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這隻技能組較複雜,索大的配法的確就是玩法最單純的方式,不過細部來看,是不是可以分兩種情境?低星 => 暴率低,期望值低 => 捨棄個性,直接提高技能傷害流派技能: 烈翼 + 燼火之壁/浴火 + 灼熱之眸 + 烈翼灼心 + 星殞之炎裝備: 掃帚 + 血晶石 + 魔術師高星 => 暴率高,期望值高 => 觸發個性流派技能: 烈翼 + 燼火之壁 + 灼熱之眸 + 熾焰逐躍 + 熾焰涅槃裝備: 菱鏡 + 正義盾/沙漏 + 正義
我還是喜歡帶火戒xd 比較容易配合大招
謝謝索爾的影片解說,我也覺得,官方給她設計太華麗,反而一些技能要吃星數跟創造燃燒地形才會打的痛,攻擊招式也沒得選,就是基本技加大招流了,那個鳥如果可以設計成不用燃燒地形就能飛就實用許多(可以設計傳任一地點,傳送後留下燃燒地形,CD3),這樣設計沒有很符合傳奇法師的人設
中肯的言論,支持每次都用心研究角色,加油!
露維塔太搭柯瓦雷可以組生命流失派,專打神兵頭目所以我讓一個碎片位置衝到五星😁😁
當初看到這隻角色時,我才剛抽完 科老爸 還是大保底出的,我還在想糟糕,手邊只剩下40幾抽,完全不夠我去抽這隻角色怎麼辦,直到角色出了試玩,才比較確定這隻角色可以不用抽。省石頭讚讚。
終於等到這支影片了
真心問,甚麼是25%魔物攻的25%生命最大傷害,是指一次最大上限就扣25%生命最大上限嗎,那這樣算是生命%攻擊嗎?
意思是造成露維塔魔攻與物攻兩者相加乘與25%的穿透傷害,在敵人回合結束時觸發,因為是看師法者的屬性所以不屬於生命%攻擊。
@@王鈺銘 喔嗚~
可是燼火之壁有空窗期,持續2回合,CD回合數3,變成有一回合是沒有反應的,而且只限定敵方單體攻擊,範圍技無法防禦……😑😑😑
如果是設計減傷就很好了,還限定單體攻擊
@@蘇家慶-i1p 因為減傷設定已經在反應技浴火了,不太可能兩邊的反應技,都呈現相同效果
不知道之後會不會配套出了個砸地板創造地形的角色,或許這樣就不用煩惱地形了
綠職魔女呀,招喚大片植物,可以被點燃,就是搭配炎之魔女用的。
我覺得可以跳
進入戰鬥決定哪個角色先動是看角色速度嗎?
非洲人2手空空没得抽,进来就按赞,去看11.22
11:22
求抽
好爛喔,刷個5星要超久,被坑了
這隻技能組較複雜,索大的配法的確就是玩法最單純的方式,不過細部來看,是不是可以分兩種情境?
低星 => 暴率低,期望值低 => 捨棄個性,直接提高技能傷害流派
技能: 烈翼 + 燼火之壁/浴火 + 灼熱之眸 + 烈翼灼心 + 星殞之炎
裝備: 掃帚 + 血晶石 + 魔術師
高星 => 暴率高,期望值高 => 觸發個性流派
技能: 烈翼 + 燼火之壁 + 灼熱之眸 + 熾焰逐躍 + 熾焰涅槃
裝備: 菱鏡 + 正義盾/沙漏 + 正義
我還是喜歡帶火戒xd 比較容易配合大招
謝謝索爾的影片解說,我也覺得,官方給她設計太華麗,反而一些技能要吃星數跟創造燃燒地形才會打的痛,攻擊招式也沒得選,就是基本技加大招流了,那個鳥如果可以設計成不用燃燒地形就能飛就實用許多(可以設計傳任一地點,傳送後留下燃燒地形,CD3),這樣設計沒有很符合傳奇法師的人設
中肯的言論,支持每次都用心研究角色,加油!
露維塔太搭柯瓦雷可以組生命流失派,專打神兵頭目所以我讓一個碎片位置衝到五星😁😁
當初看到這隻角色時,我才剛抽完 科老爸 還是大保底出的,我還在想糟糕,手邊只剩下40幾抽,完全不夠我去抽這隻角色怎麼辦,直到角色出了試玩,才比較確定這隻角色可以不用抽。省石頭讚讚。
終於等到這支影片了
真心問,甚麼是25%魔物攻的25%生命最大傷害,是指一次最大上限就扣25%生命最大上限嗎,那這樣算是生命%攻擊嗎?
意思是造成露維塔魔攻與物攻兩者相加乘與25%的穿透傷害,在敵人回合結束時觸發,因為是看師法者的屬性所以不屬於生命%攻擊。
@@王鈺銘 喔嗚~
可是燼火之壁有空窗期,持續2回合,CD回合數3,變成有一回合是沒有反應的,而且只限定敵方單體攻擊,範圍技無法防禦……😑😑😑
如果是設計減傷就很好了,還限定單體攻擊
@@蘇家慶-i1p 因為減傷設定已經在反應技浴火了,不太可能兩邊的反應技,都呈現相同效果
不知道之後會不會配套出了個砸地板創造地形的角色,或許這樣就不用煩惱地形了
綠職魔女呀,招喚大片植物,可以被點燃,就是搭配炎之魔女用的。
我覺得可以跳
進入戰鬥決定哪個角色先動是看角色速度嗎?
非洲人2手空空没得抽,进来就按赞,去看11.22
11:22
求抽
好爛喔,刷個5星要超久,被坑了