Geospatial Creator - REALIDAD AUMENTADA en Cualquier parte del Planeta - SIN CÓDIGO

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  • เผยแพร่เมื่อ 19 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 131

  • @riveramalagonalfonso
    @riveramalagonalfonso ปีที่แล้ว +7

    Eres el mejor mi hermano, no sabes lo mucho que me estas ayudando en este momento

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +2

      Hola,
      Me algra mucho saber eso, gracias por tu apoyo,
      Saludos

  • @AndyGrowth
    @AndyGrowth ปีที่แล้ว +1

    Meeeeegaaaa tutorial! Gracias por compartir. Gran saludo. El mejor video de geospatial en unity.

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Hola,
      Gracias por tu apoyo,
      Pronto mas contenido,
      Saludos

  • @Edwinrios0923
    @Edwinrios0923 ปีที่แล้ว +1

    Saludos, antes que todo le felicito a agradezco por tus videos !! Excelente !

  • @AntonioBarbaCanovas
    @AntonioBarbaCanovas ปีที่แล้ว +2

    Gracias!!! La documentación es algo confusa y siempre se me quedaba la pantalla en negro incluso agregando ar render feature. El ejemplo que trae también se quedaba la cámara en negro. Después de seguir tus pasos he podido hacerlo funcionar correctamente.

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Hola,
      Me alegra mucho saber eso,
      Gracias por tu apoyo,
      Saludos

  • @MetaversoJuliXR
    @MetaversoJuliXR ปีที่แล้ว +4

    Hola, dice que el componente de AR Session Origin ya esta deprecado y ahora se debe usar en XR Origin pero con este ultimo no se puede llenar el campo requerido de variable en el componente de ARCore Extentions, que puedo hacer?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +3

      Hola, si es posible hacerlo en 2022, pero, como ARCore Extentions no es desarrollado por unity si no por GoogleAR, ellos aún no han actualizado el paquete para que funcione con la versión 5.0 de ARFoundation (presente en unity 2022), la cual como ustedes indica cambio algunos de sus componentes.
      Asi que mi consejo, es continuar con la versión 2021.3 LTS, a no ser que necesariamente y obligatoriamente necesitas usar unity 2022.

  • @Javiargandona
    @Javiargandona ปีที่แล้ว +2

    Muy buen video!!✨ Lightship acaba de lanzar su propio mapa para unity, sería genial si haces un video de eso en un futuro! Gracias por tanto 🥲

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +3

      Hola,
      Si, eso acabo de ver, por supuesto que haré un video al respecto.
      Saludos

  • @IvanBadilla-s8l
    @IvanBadilla-s8l ปีที่แล้ว +2

    Bro, no me aparece en Ar core extensión configuration no me aparece escape street geomtry . Tengo la misma versión de unity que tú. Por favor ayuda !!

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Hola,
      Que version de ARCore Extension estás usando para verificarlo.
      Saludos

  • @STRANGE_DAYS
    @STRANGE_DAYS 9 หลายเดือนก่อน +2

    millones de gracias por este tuto...he llegado hasta el final pero a la hora de compilar en iOS... me sale error "sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app
    " ya no se como soluciono...si alguien me puede ayudar... gracias

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  9 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Nunca he experimentado ese error.
      Quizas esto te ayude,
      forums.developer.apple.com/forums/thread/13629
      Saludos.

  • @BladimirBarrios-h9f
    @BladimirBarrios-h9f 11 หลายเดือนก่อน +1

    Gran video! una pequeña consulta, se puede llegar a usar si ya tengo otra librería de realidad aumentada? Me serviría mucho la información!

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  11 หลายเดือนก่อน +1

      Hola,
      Si el proyecto a sido creado con ARCore y Unity lo puedes hacer sin ningun problema.
      Saludos

  • @dota2adsc653
    @dota2adsc653 16 วันที่ผ่านมา

    Saludos, muy buen tutorial, pero tengo un problema cuando le doy compilar para android se que da diciendo building scene 0 y por detras sale un cartel dicieno missing android dependecies, y de ahi no sale. Que puede estar pasando? Gracias de antemano.

  • @emmanuelcarlosjesuschurune965
    @emmanuelcarlosjesuschurune965 4 หลายเดือนก่อน +1

    Que gran video muchisimas gracias y hermano con una pregunta, tienes idea si con ello puedo realizar algo tipo como navigation? quiero decir que tome yo una zona turistica y pueda de alguna manera yo hacer que aparesca una guia para llegar a sierta zona? te agradeceria mucho si pudieras responder.

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  4 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      No, no existe algo que te permita hacerlo directamente, tendrias que crearlo con otro servicio.
      Saludos

  • @Multiforme.c
    @Multiforme.c ปีที่แล้ว +1

    no me aparece la casilla para seleccionar geoespatial creator ( 4:33 ) por qué será?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Hola,
      Que versiones estas usando?
      Saludos

    • @IvanBadilla-s8l
      @IvanBadilla-s8l ปีที่แล้ว

      Me pasa lo mismo y ocupo la misma versión que la que señalas en el tutorial. De paso, señalar que son muy buenos y útiles tus videos. Te felicito y agradezco.

  • @krlosh
    @krlosh 8 หลายเดือนก่อน +1

    Amigo excelente video! Me ayudo mucho. Quede con una duda al respecto, existe alguna manera de que se pueda actualizar los modelos en 3d desde alguna base de datos? Por ejemplo si creo la app y luego quiero que actualizar solo el anchor sin que tenga quebcrear una app nueva?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  8 หลายเดือนก่อน +1

      Hola,
      Si, es posible, debes usar Assets Bundles;
      Te recomiendo que veas este video del curso de realidad aumentada:
      th-cam.com/video/RkbF85LOSiM/w-d-xo.html
      Saludos

  • @agenorrodriguez5613
    @agenorrodriguez5613 8 หลายเดือนก่อน +1

    Muy buenos videos!!!! que formato tienen que ser los modelos 3d para poder añadirlos???

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  8 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Gracias por tu apoyo, el formato de los modelos es el formato que unity soporta:
      .fbx, .dae (Collada), .3ds, .dxf, and .obj files
      Saludos

  • @noddity
    @noddity ปีที่แล้ว +2

    Me encanta!

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +1

      Hola,
      Gracias por tu apoyo,
      Saludos

    • @noddity
      @noddity ปีที่แล้ว +1

      @@UnityAdventure Esta buenisimo, sigue creando contenido!

  • @yasmeenkhalil8318
    @yasmeenkhalil8318 ปีที่แล้ว +1

    hello i had worked with the video as you did, and I didn't face any error in my work or alert but in the end when I came to build it never build. it starts building and whine reach build scene 0 the build stope moving and one time I keep it for 1 hour and nothing happened, even I don't know why the newest version of cesium didn't work with me ... (Thay gives me a 110 errors if its newest that 1.5.0 or Erler )
    I'm working in:
    - unity 2022.3.13f1
    - the project was created as 3d SPR project.
    The packages in the scene were:
    - AR foundation ,ARcore , ARkit 5.1.1
    - unity cesium 1.5.0
    - AR extension 1.41.0

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +1

      Hello,
      I strongly recommend you to use the same versions of the video, and to use Unity 2021.

    • @yasmeenkhalil8318
      @yasmeenkhalil8318 ปีที่แล้ว

      i just change it to unity 2021.3.30f1 and like 999 + errors come out for me 🥲🥲🥲@@UnityAdventure

  • @santiagouseche7201
    @santiagouseche7201 7 หลายเดือนก่อน +1

    Hola amigo, he hecho todo, cuando exporto el APK me sale is geospatial suported : unknown y se cierra, que puede ser?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  6 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Que telefono estás usando?
      Probaste en otro telefono?
      Saludos

  • @alejandrocasasibanez3564
    @alejandrocasasibanez3564 9 หลายเดือนก่อน +1

    Hola, al momento de crear el AR Session, me aparecen todas las opciones excepto la de AR Session Origin, pero sí aparece "XR Origin (Mobile AR)". Puedo continuar agregando lo demás aunque eso hace que luego no pueda agregar lo de "AR Geospatial Creator Origin". ¿A qué se debe que no me aparezca? seguí todos los pasos anteriores a la perfección, es apenas el primer problema con el que me encuentro

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  9 หลายเดือนก่อน +1

      Hola,
      Te recomiendo que uses las misma versiones del video, o que actualizes a la ultima. Normalmente XROrigin remplaza AR Session Origin, y desde la version v1.41.0 ya es compatible con XROrigin. Todo deberia funcionar usando XROrigin.
      Saludos

    • @alejandrocasasibanez3564
      @alejandrocasasibanez3564 9 หลายเดือนก่อน

      De acuerdo, muchas gracias. Lo voy a intentar de nuevo

    • @alejandrocasasibanez3564
      @alejandrocasasibanez3564 9 หลายเดือนก่อน

      ¡Ya pude! Muchas gracias :)

  • @fenymartinez556
    @fenymartinez556 ปีที่แล้ว +2

    Bro hice todos los pasos y cuando abro la app me abre y luego se cierra la app, hice todo lo del urp y eso pero no entiendo

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Hola,
      Que telefono tienes, y que versiones de Unity estas usando?
      Saludos

    • @fenymartinez556
      @fenymartinez556 ปีที่แล้ว +1

      @@UnityAdventure Pude resolverlo cambiando de version pero ahora la pantalla esta en negro aunque no se cierra y si pide los permisos y todo solo que no muestra la camara, Samsung Tab S6 Lite 2021.3.32f1

    • @Demisemæn
      @Demisemæn ปีที่แล้ว

      ​@@fenymartinez556 me pasa igual, solo me falta testar clonando el vídeo, pero me pasa pantalla negra en todo lo que hago, incluso con el ejemplo que ya existe, imagino que es por el error de OpenXR (aunque a otros no les pasa en sus tutoriales, pero ya los hice y todo sale mal)

  • @007-pedrojimenez4
    @007-pedrojimenez4 ปีที่แล้ว +2

    Amigo una consulta. Sabes si es posible exportar la geometria de google maps en unity para blender por ejemplo o en cualquier otro formato? no se si me explico

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Hola,
      Nunca lo he intentado, pero deberia ser posible, solo debes exporta la llama y luego la textura mediante un script.
      Saludos

    • @007-pedrojimenez4
      @007-pedrojimenez4 ปีที่แล้ว

      @@UnityAdventure podrías crear un tutorial explicándolo? Muchos chicos que estudian arquitectura estarían muy felices de saber como hacerlo para sus proyectos

  • @christofergardunomartinez367
    @christofergardunomartinez367 7 หลายเดือนก่อน +2

    que hago si no me salen las URP??

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  7 หลายเดือนก่อน +2

      Hola,
      Usa la plantilla normal.
      Saludos

  • @CARLOSAREVALO-uo2ih
    @CARLOSAREVALO-uo2ih 9 หลายเดือนก่อน +1

    Hola, una pregunta cual es la altura máxima para los 3D?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  9 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      No existen altura maxima, depende de tus modelos

  • @martincalderon622
    @martincalderon622 10 หลายเดือนก่อน +1

    Muchas gracias por el video.. He seguido paso a paso y pienso que estoy a buen punto aunque tengo 2 dudas si me pudieras ayudar:
    1) Puedo exportar este proyecto como WebGl en lugar e IOs o Android? Lo que quisiera es poder compartir la experiencia a través de un código QR o de alguna manera donde las personas no tengan que instalar una app, es posible? o que me recomiendas hacer?
    2) Si le doy click al player me sale un error: No active ARCoreCameraSubsystem is available in this session, Please ensure that a valid loader configuration exists in the XR project settings. es normal? y en el visualizador Player, hay un mensaje que dice: Is Geospatial supported: Unknown, esto es algún error?
    Muchas gracias por tu ayuda y excelente video!!

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  10 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Gracias a ti por tu apoyo.
      1. No, ARCore no soporta WebGL. La unica opcion para usar VPS en este momento es mediante 8thWall.
      2. Si, es normal, eso sucede por que intentas correr ARCore en Windows y no lo soporta. La unica manera es probarlo en el telefono.
      Saludos

  • @jesustejerinarivera4627
    @jesustejerinarivera4627 ปีที่แล้ว +1

    AR Session Origin is Deprecated. Now use XR Origin, please update.... Thanks.

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Hola,
      ARCore Extentions no es desarrollado por unity si no por GoogleAR, ellos aún no han actualizado el paquete para que funcione con la versión 5.0 de ARFoundation (presente en unity 2022), la cual como ustedes indica cambio algunos de sus componentes.
      Asi que mi consejo, es continuar con la versión 2021.3 LTS, a no ser que necesariamente y obligatoriamente necesitas usar unity 2022.

  • @darkus22c
    @darkus22c ปีที่แล้ว +1

    Tremwndo tutorial, bo me puedo imaginar todo el trabajo que te tomó averiguar todo eso, es umpresionante y se valora muchisimo, tengo una prsgunta sobre esta tecnologia, necesita conexion a internet pra funcionar o con que detecte wl gps ya correria? lo digp por que queria hacer unas pruebas de dinosaurios en un lugar donde no llega la señal movil. saludos

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +1

      Hola,
      Todo esta en la documentacion,
      No, se necesita WIFI, si quieres hacerlo con el GPS es posible, pero requiere otro tipo de metodo,
      Saludos y gracias por tu apoyo

  • @soportemak111
    @soportemak111 ปีที่แล้ว +1

    Excelente, pero ayudaaa por favor, no aparece la opcion de AR Session Origen, como puedo agregarla?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Hola,
      Que version de Unity y ARFoundation estas usando?
      Saludos

  • @Kenak08
    @Kenak08 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen video! Una pregunta, cómo se puede llegar a ocultar la información por defecto en la app sobre la latitud, rotación…? También me sale una función para colocar 20 anchors, para qué me sirve? Cómo la puedo desactivar? Muchas gracias :)

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Hola,
      Creo que estas usando la Escena de ejemplo de Goespatial.
      En cuanto a la info solo desactiva el canvas de la UI, lo de las 20 anchors si es mas complejo, ya que tienes que modificar el codigo.
      Saludos

  • @Demisemæn
    @Demisemæn ปีที่แล้ว +1

    Hice lo del URP en este y todos los proyectos que hago y mi pantalla sigue estando negra x.x ayuda
    Ya configure todo 100 veces durante 2 días

    • @Demisemæn
      @Demisemæn ปีที่แล้ว

      voy copiando todo xD version y pasos, ya por el min 8, por si alguna duda es de la version o algo, veamos si todo sale bien ;(

    • @Demisemæn
      @Demisemæn ปีที่แล้ว

      terminando, aunque no buildee IOS por el tiempo, ya buildee android, toca test

    • @Demisemæn
      @Demisemæn ปีที่แล้ว

      al menos 4 errores criticos, no me permite Buildear y como 30 errores amarillos, unity me odia o quiza arfoundation, con ardk esto nunca me pasa x.x

    • @Demisemæn
      @Demisemæn ปีที่แล้ว

      errores de gradle, hice lo del otro video y puse una version de gradle mas adecuada, sigue el error, odio URP, ya no lo vuelvo a usar en mi vida, pero justamente esta es la unica version de unity que utiliza el AR sesion manager, affff que porqueria x.x.. y el vps de ARDK es super lento y no esta listo a nivel mundial.

    • @Demisemæn
      @Demisemæn ปีที่แล้ว +1

      update, luego de tiltearme, use una ultima vez unity, esta vez 2023.. con mucho odio cruze todas las dependencias que conozco, y arme todo en 3D y no en URP... de alguna forma uildeo y se resolvio lo de la pantalla negra, literalmente no hice nada al codigo, solo meti nuevos SDK a la pc, todos los Java de oracle desde el 3 hasta el uevo, etc... cuando digo odio, es porque programo en Phyton y Conda, y jamas me senti tan humillado por un software.

  • @FrancescoMarino-g7k
    @FrancescoMarino-g7k ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias, tu tutorial es realmente genial. Perdona mi español pero soy italiano y no lo hablo bien. Pero quería hacerte una pregunta. ¿Es posible instanciar un componente de fuente de audio y reproducir el clip de audio una vez que este sistema resuelve un ancla e instancia un nuevo objeto de juego? Y si es así, ¿cómo?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +1

      Hola,;
      Claro que si, es posible.
      Debes usar la API Geospatial para saber cuando el Anchor ha sido resuelto,
      Saludos

  • @MetaversoJuliXR
    @MetaversoJuliXR ปีที่แล้ว +1

    Vivo en Cali - Colombia, y me acerco a los edificios y siempre sale planos, no 3D, agradeceria su ayuda.

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +1

      Hola, eso depende de la información que Google tenga del lugar, de igual manera si no aparece en 3D puedes usar esa funcionalidad.

    • @MetaversoJuliXR
      @MetaversoJuliXR ปีที่แล้ว

      @@UnityAdventure Pero en 2D duro poner algo con mas o menos precision o como?

  • @VHAROCKRA
    @VHAROCKRA ปีที่แล้ว +1

    Tremendo! Sencillamente tremendo!
    Podrias comentar que extensiones ocupas en Visual Studio Code para Unity? Gracias!

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +1

      Hola,
      No, yo uso visual studio 2019, el mismo que unity instala cuando instalas unity.
      Gracias por tu apoyo

    • @VHAROCKRA
      @VHAROCKRA ปีที่แล้ว

      @@UnityAdventure Gracias a ti por la respuesta. 👋

  • @nicolasmalagonrodriguez9242
    @nicolasmalagonrodriguez9242 ปีที่แล้ว +1

    Muy buenos videos, gracias a ti he aprendido mucho de manera autodidacta. Pero quisiera saber cómo se podría realizar un botón de Screenshot para AR que este vinculado directamente a la galería y que sea con Canvas de Vuforia. Te agradecería si me pudieras brindar un poco de información acerca de este tema.

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Hola,
      Me alegra mucho que estes aprendiendo, tengo un vídeo que muestra como hacerlo:
      th-cam.com/video/3TcZXDNBjk0/w-d-xo.html
      Saludos

    • @nicolasmalagonrodriguez9242
      @nicolasmalagonrodriguez9242 ปีที่แล้ว

      @@UnityAdventure Muchas gracias

  • @brimstone2480
    @brimstone2480 ปีที่แล้ว +1

    Si no me aparece AR Session Origin en unity como le hago?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +1

      Hola,
      Como he explicado en comentarios anteriores, les recomiendo que usen unity 2021 o esperen a que Google agregue la compatibilidad con unity 2022.
      Saludos

    • @jesustejerinarivera4627
      @jesustejerinarivera4627 ปีที่แล้ว

      @@UnityAdventure ya google agregó el objeto XR Origin...

  • @guillermocaballeromartel9110
    @guillermocaballeromartel9110 ปีที่แล้ว +2

    Excelente video !!!!, consulta: ¿tienes algún video donde integrar el apk a una aplicación existente?
    Seguramente, como requerimiento la Realidad Aumentada, seria una feature de una aplicación más grande. Se agradece el compartir tus conocimientos.
    Saludos cordiales desde Chile.

    • @krlosh
      @krlosh 9 หลายเดือนก่อน

      ward

  • @ricardojaviergarnicapena6749
    @ricardojaviergarnicapena6749 ปีที่แล้ว +1

    Excelente video como siempre. Sólo tengo un par de dudas, 1, es posible usar objetos animados, y 2, conoces algún sitio que pueda consultar acerca de cuáles son los dispositivos móviles compatibles con este tipo de aplicación (Android). Muchas gracias, ahora a intentar realizar un proyecto.

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +2

      Hola,
      Gracias por tu apoyo.
      1. Claro que si puedes anclar lo que sea, objetos animados - texto - vídeos - etc
      2. Acá puedes consultar la lista de dispositivos : developers.google.com/ar/devices
      Generalmente dispositivos de 4 años hacía acá deberían soportar la funcionalidad,
      Éxitos, cualquier duda con gusto la responderé
      Saludos

    • @ricardojaviergarnicapena6749
      @ricardojaviergarnicapena6749 ปีที่แล้ว +1

      @@UnityAdventure muchas gracias. El mejor canal

  • @joanmanel6227
    @joanmanel6227 ปีที่แล้ว +1

    Muy buenas! Antes de nada, gracias por este pedazo de tutorial. Me gustaría saber si es posible hacer que un objeto siga una ruta de un punto a otro. Por ejemplo un zombie rondando por una calle. Saludos!

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Hola,
      Si claro puedes programar el comportamiento que desees.
      Saludos

  • @nicolaslopez-primedigitale9997
    @nicolaslopez-primedigitale9997 ปีที่แล้ว +1

    Excelente video, me funciono perfectamente para Android, al momento de compilar desde PC a IOS y pasarlo por xcode, me sale un error de compilación: Bitcode bundle could not be generated y tiene que ver con cesium 3D tile

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +1

      Hola,
      Estas compilando desde Windows o Mac para iOS?

    • @nicolaslopez-primedigitale9997
      @nicolaslopez-primedigitale9997 ปีที่แล้ว +1

      @@UnityAdventure Estoy compilando desde Windows a IOS, para después pasarlo con Xcode como siempre lo hago. Pero me sale ese error que te comento.

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Se deben ajustar un par de cosas para hacer el build para iOS. El error que te das es por que no tienes CocoaPods. En la descripción del vídeo están las indicaciones para instalarlo pero pa MacOs. Como puedes ver en el vídeo yo lo hice todo desde Mac.
      Y pues nunca compilo desde Windows para iOS.

  • @JasonMoretti-j6t
    @JasonMoretti-j6t ปีที่แล้ว +1

    Hola muy buenas tardes, sabe si estas funcionalidades existe en unreal engine 5?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Hola,
      UE5 soporta ARCore, pero no estoy seguro si ARCoreExtentions este disponible para UE5.
      Saludos

    • @valeriamonserratalvayerogu7672
      @valeriamonserratalvayerogu7672 10 หลายเดือนก่อน

      Disculpa, ¿lo lograste hacer en Unreal?

  • @JORGE-cb5oi
    @JORGE-cb5oi ปีที่แล้ว +1

    puedo colocar una animacion 3d tambien ?

  • @mgvideos7122
    @mgvideos7122 ปีที่แล้ว +1

    el tema de la llave y cobro de google, es solo si lo quiero para ios?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +1

      No,
      La llave es para usar Goespatial API, el ingreso de la tarjeta es para usar Geospatial Creator, tanto para Android como para iOS.
      Saludos

    • @mgvideos7122
      @mgvideos7122 ปีที่แล้ว

      @@UnityAdventure ok entonces si o si te generaria costo, a menos de que te den acceso al AR beta no?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +1

      No,
      Geospatial es gratis,
      Como lo explico en el vídeo la tarjeta es para verificar que no eres un robot y para tener acceso a Map tiles la api que permite cargar el Mapa en Unity.
      Por el momento es “gratis”.
      Pero eso puede cambiar y como dice en la Nota, Google no está obligado a notificarlo.
      Saludos

  • @AntonioBarbaCanovas
    @AntonioBarbaCanovas ปีที่แล้ว +1

    Buenas de nuevo! Es posible usar Geospatial Creator con Unity 2022? Cuando instalas Arcore Extensions, por defecto se instala AR Foundation 5.0.6 por lo que ya no tenemos disponible AR Session Origin, ahora se denomina XR Origin. De momento no he encontrado forma de hacer funcionar el ejemplo con AR Foundation 5.x 😓 Gracias por tus grandes aportes 💪😊

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +1

      Hola,
      Si, pero te recomiendo que uses unity 2021.3 LTS.
      Para evitar complicaciones, además unity 2022 aún no es LTS.
      Gracias por tu apoyo

    • @AntonioBarbaCanovas
      @AntonioBarbaCanovas ปีที่แล้ว

      Siempre tendemos a trabajar con las últimas versiones y como bien dices, puede no ser lo más acertado. Gracias 👍🏼

    • @STR1451
      @STR1451 ปีที่แล้ว +1

      lograste hacerlo arrancar en la versión unity 2022? AR Session Origin dice que está descontinuado, por eso nos sugieren el XR Origin, pero ARCore extrensions nos pide referencias

    • @AntonioBarbaCanovas
      @AntonioBarbaCanovas ปีที่แล้ว +1

      Hace unas semanas vi un vídeo en TH-cam de un tal Dilmer Vallecillos o algo así que lo hacía. Creo recordar que usaba los dos, el depreciado para las referencias y el nuevo. Además tenía enlazado el proyecto que hacía en GitHub y también da un toke a los programadores de AR Foundation en cuanto a lo que nos ocurre a todos. El video era de este año pero no recuerdo en cual de ellos lo vi.

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      @@AntonioBarbaCanovas ​ @devy1451
      Hola, si es posible hacerlo en 2022, pero, como ARCore Extentions no es desarrollado por unity si no por GoogleAR, ellos aún no han actualizado el paquete para que funcione con la versión 5.0 de ARFoundation (presente en unity 2022), la cual como ustedes indica cambio algunos de sus componentes.
      Asi que mi consejo, es continuar con la versión 2021.3 LTS, a no ser que necesariamente y obligatoriamente necesitas usar unity 2022.

  • @JaredSealtielMirandaMartinez
    @JaredSealtielMirandaMartinez ปีที่แล้ว +1

    quiero hablar contigo por favor donde puedo contactarte.

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Hola,
      Puedes contactarme por los siguientes medios:
      🔗 Contacto 😏
      🐼 → Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
      🐦→ Twitter: twitter.com/UnityAdventure
      📷 → Instagram: instagram.com/unity_adventure
      Saludos

  • @darkbatu
    @darkbatu ปีที่แล้ว +1

    se puede ponerle oclusion al objeto?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Hola,
      Si claro puedes usar el componente de occlusion, solo agregalo a la camara.
      Saludos

  • @wendylizethcarrilloceballo731
    @wendylizethcarrilloceballo731 ปีที่แล้ว +1

    Y si no me aparecen los URP renderer?? :(

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +1

      Hola,
      Estás creando el proyecto?
      O agregando AR Background?

    • @wendylizethcarrilloceballo731
      @wendylizethcarrilloceballo731 ปีที่แล้ว +1

      @@UnityAdventure Hola, lo estoy creando desde 0 😔

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +1

      Si estás usando Unity 2021, baja un poco y ahí te aparece para descargar la plantilla de URP.
      Si tienes otras dudas escríbeme por Discord,
      Saludos

    • @wendylizethcarrilloceballo731
      @wendylizethcarrilloceballo731 ปีที่แล้ว +1

      @@UnityAdventure Jajaja olvídalo, es porque cree un proyecto 3D y no uno 3D(URP) como tú, ahora la pregunta es... si se podría usar esta tecnología en un proyecto solo 3D similar o si hay muchos parámetros que cambian?
      Graaaaciaaass!

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว +1

      Puedes usarla sin problema, lo único es que más adelante no vas a tener que hacer un cambio en AR Background, pero igual en el vídeo menciono que es solo para URP.
      Saludos

  • @chriisduran
    @chriisduran 5 หลายเดือนก่อน

    Una actualizada por favor, que ya las dependencias cambiaron y es un desmadre volver a hacerlo

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  5 หลายเดือนก่อน +1

      Hola,
      Sí, estoy haciendo lo posible, pero con tantos videos se está volviendo una tarea monumental actualizarlos todos.
      Saludos

    • @chriisduran
      @chriisduran 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@UnityAdventure genial, yo de mi parte estoy intentandolo con las nuevas dependencia pero ha cambiado mucho, ánimo, estaré pendiente

  • @wilfercardona
    @wilfercardona ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias

  • @dhirenpathak
    @dhirenpathak ปีที่แล้ว +1

    Nice Video

  • @davidpozo85
    @davidpozo85 ปีที่แล้ว +1

    Hola. Muy bueno el vídeo. Pero tengo una pregunta. Hace un tiempo hiciste un vídeo para mostrar también objetos 3D en coordenadas. Realicé el tutorial y funciona (en algunos casos no, no se la razón). ¿Cuál son las ventajas y desventajas de utilizar este último método en vez del vídeo que te comento? El vídeo que te comento es tuyo y es esto: th-cam.com/video/-i8UOiB_G0E/w-d-xo.html

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  ปีที่แล้ว

      Hola,
      En realidad es lo mismo, solo que ahora tienes el mapa que te ayuda a ubicar el contenido virtual y obtener las coordenadas, mientras que en el primer lugar debian ser calculadas.
      Saludos