В соус Карбонара входит: -один желток на 100г спаггети -пармезан или пекорино -перец или щепотка мускатного ореха -ветчина Как вы заметили в рецепт не входит ни грамма соли. Это означает, что консервирующую функцию выполняет сыр, который сам по себе очень мало хранится даже в холодильнике или кладовке. Поэтому Спаггети Карбонара, а так же сам соус стоит употреблять в пищу исключительно после приготовления.
А вы тоже заметили, что во время катсцен камера медленно но верно фокусируется на попе Лариски, больше чем нужно. Хм.... режиссер понял , что сюжет и катсцены дерьмо и подумал, пускай лучше смотрять на попу. Грязный ход, но мне нравится .
Всё таки самые лучшие Ларки это те, где всё проиходит по всему свету и в разных частях игры разный геймплей...Как например в 3 ларке и Legend ну ещё Underworld, но там всё было максимально пресно(
Прошлую игру критиковали за боёвку и хвалили за головоломки. Т.к. переделывать игру разрабы не собирались/могли/хотели, то они просто убавили того, что не нравилось и добавили того, что пришлось по душе. Как это будет играться не знаю, не думаю что однозначно плохо, всё таки любители Лариски не все как Дрю обожают шутеры.
пластиковые лица - это проблема не ларки. Это проблема скорее всего производительности консолей текущего поколения. Мы такие лица еще будем видеть во всех играх до тех пор, пока новые консольки не выйдут. И то они будут сгорать от прорисовки нормальных лиц)
Илья, вы бред несете, примерно такого же уровня, как если бы разработчики сознательно пошли на ограничение по этой причине. Конкретно в SOTR, издатель просто хер забил, позволив другой группе потренироваться "на кошечках" (все шаблоны есть из прошлой части) и заодно срубить дополнительно бабла по типу - "итак схавают". И это работает.
Мне с дивана это кажется ограничением рук разрабов, а не технологии. В ведьмаке лица нормальные. В горизонте нормальные. Даже у Кратоса нормальное, а он как раз этого года. По крайней мере мне в видосах не попадалось что-то этакое (в горизонт и гов не играл). А тут я за стрим два раза попал на заставку и оба раза лицо у Лары кривое. Не глянцевое - нет, это как раз могло бы быть ограничением. Оно именно криво скроено, и столь же криво эмоционирует. Ну и вдогонку. Если это действительно проблема технологии, то нужно что-то менять, и не пытаться тремя фломастерами сделать фотореалистичную графику. Тот факт, что графика здесь кажется пластиковой говорит ровно об одном - получившийся результат хуже того, что было уже где-то видено. Возможно, там, где это было видено, технология была хуже, но фантазия додумывала, и поэтому казалось хорошо. А здесь она додумывает плохо )
Реально кайфануть от этой трилогии легко. Нужно проходить все три части залпом. Самая сбалансированная и проработанная первая 2013-го. Вторая - это похорошевшая графика и больше перестрелок и экшона. Третья проще в плане катсцен и лицевой анимации. Но зато здесь до одури много гробниц и склепов. В 3-й классная графика и шикарная водичка. Плавать под водой кайф. Очень много красивой природы. Прошёл все 3 части на 100 процентов. Больше всего выбесили эти чёртовы тайники выживания. Проходя 3-ю часть на 100 процентов к концу игры тошнило от гробниц. Их реально дофига и больше. В целом шикардос...
Тайный Господин в Mass Effect сюжет, (его подача), проработанные персонажи, затягивающая атмосфера на высоте, но геймплей к сожалению меня не впечатлил... на маленьких, пустых локациях.
1ю и 2ю часть много ругали за большое количество перестрелок, мол Ларка изначально была не об этом. Вот разрабы и сократили их до максимального минимума.
Мне в целом игра понравилась, но согласен, что экшен сцен маловато =( Порой ловил себя на мысли, что поднадоело только по стенам лазить и гробницы искать.
А что там у вдудя смотреть??? Никчёмная личность, поганый журналист без своего мнения.. Пару выпусков просто интересно из-за приглашённых личностей, а так сам вдудь баран бараном.
я прошёл ее только что вот буквально за 50 часов!50 КАРЛ но никак не за 14 - и прошёл ее на 99% - остальные секреты просто пропущены и их уже нереально достать игра бомба,что там говорить, в такое надо играть!
Лично мое мнение, лучше меньше постреляю, но побегаю по гробницам поохочусь, выполню пару доп. квестов ради какого-то дряхлого костюма, чем перестреляю 1000+ человек и пробегусь по паре обязательных гробниц ради сюжета(привет Анчартед) Че хочу сказать, как история Анчартед отличная, но в плане приключенческой ИГРЫ мне Ремейк Томб Райдеров понравился больше. Ведь главное, для меня опять таки, в играх: цели, челленджи и награда за всё это. А если хочется грандиозного сюжета, то есть кино и книги. P.S: но баланс между этими аспектами - искусство.
Боёвка в TR дело второстепенное. Тут на любителя. Мне вот например больше нравится разгадывать загадки. А если и стрелять в кого-то, то в каких нибудь животных или оживших защитников гробниц (кто играл в первую часть, ещё на плейстейшн, должен понять- о чём я).Чтобы 70-80% игры искать секретные рычаги по уровню, и различные гробницы. Перестрелки с армией Троицы я просто терплю. Но чем больше пытаются сделать из TR шутер, тем больше убивается та изюминка, которой и отличалась TR от других игр.
Где же теперь эти люди, для которых всегда главное было в Ларе - это на сколько полигонов прорисованы ее сиськи Вспоминаю Underworld, где на обороте диска аж отдельно было прописано: "Теперь Лара умеет мокнуть и пачкаться!" с восклицательным знаком - о какая фича. Какие там нахуй приключения, какие сюжеты, какие геймплеи, какие балансы, вы не шарите ни хуя чо в ларе крофт всегда было самое главное
Для меня Лара в первую очередь была через чур эпичным приключением с битвами против спецназа, динозавров и древних богов. Не сказать что в первых был какой то заумный сюжет, но они хотя бы не пытались так жалобно и неумело что то выдавливать из игроков, как к примеру в перезапуске 2013, но пожалуй из за этого как то не осудить старые игры, им оно просто не надо было
Гормоны с возрастом поулеглись :D Да и тут как-то уныленько. Что в плане рожи, что в плане сисек. В пластиковой жопе на героиню было интереснее смотреть )
По крайней мере тут больше гробниц и загадок. Не классика, конечно, но лучше предыдущих двух. Лично я считаю, что уклон в сторону головоломок - это как раз плюс. Лара - это не про экшн (и уж точно не про стелс), это про прыжки, загадки, исследование, а стрельба тут так, дополнение. И да - это как раз и есть "приключения". Если считать приключениями стрельбу, то самые приключенческие игры - это Думы))
Больше сильных и независимых женщин вместо профессионалов. Людям не нужны хорошие сценарии - они с нетерпением ждут фанфиков от фемок. Так рассуждали разрабы, меняя шило на мыло. Но что-то пошло не так.
Причём ничто не мешает прописать сильного и независимого женского персонажа и придать истории феминистический подтекст. Талантливый сценарист сделал бы это так, что даже альтрайтовцы бы скушали и потребовали добавки. Но увы, капиталистическим отношения убивают искусство, и хороший сценарий ныне - редкость.
Проблема серии в том, что львиная доля содержимого стала как бы не очень обязательной, чего ранее не было. Эдакий "Форт Бойард", который необязателен к прохождению, который не особо влияет на весьма короткую сюжетную линию. В прошлых же сериях было с точностью наоборот, было много приключенческого содержимого, которое было обязательно к прохождению для продвижения по сюжетной линии. С так называемого "перезапуска" 2013-го года ситуация в корне поменялась, ТР переквалифицировалася в приключенческий экшн без привычных квестов-головоломок сдобренных обильно секретами. Это не очень понравилось фанатам и любителям серии. Хоть версия 2013-го года и была довольно тепло встречена, но в ней напрочь отсутствовала та изюминка серии, что делала Tomb Raider уникальным. Но зато игра проходилась на одном дыхании и в ней была просто уйма шикарного и относительно многообразного экшна. Можно сказать, это был некоего рода "спинофф" ответвление от серии. Но потом, к сожалению, это было взято "на вооружение"... Продолжение вышло очень и очень слабым, по мне оно в подметки не годится версии 2013-го года. Туда добавили чуток квестов-головоломок, которые также необязательны к прохождению и довольно неинтересны за некоторыми исключениями. Сюжет же был там настолько унылым, что пройдя игру по сути дважды, я тупо не запомнил ничего оттуда, что не допустимо для игр класса ААА! В нынешней же серии некоторые недочеты предыдушей были относительно искоренены, но серия также страдает от необязательности прохождения и несвязанности между собой большей доли содержимого. Но вот это содержимое стало просто в разы интереснее! Сюжет же выдержан на четверочку, хоть и довольно короток, да и персонажи имеют, как это принято говорить в интернетах, довольно посредственную мотивацию и не особо-то и проработаны. Но общая атмосфера уже не голову выше и ближе к духу оригинальой любимой фанатами серии. А самое приятное - бонусы из версии 2013, которые приятно созерцать, и это не простые унылые QTE, а полноценные управляемые очень красивые и динамичные сцены, посмотреть хотя бы проработку землетясения или наводнения. Уровень с вертолетом тоже порадовал, Лара там в эдакого ТерминатЫра превратилась и крушила тупо все вокруг из пулемета, любо-дорого смотреть было! Все что осталось разработчикам, в будущих сериях, если таковые будут, начать таки писать связный сюжет для Tomb Raider'а и, соответственно, увеличивать протяженность игры. Также, лично по моему мнению, игре не очень идет концепция псевдооткрытого мира, это надо убирать или делать по принципу Uncharted'а. Держу пари, что все дело упирается в сроки исполнения, которые ставит жадный издатель. По очень многим играм уже на протяжении многих лет знаю, Сквары те еще скряги! Проекты, изданные ими выходят очень сырыми и неоптимизированными, либо по интересности отличаются от того, что обычно показывают на старте. Эдакие EA, но пока без засилья толерастии ко всяким "афроафриканцам" и педерастам.
Этот обзор меня убедил попробовать старые часть "СТАНЬ ГРОБНИЦЕЙ!", 4й анч к сожелению прошел и больше приключенческих игр на уме у меня нет , в "Rise become tomb" я хоть посмеялся с сюжета , особенно в финале . Один из самых запоминающихся моментов , бой с боссом , прошёлся за может минуту , я его просто пырнул 2 раза ледорубом и всё. Как же я ржал с этого до самой последней сцены после титров .
Лару которую мы все любили,нам уже не вернуть из "Расхитительницы Гробниц" она давно превратилась в осквернительницу могил.С Ларой я знаком давно,со времен первых частей на ps1 и скажу вам это было просто нечто,сколько раз я пытался археолога в третьей части одному консольному богу известно,но я всё же это сделал,как и многое другое. Серия заслуженная и многими любимая,и не важно,что Лара как женский персонаж появилась в следствии нехватки у разработчиков денег на покупку лицензии для игры про Индиану Джонса ёд как средство от ран тоже применили впервые случайно.Но не что не длиться вечно и серия просто умерла своей смертью к началу нулевых. Её место занял родоначальник жанра безымянный "Принц Персии" а колом в сердце трупа мисс Крофт стало появление того кем она первоначально и должна была стать, Индианы Джонса нового тысячелетия Натана Дрейка. Игровая индустрия живет в очень стремительном темпе на игры у взрослых уже как правило людей остаётся всё меньше времени и я к примеру благодаря этому обстоятельству абы во что давно уже не играю.Серия "Неизведанное" на данный момент является ЛУЧШИМ что есть в жанре приключенческих игр,это как говориться медицинский факт.
TheDRZJ, спасибо за обзор. Я прошел в свое время Tomb Raider 2013. Rise of the Tomb Raider дропнул где-то на середине. Повествование почти постоянно вызывало зевоту. Очень запомнилась "мерзлявость" главной героини. В кат сценах она порой чуть ли не умирает от холода, а во время игры запросто может в одежде поплавать в ледяной воде, потом пробежаться мокрой на пронизывающем ледяном ветру и все норм. Играть в Shadow of The Tomb Raider нет никакого желания и данный обзор только усилил это)
Анч не лучше в этом плане а Лара гуд да Райс мне больше понравился чем 2013 а новоую часть второй раз прохожу просто не надо слушать обзорщеков а игра супер всё нравится
Виктор Плав, на вкус и цвет, как говорится) Мне Анч наоборот ближе, т.к. из-за юмора и подачи воспринимаю его, как комедийный, приключенческий, легкий боевик, не претендующий на реализм и серьезность.
Меня первая часть затронула похожей нелогичностью: довольно демонстрационная и трогающая сцена, где Лара еле-еле убивает оленя ради выживания, плачет, а через какое-то время без зазрения совести убивает человека. Ух.
Пираньи нападают на людей, особенно те, которые обитают в бассейне Амазонки. И эти случаи нападений не единичны. Другое дело, что кровожадность пираний сильно преувеличена и чаще всего они стараются избегать ВЗРОСЛОГО человека ввиду немалого размера объекта. А если тот имеет открытую рану, то вообще страх потеряют и атакуют без замедления. А вот мурены, обитающие вместе с пираньями - это уже действительно что-то невообразимое. Хреновый из тебя ихтиолог, Дрю. :)
я фанат серии, первые две части запоем прошел как только они вышли не смотря на то что мне и эта часть нравиться, я думаю целый день как я приду и продолжу играть) в этой части устаю играть после пары часов я ловлю себя на мысли, что я в принципе доволен игрой, но она далеко не самое интересное занятие)
На мой взгляд третья часть крайне не удачна. Она скучна, мало интересна просто устаёшь играть, здесь я полностью согласен. А если говорить о платиновом трофее, который назван 'Кубок мучений' то я назвал бы его 'Кубок издевательств' над игроком, не иначе..
Думаю,этот обзор обладает символический подтекстом. Так как,если Дрю продолжит пилить обзоры в таком же темпе.То в скором времени,он рухнет в гробик. Истощение организма из-за переизбытка работы.
Во всех играх серии местами бесит паркур и головоломки. В третьей в особенности в нагромождении текстур не видно куда прыгать и где цепляться. Приходится тупо перебирать варианты "методом тыка" и умирать по нескольку раз, а хотелось бы иметь возможность продумывать действия заранее.
Терпеть не мог старую серию, что на пека, что на первой плойке. А вот перезапуск зашёл ещё в 2013 году. RotTR закрепил, и, надеюсь, SotTR тоже зайдёт. Спасибо большое за обзор)
Главное в расхитительнице гробниц - это именно большое количество гробниц. А приключение в приключенческой игре - это для всяких там казуалов. Написал, гроб не нашёл, поставил лайк.
Если и правда мало обязательных перестрелок, я очень рад. Надоело насилие обязательное в играх, и я рад, когда его можно не совершать. Пожалуй по этой причине дам шанс игре
По поводу торговки и современного оружия в Пайтити. Эта бабка не ограничена только этим городом, а из диалогов там прямо нам говорят, что она покидает Пайтити для закупки необычных товаров. Так же многие туземцы знают о том, что кроме них есть более развитые и они не совсем отрезаны от мира. По поводу языка на котором они разговаривают с Ларой, ок сделали бы разрабы чтобы она говорила абы как на их наречии, чтобы это изменило читали бы один хрен субтитры тогда)))) Для тех кто хочет слышать туземский язык есть опция и все второстепенные персонажи говорят на своем языке и вот это прикольно первые минут 15-20 потом от этой тарабарщины голова начинает гудеть. Проходить Лару на сложности ниже "Дитя джунглей" это полная херь (а лучше на максимальной). Отсутствие большого кол-ва перестрелок только пошло на пользу ибо в предыдущей части насточертели, Лара всегда была про исследование, а не про стрельбу (для пострелять есть другие игры). У игры есть косяки (как минимум, сложность головоломок очень простая, посмотрим что в сезонник завезут), но многое сказанное тобой притянуто за уши. PS. обзор больше смахивает "Сделаю, как у всех" ибо модно обсерать, а в конце обязательно спрячешься за броне стекло и скажешь что фанаты мудаки :)
bitw 16, а какое отношение кол-во перестрелок имеет к общей сложности игры? О.о Те боевые стычки что есть, их вполне хватает, чтобы разбавить исследовательский процесс игры и не заскучать. А сложность игры совершенно по иному заставляет играть в игру, не ломится сломя голову вперед, а хоть иногда смотреть по сторонам и иногда думать головой. Думаю не стоит объяснят, что элемент небольшого выживания в игре гораздо интереснее чем просто тупо бегать туда сюда. Для примера на крайней сложности, для того чтобы сохраниться нужно зажигать костер, для которого нужны дрова и если ты где-то сдохнешь или нарвёшься на ловушку (а они там хоть и не совсем не незаметные, но может удивить) и вот тебе уже надо возвращаться аж с точки сохранения :) Плюс нету никаких подсветок взаимодействия с элементами и ты реально исследуешь мир и вливаешься в процесс. А обзорщики пробегут сюжетку за 12-14 часов на изилевеле, чтобы высказать своё "мнение" которое ничем не отличается от других :)
Спустя года, графон в ТР РотТР и ШотТР остаётся актуальным, вполне приемлемым. А вот боёвка во всей трилогии как на релизе так и сейчас ощущается так плохо, что напротив я рад её отрицательной прогрессии в ШотТР. По сюжету - ну камон, да, в общем обзоре всё печально, но в момент игры вполне сносно, и сеттинг меня радует во всех трёх частях (хотя да, соглы - до перезапуска было иначе, не скажу хуже-лучше - просто иначе, тот же Анниверсари или Андерворлд - более выраженная смена режима повествования, весь геймплей завязан на головоломках, на внимательности. Тут игры казуальные, но под стать современным тенденциям, и справедливости ради - на фоне некоторых представителей очень неплохо, а иной раз и на голову достойнее оных. Ближайший родственник этой серии - Анчартед, и есть лишь одна деталь, которая действительно в Анчартед лучше чем в ТР - это возможность взять оружие с отрицательно воскрешонного противника. Ну а так - поиграв во всё это могу сказать, что Анчартед дал бОльшую масштабность, но всё же именно Ларка - альфа и омега этого жанра.
По сут, я и из всей игры посмотрел только самый финал. Это надо ж так испоганить светлый образ циничного охотника за сокровищами из первых частей какими то сахарно-радужными соплями последнего ролика.
Главное в Расхитительнице гробниц, это Жопа Расхитительницы гробниц!11) :D *PS:* Ну и Сисечки. xD *PSS* Бедный Иона, просто Король, нет, Бог френдзоны! Хотя в этом звании он может соревноваться только с Джорахом Мармонтом.)
Моделька Лары стала хуже. Лицо сделало даунгрейд. Наверняка это дело рук разношерстной нетрадиоционно ориентированной команды разработчиков. Проблемы со звуком. Возможно косяк русской версии. Пришлось все звуки кроме голосов на 50% ставить, но в итоге получил себе громкие вздохи в кустах от Лары. Вообще когда крупный план переходит на лицо я сразу вспоминал андромеду. Покупая игру ожидал хотябы как вторую часть. Хорошо что хоть скинулся с другом на игру и мне не пришлось за фулл прайс брать ТАКОЕ.
Согласен с рецензией на данную часть Лары, даже сказал бы о ней даже хуже. С одной стороны, я понимаю, что для студии разработчиков это часть негласно является "проходной", т.е. в ней не планировалось ничего революционного относительно перезапущенной серии Tomb Raider. Но с учетом даже этой позиции, все смотрится очень блекло в сравнении чего угодно. Другими словами, эта часть - ЛУЧШЕ ЧЕМ НИЧЕГО, НО ХУЖЕ ЧЕМ ЧТО-ТО. Сюжет - 4/10; Атмосфера - 4/10; Графика (арт-дизайн локаций, частицы, поверхности) - 15/10; Гемплей - 7/10; Музыкальное сопровождение - 7/10; Текст реплик и раскрытие персонажей - 3/10; Анимация персонажей - 3/10; Дизайн уровней - 3/10.
В соус Карбонара входит:
-один желток на 100г спаггети
-пармезан или пекорино
-перец или щепотка мускатного ореха
-ветчина
Как вы заметили в рецепт не входит ни грамма соли. Это означает, что консервирующую функцию выполняет сыр, который сам по себе очень мало хранится даже в холодильнике или кладовке. Поэтому Спаггети Карбонара, а так же сам соус стоит употреблять в пищу исключительно после приготовления.
респект, что без сливок)
Как же без сливок?
Игорь Гудимов ну со сливками делается только в северной Италии)) а так классика без сливок)
В бюджетный соус Карбонара входит:
-Кефир
-Приправа от доширака
God of the darkside ещё сосиски "красная цена" добавляют вкус
"Будете вы*бываться на сюжет, к следующей части сценарий будет писать команда Рен-ТВ"
©Eidos Montreal
Shaman
И с пигвинопитеком
Хм я бы поиграл как ларка убивает нацистов на темной стороне луны
Но то что игра уже вышла никто доказать не сможет
У Рен-ТВ бы получилось гораздо лучше. По правде, кто-то вроде Рен-ТВ и нужен этой серии.
Лариса против заговора массонов, инопланетян и гомосексуальной американской бронетехники, всё как любим
В этой части можно играть со скином Лары из первого Tomb Raider. Теперь хейтеры точно не смогут докопаться к формам главной героини( мардиструч умер )
Ты Даун?
С треугольными сиськами?
Да у меня в прошлом томб райдере с модами были формы не хуже, пк хули
@@danguy6591 да
А вы тоже заметили, что во время катсцен камера медленно но верно фокусируется на попе Лариски, больше чем нужно. Хм.... режиссер понял , что сюжет и катсцены дерьмо и подумал, пускай лучше смотрять на попу. Грязный ход, но мне нравится .
На сильную и независимую попу!
Алексей Урбант, точно, как я мог забыть
И фемки позволили?! Да быть не может!
это на слабую объективируемую попу нельзя смотреть, а на сильную и независимую - можно
но в прошлой части попа лучше была
>Пираньи не нападают на людей.
Ага, и волшебных артефактов ещё не бывает.
Всё таки самые лучшие Ларки это те, где всё проиходит по всему свету и в разных частях игры разный геймплей...Как например в 3 ларке и Legend ну ещё Underworld, но там всё было максимально пресно(
Чтобы Дрю сделал обзор, ему пришлось стать гробницей.
Лара в него вошла?
Прошлую игру критиковали за боёвку и хвалили за головоломки. Т.к. переделывать игру разрабы не собирались/могли/хотели, то они просто убавили того, что не нравилось и добавили того, что пришлось по душе. Как это будет играться не знаю, не думаю что однозначно плохо, всё таки любители Лариски не все как Дрю обожают шутеры.
За саунд из последнего Дрейтана на фоне однозначный плюсоид.
Чет с графой не то, все персонажи как из пластика. Ларка под тремя слоями тональника смахивает на Бузову
Ну так там явно 12 андромед из 10. Из биовары пригласили специалистов, чтобы сделать лица века.
пластиковые лица - это проблема не ларки. Это проблема скорее всего производительности консолей текущего поколения. Мы такие лица еще будем видеть во всех играх до тех пор, пока новые консольки не выйдут. И то они будут сгорать от прорисовки нормальных лиц)
На компе есть такое
Илья, вы бред несете, примерно такого же уровня, как если бы разработчики сознательно пошли на ограничение по этой причине. Конкретно в SOTR, издатель просто хер забил, позволив другой группе потренироваться "на кошечках" (все шаблоны есть из прошлой части) и заодно срубить дополнительно бабла по типу - "итак схавают". И это работает.
Мне с дивана это кажется ограничением рук разрабов, а не технологии. В ведьмаке лица нормальные. В горизонте нормальные. Даже у Кратоса нормальное, а он как раз этого года. По крайней мере мне в видосах не попадалось что-то этакое (в горизонт и гов не играл). А тут я за стрим два раза попал на заставку и оба раза лицо у Лары кривое. Не глянцевое - нет, это как раз могло бы быть ограничением. Оно именно криво скроено, и столь же криво эмоционирует.
Ну и вдогонку. Если это действительно проблема технологии, то нужно что-то менять, и не пытаться тремя фломастерами сделать фотореалистичную графику. Тот факт, что графика здесь кажется пластиковой говорит ровно об одном - получившийся результат хуже того, что было уже где-то видено. Возможно, там, где это было видено, технология была хуже, но фантазия додумывала, и поэтому казалось хорошо. А здесь она додумывает плохо )
*3:40** Ларка просто устроила себе челлендж:* убить целую армию противника ножом
То чувство,когда тебе такой челлендж понравился 😂
Реально кайфануть от этой трилогии легко. Нужно проходить все три части залпом. Самая сбалансированная и проработанная первая 2013-го. Вторая - это похорошевшая графика и больше перестрелок и экшона. Третья проще в плане катсцен и лицевой анимации. Но зато здесь до одури много гробниц и склепов. В 3-й классная графика и шикарная водичка. Плавать под водой кайф. Очень много красивой природы. Прошёл все 3 части на 100 процентов. Больше всего выбесили эти чёртовы тайники выживания. Проходя 3-ю часть на 100 процентов к концу игры тошнило от гробниц. Их реально дофига и больше. В целом шикардос...
Кадры из Лары под музыку из приключений Драке. Очччень умно, Дрюзай.
Сценаристка известная благодаря САМЫМ УНЫЛЫМ ассассинам,написала унылый сюжет для Ларки.Writer Creed:Boring
Посмотрел разные обзоры от разных обзорщиков, и пришел к выводу, что я хочу в это поиграть.
Поиграл и как ощущения?
Норм.
В игре есть босс в виде большого сиплого динозавра?
Грустно, но нет. Там только один босс.
и этот босс - босс-вертолет)))))
гендерфлюидный?
Зато там несколько вертолетов есть =)) Правда они сами падают...
На превью я как бы молча транслирую: "Лара, стреляй! ( ͡ಠ ʖ̯ ͡ಠ)"
Спасибо за детальный обзор! Сложно заставить себя играть в линейные игры... не моё это. Пойду пройду Divinity Original Sin2, Ведьмак 3 ещё раз
Тайный Господин в Mass Effect сюжет, (его подача), проработанные персонажи, затягивающая атмосфера на высоте, но геймплей к сожалению меня не впечатлил... на маленьких, пустых локациях.
Дрю, это ты кому?
+TheDRZJ забыл про очередной босс-вертолет сказать. Ну и шортики не завезли(((
"Не зря падал сюда с самолёта! Оно того стоило, понимаете!" - фраза, сделавшая ближайшую неделю весёлой!
1ю и 2ю часть много ругали за большое количество перестрелок, мол Ларка изначально была не об этом. Вот разрабы и сократили их до максимального минимума.
Мне в целом игра понравилась, но согласен, что экшен сцен маловато =( Порой ловил себя на мысли, что поднадоело только по стенам лазить и гробницы искать.
Тот самый момент, когда вышел новый Вдудь и Сиплый, я выбрал первым Сиплого-)
видимо потому что у сиплого хронометраж короче будет. Я стоял перед тем же выбором. Ща Вдудя пойду смотреть
Отчасти да, отчасти потому, что хотелось скорее узнать, как новая Ларка получилась-)
А что там у вдудя смотреть??? Никчёмная личность, поганый журналист без своего мнения.. Пару выпусков просто интересно из-за приглашённых личностей, а так сам вдудь баран бараном.
Спойлер - мы смотрим не на Дудя, а на его героев и их ответы на его вопросы, а спрашивает он правильно
А я вот Дудя выбрал, да простит меня сиплый
я прошёл ее только что вот буквально за 50 часов!50 КАРЛ но никак не за 14 - и прошёл ее на 99% - остальные секреты просто пропущены и их уже нереально достать
игра бомба,что там говорить, в такое надо играть!
Игра отличная, проходил с удовольствием
Лично мое мнение, лучше меньше постреляю, но побегаю по гробницам поохочусь, выполню пару доп. квестов ради какого-то дряхлого костюма, чем перестреляю 1000+ человек и пробегусь по паре обязательных гробниц ради сюжета(привет Анчартед)
Че хочу сказать, как история Анчартед отличная, но в плане приключенческой ИГРЫ мне Ремейк Томб Райдеров понравился больше. Ведь главное, для меня опять таки, в играх: цели, челленджи и награда за всё это. А если хочется грандиозного сюжета, то есть кино и книги.
P.S: но баланс между этими аспектами - искусство.
Походу, надо поиграть. Мне осточертел экшен-боевик в новом TombRaider и хочется больше загадок, как в старые добрые времена
Я и предыдущую часть не осилил. Заскучал. Как говорит Дрю - "стагнируют". Спасибо, за обзор!
Гораздо больше согласен с мнением Даура, со стопгейма.
В детстве я не понимал, кто такой Том Райдер и почему его именем называют игры, где главный персонаж - это девушка Лара Крофт.
Главное в игре про расхитительницу гробниц это именно большое количество гробниц. А приключения в приключенческой игре это для всяких-там казуалов.
Боёвка в TR дело второстепенное. Тут на любителя. Мне вот например больше нравится разгадывать загадки. А если и стрелять в кого-то, то в каких нибудь животных или оживших защитников гробниц (кто играл в первую часть, ещё на плейстейшн, должен понять- о чём я).Чтобы 70-80% игры искать секретные рычаги по уровню, и различные гробницы. Перестрелки с армией Троицы я просто терплю. Но чем больше пытаются сделать из TR шутер, тем больше убивается та изюминка, которой и отличалась TR от других игр.
Очень не многие профессиональные убийцы за всю свою карьеру лишают жизни стольких людей, сколько убивает няшка-Лара.
Там в настройках есть графа где можно сделать так что бы все персонажи говорили на своих языках. Там даже надпись для полного погружения.
5:04!!!! Ахахах ! Блин, я ждал этой фразы!
Где же теперь эти люди, для которых всегда главное было в Ларе - это на сколько полигонов прорисованы ее сиськи
Вспоминаю Underworld, где на обороте диска аж отдельно было прописано: "Теперь Лара умеет мокнуть и пачкаться!" с восклицательным знаком - о какая фича. Какие там нахуй приключения, какие сюжеты, какие геймплеи, какие балансы, вы не шарите ни хуя чо в ларе крофт всегда было самое главное
Однако, эта часть до сих пор остается одной из лучших в плане разнообразия геймплея.
Для меня Лара в первую очередь была через чур эпичным приключением с битвами против спецназа, динозавров и древних богов. Не сказать что в первых был какой то заумный сюжет, но они хотя бы не пытались так жалобно и неумело что то выдавливать из игроков, как к примеру в перезапуске 2013, но пожалуй из за этого как то не осудить старые игры, им оно просто не надо было
Гормоны с возрастом поулеглись :D
Да и тут как-то уныленько. Что в плане рожи, что в плане сисек. В пластиковой жопе на героиню было интереснее смотреть )
Для меня лучшими частями был 3, Lost artefact и да простят меня все, Angel of Death
Ангел смерти на самом деле хорош, просто движок у него весьма не очень, помнится у меня иногда пропускались уровни от прыжков в стены :D
По крайней мере тут больше гробниц и загадок. Не классика, конечно, но лучше предыдущих двух. Лично я считаю, что уклон в сторону головоломок - это как раз плюс. Лара - это не про экшн (и уж точно не про стелс), это про прыжки, загадки, исследование, а стрельба тут так, дополнение. И да - это как раз и есть "приключения". Если считать приключениями стрельбу, то самые приключенческие игры - это Думы))
Предпочитаю лазанье и данжи перестрелкам, так что походу эта часть придется мне по вкусу )
Мне эта часть больше 2ой понравилась)
Игра просто лепота для проведения вечернего времени
Больше сильных и независимых женщин вместо профессионалов. Людям не нужны хорошие сценарии - они с нетерпением ждут фанфиков от фемок. Так рассуждали разрабы, меняя шило на мыло. Но что-то пошло не так.
Причём ничто не мешает прописать сильного и независимого женского персонажа и придать истории феминистический подтекст. Талантливый сценарист сделал бы это так, что даже альтрайтовцы бы скушали и потребовали добавки. Но увы, капиталистическим отношения убивают искусство, и хороший сценарий ныне - редкость.
Главное - задница героини.
Пираньи не едят людей... Ну-ну. Акулы тоже милые рыбки. А медведи и вовсе - питаются только малиной.
Хороший и честный обзор,так держать!
Качество видео 👌
Проблема серии в том, что львиная доля содержимого стала как бы не очень обязательной, чего ранее не было. Эдакий "Форт Бойард", который необязателен к прохождению, который не особо влияет на весьма короткую сюжетную линию. В прошлых же сериях было с точностью наоборот, было много приключенческого содержимого, которое было обязательно к прохождению для продвижения по сюжетной линии.
С так называемого "перезапуска" 2013-го года ситуация в корне поменялась, ТР переквалифицировалася в приключенческий экшн без привычных квестов-головоломок сдобренных обильно секретами. Это не очень понравилось фанатам и любителям серии. Хоть версия 2013-го года и была довольно тепло встречена, но в ней напрочь отсутствовала та изюминка серии, что делала Tomb Raider уникальным. Но зато игра проходилась на одном дыхании и в ней была просто уйма шикарного и относительно многообразного экшна. Можно сказать, это был некоего рода "спинофф" ответвление от серии. Но потом, к сожалению, это было взято "на вооружение"...
Продолжение вышло очень и очень слабым, по мне оно в подметки не годится версии 2013-го года. Туда добавили чуток квестов-головоломок, которые также необязательны к прохождению и довольно неинтересны за некоторыми исключениями. Сюжет же был там настолько унылым, что пройдя игру по сути дважды, я тупо не запомнил ничего оттуда, что не допустимо для игр класса ААА!
В нынешней же серии некоторые недочеты предыдушей были относительно искоренены, но серия также страдает от необязательности прохождения и несвязанности между собой большей доли содержимого. Но вот это содержимое стало просто в разы интереснее! Сюжет же выдержан на четверочку, хоть и довольно короток, да и персонажи имеют, как это принято говорить в интернетах, довольно посредственную мотивацию и не особо-то и проработаны. Но общая атмосфера уже не голову выше и ближе к духу оригинальой любимой фанатами серии. А самое приятное - бонусы из версии 2013, которые приятно созерцать, и это не простые унылые QTE, а полноценные управляемые очень красивые и динамичные сцены, посмотреть хотя бы проработку землетясения или наводнения. Уровень с вертолетом тоже порадовал, Лара там в эдакого ТерминатЫра превратилась и крушила тупо все вокруг из пулемета, любо-дорого смотреть было!
Все что осталось разработчикам, в будущих сериях, если таковые будут, начать таки писать связный сюжет для Tomb Raider'а и, соответственно, увеличивать протяженность игры. Также, лично по моему мнению, игре не очень идет концепция псевдооткрытого мира, это надо убирать или делать по принципу Uncharted'а. Держу пари, что все дело упирается в сроки исполнения, которые ставит жадный издатель. По очень многим играм уже на протяжении многих лет знаю, Сквары те еще скряги! Проекты, изданные ими выходят очень сырыми и неоптимизированными, либо по интересности отличаются от того, что обычно показывают на старте. Эдакие EA, но пока без засилья толерастии ко всяким "афроафриканцам" и педерастам.
Этот обзор меня убедил попробовать старые часть "СТАНЬ ГРОБНИЦЕЙ!", 4й анч к сожелению прошел и больше приключенческих игр на уме у меня нет , в "Rise become tomb" я хоть посмеялся с сюжета , особенно в финале . Один из самых запоминающихся моментов , бой с боссом , прошёлся за может минуту , я его просто пырнул 2 раза ледорубом и всё. Как же я ржал с этого до самой последней сцены после титров .
Главное в Расхитительнице гробниц это именно большое количество ГРОБНИЦ, а приключения в приключенческой игре это для всяких там казуалов.
Ах как хочется вернуться...на Яматай.
Господи,они поняли,что новый вид Лары уeбищен,и дали возможность бегать в старом скине..
Лару которую мы все любили,нам уже не вернуть из "Расхитительницы Гробниц" она давно превратилась в осквернительницу могил.С Ларой я знаком давно,со времен первых частей на ps1 и скажу вам это было просто нечто,сколько раз я пытался археолога в третьей части одному консольному богу известно,но я всё же это сделал,как и многое другое. Серия заслуженная и многими любимая,и не важно,что Лара как женский персонаж появилась в следствии нехватки у разработчиков денег на покупку лицензии для игры про Индиану Джонса ёд как средство от ран тоже применили впервые случайно.Но не что не длиться вечно и серия просто умерла своей смертью к началу нулевых. Её место занял родоначальник жанра безымянный "Принц Персии" а колом в сердце трупа мисс Крофт стало появление того кем она первоначально и должна была стать, Индианы Джонса нового тысячелетия Натана Дрейка. Игровая индустрия живет в очень стремительном темпе на игры у взрослых уже как правило людей остаётся всё меньше времени и я к примеру благодаря этому обстоятельству абы во что давно уже не играю.Серия "Неизведанное" на данный момент является ЛУЧШИМ что есть в жанре приключенческих игр,это как говориться медицинский факт.
Отличный обзор. Хотя, пройдя две предыдущие игры - эту освоить всё-таки придётся. Просто чтобы история была закончена.
Я бы сказал, что стоит их пройти ВМЕСТО текущей части.
первая часть это можно сказать отдельная игра и с последующими убогими хреновыми частями она ни как не стоит
1:37
О, Сигурни Уивер
Как же тебя интересно смотреть :3 желаю тебе скорейшего миллиона
TheDRZJ, спасибо за обзор. Я прошел в свое время Tomb Raider 2013. Rise of the Tomb Raider дропнул где-то на середине. Повествование почти постоянно вызывало зевоту. Очень запомнилась "мерзлявость" главной героини. В кат сценах она порой чуть ли не умирает от холода, а во время игры запросто может в одежде поплавать в ледяной воде, потом пробежаться мокрой на пронизывающем ледяном ветру и все норм. Играть в Shadow of The Tomb Raider нет никакого желания и данный обзор только усилил это)
Анч не лучше в этом плане а Лара гуд да Райс мне больше понравился чем 2013 а новоую часть второй раз прохожу просто не надо слушать обзорщеков а игра супер всё нравится
Виктор Плав, на вкус и цвет, как говорится) Мне Анч наоборот ближе, т.к. из-за юмора и подачи воспринимаю его, как комедийный, приключенческий, легкий боевик, не претендующий на реализм и серьезность.
@@ВикторПлав анчик это прямая отсылка к индиане. Там прям все пестрит подобными шутейками и это годно.
Кстати тоже пытался проходить и первую (2013) и вторую игры ) в итоге засыпал ближе к середине. Сюжетка в этих играх сосет к сожалению
Меня первая часть затронула похожей нелогичностью: довольно демонстрационная и трогающая сцена, где Лара еле-еле убивает оленя ради выживания, плачет, а через какое-то время без зазрения совести убивает человека. Ух.
То нам Рианна нафиг, то верните его обратно )) Пара бы уже нам определиться :D
Пираньи нападают на людей, особенно те, которые обитают в бассейне Амазонки. И эти случаи нападений не единичны. Другое дело, что кровожадность пираний сильно преувеличена и чаще всего они стараются избегать ВЗРОСЛОГО человека ввиду немалого размера объекта. А если тот имеет открытую рану, то вообще страх потеряют и атакуют без замедления. А вот мурены, обитающие вместе с пираньями - это уже действительно что-то невообразимое.
Хреновый из тебя ихтиолог, Дрю. :)
как увидел лица сразу вспомнил horizon
тот самый момент когда фанаты Ларки от 1996 года рождения рады тому что им вернули их 1996
Дрюшенька ты меня радуешь, благадарочка тебе :3
я фанат серии, первые две части запоем прошел как только они вышли
не смотря на то что мне и эта часть нравиться, я думаю целый день как я приду и продолжу играть) в этой части устаю играть после пары часов
я ловлю себя на мысли, что я в принципе доволен игрой, но она далеко не самое интересное занятие)
На мой взгляд третья часть крайне не удачна. Она скучна, мало интересна просто устаёшь играть, здесь я полностью согласен. А если говорить о платиновом трофее, который назван 'Кубок мучений' то я назвал бы его 'Кубок издевательств' над игроком, не иначе..
Ну да, над писаниной Рианки хоть посмеяться можно было, тут же просто скучная, клишированная жвачка.
И тем не менее Риана - яркий пример того, что на детях гениев природа отдыхает.
@@Raizan01 может и нет. просто она делает не то что умеет, у многих есть талант, но они о нём и не в курсе, пытаясь делать что-то модное/привычное.
Ееееее! Мне вернули мой 96-й!^^
До перезапуска Лара как раз и была больше про исследование и паркур, это уже в перезапуске из неё попытались сделать анчартед
видео как всегда оправдывает его длительное ожидание
ЕЕЕЕ, наконец обзор Ларки!
самое прикольное что на фоне играет музыка из анчартед )
Сиплый, ну ты удивил. Обычно смотрю тебя, скривив рожу, но тут ты прав абсолютно во всем. Ставлю лайк :)
Лоол, за пересказ сюжета в юморной форме двойной лайк xDD
Спасибо за сатисфакцию от этого сиплового голоса и за обзор).
Дрюн, главное в расхитительнице гробниц - это пятая точка Лары, если ты не знал.
Жесткий стояк! На модельку Ларисы тоже.
Думаю,этот обзор обладает символический подтекстом.
Так как,если Дрю продолжит пилить обзоры в таком же темпе.То в скором времени,он рухнет в гробик.
Истощение организма из-за переизбытка работы.
Ну или в подъезде, его подкараулит хейтер, с ледорубом в руке...
Во всех играх серии местами бесит паркур и головоломки. В третьей в особенности в нагромождении текстур не видно куда прыгать и где цепляться. Приходится тупо перебирать варианты "методом тыка" и умирать по нескольку раз, а хотелось бы иметь возможность продумывать действия заранее.
Терпеть не мог старую серию, что на пека, что на первой плойке. А вот перезапуск зашёл ещё в 2013 году. RotTR закрепил, и, надеюсь, SotTR тоже зайдёт. Спасибо большое за обзор)
Ну как? Зашло?
4 года чел, тебе ли не похуй?@@djozef9014
Походу ребятам надо было дожать франшизу, а не закончить на эпичной ноте.
Главное в расхитительнице гробниц - это именно большое количество гробниц. А приключение в приключенческой игре - это для всяких там казуалов. Написал, гроб не нашёл, поставил лайк.
Игра шикарная и атмосферой и графикой а сюжет понятно что банальный но все это прощается атмосферой игры и живым миром джунглей
Согласен
Если и правда мало обязательных перестрелок, я очень рад. Надоело насилие обязательное в играх, и я рад, когда его можно не совершать. Пожалуй по этой причине дам шанс игре
Рианна Пратчетт... Дочь моего любимого писателя
По поводу торговки и современного оружия в Пайтити. Эта бабка не ограничена только этим городом, а из диалогов там прямо нам говорят, что она покидает Пайтити для закупки необычных товаров. Так же многие туземцы знают о том, что кроме них есть более развитые и они не совсем отрезаны от мира. По поводу языка на котором они разговаривают с Ларой, ок сделали бы разрабы чтобы она говорила абы как на их наречии, чтобы это изменило читали бы один хрен субтитры тогда)))) Для тех кто хочет слышать туземский язык есть опция и все второстепенные персонажи говорят на своем языке и вот это прикольно первые минут 15-20 потом от этой тарабарщины голова начинает гудеть.
Проходить Лару на сложности ниже "Дитя джунглей" это полная херь (а лучше на максимальной). Отсутствие большого кол-ва перестрелок только пошло на пользу ибо в предыдущей части насточертели, Лара всегда была про исследование, а не про стрельбу (для пострелять есть другие игры). У игры есть косяки (как минимум, сложность головоломок очень простая, посмотрим что в сезонник завезут), но многое сказанное тобой притянуто за уши.
PS. обзор больше смахивает "Сделаю, как у всех" ибо модно обсерать, а в конце обязательно спрячешься за броне стекло и скажешь что фанаты мудаки :)
Да ладно если стрельбы меньше чем в рязани я буду розочарован!
Наконец-то дельный коменатрий.
Тогда причем здесь сложность если ты сам ратуешь за уменьшение количества перестрелок)
bitw 16, а какое отношение кол-во перестрелок имеет к общей сложности игры? О.о Те боевые стычки что есть, их вполне хватает, чтобы разбавить исследовательский процесс игры и не заскучать. А сложность игры совершенно по иному заставляет играть в игру, не ломится сломя голову вперед, а хоть иногда смотреть по сторонам и иногда думать головой. Думаю не стоит объяснят, что элемент небольшого выживания в игре гораздо интереснее чем просто тупо бегать туда сюда. Для примера на крайней сложности, для того чтобы сохраниться нужно зажигать костер, для которого нужны дрова и если ты где-то сдохнешь или нарвёшься на ловушку (а они там хоть и не совсем не незаметные, но может удивить) и вот тебе уже надо возвращаться аж с точки сохранения :) Плюс нету никаких подсветок взаимодействия с элементами и ты реально исследуешь мир и вливаешься в процесс. А обзорщики пробегут сюжетку за 12-14 часов на изилевеле, чтобы высказать своё "мнение" которое ничем не отличается от других :)
Он всё правильно высказал,они запороли финальную часть лары
Спустя года, графон в ТР РотТР и ШотТР остаётся актуальным, вполне приемлемым. А вот боёвка во всей трилогии как на релизе так и сейчас ощущается так плохо, что напротив я рад её отрицательной прогрессии в ШотТР. По сюжету - ну камон, да, в общем обзоре всё печально, но в момент игры вполне сносно, и сеттинг меня радует во всех трёх частях (хотя да, соглы - до перезапуска было иначе, не скажу хуже-лучше - просто иначе, тот же Анниверсари или Андерворлд - более выраженная смена режима повествования, весь геймплей завязан на головоломках, на внимательности. Тут игры казуальные, но под стать современным тенденциям, и справедливости ради - на фоне некоторых представителей очень неплохо, а иной раз и на голову достойнее оных. Ближайший родственник этой серии - Анчартед, и есть лишь одна деталь, которая действительно в Анчартед лучше чем в ТР - это возможность взять оружие с отрицательно воскрешонного противника. Ну а так - поиграв во всё это могу сказать, что Анчартед дал бОльшую масштабность, но всё же именно Ларка - альфа и омега этого жанра.
Сисек нет. Голых ног нет. Красивых ляжек нет. Вечно она в длинных юбках перьях и кафтанах. Мы потеряли Лару.
мне из этой трилогии только вторая часть понравилась...а вот предыдущая трилогия вся понравилась
Найс! Луйк поставлен, начинаю смотреть.
Отсылка к возвращению в наш 96-ой. SeemsGood. Зрители стрима всё помнят
Мало осталось тех, кто помнит древнюю технику юмо'р
По сут, я и из всей игры посмотрел только самый финал. Это надо ж так испоганить светлый образ циничного охотника за сокровищами из первых частей какими то сахарно-радужными соплями последнего ролика.
Падажжи, я позже ждала... Спасибо за обзор, Дрю!
Спасибо за саундтрек из Uncharted 4)
просто сердце кровью обливается)
Главное в Расхитительнице гробниц, это Жопа Расхитительницы гробниц!11) :D
*PS:* Ну и Сисечки. xD
*PSS* Бедный Иона, просто Король, нет, Бог френдзоны! Хотя в этом звании он может соревноваться только с Джорахом Мармонтом.)
Я не понимаю негодований Дрю, там есть легкая просторная маечка для Лары и мне этого достаточно чтобы пройти игру
4:07 Лариска держит в руках пистолет похожий на кольт911 но в её руке какойто монстр! визуально даже больше чем дигл.
Люблю глянуть видосик от Сиплого перед сном))) Дрю играл ли ты в Syphon Filter на psOne?
Да, для кого-то отсутствие юмора в сюжете минус, но для кого-то большой плюс.
Самое время вечерками не спеша перепроходить анчик😎
добротно)
Моделька Лары стала хуже. Лицо сделало даунгрейд. Наверняка это дело рук разношерстной нетрадиоционно ориентированной команды разработчиков. Проблемы со звуком. Возможно косяк русской версии. Пришлось все звуки кроме голосов на 50% ставить, но в итоге получил себе громкие вздохи в кустах от Лары. Вообще когда крупный план переходит на лицо я сразу вспоминал андромеду. Покупая игру ожидал хотябы как вторую часть. Хорошо что хоть скинулся с другом на игру и мне не пришлось за фулл прайс брать ТАКОЕ.
Согласен с рецензией на данную часть Лары, даже сказал бы о ней даже хуже. С одной стороны, я понимаю, что для студии разработчиков это часть негласно является "проходной", т.е. в ней не планировалось ничего революционного относительно перезапущенной серии Tomb Raider. Но с учетом даже этой позиции, все смотрится очень блекло в сравнении чего угодно. Другими словами, эта часть - ЛУЧШЕ ЧЕМ НИЧЕГО, НО ХУЖЕ ЧЕМ ЧТО-ТО.
Сюжет - 4/10;
Атмосфера - 4/10;
Графика (арт-дизайн локаций, частицы, поверхности) - 15/10;
Гемплей - 7/10;
Музыкальное сопровождение - 7/10;
Текст реплик и раскрытие персонажей - 3/10;
Анимация персонажей - 3/10;
Дизайн уровней - 3/10.
То что больше эксплоринга это огромный плюс, если тебе не нравится, то это не значит, что всем не нравится
Эксплоринга...чего? Кого?
> Breath of the Wild вышла год назад
> найти в SoTTR какой-то намёк на эксплоринг
Почему глаза Ионы стали более узкими? Всё просто! Спустя 2 части, он начал подозревать, что френдзону Ларки могут пробить только гробницы.
А про бицуху Ларки и корявые палочки геймера шутки уже были?
Дрю забыл рассказать про самый важный элемент игры. Что там с формами Лары и как это ощущается
Ееее саундтрек из uncharted 4, просто зашибенно
Очень быстро Дрю! Красава!
3:50 тоже самое было в rise, там тоже она оружие не могла с трупа взять( пиздос