なかなか直らない2つのバグに苦しめられるも、100点は取るNX☆くさあん 【マリオカート8デラックス】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 74

  • @shika_ni_momiji
    @shika_ni_momiji  ปีที่แล้ว +46

    1つ目 0:20~
    2つ目 3:35~

    • @itsu-ge5tk
      @itsu-ge5tk ปีที่แล้ว +2

      メイズじゃね?w

  • @mononoke256
    @mononoke256 ปีที่แล้ว +495

    とりあえず野良のコース反転バグとスピードアップバグ直そうぜ

    • @lq_777
      @lq_777 ปีที่แล้ว +61

      反転したワリスタで何回負けたことか

    • @後輩くん
      @後輩くん ปีที่แล้ว +70

      本当に150ccだけの野良ほしいですよね…

    • @aoi-or7ik
      @aoi-or7ik ปีที่แล้ว +24

      スピードアップバグはコースによってあったり無かったりしてもろて

    • @lq_777
      @lq_777 ปีที่แล้ว +54

      ​@@aoi-or7ik スピードアップしたBBだけは好き

    • @sisen_kanton
      @sisen_kanton ปีที่แล้ว +8

      200ccは好きだからやめて

  • @Allegro8096
    @Allegro8096 ปีที่แล้ว +19

    7:13 あのバグが無かったら勝てたじゃなくて、あのバグ無かったらもっと点取れた なのが負け惜しみではなくもっと高みを目指してるのが分かって好き

  • @M4E_kageharu
    @M4E_kageharu ปีที่แล้ว +21

    2:43 これいわゆるHD振動だね
    振動使って効果音っぽいことしてる

  • @オルガ団長
    @オルガ団長 ปีที่แล้ว +62

    前見たことあるけど、被弾直後1フレだけアイテム使用できるフレームがある説が有力な気がする

    • @tadabennkyousitaidake
      @tadabennkyousitaidake ปีที่แล้ว +3

      なるほどね

    • @あけ-m4p
      @あけ-m4p ปีที่แล้ว +1

      あ、これかも
      体感的に被弾したなって思ったときに無敵使えてる時ある気がする

    • @せたかのぽを
      @せたかのぽを ปีที่แล้ว +3

      被弾直後にキノコって使えるの?
      俺は使えたことないけど、被弾直後にアイテムが使えるなら1人くらい被弾と同時にキノコ使って復帰したことある人がいてもおかしくないよね

    • @グラミラの切ッ先
      @グラミラの切ッ先 ปีที่แล้ว +5

      そこの処理逆の方が自然かもね
      光りながら転がるのはやっぱ良くない

  • @Norinorindigo
    @Norinorindigo ปีที่แล้ว +13

    仕事終わりの切り抜きが染みる...ありがたや

  • @little-pear
    @little-pear ปีที่แล้ว +4

    0:50 この人なら警戒できそう。余裕で対策してそう

  • @Can-badge_no_URA
    @Can-badge_no_URA ปีที่แล้ว +39

    Botがくさあんと渡り合えるなんてなぁ……AIの進化は恐ろしいなぁ……

    • @マンネリ-x6x
      @マンネリ-x6x ปีที่แล้ว +4

      普通逆なのがあんさんのすごさをわからせてる

    • @tadabennkyousitaidake
      @tadabennkyousitaidake ปีที่แล้ว +3

      @@マンネリ-x6x え、これ普通逆なの?

    • @マンネリ-x6x
      @マンネリ-x6x ปีที่แล้ว

      ​@@tadabennkyousitaidake あなたの感覚まで…救いようがない…

  • @mariomario6385
    @mariomario6385 ปีที่แล้ว +7

    プロコン含めたHD振動は実質スピーカなんだよね

  • @itsu-ge5tk
    @itsu-ge5tk ปีที่แล้ว +8

    Wiiの警告音はマジでうるさいし怖いw

  • @104期の訓練兵
    @104期の訓練兵 ปีที่แล้ว +5

    Wiiの警告音マジでうるさかった。しかも近くなればなるほどテンポ上がっていってた

  • @なぎ-x7g
    @なぎ-x7g ปีที่แล้ว +5

    バグじゃなくて、処理を軽減するための仕様なんじゃないか。
    警告表示数を制限なしにしてしまうと、ベビーパークとか警告表示が恐ろしいことになる。

  • @fuyunookurimono
    @fuyunookurimono ปีที่แล้ว +7

    前のアプデで赤甲羅の警告直したとか言ってたような…

  • @echokoshi
    @echokoshi ปีที่แล้ว +6

    最近キラーの無警告がかなり多く感じる

  • @andante9869
    @andante9869 ปีที่แล้ว +6

    スター警告無くしてでも赤警告出して欲しい

  • @yu-u-fq4mi
    @yu-u-fq4mi ปีที่แล้ว +4

    マリカのコインの振動でガン見つかったって話あった気がする

  • @kishi651
    @kishi651 ปีที่แล้ว +1

    バグが多いゲームはもう仕様と考えて頑張るしかない。
    あるゲームなんか、座席移動1周しなきゃ運転できねぇし笑

  • @juvenile9221
    @juvenile9221 ปีที่แล้ว +10

    2位でコイン引くバグも直して欲しい

  • @sisen_kanton
    @sisen_kanton ปีที่แล้ว +3

    Wiiくらいうるさくしてもいい気がする。後赤とスターとかで音変えるとかね?

  • @YR0813.
    @YR0813. ปีที่แล้ว +9

    戦闘機おもろwww😂

  • @mikawa009
    @mikawa009 ปีที่แล้ว +1

    wiiのチーターみたいなのが来たとき落ちるから警告制限してるんだろうな

  • @nightstay738
    @nightstay738 ปีที่แล้ว +1

    最初の赤反応してるのえぐいな

  • @furaga6435
    @furaga6435 ปีที่แล้ว +4

    1Fバグは実装次第では修正難しいのはわかるんだけど、無警告赤は何が難しいんだろう。
    3つ以上の警告を追跡しつづけると処理時間が足りないから上限2つにしてるとか?

  • @konu1675
    @konu1675 ปีที่แล้ว +8

    くさあんさんの反射速度にゲームが着いて来れてない説

    • @tau221
      @tau221 ปีที่แล้ว +4

      ​@@cassisnkイタ
      冗談も許さんのかマリカー界隈は

  • @中距離ランナー
    @中距離ランナー ปีที่แล้ว +1

    最近キラーの警告ないことが多すぎる。僕だけかもしれないが。

  • @17071
    @17071 ปีที่แล้ว +2

    Wii見たいに自分を狙ってるやつと無差別の奴で音変えてほしいと思ってるけど今更だよな

  • @user-mikpasidf
    @user-mikpasidf ปีที่แล้ว +1

    個人的には自分が標的じゃないときに赤警告も出さないで欲しい
    あくまでも個人的には

  • @nana_aqua
    @nana_aqua ปีที่แล้ว +2

    1fは治しちゃダメでしょ

  • @旅グマともりやまを愛する会
    @旅グマともりやまを愛する会 ปีที่แล้ว +4

    しっかり直してほしいね

  • @Eight-note_Jr.
    @Eight-note_Jr. ปีที่แล้ว +9

    任天堂もくさあん様がここまで言及してたら流石に見過ごせない

    • @xot1k7
      @xot1k7 ปีที่แล้ว +2

      法務部定期

  • @naugame
    @naugame ปีที่แล้ว

    1f無敵はホストプレイヤーが有利になるだけだと思う

  • @けいでぃ
    @けいでぃ ปีที่แล้ว +3

    警告なんてねぇよ

  • @tadabennkyousitaidake
    @tadabennkyousitaidake ปีที่แล้ว +4

    メイズみたいなバグに勝手についていってるんだからそんなバグくらい我慢しろって思うんだが

    • @user-rfnehsirkf
      @user-rfnehsirkf ปีที่แล้ว +28

      "プレイヤーにとって有益でかつゲーム性を損なわないバグ"は残して、"プレイヤーにとって不利益なバグ"は直したほうがゲームとして面白くなるよねっていう話だと思うんだが

    • @kotorohu
      @kotorohu ปีที่แล้ว +1

      普段快適に走れるか否かの話だからまあ

    • @kanjounomatenrou
      @kanjounomatenrou ปีที่แล้ว +4

      プレイヤーが意図して起こせるかどうかの違いじゃない?