало
Эх я так рад что видио набрало много просмотров
Я тоже! До сих пор в шоке от этого
Есть в разном строение "место сьора каравана", а также они узодят не в ранжомном, а в ближайший по клеткам
Попробую учесть в следующий раз 😎
Совет используй стеллажи чтобы складывать вещи стеллаж позволит хранить 3 стака вещей на одной клетке а также стеллаж уберёт дебаф "не под крышей" Из-за которого всё вещи медленно разрушаются
Принял, учту 🥺
Поздравляю с усвоением урока "Никогда не строй из дерева"
Аэаххахахаээ
Можно сказать почти)
Очень хотелось бы продолжения, идеально, первое видео, подписываюсь
Спасибо, супер приятно 🙏
@@FeverAV Всегда пожалуйста, на финале было очень грустно, но хотелось бы сказать кое что
1:Если на карте относительно много огня, запускается скрипт, и появляется дождь, который тушит огонь, а так же снижает точность стрельбы на половину.
2:что бы побороть огонь в помещении, необходимо разобрать 1 кусок стены, больше бесполезно, если территория не со всех сторон окружена стенами, это считается улицой, следовательно температура там будет как на улице.
3:Ну и последнее, что бы рейдеры не вставали за стены в "Киллбоксе" (который на самом деле кишка, ее обычно делают перед килл боксом что бы уменшить число нападающих) надо поставить мешки с песком на поворотах кишки, на мешках с песком нельзя стрелять, зато можно прятатьтся, поэтому рекомендую в килбоксе поставить линию мешков с песком и стен(Мешок с песком, стена, мешок с песком, стена), так где то 1/4 пуль будет улетать, продолжай, отличный канал братан
Кстати, хотел бы увидеть обзор на кенши, было бы классно, я думаю
Молодец , очень хороший контент для такого начинающего канала , продолжай бро❤
Спасибо ♥♥♥
Начинаю я смотреть ролик,пью минералку,чувствую странный вкус,А ЭТО ВОДКА
Недавно только начал играть в римку. На моменте 17:26 автор говорит что его зима проходила неспешно. Я, было подумал, что автор ошибся, но как оказалось нет, у него правда была зима. Я вот только не совсем понимаю почему на улице не куча снега и всё в таком духе?(можнт, я просто не досмотрел видео..)
upd: слушаю и сижу в напряге, ну что за история!! Жесть
Еще upd: Я досмотрел... Какая история, какая подача. Еще бы немного и слезы бы накатились! Спасибо автору за видео
Как я понял по ходу записи контента на второй видос по Римке, в зависимости от биома отличается климат
Мне повезло и зимы были очень лайтовые там, где я жил
Спасибо большое за комментарий 🥺
Имбовейши ролик по римке, теперь ждем еще видео по Кенши)
Кенши звучит интересно, стоит попробовать)
@@FeverAV рад что заинтересовался, просто смотря твой контен мне показалось что тебе будет интересно сыграть в эту игру)
Отличное вышло прохождение. Концовка только трагичная, но в Римке это сплошь и рядом)
Буду ждать прохождения с идеологией. А то что-то все "проходители" чуть ли не подряд протыкивают "без идеологий"(
Подсказка небольшая: не ставь разделочный стол на кухне - он даёт сильный штраф к чистоте помещения и, соответственно, увеличивает шанс отравлений. Выноси его в отдельное помещение рядом.
Совет принял, спасибо
По поводу Идеологий. Мне самому это очень интересно, но пока даже основных механик не понимаю. Поэтому откладываю это на будущее, но все впереди)
Ренди самый лёгкий и реалистичный, правда иногда можно прихуеть от количества событий, а иного вечность ждать хоть чего-то
Как же лампово и с юмором, а иногда и грустно)))
Хорошее видео, спасибо автору, в ютубу за хорошие реки
Спасибо вам за просмотр 🙏
Очень лампово. Жду когда на канале будет минимум 1000000 подписчиков
31.58 Я думаю девушка была недовольна тем, что её до сих пор считают парнем и зовут Алексеем)
После этого акцента, на оружие Лехи, у меня вдруг в голове вспомнилась фраза "каждый Лёха, долбанутый малёха"))) не знаю почему, просто вспомнилось, не хочу ни одного Лёху обидеть, сам являюсь носителем этого прекрасного, древнегреческого имени.
Дам совет в начале да и не только если в комнате есть земля не строй Пол а сажай розы через область посадки они дают сильный буст к красоте окружения и пешки будут меньше срываться еще + этого комната не будет пачкаться только не забудь поставить факела чтобы они смогли вырасти
Говорю как профи, лично меня банально бесят такие розы, поэтому я строю пол, не сильно критично, хотя обычно я не могу так аделать, живу в пещерах
Говорю как профи, лично меня банально бесят такие розы, поэтому я строю пол, не сильно критично, хотя обычно я не могу так делать, живу в пещерах
Принял, учту ❤
Второй раз пересматриваю))) Захватывающая драма))
давай еще у тебя отлично получается)))
♥♥♥♥♥
Весьма приятное прохождение. продолжайте
❤️❤️❤️
У тебя римка стрельнула, снимай еще и еще пока идет поток)
4:14 прикольно то, что хлюпик одна из самых худших черт(в основном только для боевых колонистов), особенно когда ты один. Хлюпик может упасть чуть ли не от любого ветра, даже заяц может повалить хлюпика и часто такие колонисты падают от одной пули в силуэт или удара дубинкой . и если ты выжил с такой чертойто, поздравляю. Пачка риса обеспечена.
6:12 на самом деле ничуть не ошибка, даже один рейдер спокойно может повалить хлюпика за один-два удара .
Продолжай, у тебя хорошо получается))
Буду пробовать продолжать!
Спасибо за фидбек)
У Алешки трудное детство было, он не учился а работал как настоящий поселенец. А вот хорошо это или плохо не мне решать))
Дом выглядит круто но не практично из за склада у пешек нет бафа декора лучше сделать отдельную комнату в горе для склада а эту комнату оборудовать в столовую и игровую комнату поставить пару горшков и хороших стульев аещë на будущее если доживëшь до производства компонентов советую делать бодрин поверь это лучшие котики в римке а ещë в начале можешь делать псехиновый чай
Парень играет впервые без оригинального контента (ideology), зато навалил несколько десятков модов. Знакомство с игрой 11/10
Оригинал игры пробовал само собой
Моды минимально расширяют функционал и в том числе делают его более удобным для новичка
Думаю, если бы не сказал в видосе о модах, то их особо никто и не заметил бы
@@FeverAV частично согласен, но run and gun достаточно сильно меняет бои. Не заметил есть ли pick up and haul, и всё же настоятельно рекомендую сыграть с идеологией, так как нереально меняет подход к игре, для знакомства можно выбрать изменчивую и адаптировать ее к собственному стилю игры, к тому же делает игру за гемофагов и подземников не такой бессмысленной.
Советы: в караванах во вкладке экипировки можно перетаскивать вещи и одевать их на персонажей, чтобы не было смертей от гипортемии, можно время от времени переодевать один пуховик на разных ребят или одеть пуховик с трупа на раненого пленника. Строить солнечные батареи и делать посадки в зонах ветряков, чтобы не рубить деревья которые вырастут. Не делай холодильник в горах, там точно появятся жуки, они или уничтожат провиант или съедят сами). Из практики лучший киллбокс это коридора две клетки в виде буквы Т или Г с камнями или другим препятствием в проходе в него, стена заставит врага идти сбоку, а камень не даст ему возможности прятаться за стеной, стрельба будет кучного даст возможность стрелять больше чем одному колонисту, можно добавить ловушки в шахматном порядке, а так же комнату со стороны твоей базы с открытой дверью (чтобы враг не ломился через стены). В ней можно поставить стены в одну клетку и баррикады между ними в две клетки. Ждем нового прохождения, уверен, что ты построишь утопию)
Го Рим ворлд за викингов?
Дам пару модов для визуального эфекта, средневековье, Другой персонаж (типо вместо Ренди), отключение продвинутых технологий (они у всех выклбчаются, не бойся тебя не будут убивать лазерами пока ты с топором!)
1) Vanilla Factions Expanded - Vikings Russian Language Pack
2) Medieval overhaul
2) Rimedieval - Medieval Conversion
Пролайкайте чтобы заметил❤❤❤
Формат крутой
В ближайшее время не обещаю, но в будущем возможно запишу
@@FeverAV Ладно ☺
33:43 не хочу растраивать но это скрипт если пожар большой и его не тушить то скоро пойдёт дождь
Эх...
Дружище, снимай по чаще видосы. Очень классно делаешь.
В последнее время очень мало новых ютуберов по рисворлду. Если это будет не единственное видео на канале по этой игре то буду очень рад❤. ГЛАВНОЕ НЕ КАЧАЙ МОД V.O.I.D!
Все впереди 🙏🙏🙏
Мне нравится этот дуэт! Полубезумная бабка в шкуре, да с деревяшкой на голове и гоповатый ребёнок со стволом.
Супер топ!!🎉 продолжай в том же духе😼
Спасибо ❤❤❤
Отличный выпуск. Смотрится на одном дыхании
Kachestvo vidosa top, go eshe rimworld pls
Все будет! ❤️
Отличный контент, отличная подача топ видео😊
Спасибо 🥺🥺🥺
Очень приятная подача, хороший видос
Очень приятно ❤❤❤
чувак, ты прекрасен
Благодарю 😘
Лучшая история новичка, я так рад что нашёл тебя как римворлдера
Хоть я и не "про" в римке (хотел было я сказать, но потом я посмотрел статистику с стиме, 2 468 часов) как же больно было смотреть за игрой новичка. Сердце просто кричало: нет, не так, что ты делаешь, нет же, не вздумай, не делай, нееет, боже ну зачем, ААааааа, он обречен. . . .
Чтоо, я думал у тебя 100к подписчиков,.... Жесть, твой канал будет быстро развиватся)🎉
Спасибо за такой позитивный прогноз)
Можно не переназначать кровать колониста на медицинскую, он и так туда ляжет. Мед кровать же нужна, если ты построил палату и хочешь, чтоб колонист лечился именно там
Принято, спасибо ❤
Отличное видео, было интересно, вижу эту игру впервые!
Очень крутая история сиси и ее группы
❤️❤️❤️
Рад, что понравилось
Было очень интересно
Спасибо ❤️❤️❤️
Хорошее кино ;-) Продолжай. Даю "имба-совет". Одевай своих поселенцев в вещи, снятые с трупов. Но только дорогие, 200+.
Принято 🙏
Механика роста детей работает так Если условный андрей сажает рис и ребенок смотрит на андрея то ребенок с большей вероятностью станет растеньеводом. Есть школьные предметы и колонисты могут целенаправлено обучать детей, но это все я не увожаю просто ставь капсулы зергов в которые кладешь детей и еду. Дети сами ростут и тут есть только один минус ребенок не может работать на хлопкавых полях и бонусы хуже чем самое качественое обучение но этого самого качественого обучения ты не получешь так как ребенку нужно слишком много времени и внимания
Спасибо за развёрнутый ответ
Половину не понял, но попробую по ходу дела игры разобраться
♥♥♥
Ну финал здесь довольно ожидаемый)
👉👈
0:40 емае аризона чандер
оттуда использовалась вырезка из мема 😎
@@FeverAV норм
Ждём миллион просмотров
Бесконечность не предел!
Разделочный стол с кухни в холодильник перенеси. Он грязь по умолчанию даёт...
Принял, учту)