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パクリオは「どんなに強いクリーチャーや呪文でもそれが使えなきゃあ意味ねぇわな」ってのを教えてくれた有難い存在でした、小学生環境なんてエースはピン刺しだからそれをシールドに叩き込んでやると大体そのまま勝てたのよね……
小学生の頃は「下手にブレイクすると相手の手札を増やすだけ」って発想がなくみんな下手なブレイクしまくってたからわざわざシールド回収をする必要がなかったなぁ…
かぶと丸を見習って欲しいものですねwあと不必要に毎ターンマナチャージする子も多かったから、彼も言ってた「マナいっぱいあっても手札がなきゃ意味がない」もディープ
ナチュラルトラップ使ってるし、かぶと丸ってかなりテクニカルなんだよね
当時トリガーデッキで多くの同級生に場が整うまで殴るとヘブゲーでタヒぬとトラウマを与えたワイのお陰でシールド回収使いの天才が多くいたなぁ…
当時友達もみんなエターナルガードは自分のシールドを増やすためのものだと思って使ってたけど、ある時デュエル中に絶体絶命の場面で「あれ?これ相手にも使えるくね?」って気づいて界隈に革命をおこした奴がいて、それからそいつはエターナル加藤ってよばれてた
草
加藤すげえ
最高すぎるエピソード
漫画みたいな展開だな
エターナル加藤wwwwwww
パクリオはフレーバーテキストで「そういうことか!」って気付けるからナイスデザインだよね
シールド回収の説明の時の「シールドトリガーは使えない」「1枚2枚削ったところで死にはしない」にブライぜがどっちも当てはまってなくて草
ストームクロウラーのマナ回収はデメリットだと思っていたけどマンガのデュエマでイエスマンが『ストームクロウラーを召喚!マナゾーンよりロストソウルを手札へ!…次ターンで再びロストソウルだ』に痺れて目から鱗だったわ
久しぶりに漫画見たらイエスマンガチデッキすぎて笑った
白凰の手札補充に対してってのがポイント高い。全体的にも応酬のレベルがやばい長期戦だった。
パクリオもナチュラルトラップも、小学生の時に強さを理解していました。自分がされて嫌なことは、相手もされたら嫌だからです。強さと引き換えに、道徳の需要内容は忘れたみたいです…
コダマンマは当時リミット10(新弾10パック買ってそれだけで40枚のデッキ組んで戦う大会)で3枚も当てて赤黒青のデッキ組めたし毎回2ターン目に来て地味にお世話になった。結果準優勝
個人的には山札の下にカードを送る除去手段が一番厄介だと思う
そらそうよ
盾送りはデュエプレで強さを実感しました、エターナルガードはDP殿堂入りもした上、ヘヴンとバイオレンスの衝撃は多くのデッキに入っていてゼンアクを盾送りにできる優秀なトリガーなのでめっちゃ強いです。
盾回収は殴らんデッキ相手だと強いし、こっちの盾減らすことでそんなコントロールデッキ相手に「この状況なら殴った方が良くね、、、?」って戸惑わせて下手な攻撃を誘う…って考え方もなくは無い(伝われ
マナ回収どころかドローの重要さすらわからないくらい当時は脳筋でした
僕は今でもわかりません()
パワー10000!つえぇぇぇぇ!!!って気持ち。わかるでぇ
同じくドロー軽視キッズだったワイでさえ本能に訴えるマズさを感じられたアクアンとかいうバグ
ドローしても強いカードが来るわけじゃない(ジャンクデッキなので)から今あるリソースで殴りに行った方が強いんだよね
6マナ貯まったのに手札へヴンズゲートだけ!ってなって学んだ
動画では紹介されてないけど、死の宣告とかの相手が選んで破壊やマナ送りするカードの強いと思われてなかったよね。「選ばれない」とかの効果を突破できるところが強いんだけどね。
オルゼキアの強さ&格好よさたるや
ロクな除去カードがない小学生環境なら、4コスで使えるSトリガー付き除去の時点で神扱いでしたね...
デモハンが貴重な時代に、アンコモン、シールドトリガー、敵破壊、小学生が使わないわけがない攻撃止められないことに気が付いて使わなくなる
マナブーストした結果、うっかり切り札のカードをマナゾーンに置いてしまってそれを回収するために、マナゾーンからカードを回収するカードは重要なんだよ。デュエプレでクリスタル・フュージョンからのバイオレンス・フュージョンをしようとして、バイオレンス・フュージョンが4枚全部マナゾーンに置かれたことがあったからそれをどうにかするためにマナゾーンから回収するカードは必須だった。それにチャージャー呪文を使いまわすというテクニックのためにもマナ回収は重要だったんだよ。
今はサンダーで万事解決なんだよな…
つうかバイオレンスフュージョンにマナ回収なんて入ってたこと無くね?
光文明でひたすらシールド生成とブロッカー展開してた小学生時代コスト軽くて攻撃制限がないブロッカーのソル・ガーラが好きでした
それな
スレイヤーとスピードアタッカーが最強やと信じて疑わなかった。
クエイクスタッフとエグゼドライブは小学生当時、チートカードだと思ってた
シールド回収は実質ドローってのはそうなんですが、コンボ等に使わず単純な手札補充として考えた場合デッキから引いてきた方が良いので、シールド回収効果の強みはドロー効果と比べてコストが低くデザインされている部分だと思いますね。
鬼タイムやオシオキムーンとも相性いいし、ストライクバックにも活用出来ますね。
言うまでもない
マナ回収はデュエプレで強さを理解出来た
昔はデメリットを利用するだけの組み合わせや、シナジーに気付くだけの頭が無かった今やデメリットをどれだけアドに変えられるかが肝なんだと理解出来るのですがこの頭のまま昔に帰りたい
マナ回収の強さは多色で気付いたマナ増やしたいから、とにかく序盤はフェアリーミラクルとかで一気にためる中盤以降、序盤で出せなかったコスト高い良いカードとかマナから取り出して一気に決着
小学生の頃に友達20人くらいとデュエマの大会を開いてたんだけど、決勝まで進んだ。最終局面で相手がガチガチにブロッカー並べてダイヤモンドカッター待ち、してとるところに、ストーム・クロウラーでクリスタル・パラディンをマナから回収して、優勝したなぁ。の
今でも覚えてる、英霊王スターマン、アイツはシールドめちゃくちゃ増やせるから大好きだったし、無限ブロッカーのクーカイとガチガチの防御デッキを組んでたなぁマナ送りとかされたら泣いちゃうわ
盾回収は今だと鬼タイムと噛み合うね。ザルバは動画でザルバループ見てこんな使い方あったのかって関心した
ザルバは私はWikiから・・・今では古いデッキだったんじゃが、ケロディナンスLOというデッキがあったんじゃ・・・
コダマンマは悪口になるレベルで弱いと思われてた
「シールド回収?しかもsトリガーが使えないって、クソじゃん!」と小学生の時は思っていました。あとパクリオは、小学生時代の自分にとっては雑魚カードでした。パクリオのテキスト「良い切り札だ。鍵をかけてしまっておこう」の意味を理解できていなかったんですよね。その意味を、小学生で理解できた人達には敬意を表します。
高校生ぐらいの兄ちゃんにデュエマ教えてもらってた小学生が最強だった
マナ回収は小学生でもそこそこ使ってた気がする当時強いと思いこんでたギガマンティスをセットにしてたりしたけど
子供の頃、脳死ドラゴンデッキでイエローサブマリンの店舗大会に参加したら大きな友達にエターナルシールドを主軸としたLOデッキと当たってシールド増やされまくって負けた思い出あります😭💦
バグナボーンで攻撃→マナからラグマール出す→精霊王イカズチの効果でバグナボーンアンタップ→ラグマール自身をマナ送り→バグナボーンで攻撃っていうループ好きすぎてラグマールめちゃめちゃ使ってたけどこのループに至る前に負けてた思い出。
👍
ナチュラル・トラップは当時でも害悪だった気がする。勝舞が使ってたこともあって人気カードだったと思います。
ナチュラルトラップ系は再利用されるとはいえそのターン中消せるだけでもありがたい
6:18 お兄ちゃんの言うこと聞く弟可愛い
おま環かもしれんけど、マナ送りやシールド送りは一定の需要はあったと思う相手の重いクリーチャーを場からどかせるし、次のターン以降に手札に加えても再召喚で1ターン終わるし、あえてそのシールドだけ割らずにおいて使わせないようにしたりとか。そのせいでマナ回収が「ナチュラルトラップ対策(切り札を戻す)」とか、「手札事故で早いターンに切り札をマナに置いちゃった時のリカバリー」みたいな、後ろ向きな活用方法に見えて人気がなかったってイメージ。
めちゃ小学生環境やった時代で共感できることばかりでした🤣
ストームクローラーは使ってたなぁ、あえて切り札をマナに置いて必要な時にと取りに行くのに使ってた
ナチュラルトラップは小学生の時から愛用してたな〜
盾送りは間違いなく強いんだけど、小学生環境だとマナ回収は弱いと思われてて採用されにくいから、マナ送りも実質確定除去みたいなものだったなぁ。まあ、殿堂なんて誰も気にしないから、母なる大地をガン積み出来たんだけど…
道徳の授業で「人の短所は長所に言い換えることもできます」て言われてコダマンマの活用方に気付いた。道徳の授業が人生で唯一役に立った瞬間だった。
マナ送りはただ使うとクソ弱いイメージがあった。手札戻しは外部カード使う環境になってから強さが変わったイメージありますね。パクリオは使った時期が遅かった分、使われた時のダメージから強さを知ってました。なんか、自分で使うのが先だと逆に強さがわかりづらいイメージがありそうです。
相手全員をブロッカーにするディアブロストとクリスタルパラディンのコンボくらった時は衝撃を受けた。
ショーもコロコロ付録のちっちゃい本で披露してましたね!
小学生環境だと資産がないから切り札が数枚しかない事が多いから不確定なマナ加速で切り札がマナに行くとその時点で敗けが確定する事になるからねバウンスもデッキパワーがないから本当に一時しのぎにしかならなかったりする
とりあえずちょっと使ってみてから弱いのか判断しようって考えだったから、盾回収の強みはそこそこ早い段階で気付けた記憶(さすがにループまでは思いつかなかったけど)
すげぇw
デーモンハンドなど中核のSTが全くなかったからホイルデッキの登場はほんとに助かった記憶がある
もう社会人なんでデュエマ自体はとっくに引退してるけど、当時は水文明特有の手札補充の何が強いんかわかってなかったンゴねぇ...だからわいもでしたけど、小学生って除去手段や高火力クリーチャーが多い火・闇や、マナ補充でその辺サポートする自然文明に傾倒しがちだったイメージ
下手なボルコン相手にスナイプモスキートビートでマナブースト、マナ回収で速攻して勝ったのは良き思い出
ボルコンはよっぽどマリエルエンフォを早めに引いたりトリガー運もないと速攻を止めるのは容易じゃない😂
兄弟だけでプレイしてました僕も大概性格の悪いデッキを使ってたんですが、アッシュランデスでメタられてボコボコにされたときはこいつなんて性格悪いんだと感じたのを思い出しました
ご兄弟揃ってあまり殴らないコントロール系に回るの素敵ですね(語彙力なくてすみません
盾回収=革命ってイメージがあるから、盾回収系のカードを見る度に「このカード、革命デッキに使えるな」ってなる
独特な視点の動画で今回も面白かったです!
でも、その小学生環境ってDM9とかの時代ならマナ回収はともかくシールド回収ってデビルドレーンだけそしてその時代はブロッカーだけなので、キャンディドロップでメタられる
小学生当時の自分ではハンドアドバンテージを考えながらプレイすることは難しかったからな
エターナルガードには当時めちゃくちゃ世話になったわいじめっ子相手だと普段割るシールド選ばせてくれるのにエターナルガード使った時だけ選ばせてくれなかったのは良い思い出
小学生の時は基本的に全クリーチャーブレイズクローみたいになってた気がするシールドブレイクかバトル出来るなら絶対する!!!みたいな
そうそれです。あと、必要以上だろうが毎ターンマナチャージ
エターナルガードはホント強かった。制限でも光水が入るデッキには必ず入れてた。エメラル位でしかシールド干渉できないし3コスという軽さ、墓地利用が流行ったインフェルノゲートとかロマノフが使われてた時期にも重宝したし当時の自分からしたらほんと最強除去カード。
更新時間的に社会人?だと思われますので仕事と体調の無理ないように!でも、更新頻度高くて嬉しい
昔の遊戯王「『おろかな埋葬』…?『自分のデッキのモンスターを墓地に置く』…ゴミだな」何が幸いするのか分からないのはゲームでも現実でも一緒ですね。
高校生の従兄弟がらもらったボルコンが初めてのデッキでパクリオもエタガもストクラも入ってたのに全部抜いてブレイズクローとかバルガゲイザーに入れ替えてた頃を思い出した
デビル・ドレーンが殿堂の理由を友人に説明してもらった時はデュエマの世界が広がりました。ガブリエラに繋ぐデッキや殿堂カードの存在など、より深くのめり込むきっかけになったカードです。
マナ回収→第2の手札シールド回収→キーカード探し相手がドローする→相手のデッキがなくなる。シールドに送る→最強の除去。こうですよねw
盾回収は革命2とか0とかを相手に分かられて見送られてる時に使えるのではとは思ってたけど、使ってはなかった
黒赤でめっちゃ使ってた
パクリオは現在進行形でアダムスキーデッキでお世話になってるからなぁ…もともと割る気がないからシールド回収ができなければゲーム中に手札に来ることはないんだよなぁ
下手に殴れば手札増えるだけ、マナいっぱいあっても手札無きゃ意味がない等…カブト丸はデュエルのノウハウを地味に教えてくれてたな
動画投稿お疲れ様です小学生環境だと速攻デッキが多いので盾割は弱いですねぇ(STが高価だったりブロッカーが4マナ以上しか居なくて間に合わなかったり)速攻対決で高価なデュアルショックドラゴン出して負けてる人もよく見ましたねぇ自分の周りの環境に合わせて自分で成長する小学生の方がプレイヤーとして長生き
ゼノマンティスつええ!ってデュエマ楽しんでたあの頃楽しかったな…今でもサイレントスキル?持ちのクリーチャーは使い道あるんじゃないかって思ってます
当時ボルバルザークの強さがよく分かってなかった。「次のターンで勝負決めないと負けるとか弱くね(笑)」と思ってたけどそれがどんなに恐ろしい効果か使えば分かるカードだった。
墓地送り、マナ埋め、手札返し、シールド封じ、そして山札埋め…現代ではいろんな除去ができるから自分のデッキに合った除去カードを積まないと、ですね!
僕の小学生環境ではやったデッキは絶望のジョースターとラッカドギラゴン、ベイビージャックですかね
小学生はそもそも資金が少ないからデッキを完成させることも難しくて、シナジーがあるカードを揃えることが難しかったことも弱いと思われていた要因かなと思っています。アクアンとかくそ雑魚とか思ってましたw
山札手札バトルゾーンマナシールド墓地と他のTCGよりもカードを置く場所が多いデュエマだからこその価値観の多様性だね
静かにマナに行くザガーン4枚
小学生の時からセイレーンコンチェルトとパクリオ強ぇよって言ってた彼は凄かったな。転プロ大地紋章サファイアめっちゃ積んでるルールガン無視デッキではあったけど
盾送りはめっちゃ強かった相手の切り札やクリーチャーをジェイル・ハウス・ロックで飛ばしまくった結果、禁止されたのはいい思い出
小学校の頃、店舗大会で対戦相手に黒緑速攻使われてコダマンマの強さを分からせられた😂
小学生時代、皆連ドラかバキのハンターかでパワーの押し付け合いしてる中で1人だけザルバのループ組んだりハングリーエレガンスでスペースチャージしてクロック出したりみたいな事してるやつが居たなー。懐かし
あの頃は大地や紋章があったせいかマナ回収は弱いと思ってました。
小さい頃はマナ加速してドラゴン出したり、ビックリイリュージョンやらで場のクリーチャー全部ドラゴンにして切り札のアポロヌス・ドラゲリオンを出していたからマナ加速最強だった。
ストームクロウラーは、カードプールが少ない小学生環境の時にはテンポ遅れてしまうから、まじで余計な効果つけないでほしいと思っていた・・・
ストームクローラーは初期マナ加速しまくり落ちたカードキーカードを回収に使っていた。ちなみに復帰したいと思っているがデッキに採用したいくらいお世話になった一枚😅
ガガ・ピカリャンのおかげでドローが強いのを知った小学校時代、ガガ・ピカリャン今も俺は好きやで
少し違うかもしれないけど、「自分のクリーチャーを破壊しないと召喚出来ない」系もやり始めた当初は、「え、なんでよ」位にしか思ってなかった。でもやり始めていく内に、自死能力を持つやつと組み合わせられるって気づいたし、オルゼキアを自分の能力で自死させて、それを墓地からマナに送って、マナから直接召喚するみたいなことやってた。
シールド回収は革命、鬼タイムで需要出た気がする
盾回収は小学生環境だとそもそも積極的にシールド割ってきてくれるから強さを実感できないよね
パクリオが強いと気付いたとき、カードゲームの理解度が一気に上がった
自分の一番の誤解は誰でも革命チェンジできると思ってて1ターン目にブレイズクローだして2ターン目にドギラゴン剣出したりしてたことだな…
遊んでくれるお兄さんが初めてのデュエマってことでサイバーデッキ組んでくれたけど、パクリオksカスやん!って速攻で抜いてたwwww
速攻デッキのコダマンマの強さ友達に教えても理解できてなかったなあ
シールド回収は革命との相性いい。
ワイが小学生の頃はバジュラ、ドルバロム、アポロヌスドラゲリオンのどれかが切り札って奴もそこそこいたからマナゾーンとか危険な印象強かったなw
ベンゾやらヒャックメーからの理不尽を喰らうところからデュエマプレイヤーは始まるとされていました(個人の感想です)
漫画で『手札の数は戦略の数』みたいなこと言ってたから。ドローは強いと思ってた(エピソード2から革命Fまでやってた)
パクリオはキキカイカイロックにマッドネスメタも兼ねて4積み逆にパクリオの後にジェニー出てきて当時幼いながら「え?今更…?」って一時的に思った
コダマンマがおにぎり🍙持ってるってつい最近気づいた
相手シールド4枚Wブレイカー1体クリーチャー3体普通にWブレイカーの奴から殴れば結果的に勝ちだったのにWブレイカーの強いやつでとどめ刺したらかっこいいと思って雑魚からアタックしたら4枚しかシールド割れなくて次のターン逆転された小学1年の俺。
遊戯王のキャラだけどシールド回収とかは闇バクラが躊躇なくやるイメージ
キングオリオンとかジェノサイドワームとかロマンカードばっかり好む小学生だったからこういう戦略カードには基本目がいかなかったな〜ww
緑ですっごいマナブーストして水で回収デッキ作ってたなぁ
大人になってハースストーンにハマった時にミルローグなるものを知って感動した記憶
パクリオで思い出したけどエターナルガードは単純にSトリガーのクリーチャーを使い回せる軽めのシールド増強カードとしか思ってなかった。小学生の頃はみんな自分のクリーチャーに使ってたなぁ。
小学生のとき切り札で一枚しか持ってないドルバロムが盾落ちしてることが多かったからシールド回収のカード入れてた
幻緑の双月を使う時の手札を減らすっていうのが嫌で使うのが嫌いだった.....当時は置かなくてもいいっていうのを知らなかったし....
盾回収はつよいけど付け入る隙があるから博打だと思う。それにシールドトリガー多め採用ならまず使わないし、盾回収は無意味。例えば盾で回収したカードがトリガー発動の方がいいってものある。
パクリオは「どんなに強いクリーチャーや呪文でもそれが使えなきゃあ意味ねぇわな」ってのを教えてくれた有難い存在でした、小学生環境なんてエースはピン刺しだからそれをシールドに叩き込んでやると大体そのまま勝てたのよね……
小学生の頃は「下手にブレイクすると相手の手札を増やすだけ」って発想がなくみんな下手なブレイクしまくってたからわざわざシールド回収をする必要がなかったなぁ…
かぶと丸を見習って欲しいものですねw
あと不必要に毎ターンマナチャージする子も多かったから、彼も言ってた「マナいっぱいあっても手札がなきゃ意味がない」もディープ
ナチュラルトラップ使ってるし、かぶと丸ってかなりテクニカルなんだよね
当時トリガーデッキで多くの同級生に場が整うまで殴るとヘブゲーでタヒぬとトラウマを与えたワイのお陰でシールド回収使いの天才が多くいたなぁ…
当時友達もみんなエターナルガードは自分のシールドを増やすためのものだと思って使ってたけど、ある時デュエル中に絶体絶命の場面で「あれ?これ相手にも使えるくね?」って気づいて界隈に革命をおこした奴がいて、それからそいつはエターナル加藤ってよばれてた
草
加藤すげえ
最高すぎるエピソード
漫画みたいな展開だな
エターナル加藤wwwwwww
パクリオはフレーバーテキストで「そういうことか!」って気付けるからナイスデザインだよね
シールド回収の説明の時の「シールドトリガーは使えない」「1枚2枚削ったところで死にはしない」にブライぜがどっちも当てはまってなくて草
ストームクロウラーのマナ回収はデメリットだと思っていたけどマンガのデュエマでイエスマンが『ストームクロウラーを召喚!マナゾーンよりロストソウルを手札へ!…次ターンで再びロストソウルだ』に痺れて目から鱗だったわ
久しぶりに漫画見たらイエスマンガチデッキすぎて笑った
白凰の手札補充に対してってのがポイント高い。全体的にも応酬のレベルがやばい長期戦だった。
パクリオもナチュラルトラップも、小学生の時に強さを理解していました。
自分がされて嫌なことは、相手もされたら嫌だからです。
強さと引き換えに、道徳の需要内容は忘れたみたいです…
コダマンマは当時リミット10(新弾10パック買ってそれだけで40枚のデッキ組んで戦う大会)で3枚も当てて赤黒青のデッキ組めたし毎回2ターン目に来て地味にお世話になった。
結果準優勝
個人的には山札の下にカードを送る
除去手段が一番厄介だと思う
そらそうよ
盾送りはデュエプレで強さを実感しました、エターナルガードはDP殿堂入りもした上、ヘヴンとバイオレンスの衝撃は多くのデッキに入っていてゼンアクを盾送りにできる優秀なトリガーなのでめっちゃ強いです。
盾回収は殴らんデッキ相手だと強いし、こっちの盾減らすことでそんなコントロールデッキ相手に「この状況なら殴った方が良くね、、、?」って戸惑わせて下手な攻撃を誘う…って考え方もなくは無い(伝われ
マナ回収どころかドローの重要さすらわからないくらい当時は脳筋でした
僕は今でもわかりません()
パワー10000!つえぇぇぇぇ!!!って気持ち。わかるでぇ
同じくドロー軽視キッズだったワイでさえ本能に訴えるマズさを感じられたアクアンとかいうバグ
ドローしても強いカードが来るわけじゃない(ジャンクデッキなので)から今あるリソースで殴りに行った方が強いんだよね
6マナ貯まったのに手札へヴンズゲートだけ!ってなって学んだ
動画では紹介されてないけど、死の宣告とかの相手が選んで破壊やマナ送りするカードの強いと思われてなかったよね。
「選ばれない」とかの効果を突破できるところが強いんだけどね。
オルゼキアの強さ&格好よさたるや
ロクな除去カードがない小学生環境なら、4コスで使えるSトリガー付き除去の時点で神扱いでしたね...
デモハンが貴重な時代に、アンコモン、シールドトリガー、敵破壊、小学生が使わないわけがない
攻撃止められないことに気が付いて使わなくなる
マナブーストした結果、うっかり切り札のカードをマナゾーンに置いてしまってそれを回収するために、マナゾーンからカードを回収するカードは重要なんだよ。
デュエプレでクリスタル・フュージョンからのバイオレンス・フュージョンをしようとして、バイオレンス・フュージョンが4枚全部マナゾーンに置かれたことがあったからそれをどうにかするためにマナゾーンから回収するカードは必須だった。
それにチャージャー呪文を使いまわすというテクニックのためにもマナ回収は重要だったんだよ。
今はサンダーで万事解決なんだよな…
つうかバイオレンスフュージョンにマナ回収なんて入ってたこと無くね?
光文明でひたすらシールド生成とブロッカー展開してた小学生時代
コスト軽くて攻撃制限がないブロッカーのソル・ガーラが好きでした
それな
スレイヤーとスピードアタッカーが最強やと信じて疑わなかった。
クエイクスタッフとエグゼドライブは小学生当時、チートカードだと思ってた
シールド回収は実質ドローってのはそうなんですが、コンボ等に使わず単純な手札補充として考えた場合デッキから引いてきた方が良いので、シールド回収効果の強みはドロー効果と比べてコストが低くデザインされている部分だと思いますね。
鬼タイムやオシオキムーンとも相性いいし、ストライクバックにも活用出来ますね。
言うまでもない
マナ回収はデュエプレで強さを理解出来た
昔はデメリットを利用するだけの組み合わせや、シナジーに気付くだけの頭が無かった
今やデメリットをどれだけアドに変えられるかが肝なんだと理解出来るのですがこの頭のまま昔に帰りたい
マナ回収の強さは多色で気付いた
マナ増やしたいから、とにかく序盤はフェアリーミラクルとかで一気にためる
中盤以降、序盤で出せなかったコスト高い良いカードとかマナから取り出して一気に決着
小学生の頃に友達20人くらいとデュエマの大会を開いてたんだけど、
決勝まで進んだ。最終局面で相手がガチガチにブロッカー並べてダイヤモンドカッター待ち、してとるところに、ストーム・クロウラーでクリスタル・パラディンをマナから回収して、優勝したなぁ。
の
今でも覚えてる、英霊王スターマン、アイツはシールドめちゃくちゃ増やせるから大好きだったし、無限ブロッカーのクーカイとガチガチの防御デッキを組んでたなぁ
マナ送りとかされたら泣いちゃうわ
盾回収は今だと鬼タイムと噛み合うね。ザルバは動画でザルバループ見てこんな使い方あったのかって関心した
ザルバは私はWikiから・・・
今では古いデッキだったんじゃが、ケロディナンスLOというデッキがあったんじゃ・・・
コダマンマは悪口になるレベルで弱いと思われてた
「シールド回収?しかもsトリガーが使えないって、クソじゃん!」と小学生の時は思っていました。
あとパクリオは、小学生時代の自分にとっては雑魚カードでした。パクリオのテキスト「良い切り札だ。鍵をかけてしまっておこう」の意味を理解できていなかったんですよね。
その意味を、小学生で理解できた人達には敬意を表します。
高校生ぐらいの兄ちゃんにデュエマ教えてもらってた小学生が最強だった
マナ回収は小学生でもそこそこ使ってた気がする
当時強いと思いこんでたギガマンティスをセットにしてたりしたけど
子供の頃、脳死ドラゴンデッキでイエローサブマリンの店舗大会に参加したら大きな友達にエターナルシールドを主軸としたLOデッキと当たってシールド増やされまくって負けた思い出あります😭💦
バグナボーンで攻撃→マナからラグマール出す→精霊王イカズチの効果でバグナボーンアンタップ→ラグマール自身をマナ送り→バグナボーンで攻撃
っていうループ好きすぎてラグマールめちゃめちゃ使ってたけどこのループに至る前に負けてた思い出。
👍
ナチュラル・トラップは当時でも害悪だった気がする。勝舞が使ってたこともあって人気カードだったと思います。
ナチュラルトラップ系は再利用されるとはいえそのターン中消せるだけでもありがたい
6:18 お兄ちゃんの言うこと聞く弟可愛い
おま環かもしれんけど、マナ送りやシールド送りは一定の需要はあったと思う
相手の重いクリーチャーを場からどかせるし、次のターン以降に手札に加えても再召喚で1ターン終わるし、あえてそのシールドだけ割らずにおいて使わせないようにしたりとか。
そのせいでマナ回収が「ナチュラルトラップ対策(切り札を戻す)」とか、「手札事故で早いターンに切り札をマナに置いちゃった時のリカバリー」みたいな、後ろ向きな活用方法に見えて人気がなかったってイメージ。
めちゃ小学生環境やった時代で共感できることばかりでした🤣
ストームクローラーは使ってたなぁ、あえて切り札をマナに置いて必要な時にと取りに行くのに使ってた
ナチュラルトラップは小学生の時から愛用してたな〜
盾送りは間違いなく強いんだけど、小学生環境だとマナ回収は弱いと思われてて採用されにくいから、マナ送りも実質確定除去みたいなものだったなぁ。
まあ、殿堂なんて誰も気にしないから、母なる大地をガン積み出来たんだけど…
道徳の授業で「人の短所は長所に言い換えることもできます」て言われてコダマンマの活用方に気付いた。道徳の授業が人生で唯一役に立った瞬間だった。
マナ送りはただ使うとクソ弱いイメージがあった。手札戻しは外部カード使う環境になってから強さが変わったイメージありますね。パクリオは使った時期が遅かった分、使われた時のダメージから強さを知ってました。なんか、自分で使うのが先だと逆に強さがわかりづらいイメージがありそうです。
相手全員をブロッカーにするディアブロストとクリスタルパラディンのコンボくらった時は衝撃を受けた。
ショーもコロコロ付録のちっちゃい本で披露してましたね!
小学生環境だと資産がないから切り札が数枚しかない事が多いから不確定なマナ加速で切り札がマナに行くとその時点で敗けが確定する事になるからね
バウンスもデッキパワーがないから本当に一時しのぎにしかならなかったりする
とりあえずちょっと使ってみてから弱いのか判断しようって考えだったから、盾回収の強みはそこそこ早い段階で気付けた記憶(さすがにループまでは思いつかなかったけど)
すげぇw
デーモンハンドなど中核のSTが全くなかったからホイルデッキの登場はほんとに助かった記憶がある
もう社会人なんでデュエマ自体はとっくに引退してるけど、当時は水文明特有の手札補充の何が強いんかわかってなかったンゴねぇ...
だからわいもでしたけど、小学生って除去手段や高火力クリーチャーが多い火・闇や、マナ補充でその辺サポートする自然文明に傾倒しがちだったイメージ
下手なボルコン相手にスナイプモスキートビートでマナブースト、マナ回収で速攻して勝ったのは良き思い出
ボルコンはよっぽどマリエルエンフォを早めに引いたりトリガー運もないと速攻を止めるのは容易じゃない😂
兄弟だけでプレイしてました
僕も大概性格の悪いデッキを使ってたんですが、アッシュランデスでメタられてボコボコにされたときはこいつなんて性格悪いんだと感じたのを思い出しました
ご兄弟揃ってあまり殴らないコントロール系に回るの素敵ですね(語彙力なくてすみません
盾回収=革命ってイメージがあるから、盾回収系のカードを見る度に「このカード、革命デッキに使えるな」ってなる
独特な視点の動画で今回も面白かったです!
でも、その小学生環境ってDM9とかの時代ならマナ回収はともかくシールド回収ってデビルドレーンだけ
そしてその時代はブロッカーだけなので、キャンディドロップでメタられる
小学生当時の自分ではハンドアドバンテージを考えながらプレイすることは難しかったからな
エターナルガードには当時めちゃくちゃ世話になったわ
いじめっ子相手だと普段割るシールド選ばせてくれるのにエターナルガード使った時だけ選ばせてくれなかったのは良い思い出
小学生の時は基本的に全クリーチャーブレイズクローみたいになってた気がする
シールドブレイクかバトル出来るなら絶対する!!!みたいな
そうそれです。あと、必要以上だろうが毎ターンマナチャージ
エターナルガードはホント強かった。制限でも光水が入るデッキには必ず入れてた。エメラル位でしかシールド干渉できないし3コスという軽さ、墓地利用が流行ったインフェルノゲートとかロマノフが使われてた時期にも重宝したし当時の自分からしたらほんと最強除去カード。
更新時間的に社会人?だと思われますので
仕事と体調の無理ないように!
でも、更新頻度高くて嬉しい
昔の遊戯王「『おろかな埋葬』…?『自分のデッキのモンスターを墓地に置く』…ゴミだな」
何が幸いするのか分からないのはゲームでも現実でも一緒ですね。
高校生の従兄弟がらもらったボルコンが初めてのデッキでパクリオもエタガもストクラも入ってたのに全部抜いてブレイズクローとかバルガゲイザーに入れ替えてた頃を思い出した
デビル・ドレーンが殿堂の理由を友人に説明してもらった時はデュエマの世界が広がりました。
ガブリエラに繋ぐデッキや殿堂カードの存在など、より深くのめり込むきっかけになったカードです。
マナ回収→第2の手札
シールド回収→キーカード探し
相手がドローする→相手のデッキがなくなる。
シールドに送る→最強の除去。
こうですよねw
盾回収は革命2とか0とかを相手に分かられて見送られてる時に使えるのではとは思ってたけど、使ってはなかった
黒赤でめっちゃ使ってた
パクリオは現在進行形でアダムスキーデッキでお世話になってるからなぁ…もともと割る気がないからシールド回収ができなければゲーム中に手札に来ることはないんだよなぁ
下手に殴れば手札増えるだけ、マナいっぱいあっても手札無きゃ意味がない等…
カブト丸はデュエルのノウハウを地味に教えてくれてたな
動画投稿お疲れ様です
小学生環境だと速攻デッキが多いので盾割は弱いですねぇ(STが高価だったりブロッカーが4マナ以上しか居なくて間に合わなかったり)
速攻対決で高価なデュアルショックドラゴン出して負けてる人もよく見ましたねぇ
自分の周りの環境に合わせて自分で成長する小学生の方がプレイヤーとして長生き
ゼノマンティスつええ!ってデュエマ楽しんでたあの頃楽しかったな…
今でもサイレントスキル?持ちのクリーチャーは使い道あるんじゃないかって思ってます
当時ボルバルザークの強さがよく分かってなかった。
「次のターンで勝負決めないと負けるとか弱くね(笑)」と思ってたけどそれがどんなに恐ろしい効果か使えば分かるカードだった。
墓地送り、マナ埋め、手札返し、シールド封じ、そして山札埋め…
現代ではいろんな除去ができるから自分のデッキに合った除去カードを積まないと、ですね!
僕の小学生環境ではやったデッキは絶望のジョースターとラッカドギラゴン、ベイビージャックですかね
小学生はそもそも資金が少ないからデッキを完成させることも難しくて、シナジーがあるカードを揃えることが難しかったことも弱いと思われていた要因かなと思っています。
アクアンとかくそ雑魚とか思ってましたw
山札手札バトルゾーンマナシールド墓地と他のTCGよりもカードを置く場所が多いデュエマだからこその価値観の多様性だね
静かにマナに行くザガーン4枚
小学生の時からセイレーンコンチェルトとパクリオ強ぇよって言ってた彼は凄かったな。転プロ大地紋章サファイアめっちゃ積んでるルールガン無視デッキではあったけど
盾送りはめっちゃ強かった
相手の切り札やクリーチャーをジェイル・ハウス・ロックで飛ばしまくった結果、禁止されたのはいい思い出
小学校の頃、店舗大会で対戦相手に黒緑速攻使われてコダマンマの強さを分からせられた😂
小学生時代、皆連ドラかバキのハンターかでパワーの押し付け合いしてる中で1人だけザルバのループ組んだりハングリーエレガンスでスペースチャージしてクロック出したりみたいな事してるやつが居たなー。懐かし
あの頃は大地や紋章があったせいかマナ回収は弱いと思ってました。
小さい頃はマナ加速してドラゴン出したり、ビックリイリュージョンやらで場のクリーチャー全部ドラゴンにして切り札のアポロヌス・ドラゲリオンを出していたからマナ加速最強だった。
ストームクロウラーは、カードプールが少ない小学生環境の時にはテンポ遅れてしまうから、まじで余計な効果つけないでほしいと思っていた・・・
ストームクローラーは初期マナ加速しまくり落ちたカードキーカードを回収に使っていた。
ちなみに復帰したいと思っているがデッキに採用したいくらいお世話になった一枚😅
ガガ・ピカリャンのおかげでドローが強いのを知った小学校時代、ガガ・ピカリャン今も俺は好きやで
少し違うかもしれないけど、「自分のクリーチャーを破壊しないと召喚出来ない」系もやり始めた当初は、「え、なんでよ」位にしか思ってなかった。
でもやり始めていく内に、自死能力を持つやつと組み合わせられるって気づいたし、
オルゼキアを自分の能力で自死させて、それを墓地からマナに送って、マナから直接召喚するみたいなことやってた。
シールド回収は革命、鬼タイムで需要出た気がする
盾回収は小学生環境だとそもそも積極的にシールド割ってきてくれるから強さを実感できないよね
パクリオが強いと気付いたとき、カードゲームの理解度が一気に上がった
自分の一番の誤解は誰でも革命チェンジできると思ってて1ターン目にブレイズクローだして2ターン目にドギラゴン剣出したりしてたことだな…
遊んでくれるお兄さんが初めてのデュエマってことでサイバーデッキ組んでくれたけど、パクリオksカスやん!って速攻で抜いてたwwww
速攻デッキのコダマンマの強さ友達に教えても理解できてなかったなあ
シールド回収は革命との相性いい。
ワイが小学生の頃はバジュラ、ドルバロム、アポロヌスドラゲリオンのどれかが切り札って奴もそこそこいたからマナゾーンとか危険な印象強かったなw
ベンゾやらヒャックメーからの理不尽を喰らうところからデュエマプレイヤーは始まるとされていました(個人の感想です)
漫画で『手札の数は戦略の数』みたいなこと言ってたから。ドローは強いと思ってた
(エピソード2から革命Fまでやってた)
パクリオはキキカイカイロックにマッドネスメタも兼ねて4積み
逆にパクリオの後にジェニー出てきて当時幼いながら「え?今更…?」って一時的に思った
コダマンマがおにぎり🍙持ってるってつい最近気づいた
相手シールド4枚
Wブレイカー1体
クリーチャー3体
普通にWブレイカーの奴から殴れば結果的に勝ちだったのにWブレイカーの強いやつでとどめ刺したらかっこいいと思って雑魚からアタックしたら4枚しかシールド割れなくて次のターン逆転された小学1年の俺。
遊戯王のキャラだけど
シールド回収とかは闇バクラが躊躇なくやるイメージ
キングオリオンとかジェノサイドワームとかロマンカードばっかり好む小学生だったからこういう戦略カードには基本目がいかなかったな〜ww
緑ですっごいマナブーストして
水で回収デッキ作ってたなぁ
大人になってハースストーンにハマった時にミルローグなるものを知って感動した記憶
パクリオで思い出したけど
エターナルガードは単純に
Sトリガーのクリーチャーを使い回せる
軽めのシールド増強カードとしか思ってなかった。
小学生の頃はみんな自分のクリーチャーに使ってたなぁ。
小学生のとき切り札で一枚しか持ってないドルバロムが盾落ちしてることが多かったからシールド回収のカード入れてた
幻緑の双月を使う時の手札を減らすっていうのが嫌で使うのが嫌いだった.....
当時は置かなくてもいいっていうのを知らなかったし....
盾回収はつよいけど付け入る隙があるから博打だと思う。それにシールドトリガー多め採用ならまず使わないし、盾回収は無意味。例えば盾で回収したカードがトリガー発動の方がいいってものある。