Warhammer The Old World: Rapport Bataille - Bretonniens vs Rois des Tombes -
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- เผยแพร่เมื่อ 31 ก.ค. 2024
- Salut à tous voici: Un Rapport Bataille - Warhammer The Old World:
Bretonniens vs Rois des Tombes - Wolkern Vs Phil
Ce rapport de bataille sera diffusé en "Prime" sur TH-cam le jeudi 23 Mai à 21h
Et nous serons dans le Tchat en direct avec vous.
Patrouilles Frontalière 500pts - Scénario 2 "MANOEUVRES de FLANCS"
Vidéo explicative du format:
• LE FORMAT PARFAIT pour...
Tuto:
studio.th-cam.com/users/video4JT1...
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#warhammer, #theoldworld, #warhammercommunity - บันเทิง
Salut tout le monde 😊. C'était une super 1ère expérience pour moi sur TOW. J'espère que ça vous plaira.👌
Génial
Bon ca va ..... ^^ 😝😝🤣🤣🤣🤣
Merci pour ce rapport de bataille intéressant. Où vous êtes-vous procuré les socles de fer de lance ?
@@TheozenithMerci 👌
Si tu parles des plateaux de mouvement, c'est de l'impression 3d (j'ai fais mes modèles 3d perso). On peut aussi en acheter chez Forge3D par exemple, et d'autres sites d'impression 3d. 👍
@@Theozenith Impression perso de Wolkern, mais tu peux en trouver chez notre partenaire Torek: www.torek.fr/
Un gros gros gros plaisir à regarder.. de la bonne ambiance, des belles figurines et des copains autour de la table.. c'est clairement ça le hobby !!
yes ! Merci Xavier ;)
Merci pour le rapport de bataille !
Pour information, rien n'empêche de faire un second défi en combat une fois que le premier défi est résolu. La règle "jusqu'à la mort" décrit très clairement ça page 211.
Pour information aussi, le hierophante ne donne plus le Indomptable 1 s'il a refusé un défi car il ne fait plus bénéficier l'unité d'aucune règle ou effet.
Salut Stoephil, merci bcp pour ces précisions ,
oui en effet a relire page 211 "par défaut" on peut en déduire que si le défit est résolut on peut en lancer un autre, puisque le contraire est interdit ...
Oui pour le hiérophante
Excellent ! Je vous remercie de couvrir ce jeu que j'aime de plus en plus
Merci à toi ;)
La technique préféré de Perceval c'est le rebrousse chemin !!! Et , "Ceci sonne la fin du tour" c'est la phrase préféré de Caradoc qd il joue a two .Merci l'équipe !!
^^ C est pas faux ....
Excellent rapport de bataille, magnifiques armées, vous êtes au top !
Merci bcp ! ;)
Toujours agréable à regarder, vraiment une bonne ambiance.
Le format 500pts est bien pour apprendre mais ne pardonne pas trop les erreurs vu qu on a peu d unités.
C est effectivement fait pour pouvoir apprendre tout en jouant
Merci Phil, toujours un plaisir de suivre ces rapports de bataille ! Et en plus c’est du TOW ! !
Merci à toi ;)
Merci pour cette belle petite partie. Et le format patrouille frontalière semble sympa ça fait des parties pas trop longues mais intéressante quand même à jouer.
Merci ;) Ca fait plaisir ;)
Merci pour ce rapport de bataille de qualité👍
Merci bcp !
Bien chouette, merci :D
Et bon anniv' à Wolkern en retard ^^'
Merci 👌
Merci ;)
C'est génial du TOW sur la chaine, continuez ainsi ;)
Je me permet 2 petites précisions (si j'ai bien compris les règles (je n'ai pas encore pu jouer :/ )),
Les chevaliers Bretonniens ont des lances de joutes, PA-2
Les chevaliers en fer de lance, ne sont pas en ordre serré, mais bien en formation fer de lance, cependant cela ne change rien aux résultats de combats car +1 dans les 2 cas.
oui .. oui ;)
Bravo aux deux joueurs et Bien sur à Phil pour son travail !
Attention Spoil...
Phil n'a pas vraiment mal joué, il est encore en train de tester beaucoup de choses, les rois des tombes sont pas les plus simples à jouer !
Bravo à la Noble Bretonnie pour avoir prouver sa puissance et son Honneur !
Lezgo le partage instant !
Sacré spoiler pour ceux qui découvrent la vidéo XD
@@MisterCorback Pardon ^^
@@MisterCorback C'est mieux ? ^^
@@Warhamateur coeur cœur
Merci David c est vraiment sympa 😉😗 (bon... pas le spoil mais c est pas grave^^) 😉😋
Merci beaucoup !
avec plaisir ;)
Sympa, ca fait flipper les chevaliers 🥲
Ouaip ^^
Trop cool à regarder merci pour ce partage !! ;D
Avec plaisir ;)
Du old world! Avec la chaine de david cela se complète 😊
Bon montage,bonne peinture, des forets et des collines❤.
Conseil: possible d'aller moins vite ( dans les explications)sur les combats multiples et leurs résolutions ? Cela permet de mieux comprendre...cest juste un avis.
Merci et vive old world
Merci bcp ;)
Merci les gars c’est vraiment chouette d’avoir du TOW ! Ici à Toulouse c’est compliqué de pouvoir sortir mes nains fautes de monde 😭
Merci bcp ! Ah bon ??? Pourtant...
@@40kWARGAMERSTv non je t’assure… même dans mon club et tout ! 6000 pas de nains sur une étagère ça fait rager ! Une armée full custom peinte par des pros en plus non d’une bière !! 😂
@@mikaekors6792 🤔🤔 Pas de joueur TOW sur Toulouse ??? Tu a essayé my hobby app ? C est lequel ton club ?
@@40kWARGAMERSTv Fig’oxitan ! Seulement 2 joueurs et pas dispo ces derniers temps … et sur my hobby app les messages et demandent restent souvent sans réponses malheureusement…. Beaucoup de gens ne voient pas les notifs !
@@mikaekors6792 😪
un régal, super agréable et bon anniv en retard.
Merci pour lui ;)
Prends des note pour ce week end ^^
@@40kWARGAMERSTv waaagh!
@@atelierducarlindodu 😁
Merci. Très chouette.
Merci à toi ;)
Jolie table et beau rapport.
Tu l'as convaincu que c'était parfait pour un appero ou initié un nouveau joueur
A ce format il faut jouer mou. A ce titre les bretto sont trop au dessus. Force 5 en charge. Armure 3+. Les rois des tombes avec leur CC 2, force 3, endurance 3 et presque pas de penetration d'armure .. c'est improbable de gagner des corps a corps contre les chevaliers. Surtout un personnage avec force 5 systematique.
Normalement les rois des tombes doivent avoir un prince. Ca aurait aidé.. mais 2 perso a 500 pts: dur dur.
OW est un jeu de mouvement. Le deploiement est clef et les archers squelettes furent trop inutiles (2 unites de 10 tirailleurs ?).
J'avais les elfes noirs et haut elfes. Je me suis mis aux comptes vampires et squelettes.. et au debut l'apprentissage est rude .
Peu de mouvement. Peu de corps a corps gagnés, un hierophante a protéger et a placer intelligent ... Ce n'est pas évident.
Voir format patrouille frontaliere pour les persos .. Encore une fois nous sommes ici dans le cadre d un apprentissage des regles .. les gros formats viendront en suite avec le narratif ;)
Très très sympa ce rapport de bataille! C’est étonnant de voir que même à petit format le jeu reste interessant à jouer à à suivre. Cela s’explique par le fait que le jeu est moins létal et très simulationniste, cela crée beaucoup d’interactions. 😊
Merci bcp ! Ce qui est encore plus étonnant c est que, en petit format, on passe pratiquement toutes les regles en revue et cela permet d apprendre vite, meme quand on est débutant
Excellent!
Je suis ravie !
2 armées que je joue !
Cool ;)
Chouette boulot de réal. Belles armées vintages avec une table fort sympathique.
Par contre, je ne suis toujours pas emballé par le jeu ( alors que je suis un gros nostalgique de battle).
En tout, cas à ce format là ( même pour de l'initiation ). Faudrait voir ce que ça donne sur du 1000 ou 1500 pts. Mais là les 2 parties que tu as filmées m'ont semblées assez chiches niveau gameplay et effets de jeu.
C'est là qu'on voit qu'ils ont fait un super taf de gamedesign sur Asoiaf. Car avec 4 unités sur table, il se passe bcp de choses et rebondissements à chaque tour de jeu. Enfin, ça tient à bcp de choses : format de table, format d'unités et niveau de létalité, gameplay de mouvement, gameplay stratégique, scénario intéressants qui poussent à la prise de risque et à sortir de son nid, cartes stratégiques et autres effets de jeu, etc...
Pour le moment on apprend les regles et on voit comment cela se passe ... on tout le temps pour, en suite, se lancer dans des formats plus grand et plus complexe..
Ouaip, je pense que ça sera déjà un peu plus sexy à 1000 ou 2000 pts. Car les petits formats du genre demandent bcp d'ajustements pour être intéressants. Chaque détail compte en terme de gamedesign : quelques pouces en trop sur la table, 1 cavalier ou 1 rang en plus, des cartes stratégiques à effets, etc...
Là on voit clairement que tour 1 et 2, niveau tir / magie il ne se passe pas grand chose. Et que la magie est assez binaire et manque de nuance. Qu'une fois au càc, plus grand chose ne se passe et qu'il y'a peu de moyen de contrôler la table, les charges etc...
D'ailleurs, pour les sorts, ils auraient pu imaginer des niveaux de lancement ave des effets différents...
Enfin, je trouve les ajustements de gamedesign sur la V9 assez anecdotiques et limite archaïques.
A petit format, je privilégierais d'autres systèmes de jeu. Là je trouve ça un peu indigent.
Mais bon si ça t'éclate, tant mieux ( je dis ça, sans aucune condescedance ).
@@jeanmichmichapeupres3558 A voir quand dans le temps
Alors oui et non.
Déjà: il faut pas se voiler la face. On a mieux que les jeux Gw niveau game design. C'est évident.
Mais pour ressortir ses figs GW, car GW sait faire des figs magnifiques et a une vraie proposition niveau univers OW/Wfb, et bien OW propose une règle vraiment sympa. Qui marche d'après moi en particulier dans un milieu amical ou encore mieux , jeu de rôle.
Asoiaf a une mécanique très au dessus. Mais on est plus sur du défi tactique, voir tournois. Mais on sera d'accord pour dire qu'une bataille OW est plus jolie sur une belle table.
@@la_bouche3018 +1
Sympa ce RDB ! J'aime bien le côté assez cinématographique du jeu comparé à un AoS où il faut capturer des pions objos, ce qui a peu de sens pour rendre le jeu immersif.
Merci bcp ;)
Bah tu dis que les objos sont des piliers de pouvoir à protéger pour un rituel, ou des artefacts ( l'attaché case d'un sorcier qu'il a paumé ) et hop ça devient immersif AOS. Je ne vois pas trop ce que ça change, à vrai dire.
On peut tout aussi dire : c'est pas très immersif, ces régiments qui restent alignés en rangs d'oignons et qui forment un rectangle parfait après une double charge de cavalerie lors d'une bataille rangée. ça devrait être plus chaotique et brouillon comme dans AOS.
A chaque partie tu as des piliers de pouvoir à protéger parce que... bah c'est comme ça quoi. Dans toute bataille il y a des piliers magiques à prendre coûte que coûte, il faut se battre pour ça c'est tellement évident. Donc non je ne suis pas d'accord, dans quasiment aucune bataille historique ou non on va retrouver des affrontements symétriques avec des points à défendre placés très précisément à égale distance. Je comprends l'intérêt d'un point de vue de recherche de l'équilibre parfait mais c'est anti-immersif à mon sens, je déteste ça.
@@greghoussin8615 Bah après un jeu, t'en fais ce que tu veux, si t'as envie de faire quelque chose d'immersif, tu te fais ton propre scénar. C'est qu'un moteur de jeu pour se raconter des histoires, si l'on veut.
Les pilliers c'est un exemple parmi tant d'autres.
Eux ils proposent des scénars à objo pour du match play, et pour l'équilibrage tu dois les positionner de façon équitable, c'est normal.
Mais t'as des scénars où tu dois juste défendre un portail puis attendre les renforts, puis aider un perso à survivre et l'accompagner etc...
Dans la première boîte d'initiation d'AOS V2 que j'ai achetée, il y'avait pas de prises d'objos c'était que des objectifs scénarisés à atteindre et ils s'en foutaient un peu de l'équilibrage et de la symétrie.
De toute façon, c'est pas un jeu historique, c'est pas fait pour faire de la simulation réaliste non plus.
@@jeanmichmichapeupres3558 oui tout à fait, comme 40k le jeu s'oriente au fur et à mesure vers le jeu égal exclusivement (à 40 k V10 il n'existe plus aucune mission sans pions objectifs et nombre d'unités ont pour seule règle spéciale un bonus qui les concerne). Donc c'est au joueur d'essayer de tordre un peu les règles pour rendre le jeu narratif car plus d'embuscade, de forteresses, de sacrifice d'arrière-garde, d'assaut orbital ou autre, tout ce qui est résolument narratif est fun est enlevé pour des questions d'équilibre strict "imposée" par la communauté de tournoyeurs. C'est un choix. Donc on s'approche beaucoup plus d'un jeu de plateau utilisant des figurines qu'une transposition à grande échelle d'un JDR comme c'était le cas à l'origine. Et pour les joueurs qui arrivent dans ces jeu via le JDR, comme moi, c'est un peu triste.
C'était pas une charge désordonnée la cav squelette sur les hommes d'armes ? me semble que la roue de mise en contacte ne pouvait pas se faire à cause de la "grosse tête à sigmar"
Pour le défi : jusqu'à la mort, il est impossible de lancer d'autres défis dans le combat concerné tant que le défi n'a pas été résolu.
non et oui ;) Merci Dark killer ;)
J'ai pas compris le soucis du défi a 41mn20.
Un seul défi par corps a corps
Le défi continu jusqu'à sa résolution ou une fuite.
Si le squelette est mort. Plus de défi.
C est comme cela que nous l avons joué ;)
Es qu on va voir un dragon squelette ? 🤔
d apres toi ? ^^
@@40kWARGAMERSTv Si c est Manu qui peints les rois des tombes on l aura pour la prochaine édition 😁
Où est le monarque dans les Rois des Tombes ? Il est pourtant obligatoire dans toute armée. Qu'il soit roi ou prince.
Ça change pas mal de choses en composition et stratégie.
C'est dommage, la dynamique aurait été différente.
salut Mika, comme expliqué nous jouons en format "Patrouille Frontaliere" (voir vidéo d explication du format) et de ce faite il y a adaptation des regles ;)
C est un format qui est fait pour débuter le jeu et prendre ne main les regles ..
th-cam.com/video/BeX4HU8HZOU/w-d-xo.htmlsi=_9MogFzjRutf4ABK
merci beaucoup pour ce rapport , ça aide beaucoup ! petite question : d’oú viennent ces plateaux de mouvement ? merci !
Merci bcp ;) Tu peux trouver chez nos partenaires : Torek, ou dans le cadre d impression à la demande notamment chez: La boite à Rabiots (liens dans la description)
J'en suis au round 3, donc si je comprend bien, au format patrouille, il n'y a ni magie ni charge 😂😂
🤣😅 Patience patience ...
😂😂😂
Le mot qui résume la video ?
PUTAIN!! 😂
What ?? ^^
@@40kWARGAMERSTv c'est le mot qui revient le plus lors des lancement de dès.. 😅
Sinon, on dit: une armée bretonnienne.
Pas une armee bretonnien. 😉
Sinon super video 😀
@@Aersenic Ahhhhh
Je découvre TOW après avoir été un joueur de la V8 à l'époque et du coup j'ai une question. Quand on rate une charge sur TOW, on n'avance pas ? Sur le V8 on avançait, ce qui donnait un avantage à l'adversaire (et pour le coup, je trouve ça plus logique, tu rates une action, tu payes les conséquences).
Si si on avance du résultat du jet de charge ^^ ;)
@@40kWARGAMERSTv Ah ok merci beaucoup. Comme on voit pas la phase de dépalcement, j'avais pas vu la différence. Merci beaucoup. J'adore la vidéo. J'ai hâte de jouer mes rois des tombes sur ce mode de jeu. J'ai un grosse armée à finir de peindre ^^ (d'ailleurs j'ai vu la vidéo peinture, génial cette technique, ça rends super bien)
@@gregoirelacroix7421 Merci bcp ;)