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真的很感謝 看了你的視頻後 +11一次就過了 對於新人來講 太開心了😂
看完大晴的片~我+10上+11一次過!!!多謝大晴XD
原來我被當分母了嗎🥲
來了 !!! 果然一次看兩集最對味煙火的大晴 照亮旁邊的路人
我發現我留言也是兩三集才回一次…
最近看了大晴的影片回鍋了,+9-+10衝了20次沒過果斷把ro刪了😂
我們都是分母🥲
請教大晴 時空頭 自己在商場買材料製作 這是可以自己做的嗎 謝謝
可以,頭冠跟超時空寶石類的都可以跟玩家買的到
@tranquil0118 好的 謝謝你打擾了
最近開始玩遊俠,想請問遊俠恩典套插死塔套卡(衣服披肩)或王室套卡(衣服披肩)會比較好嗎?遠傷看起來加蠻多的,但又怕被稀釋QQ
死塔套卡是給比王室套卡多沒錯,缺點就是抗無-10%,被怪打會更痛稀釋的話再所難免,畢竟菁英狙擊就+350%遠傷了,但是其他卡片給的%數又沒那麼多,如果要撐攻速的話,就插古代伍坦弓箭手卡吧!
@@tranquil0118 了解! 感謝大晴
熟悉的慘叫聲最對味(?
想請問現在200等以前,是選擇幻影獵弓+勤奮白蟻士兵卡,cp值比較高嗎?剛好200前大部分都是中小型的怪
這個搭配CP值超高的,不過190之後就可以用塔諾斯戰弓AD了
我現在也在衝+11自動B甲可怕的坑...+10前也順順得過後來9次衝+11都失敗好痛啊..1000塊就這樣飛了運氣來的時候再衝比較好...QQ另問大晴現在有推薦的披肩系列嗎?物理跟法系通用的!
披肩其實比較沒有通用的,要看缺的是哪些,通常幻象跟全自動系列是撐變詠跟CRI,傷害的話可以用時光系列,攻速跟技能後延可以用戰死者配邪惡氣息這樣~
@@tranquil0118 強運斗跟雙影斗推薦嗎?目前要練好幾隻用的不能再用恩典斗了qq
塞欸慘叫聲還是那麼悅耳
香
+10~+11 還是用AD鎚比較好啦😂
我有深深體會到了..
請問最近剛回鍋AD鎚是什麼意思🤣
@@KONAzusacat塔諾斯頭盔武器AD精煉錘可將亞奈德改造的塔諾斯武器和頭具系列的精鍊值+1的神奇精煉錘。可用於精煉+9以上精煉+11以下的改造塔諾斯武器和頭具。每次使用時,會消耗鐵匠的祝福14個。重量 : 1
在背包裡換裝備位置好古老的精鍊手法,我都快忘了。只記得唱Luk歌、登出登入、衝爛裝獻祭。
大晴穩定發揮 什麼出運都是錯覺
不是不爆…時候未到?
精煉這東西我還是少碰買成品好了XD
菜鳥想問這把弓打的到嗎?
打不到喔,但是黃土副本可以自己打,滿簡單的
鞋子插凱美拉有甚麼作用嗎@@?
幾乎沒用
要還的
風鷹 頭不是要L3比較好?
就洗不到啊…
鐵鎚用起來~
再搞個風鷹狙殺戒傷害更有感,比較可惜是沒有附到L寶
那個一顆就超過全身的價格了!
斐楊一直暴的是水水寶吧
通常前面太順的 後面就會出代誌XDDDD
看到+10以為要結束,點了進度條,沒想到有精彩的後半段...
後面好痛🥲
前面精煉不用坑,後面開始坑
NPC:要坑也是坑大筆的!
我記得不是有塔諾斯精煉槌 收一把 直接+10點+11不就好了嗎 雖然需要1x顆鐵祝xd
這樣就沒有戲劇效果了🥹
銳射延遲標準不應該是73趴嗎?
銳射有0.15秒的獨立延遲,而共同延遲只有0.5秒,所以只要扣掉0.35秒,也就是70%
超越小白了
爆傷還是要撐,雖說點pow後增加的前ATK讓菁英稀釋的問題不再像以前那麼嚴重,但問題還是有,尤其現在練功遊俠已經能常駐菁英,提高爆傷增加菁英後的傷害對練功還是很有幫助的。另外勘誤一點,是技能的爆傷只支援一半,而不是整個技能傷害除2,這差蠻多的😂😂😂
請問現在技能的爆傷只支援一半的情況,爆傷大概撐到多少差不多?
@@weistonsinal4349這個要看裝備的混傷比例,如果爆傷高於其他系統太多,如種族、屬性、階級、近傷等…如果可以選擇那一定是優先捨棄爆傷去換取其他混傷,這樣才是最好的,但由於每個人裝備不太一樣,建議還是點計算機才能找到適合自己的配裝噢
@@weistonsinal4349 應該這樣子說…一、除非你是針對某隻王或者怪在做增傷,不然以”練功”來說,大多會選擇”通用”增傷,所以玩家等級區間對應的練功地圖不一樣,適合的增傷系統也會有落差…二、以銳射的增傷系統來說,幾乎是各種增傷都適用,有爆傷、遠傷、技能傷(前面這三項是吃全公式增傷,後面的不是)、ATK、ATK%、種族、屬性、體型、階級、屬性相剋等…三、然而相對容易堆疊的是爆傷與遠傷,再者是體型、技能,而遠傷在四轉後容易被菁英稀釋、爆傷支援效果減半、技能傷除了恩典套裝,其他的選項不便宜,污染浪人增傷中大型%數高,但是要捨棄小型怪,階級增傷%數比較低、不便宜,而且像闇達萊屍的選項有副作用…四、所以做每種選擇其實都有優缺點,也需要看玩家自身等級區間或機體缺什麼,比如兼顧漸進射擊的玩家要顧及CRI需要145…五、基本上增傷會選%數高的選項,但如果有其他好的選擇,同一種增傷系統%數就不要疊太高(邊際效應),比如一張污染浪人30%,插一張傷害接近1.3倍,二張1.6倍,可是你仔細算1.6÷1.3只比插一張時增傷了23%…六、總結就是,增傷系統通常會選該卡槽、裝備、附魔位置,%數比較高的、比較容易取得的、顧慮到機體及素質各種需要補足的條件(攻速、CRI、固詠、延遲),以及自身經濟條件能選擇的選項…希望以上內容對大大有用,加油!!❤
这个游戏,新玩家还可以玩的吗
我覺得新玩家一樣可以玩,只是自己一個人玩的話比較沒有樂趣,尤其是前面練功有一陣子會很無聊QQ,如果可以找到一起玩的人會比較玩得起來。
真的很感謝 看了你的視頻後 +11一次就過了 對於新人來講 太開心了😂
看完大晴的片~我+10上+11一次過!!!多謝大晴XD
原來我被當分母了嗎🥲
來了 !!! 果然一次看兩集最對味
煙火的大晴 照亮旁邊的路人
我發現我留言也是兩三集才回一次…
最近看了大晴的影片回鍋了,+9-+10衝了20次沒過果斷把ro刪了😂
我們都是分母🥲
請教大晴 時空頭 自己在商場買材料製作 這是可以自己做的嗎 謝謝
可以,頭冠跟超時空寶石類的都可以跟玩家買的到
@tranquil0118 好的 謝謝你打擾了
最近開始玩遊俠,想請問遊俠恩典套插死塔套卡(衣服披肩)或王室套卡(衣服披肩)會比較好嗎?遠傷看起來加蠻多的,但又怕被稀釋QQ
死塔套卡是給比王室套卡多沒錯,缺點就是抗無-10%,被怪打會更痛
稀釋的話再所難免,畢竟菁英狙擊就+350%遠傷了,但是其他卡片給的%數又沒那麼多,如果要撐攻速的話,就插古代伍坦弓箭手卡吧!
@@tranquil0118 了解! 感謝大晴
熟悉的慘叫聲最對味(?
想請問現在200等以前,是選擇幻影獵弓+勤奮白蟻士兵卡,cp值比較高嗎?
剛好200前大部分都是中小型的怪
這個搭配CP值超高的,不過190之後就可以用塔諾斯戰弓AD了
我現在也在衝+11自動B甲可怕的坑...+10前也順順得過後來9次衝+11都失敗好痛啊..1000塊就這樣飛了
運氣來的時候再衝比較好...QQ
另問大晴現在有推薦的披肩系列嗎?物理跟法系通用的!
披肩其實比較沒有通用的,要看缺的是哪些,通常幻象跟全自動系列是撐變詠跟CRI,傷害的話可以用時光系列,攻速跟技能後延可以用戰死者配邪惡氣息這樣~
@@tranquil0118 強運斗跟雙影斗推薦嗎?
目前要練好幾隻用的不能再用恩典斗了qq
塞欸慘叫聲還是那麼悅耳
香
+10~+11 還是用AD鎚比較好啦😂
我有深深體會到了..
請問最近剛回鍋AD鎚是什麼意思🤣
@@KONAzusacat
塔諾斯頭盔武器AD精煉錘
可將亞奈德改造的塔諾斯武器和頭具系列的精鍊值+1的神奇精煉錘。
可用於精煉+9以上精煉+11以下的改造塔諾斯武器和頭具。
每次使用時,會消耗鐵匠的祝福14個。
重量 : 1
在背包裡換裝備位置好古老的精鍊手法,我都快忘了。
只記得唱Luk歌、登出登入、衝爛裝獻祭。
大晴穩定發揮 什麼出運都是錯覺
不是不爆…時候未到?
精煉這東西我還是少碰買成品好了XD
菜鳥想問
這把弓打的到嗎?
打不到喔,但是黃土副本可以自己打,滿簡單的
鞋子插凱美拉有甚麼作用嗎@@?
幾乎沒用
要還的
風鷹 頭不是要L3比較好?
就洗不到啊…
鐵鎚用起來~
再搞個風鷹狙殺戒傷害更有感,比較可惜是沒有附到L寶
那個一顆就超過全身的價格了!
斐楊一直暴的是水水寶吧
通常前面太順的 後面就會出代誌XDDDD
看到+10以為要結束,點了進度條,沒想到有精彩的後半段...
後面好痛🥲
前面精煉不用坑,後面開始坑
NPC:要坑也是坑大筆的!
我記得不是有塔諾斯精煉槌 收一把 直接+10點+11不就好了嗎 雖然需要1x顆鐵祝xd
這樣就沒有戲劇效果了🥹
銳射延遲標準不應該是73趴嗎?
銳射有0.15秒的獨立延遲,而共同延遲只有0.5秒,所以只要扣掉0.35秒,也就是70%
超越小白了
爆傷還是要撐,雖說點pow後增加的前ATK讓菁英稀釋的問題不再像以前那麼嚴重,但問題還是有,尤其現在練功遊俠已經能常駐菁英,提高爆傷增加菁英後的傷害對練功還是很有幫助的。另外勘誤一點,是技能的爆傷只支援一半,而不是整個技能傷害除2,這差蠻多的😂😂😂
請問現在技能的爆傷只支援一半的情況,爆傷大概撐到多少差不多?
@@weistonsinal4349這個要看裝備的混傷比例,如果爆傷高於其他系統太多,如種族、屬性、階級、近傷等…如果可以選擇那一定是優先捨棄爆傷去換取其他混傷,這樣才是最好的,但由於每個人裝備不太一樣,建議還是點計算機才能找到適合自己的配裝噢
@@weistonsinal4349 應該這樣子說…
一、除非你是針對某隻王或者怪在做增傷,不然以”練功”來說,大多會選擇”通用”增傷,所以玩家等級區間對應的練功地圖不一樣,適合的增傷系統也會有落差…
二、以銳射的增傷系統來說,幾乎是各種增傷都適用,有爆傷、遠傷、技能傷(前面這三項是吃全公式增傷,後面的不是)、ATK、ATK%、種族、屬性、體型、階級、屬性相剋等…
三、然而相對容易堆疊的是爆傷與遠傷,再者是體型、技能,而遠傷在四轉後容易被菁英稀釋、爆傷支援效果減半、技能傷除了恩典套裝,其他的選項不便宜,污染浪人增傷中大型%數高,但是要捨棄小型怪,階級增傷%數比較低、不便宜,而且像闇達萊屍的選項有副作用…
四、所以做每種選擇其實都有優缺點,也需要看玩家自身等級區間或機體缺什麼,比如兼顧漸進射擊的玩家要顧及CRI需要145…
五、基本上增傷會選%數高的選項,但如果有其他好的選擇,同一種增傷系統%數就不要疊太高(邊際效應),比如一張污染浪人30%,插一張傷害接近1.3倍,二張1.6倍,可是你仔細算1.6÷1.3只比插一張時增傷了23%…
六、總結就是,增傷系統通常會選該卡槽、裝備、附魔位置,%數比較高的、比較容易取得的、顧慮到機體及素質各種需要補足的條件(攻速、CRI、固詠、延遲),以及自身經濟條件能選擇的選項…
希望以上內容對大大有用,加油!!
❤
这个游戏,新玩家还可以玩的吗
我覺得新玩家一樣可以玩,只是自己一個人玩的話比較沒有樂趣,尤其是前面練功有一陣子會很無聊QQ,如果可以找到一起玩的人會比較玩得起來。