ファイアーエムブレム聖戦の系譜実況プレイ Part.3

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 6

  • @もげるぺぱ
    @もげるぺぱ 26 วันที่ผ่านมา +1

    ただでさえ気を使うプレイなのになんか違う結果になった時の絶望感よ…
    どこが違うかもわからなかったら真っ青だぜ…

    • @starblob2
      @starblob2  25 วันที่ผ่านมา

      いやー、上がらない!だの、当たった!だの、マジでヒヤヒヤでしたね…そして、やっぱりだめだったという…!そう、どこを1マス間違えて待機させたかによっても破綻するときはするだろうし、することのほうが多いだろうし…。FEはフツーに遊ぶのが、いいかな!!

  • @hakuya_otokonoko2020
    @hakuya_otokonoko2020 26 วันที่ผ่านมา +2

    テキストガン無視アドリブ台詞アレンジ好き(*´꒳`*)(笑)

    • @starblob2
      @starblob2  25 วันที่ผ่านมา +1

      なんかめちゃめちゃ読んでるというかしゃべってますね…自分も改めて見てみると、Part.1のノイッシュが突然シグルドに「OPが長すぎます!」と愚痴りだしたのにセルフで笑ってしまいました。初プレイ実況もいいけど、よく知るゲームをまたやるのもありかしら…

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 25 วันที่ผ่านมา +1

    『闘技場バグ』の洗礼に遭われたようですね・・・。
    このバグの回避方法は『決着1ラウンド前に中断画面を出して継続する』なのですが、
    闘技場では双方の回避が20くらい加算されていてHIT100がまず発生せず、
    実際には1人で何回か中断画面を出す破目になるケースもあります

    • @starblob2
      @starblob2  25 วันที่ผ่านมา

      詰めを破綻させないようにこのときは相当頑張ったはずですが、バージョンのせい?などと考えて諦めた…んだったかしら…。しかし闘技場では回避が加算されているとは全く知りませんでした!闘技場のバトルが長引くわけですね…!この実況プレイをやったあとの5年後である去年にももう1回プレイしましたが、その時はもはや毎ターン中断画面出して頑張った記憶があります…!!