Gracias!!! La documentación es algo confusa y siempre se me quedaba la pantalla en negro incluso agregando ar render feature. El ejemplo que trae también se quedaba la cámara en negro. Después de seguir tus pasos he podido hacerlo funcionar correctamente.
Hola, dice que el componente de AR Session Origin ya esta deprecado y ahora se debe usar en XR Origin pero con este ultimo no se puede llenar el campo requerido de variable en el componente de ARCore Extentions, que puedo hacer?
Hola, si es posible hacerlo en 2022, pero, como ARCore Extentions no es desarrollado por unity si no por GoogleAR, ellos aún no han actualizado el paquete para que funcione con la versión 5.0 de ARFoundation (presente en unity 2022), la cual como ustedes indica cambio algunos de sus componentes. Asi que mi consejo, es continuar con la versión 2021.3 LTS, a no ser que necesariamente y obligatoriamente necesitas usar unity 2022.
millones de gracias por este tuto...he llegado hasta el final pero a la hora de compilar en iOS... me sale error "sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app " ya no se como soluciono...si alguien me puede ayudar... gracias
Saludos, muy buen tutorial, pero tengo un problema cuando le doy compilar para android se que da diciendo building scene 0 y por detras sale un cartel dicieno missing android dependecies, y de ahi no sale. Que puede estar pasando? Gracias de antemano.
Que gran video muchisimas gracias y hermano con una pregunta, tienes idea si con ello puedo realizar algo tipo como navigation? quiero decir que tome yo una zona turistica y pueda de alguna manera yo hacer que aparesca una guia para llegar a sierta zona? te agradeceria mucho si pudieras responder.
Me pasa lo mismo y ocupo la misma versión que la que señalas en el tutorial. De paso, señalar que son muy buenos y útiles tus videos. Te felicito y agradezco.
Amigo excelente video! Me ayudo mucho. Quede con una duda al respecto, existe alguna manera de que se pueda actualizar los modelos en 3d desde alguna base de datos? Por ejemplo si creo la app y luego quiero que actualizar solo el anchor sin que tenga quebcrear una app nueva?
Hola, Si, es posible, debes usar Assets Bundles; Te recomiendo que veas este video del curso de realidad aumentada: th-cam.com/video/RkbF85LOSiM/w-d-xo.html Saludos
hello i had worked with the video as you did, and I didn't face any error in my work or alert but in the end when I came to build it never build. it starts building and whine reach build scene 0 the build stope moving and one time I keep it for 1 hour and nothing happened, even I don't know why the newest version of cesium didn't work with me ... (Thay gives me a 110 errors if its newest that 1.5.0 or Erler ) I'm working in: - unity 2022.3.13f1 - the project was created as 3d SPR project. The packages in the scene were: - AR foundation ,ARcore , ARkit 5.1.1 - unity cesium 1.5.0 - AR extension 1.41.0
Hola, al momento de crear el AR Session, me aparecen todas las opciones excepto la de AR Session Origin, pero sí aparece "XR Origin (Mobile AR)". Puedo continuar agregando lo demás aunque eso hace que luego no pueda agregar lo de "AR Geospatial Creator Origin". ¿A qué se debe que no me aparezca? seguí todos los pasos anteriores a la perfección, es apenas el primer problema con el que me encuentro
Hola, Te recomiendo que uses las misma versiones del video, o que actualizes a la ultima. Normalmente XROrigin remplaza AR Session Origin, y desde la version v1.41.0 ya es compatible con XROrigin. Todo deberia funcionar usando XROrigin. Saludos
@@UnityAdventure Pude resolverlo cambiando de version pero ahora la pantalla esta en negro aunque no se cierra y si pide los permisos y todo solo que no muestra la camara, Samsung Tab S6 Lite 2021.3.32f1
@@fenymartinez556 me pasa igual, solo me falta testar clonando el vídeo, pero me pasa pantalla negra en todo lo que hago, incluso con el ejemplo que ya existe, imagino que es por el error de OpenXR (aunque a otros no les pasa en sus tutoriales, pero ya los hice y todo sale mal)
Amigo una consulta. Sabes si es posible exportar la geometria de google maps en unity para blender por ejemplo o en cualquier otro formato? no se si me explico
@@UnityAdventure podrías crear un tutorial explicándolo? Muchos chicos que estudian arquitectura estarían muy felices de saber como hacerlo para sus proyectos
Muchas gracias por el video.. He seguido paso a paso y pienso que estoy a buen punto aunque tengo 2 dudas si me pudieras ayudar: 1) Puedo exportar este proyecto como WebGl en lugar e IOs o Android? Lo que quisiera es poder compartir la experiencia a través de un código QR o de alguna manera donde las personas no tengan que instalar una app, es posible? o que me recomiendas hacer? 2) Si le doy click al player me sale un error: No active ARCoreCameraSubsystem is available in this session, Please ensure that a valid loader configuration exists in the XR project settings. es normal? y en el visualizador Player, hay un mensaje que dice: Is Geospatial supported: Unknown, esto es algún error? Muchas gracias por tu ayuda y excelente video!!
Hola, Gracias a ti por tu apoyo. 1. No, ARCore no soporta WebGL. La unica opcion para usar VPS en este momento es mediante 8thWall. 2. Si, es normal, eso sucede por que intentas correr ARCore en Windows y no lo soporta. La unica manera es probarlo en el telefono. Saludos
Hola, ARCore Extentions no es desarrollado por unity si no por GoogleAR, ellos aún no han actualizado el paquete para que funcione con la versión 5.0 de ARFoundation (presente en unity 2022), la cual como ustedes indica cambio algunos de sus componentes. Asi que mi consejo, es continuar con la versión 2021.3 LTS, a no ser que necesariamente y obligatoriamente necesitas usar unity 2022.
Tremwndo tutorial, bo me puedo imaginar todo el trabajo que te tomó averiguar todo eso, es umpresionante y se valora muchisimo, tengo una prsgunta sobre esta tecnologia, necesita conexion a internet pra funcionar o con que detecte wl gps ya correria? lo digp por que queria hacer unas pruebas de dinosaurios en un lugar donde no llega la señal movil. saludos
Hola, Todo esta en la documentacion, No, se necesita WIFI, si quieres hacerlo con el GPS es posible, pero requiere otro tipo de metodo, Saludos y gracias por tu apoyo
Muy buen video! Una pregunta, cómo se puede llegar a ocultar la información por defecto en la app sobre la latitud, rotación…? También me sale una función para colocar 20 anchors, para qué me sirve? Cómo la puedo desactivar? Muchas gracias :)
Hola, Creo que estas usando la Escena de ejemplo de Goespatial. En cuanto a la info solo desactiva el canvas de la UI, lo de las 20 anchors si es mas complejo, ya que tienes que modificar el codigo. Saludos
errores de gradle, hice lo del otro video y puse una version de gradle mas adecuada, sigue el error, odio URP, ya no lo vuelvo a usar en mi vida, pero justamente esta es la unica version de unity que utiliza el AR sesion manager, affff que porqueria x.x.. y el vps de ARDK es super lento y no esta listo a nivel mundial.
update, luego de tiltearme, use una ultima vez unity, esta vez 2023.. con mucho odio cruze todas las dependencias que conozco, y arme todo en 3D y no en URP... de alguna forma uildeo y se resolvio lo de la pantalla negra, literalmente no hice nada al codigo, solo meti nuevos SDK a la pc, todos los Java de oracle desde el 3 hasta el uevo, etc... cuando digo odio, es porque programo en Phyton y Conda, y jamas me senti tan humillado por un software.
Muchas gracias, tu tutorial es realmente genial. Perdona mi español pero soy italiano y no lo hablo bien. Pero quería hacerte una pregunta. ¿Es posible instanciar un componente de fuente de audio y reproducir el clip de audio una vez que este sistema resuelve un ancla e instancia un nuevo objeto de juego? Y si es así, ¿cómo?
Muy buenos videos, gracias a ti he aprendido mucho de manera autodidacta. Pero quisiera saber cómo se podría realizar un botón de Screenshot para AR que este vinculado directamente a la galería y que sea con Canvas de Vuforia. Te agradecería si me pudieras brindar un poco de información acerca de este tema.
Hola, Como he explicado en comentarios anteriores, les recomiendo que usen unity 2021 o esperen a que Google agregue la compatibilidad con unity 2022. Saludos
Excelente video !!!!, consulta: ¿tienes algún video donde integrar el apk a una aplicación existente? Seguramente, como requerimiento la Realidad Aumentada, seria una feature de una aplicación más grande. Se agradece el compartir tus conocimientos. Saludos cordiales desde Chile.
Excelente video como siempre. Sólo tengo un par de dudas, 1, es posible usar objetos animados, y 2, conoces algún sitio que pueda consultar acerca de cuáles son los dispositivos móviles compatibles con este tipo de aplicación (Android). Muchas gracias, ahora a intentar realizar un proyecto.
Hola, Gracias por tu apoyo. 1. Claro que si puedes anclar lo que sea, objetos animados - texto - vídeos - etc 2. Acá puedes consultar la lista de dispositivos : developers.google.com/ar/devices Generalmente dispositivos de 4 años hacía acá deberían soportar la funcionalidad, Éxitos, cualquier duda con gusto la responderé Saludos
Muy buenas! Antes de nada, gracias por este pedazo de tutorial. Me gustaría saber si es posible hacer que un objeto siga una ruta de un punto a otro. Por ejemplo un zombie rondando por una calle. Saludos!
Excelente video, me funciono perfectamente para Android, al momento de compilar desde PC a IOS y pasarlo por xcode, me sale un error de compilación: Bitcode bundle could not be generated y tiene que ver con cesium 3D tile
Se deben ajustar un par de cosas para hacer el build para iOS. El error que te das es por que no tienes CocoaPods. En la descripción del vídeo están las indicaciones para instalarlo pero pa MacOs. Como puedes ver en el vídeo yo lo hice todo desde Mac. Y pues nunca compilo desde Windows para iOS.
No, Geospatial es gratis, Como lo explico en el vídeo la tarjeta es para verificar que no eres un robot y para tener acceso a Map tiles la api que permite cargar el Mapa en Unity. Por el momento es “gratis”. Pero eso puede cambiar y como dice en la Nota, Google no está obligado a notificarlo. Saludos
Buenas de nuevo! Es posible usar Geospatial Creator con Unity 2022? Cuando instalas Arcore Extensions, por defecto se instala AR Foundation 5.0.6 por lo que ya no tenemos disponible AR Session Origin, ahora se denomina XR Origin. De momento no he encontrado forma de hacer funcionar el ejemplo con AR Foundation 5.x 😓 Gracias por tus grandes aportes 💪😊
lograste hacerlo arrancar en la versión unity 2022? AR Session Origin dice que está descontinuado, por eso nos sugieren el XR Origin, pero ARCore extrensions nos pide referencias
Hace unas semanas vi un vídeo en TH-cam de un tal Dilmer Vallecillos o algo así que lo hacía. Creo recordar que usaba los dos, el depreciado para las referencias y el nuevo. Además tenía enlazado el proyecto que hacía en GitHub y también da un toke a los programadores de AR Foundation en cuanto a lo que nos ocurre a todos. El video era de este año pero no recuerdo en cual de ellos lo vi.
@@AntonioBarbaCanovas @devy1451 Hola, si es posible hacerlo en 2022, pero, como ARCore Extentions no es desarrollado por unity si no por GoogleAR, ellos aún no han actualizado el paquete para que funcione con la versión 5.0 de ARFoundation (presente en unity 2022), la cual como ustedes indica cambio algunos de sus componentes. Asi que mi consejo, es continuar con la versión 2021.3 LTS, a no ser que necesariamente y obligatoriamente necesitas usar unity 2022.
@@UnityAdventure Jajaja olvídalo, es porque cree un proyecto 3D y no uno 3D(URP) como tú, ahora la pregunta es... si se podría usar esta tecnología en un proyecto solo 3D similar o si hay muchos parámetros que cambian? Graaaaciaaass!
Puedes usarla sin problema, lo único es que más adelante no vas a tener que hacer un cambio en AR Background, pero igual en el vídeo menciono que es solo para URP. Saludos
Hola. Muy bueno el vídeo. Pero tengo una pregunta. Hace un tiempo hiciste un vídeo para mostrar también objetos 3D en coordenadas. Realicé el tutorial y funciona (en algunos casos no, no se la razón). ¿Cuál son las ventajas y desventajas de utilizar este último método en vez del vídeo que te comento? El vídeo que te comento es tuyo y es esto: th-cam.com/video/-i8UOiB_G0E/w-d-xo.html
Hola, En realidad es lo mismo, solo que ahora tienes el mapa que te ayuda a ubicar el contenido virtual y obtener las coordenadas, mientras que en el primer lugar debian ser calculadas. Saludos
Eres el mejor mi hermano, no sabes lo mucho que me estas ayudando en este momento
Hola,
Me algra mucho saber eso, gracias por tu apoyo,
Saludos
Meeeeegaaaa tutorial! Gracias por compartir. Gran saludo. El mejor video de geospatial en unity.
Hola,
Gracias por tu apoyo,
Pronto mas contenido,
Saludos
Saludos, antes que todo le felicito a agradezco por tus videos !! Excelente !
Hola,
Gracias por tu apoyo,
Saludos
Gracias!!! La documentación es algo confusa y siempre se me quedaba la pantalla en negro incluso agregando ar render feature. El ejemplo que trae también se quedaba la cámara en negro. Después de seguir tus pasos he podido hacerlo funcionar correctamente.
Hola,
Me alegra mucho saber eso,
Gracias por tu apoyo,
Saludos
Hola, dice que el componente de AR Session Origin ya esta deprecado y ahora se debe usar en XR Origin pero con este ultimo no se puede llenar el campo requerido de variable en el componente de ARCore Extentions, que puedo hacer?
Hola, si es posible hacerlo en 2022, pero, como ARCore Extentions no es desarrollado por unity si no por GoogleAR, ellos aún no han actualizado el paquete para que funcione con la versión 5.0 de ARFoundation (presente en unity 2022), la cual como ustedes indica cambio algunos de sus componentes.
Asi que mi consejo, es continuar con la versión 2021.3 LTS, a no ser que necesariamente y obligatoriamente necesitas usar unity 2022.
Muy buen video!!✨ Lightship acaba de lanzar su propio mapa para unity, sería genial si haces un video de eso en un futuro! Gracias por tanto 🥲
Hola,
Si, eso acabo de ver, por supuesto que haré un video al respecto.
Saludos
Bro, no me aparece en Ar core extensión configuration no me aparece escape street geomtry . Tengo la misma versión de unity que tú. Por favor ayuda !!
Hola,
Que version de ARCore Extension estás usando para verificarlo.
Saludos
millones de gracias por este tuto...he llegado hasta el final pero a la hora de compilar en iOS... me sale error "sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app
" ya no se como soluciono...si alguien me puede ayudar... gracias
Hola,
Nunca he experimentado ese error.
Quizas esto te ayude,
forums.developer.apple.com/forums/thread/13629
Saludos.
Gran video! una pequeña consulta, se puede llegar a usar si ya tengo otra librería de realidad aumentada? Me serviría mucho la información!
Hola,
Si el proyecto a sido creado con ARCore y Unity lo puedes hacer sin ningun problema.
Saludos
Saludos, muy buen tutorial, pero tengo un problema cuando le doy compilar para android se que da diciendo building scene 0 y por detras sale un cartel dicieno missing android dependecies, y de ahi no sale. Que puede estar pasando? Gracias de antemano.
Que gran video muchisimas gracias y hermano con una pregunta, tienes idea si con ello puedo realizar algo tipo como navigation? quiero decir que tome yo una zona turistica y pueda de alguna manera yo hacer que aparesca una guia para llegar a sierta zona? te agradeceria mucho si pudieras responder.
Hola,
No, no existe algo que te permita hacerlo directamente, tendrias que crearlo con otro servicio.
Saludos
no me aparece la casilla para seleccionar geoespatial creator ( 4:33 ) por qué será?
Hola,
Que versiones estas usando?
Saludos
Me pasa lo mismo y ocupo la misma versión que la que señalas en el tutorial. De paso, señalar que son muy buenos y útiles tus videos. Te felicito y agradezco.
Amigo excelente video! Me ayudo mucho. Quede con una duda al respecto, existe alguna manera de que se pueda actualizar los modelos en 3d desde alguna base de datos? Por ejemplo si creo la app y luego quiero que actualizar solo el anchor sin que tenga quebcrear una app nueva?
Hola,
Si, es posible, debes usar Assets Bundles;
Te recomiendo que veas este video del curso de realidad aumentada:
th-cam.com/video/RkbF85LOSiM/w-d-xo.html
Saludos
Muy buenos videos!!!! que formato tienen que ser los modelos 3d para poder añadirlos???
Hola,
Gracias por tu apoyo, el formato de los modelos es el formato que unity soporta:
.fbx, .dae (Collada), .3ds, .dxf, and .obj files
Saludos
Me encanta!
Hola,
Gracias por tu apoyo,
Saludos
@@UnityAdventure Esta buenisimo, sigue creando contenido!
hello i had worked with the video as you did, and I didn't face any error in my work or alert but in the end when I came to build it never build. it starts building and whine reach build scene 0 the build stope moving and one time I keep it for 1 hour and nothing happened, even I don't know why the newest version of cesium didn't work with me ... (Thay gives me a 110 errors if its newest that 1.5.0 or Erler )
I'm working in:
- unity 2022.3.13f1
- the project was created as 3d SPR project.
The packages in the scene were:
- AR foundation ,ARcore , ARkit 5.1.1
- unity cesium 1.5.0
- AR extension 1.41.0
Hello,
I strongly recommend you to use the same versions of the video, and to use Unity 2021.
i just change it to unity 2021.3.30f1 and like 999 + errors come out for me 🥲🥲🥲@@UnityAdventure
Hola amigo, he hecho todo, cuando exporto el APK me sale is geospatial suported : unknown y se cierra, que puede ser?
Hola,
Que telefono estás usando?
Probaste en otro telefono?
Saludos
Hola, al momento de crear el AR Session, me aparecen todas las opciones excepto la de AR Session Origin, pero sí aparece "XR Origin (Mobile AR)". Puedo continuar agregando lo demás aunque eso hace que luego no pueda agregar lo de "AR Geospatial Creator Origin". ¿A qué se debe que no me aparezca? seguí todos los pasos anteriores a la perfección, es apenas el primer problema con el que me encuentro
Hola,
Te recomiendo que uses las misma versiones del video, o que actualizes a la ultima. Normalmente XROrigin remplaza AR Session Origin, y desde la version v1.41.0 ya es compatible con XROrigin. Todo deberia funcionar usando XROrigin.
Saludos
De acuerdo, muchas gracias. Lo voy a intentar de nuevo
¡Ya pude! Muchas gracias :)
Bro hice todos los pasos y cuando abro la app me abre y luego se cierra la app, hice todo lo del urp y eso pero no entiendo
Hola,
Que telefono tienes, y que versiones de Unity estas usando?
Saludos
@@UnityAdventure Pude resolverlo cambiando de version pero ahora la pantalla esta en negro aunque no se cierra y si pide los permisos y todo solo que no muestra la camara, Samsung Tab S6 Lite 2021.3.32f1
@@fenymartinez556 me pasa igual, solo me falta testar clonando el vídeo, pero me pasa pantalla negra en todo lo que hago, incluso con el ejemplo que ya existe, imagino que es por el error de OpenXR (aunque a otros no les pasa en sus tutoriales, pero ya los hice y todo sale mal)
Amigo una consulta. Sabes si es posible exportar la geometria de google maps en unity para blender por ejemplo o en cualquier otro formato? no se si me explico
Hola,
Nunca lo he intentado, pero deberia ser posible, solo debes exporta la llama y luego la textura mediante un script.
Saludos
@@UnityAdventure podrías crear un tutorial explicándolo? Muchos chicos que estudian arquitectura estarían muy felices de saber como hacerlo para sus proyectos
que hago si no me salen las URP??
Hola,
Usa la plantilla normal.
Saludos
Hola, una pregunta cual es la altura máxima para los 3D?
Hola,
No existen altura maxima, depende de tus modelos
Muchas gracias por el video.. He seguido paso a paso y pienso que estoy a buen punto aunque tengo 2 dudas si me pudieras ayudar:
1) Puedo exportar este proyecto como WebGl en lugar e IOs o Android? Lo que quisiera es poder compartir la experiencia a través de un código QR o de alguna manera donde las personas no tengan que instalar una app, es posible? o que me recomiendas hacer?
2) Si le doy click al player me sale un error: No active ARCoreCameraSubsystem is available in this session, Please ensure that a valid loader configuration exists in the XR project settings. es normal? y en el visualizador Player, hay un mensaje que dice: Is Geospatial supported: Unknown, esto es algún error?
Muchas gracias por tu ayuda y excelente video!!
Hola,
Gracias a ti por tu apoyo.
1. No, ARCore no soporta WebGL. La unica opcion para usar VPS en este momento es mediante 8thWall.
2. Si, es normal, eso sucede por que intentas correr ARCore en Windows y no lo soporta. La unica manera es probarlo en el telefono.
Saludos
AR Session Origin is Deprecated. Now use XR Origin, please update.... Thanks.
Hola,
ARCore Extentions no es desarrollado por unity si no por GoogleAR, ellos aún no han actualizado el paquete para que funcione con la versión 5.0 de ARFoundation (presente en unity 2022), la cual como ustedes indica cambio algunos de sus componentes.
Asi que mi consejo, es continuar con la versión 2021.3 LTS, a no ser que necesariamente y obligatoriamente necesitas usar unity 2022.
Tremwndo tutorial, bo me puedo imaginar todo el trabajo que te tomó averiguar todo eso, es umpresionante y se valora muchisimo, tengo una prsgunta sobre esta tecnologia, necesita conexion a internet pra funcionar o con que detecte wl gps ya correria? lo digp por que queria hacer unas pruebas de dinosaurios en un lugar donde no llega la señal movil. saludos
Hola,
Todo esta en la documentacion,
No, se necesita WIFI, si quieres hacerlo con el GPS es posible, pero requiere otro tipo de metodo,
Saludos y gracias por tu apoyo
Excelente, pero ayudaaa por favor, no aparece la opcion de AR Session Origen, como puedo agregarla?
Hola,
Que version de Unity y ARFoundation estas usando?
Saludos
Muy buen video! Una pregunta, cómo se puede llegar a ocultar la información por defecto en la app sobre la latitud, rotación…? También me sale una función para colocar 20 anchors, para qué me sirve? Cómo la puedo desactivar? Muchas gracias :)
Hola,
Creo que estas usando la Escena de ejemplo de Goespatial.
En cuanto a la info solo desactiva el canvas de la UI, lo de las 20 anchors si es mas complejo, ya que tienes que modificar el codigo.
Saludos
Hice lo del URP en este y todos los proyectos que hago y mi pantalla sigue estando negra x.x ayuda
Ya configure todo 100 veces durante 2 días
voy copiando todo xD version y pasos, ya por el min 8, por si alguna duda es de la version o algo, veamos si todo sale bien ;(
terminando, aunque no buildee IOS por el tiempo, ya buildee android, toca test
al menos 4 errores criticos, no me permite Buildear y como 30 errores amarillos, unity me odia o quiza arfoundation, con ardk esto nunca me pasa x.x
errores de gradle, hice lo del otro video y puse una version de gradle mas adecuada, sigue el error, odio URP, ya no lo vuelvo a usar en mi vida, pero justamente esta es la unica version de unity que utiliza el AR sesion manager, affff que porqueria x.x.. y el vps de ARDK es super lento y no esta listo a nivel mundial.
update, luego de tiltearme, use una ultima vez unity, esta vez 2023.. con mucho odio cruze todas las dependencias que conozco, y arme todo en 3D y no en URP... de alguna forma uildeo y se resolvio lo de la pantalla negra, literalmente no hice nada al codigo, solo meti nuevos SDK a la pc, todos los Java de oracle desde el 3 hasta el uevo, etc... cuando digo odio, es porque programo en Phyton y Conda, y jamas me senti tan humillado por un software.
Muchas gracias, tu tutorial es realmente genial. Perdona mi español pero soy italiano y no lo hablo bien. Pero quería hacerte una pregunta. ¿Es posible instanciar un componente de fuente de audio y reproducir el clip de audio una vez que este sistema resuelve un ancla e instancia un nuevo objeto de juego? Y si es así, ¿cómo?
Hola,;
Claro que si, es posible.
Debes usar la API Geospatial para saber cuando el Anchor ha sido resuelto,
Saludos
Vivo en Cali - Colombia, y me acerco a los edificios y siempre sale planos, no 3D, agradeceria su ayuda.
Hola, eso depende de la información que Google tenga del lugar, de igual manera si no aparece en 3D puedes usar esa funcionalidad.
@@UnityAdventure Pero en 2D duro poner algo con mas o menos precision o como?
Tremendo! Sencillamente tremendo!
Podrias comentar que extensiones ocupas en Visual Studio Code para Unity? Gracias!
Hola,
No, yo uso visual studio 2019, el mismo que unity instala cuando instalas unity.
Gracias por tu apoyo
@@UnityAdventure Gracias a ti por la respuesta. 👋
Muy buenos videos, gracias a ti he aprendido mucho de manera autodidacta. Pero quisiera saber cómo se podría realizar un botón de Screenshot para AR que este vinculado directamente a la galería y que sea con Canvas de Vuforia. Te agradecería si me pudieras brindar un poco de información acerca de este tema.
Hola,
Me alegra mucho que estes aprendiendo, tengo un vídeo que muestra como hacerlo:
th-cam.com/video/3TcZXDNBjk0/w-d-xo.html
Saludos
@@UnityAdventure Muchas gracias
Si no me aparece AR Session Origin en unity como le hago?
Hola,
Como he explicado en comentarios anteriores, les recomiendo que usen unity 2021 o esperen a que Google agregue la compatibilidad con unity 2022.
Saludos
@@UnityAdventure ya google agregó el objeto XR Origin...
Excelente video !!!!, consulta: ¿tienes algún video donde integrar el apk a una aplicación existente?
Seguramente, como requerimiento la Realidad Aumentada, seria una feature de una aplicación más grande. Se agradece el compartir tus conocimientos.
Saludos cordiales desde Chile.
ward
Excelente video como siempre. Sólo tengo un par de dudas, 1, es posible usar objetos animados, y 2, conoces algún sitio que pueda consultar acerca de cuáles son los dispositivos móviles compatibles con este tipo de aplicación (Android). Muchas gracias, ahora a intentar realizar un proyecto.
Hola,
Gracias por tu apoyo.
1. Claro que si puedes anclar lo que sea, objetos animados - texto - vídeos - etc
2. Acá puedes consultar la lista de dispositivos : developers.google.com/ar/devices
Generalmente dispositivos de 4 años hacía acá deberían soportar la funcionalidad,
Éxitos, cualquier duda con gusto la responderé
Saludos
@@UnityAdventure muchas gracias. El mejor canal
Muy buenas! Antes de nada, gracias por este pedazo de tutorial. Me gustaría saber si es posible hacer que un objeto siga una ruta de un punto a otro. Por ejemplo un zombie rondando por una calle. Saludos!
Hola,
Si claro puedes programar el comportamiento que desees.
Saludos
Excelente video, me funciono perfectamente para Android, al momento de compilar desde PC a IOS y pasarlo por xcode, me sale un error de compilación: Bitcode bundle could not be generated y tiene que ver con cesium 3D tile
Hola,
Estas compilando desde Windows o Mac para iOS?
@@UnityAdventure Estoy compilando desde Windows a IOS, para después pasarlo con Xcode como siempre lo hago. Pero me sale ese error que te comento.
Se deben ajustar un par de cosas para hacer el build para iOS. El error que te das es por que no tienes CocoaPods. En la descripción del vídeo están las indicaciones para instalarlo pero pa MacOs. Como puedes ver en el vídeo yo lo hice todo desde Mac.
Y pues nunca compilo desde Windows para iOS.
Hola muy buenas tardes, sabe si estas funcionalidades existe en unreal engine 5?
Hola,
UE5 soporta ARCore, pero no estoy seguro si ARCoreExtentions este disponible para UE5.
Saludos
Disculpa, ¿lo lograste hacer en Unreal?
puedo colocar una animacion 3d tambien ?
Hola,
Claro que si
el tema de la llave y cobro de google, es solo si lo quiero para ios?
No,
La llave es para usar Goespatial API, el ingreso de la tarjeta es para usar Geospatial Creator, tanto para Android como para iOS.
Saludos
@@UnityAdventure ok entonces si o si te generaria costo, a menos de que te den acceso al AR beta no?
No,
Geospatial es gratis,
Como lo explico en el vídeo la tarjeta es para verificar que no eres un robot y para tener acceso a Map tiles la api que permite cargar el Mapa en Unity.
Por el momento es “gratis”.
Pero eso puede cambiar y como dice en la Nota, Google no está obligado a notificarlo.
Saludos
Buenas de nuevo! Es posible usar Geospatial Creator con Unity 2022? Cuando instalas Arcore Extensions, por defecto se instala AR Foundation 5.0.6 por lo que ya no tenemos disponible AR Session Origin, ahora se denomina XR Origin. De momento no he encontrado forma de hacer funcionar el ejemplo con AR Foundation 5.x 😓 Gracias por tus grandes aportes 💪😊
Hola,
Si, pero te recomiendo que uses unity 2021.3 LTS.
Para evitar complicaciones, además unity 2022 aún no es LTS.
Gracias por tu apoyo
Siempre tendemos a trabajar con las últimas versiones y como bien dices, puede no ser lo más acertado. Gracias 👍🏼
lograste hacerlo arrancar en la versión unity 2022? AR Session Origin dice que está descontinuado, por eso nos sugieren el XR Origin, pero ARCore extrensions nos pide referencias
Hace unas semanas vi un vídeo en TH-cam de un tal Dilmer Vallecillos o algo así que lo hacía. Creo recordar que usaba los dos, el depreciado para las referencias y el nuevo. Además tenía enlazado el proyecto que hacía en GitHub y también da un toke a los programadores de AR Foundation en cuanto a lo que nos ocurre a todos. El video era de este año pero no recuerdo en cual de ellos lo vi.
@@AntonioBarbaCanovas @devy1451
Hola, si es posible hacerlo en 2022, pero, como ARCore Extentions no es desarrollado por unity si no por GoogleAR, ellos aún no han actualizado el paquete para que funcione con la versión 5.0 de ARFoundation (presente en unity 2022), la cual como ustedes indica cambio algunos de sus componentes.
Asi que mi consejo, es continuar con la versión 2021.3 LTS, a no ser que necesariamente y obligatoriamente necesitas usar unity 2022.
quiero hablar contigo por favor donde puedo contactarte.
Hola,
Puedes contactarme por los siguientes medios:
🔗 Contacto 😏
🐼 → Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
🐦→ Twitter: twitter.com/UnityAdventure
📷 → Instagram: instagram.com/unity_adventure
Saludos
se puede ponerle oclusion al objeto?
Hola,
Si claro puedes usar el componente de occlusion, solo agregalo a la camara.
Saludos
Y si no me aparecen los URP renderer?? :(
Hola,
Estás creando el proyecto?
O agregando AR Background?
@@UnityAdventure Hola, lo estoy creando desde 0 😔
Si estás usando Unity 2021, baja un poco y ahí te aparece para descargar la plantilla de URP.
Si tienes otras dudas escríbeme por Discord,
Saludos
@@UnityAdventure Jajaja olvídalo, es porque cree un proyecto 3D y no uno 3D(URP) como tú, ahora la pregunta es... si se podría usar esta tecnología en un proyecto solo 3D similar o si hay muchos parámetros que cambian?
Graaaaciaaass!
Puedes usarla sin problema, lo único es que más adelante no vas a tener que hacer un cambio en AR Background, pero igual en el vídeo menciono que es solo para URP.
Saludos
Una actualizada por favor, que ya las dependencias cambiaron y es un desmadre volver a hacerlo
Hola,
Sí, estoy haciendo lo posible, pero con tantos videos se está volviendo una tarea monumental actualizarlos todos.
Saludos
@@UnityAdventure genial, yo de mi parte estoy intentandolo con las nuevas dependencia pero ha cambiado mucho, ánimo, estaré pendiente
Muchas gracias
Nice Video
Hola. Muy bueno el vídeo. Pero tengo una pregunta. Hace un tiempo hiciste un vídeo para mostrar también objetos 3D en coordenadas. Realicé el tutorial y funciona (en algunos casos no, no se la razón). ¿Cuál son las ventajas y desventajas de utilizar este último método en vez del vídeo que te comento? El vídeo que te comento es tuyo y es esto: th-cam.com/video/-i8UOiB_G0E/w-d-xo.html
Hola,
En realidad es lo mismo, solo que ahora tienes el mapa que te ayuda a ubicar el contenido virtual y obtener las coordenadas, mientras que en el primer lugar debian ser calculadas.
Saludos