SEA POWER - Chasse au Sous-Marin Américain!
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- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.พ. 2025
- Voici une présentation du gameplay et un tutoriel pour comprendre les bases sur SEA POWER : Naval Combat in the Missle Age. Imaginé par les créateurs de Cold Waters, Sea Power nous place aux commandes des forces de l'OTAN et du Pacte de Varsovie dans des affrontements navals modernes. Que ce soit pour repousser de petits bateaux ennemis dans des duels de surface, se défendre contre des avions armés de missiles longue portée, ou partir en chasse de sous-marins cachés sous les eaux, nous avons à disposition un arsenal technologique avancé.
Pour l'occasion, on s'intéresse à la mission Hunters or hunted, où l'on incarne trois navires soviétiques (1 frégate et 2 corvettes), qui tentent de positionner un sous-marin américain grâce à une technique de triangulation basée sur trajectoire des torpilles.
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Jeu très interressant, nous aimerions en voir davantage. Merci.
tes tactiques sont très intelligente ça m'aide beaucoup merci
méga intéressent et très agréable a regarder le fait que tu face du montage pour rendre le tout dynamique et des vue cinémaiques rend vraiment le tout plus captivent.
J'ai bien aimé cette mission. Curieux de voir d'autres vidéos sur ce jeu. Merci Bat
Je suis dans la Marine et je trouve ce jeu génial ça donne vraiment l’impression de chasser un sous marin!
Hâte de voir une suite plus axé aviation 😉
Oui super! Toujours sur le Charles de Gaulle?
@@BaTBaiLeyS Oui et non j’y bosse de temps en temps mais pas en ce moment. Je suis affecté sur une flottille de chasse et en ce moment elle embarque pas donc j’y suis pas mais l’année prochaine j’le retourne 😉
Toujours aussi bien
Pris dedans, comme si on y étais
Excellente vidéo ! Je n'avais pas trop accroché au jeu lors de la vidéo précédente mais voir les interactions entre bateaux chasseurs et sous-marins dans celle ci était vraiment super intéressant ! D'autres guerres sous-marines (peut-être en POV sous-marin si ça existe) ou contre des avions pourraient être super aussi !
Content de voire une suite =)
Vivement la suite!
Encore! Merci Bat! C'est du contenu parfait pour toi (et nous) je trouve!
une série sur ce jeu Amiral serais plus que bienvenue !
hello Bat, super épisode ! merci pendant quelques minutes on se serait cru dans un Tom Clancy 😅
Je ne connais vraiment pas grand chose sur la guerre en mer mais je trouve captivant les vidéos de ce jeu et instructive.
Super vidéo avec un jeu qui à l'air très intéressant et assez réaliste. Je ne sais pas si c'est possible, mais j'aimerais beaucoup voir la même mission mais du coté américain, voir ce que tu pourrais faire.
Ce jeux et vraiment trop bien 😍
Slt
Les graphismes et animations sont vraiment sympas... A l'époque j'avais bcp joué à un simulateur de sous-marin, de type Los Angeles je crois, donc les attaques de navires et évasion j'avais pas mal pratiqué !
1) Je ne savais pas que les RBUs pouvaient attaquer efficacement des torpilles en mouvement. Je vais regarder sur wiki car je suis assez étonné, une torpille est une petite cible à vitesse somme toute rapide.... Balancer une salve sur un sous-marin c'est autre chose.
2) Pas mal ton hypothèse de triangulation, sauf que la doctrine d'attaque du sous-marin (en tout cas c'est ce que je faisais moi) c'était de balancer des torpilles filoguidées et de les faire venir d'une direction perpendiculaire ou assez angulaire afin justement de ne pas se prendre de tir de contre en remontant simplement le vecteur de l'axe d'attaque. L'intérêt d'une filoguidée c'est que si on reste discret et qu'on n'a pas de manoeuvre évasive d'urgence à faire (qui risque ou va casser le filoguidage), on dirige manuellement la torpille en ne tenant pas compte des leurres que le navire balance.
3) Je ne sais pas si le jeu le gère, mais c'est un facteur important de la guerre SM c'est la couche thermocline. Pour le sous-marin attaquant l'idéal est de rester planqué à 5 noeuds juste en dessous de la couche, qui atténue grandement la détection.
4) Le SM devrait aussi avoir son sonar passif déroulé (towed array).
5) Pour les bateaux, je doute qu'on tire au hasard des missiles/torpilles sans au moins une solution de tir, même si c'est un coup de poker qui peut faire flipper le sm et l'obliger à mettre les gaz... Comme toi je triangulais en balançant 2 ou 3 torpilles autour du contact histoire de l'encadrer.
6) Un commandant de SM d'attaque ne devrait pas paniquer comme tu le suggère juste parce que tu tires dans l'eau (sauf si çà arrive direct sur lui), au contraire.... rester calme c'est sa survie. On ne distance pas une torpille sauf si on la repère de très loin et qu'on fait un 180° mais dans ce cas on peut dire adieu à une solution de tir.
7) Pareil, je suis très étonné qu'on puisse attaquer une torpille avec une autre torpille...Je ne sais plus si je le faisais, je ne m'en rappelle plus !
8) Je me demande ce que çà donnerait aujourd'hui avec la torpille VA-111 Chkval qui trace à 200 noeuds ! En même temps à cette vitesse elle ne doit pas être très manoeuvrable et tourner....
9) Sinon, çà te dérange pas de tuer les baleines et pélagiques qui n'avaient rien demandé :) ?
Super jeu! ça me rappel Fleet command de 1999, j'avais 12 ans et je ne comprenais pas grand chose.^^ Et bien plus ludique qu'un Command: Modern Air Naval Operations très pointu, mais très austère.
La lutte anti-sous-marine c'est particulier, mais intéressant ! Hâte de voir d'autres missions, peut être un affrontement de navires de surface ?
Plutôt unique.
Excellent
super jeux! peux-tu en faire plus?