Siemka, mam dylemat bo gram Magiem i mam 86 poziom. i potrzebuje jakis fajny spis jakie kamienie bys polecil aby expic ubierac mam aktualnie 22 miejsc w ekwipunku. + jakie miec warto bonusy w itemkach
Dur jest mocny, u debufera czasami lepszy od telda, ponieważ 2 krotne trafienie debufka zwykle nie ma żadnego znaczenia (bo co za różnica czy boss dostanie 1x czy 2x szpilkę). Co więcej dzięki durowi można zaoszczędzić trochę many/kondycji w porównaniu do telda. Ale oczywiście połączenie telda i dura będzie najlepszym rozwiązaniem, pozwalającym na nakładanie się dwóch typów podwójnego ataku (1 atak może być losowany nawet 4 krotnie).
Raz, zeby dur oszczedzil zasoby, to debufer musial by zrezygnowac na jego rzecz z telda, do czego nie dojdzie nigdy. W zadnym sceniariuszu sie nie oplaca rezygnowac z telda na rzecz dura, lepiej miec max telda i dorzucic cos dura jak jest wolny slot. Teld zawsze sie przydaje, szczegolnie jak gramy tez poza grupa, duzo lepiej jest miec 40% telda i 300 kondy wiecej dac postaci, niz po 20% telda i dura i mniej zuzywac zasobow, wiec raczej nie trafiony argument. 4 teldy to podstawa. Druid da konde a vd sobie wyssie.
@@zielonymarek3840 Oczywiście, że teld jest lepszy, szczególnie pod grę solo. Realia są obecnie takie, że nawet debufer musi bić, więc w grze drużynowej teld też przeważa. Jednak w sytuacji, gdy postać jest zbyt słaba do trafienia debufka, nie ma sensu robienia z niej dmg-a na siłę i zanim się wykoksi wolałbym nosić 3 teldy i 2 dury niż 4 teldy i 0 durów (w grze drużynowej). Ale to tylko moja opinia. Przy założeniu, że mamy 20% szansy na trafienie przeciwnika, rzeczywista szansa wynosi: Dla 4 teldów (55,1%): 0,2+0,8*0,551*0,2=0,2+0,088=28,8% Dla 3 teldów (43,5%) i 2 durów (29%): 0,2+0,8*0,29*0,2+0,8*0,435*0,2+0,8*0,435*0,29*0,2=0,2+0,0464+0,0696+0,0202=0,336=33,6% Jeśli się nie pomyliłem, to różnica wynosi około 5%. Inną sprawą jest fakt, że teld jest w stanie powielać ataki i podnieść szansę ich trafienia dzięki orbowi - większa szansa trafienia po chybieniu, oraz fakt, że dur chyba nie wykrywa ataków, które są unikane faridem lub elenem (nie testowałem) jednak w przypadku vd farid nie jest problemem, a mobki nie mają elena. Tak więc na endgame - tak, jak najwięcej telda, a wcześniej nie byłbym tego taki pewien.
@@przyps7111Wczesniej wszystko jest tak proste ze i z 0 telda i dura mozna biegac:). Wszystko ogranicza sie do miejsca na drify w ekwipunku, osobiscie sam teraz wszedlem ukiem na berin, jeszcze przed Tarulem nim jestem. Prawda co do przydatnosci drifow na debuferze wyglada tak: CELNOSC>Teld>Alorn>Iori>Grod>faln> i cala reszta, bedziemy szli tym szablonem w grze pod pt, to zawsze bedziemy mocni. Dury to bym wrzucil do ekwipunku dopiero jak mamy juz ze conajmniej po 2 faridy i holmy, ze dwa podwojne losowania obrony i wolne miejsce. Ewentualnie jedynie jak gramy vd mozna sie pokusic wczesniej, mozna tez zamiast faridow wrzucic, na 110 instancjach farid sie srednio przydaje, wszyscy bosowie sa magiczni i duzo lepszy jest holm. Ale trzeba juz to expic pod Tarule w przyszlosci.
Taki opis wszystkich drifów byłby mega! Jako początkujący gracz skąd mam wiedzieć że np: farid który ma opis "szansa na unik" nie działa na uroki? Także czekam z niecierpliwością :)
Zaproś jakiś doświadczonych graczy z każdej profesji i zróbcie dobre ciekawe poradniki o drifach dla każdej profesji. Siądzie to jak czosnkowa bagietka ziom
Ogólnie kumplu jeżeli chodzi o Lingi to działają one tak żę tak jak mówisz modyfikują Ci celność o 20% statystyki odpowiadającej celności twojej klasy jednak działa to tak że jak masz 20% to masz 20% szansy na zwiększenie celności
Nie. Lingi zwiększają celność stale. Działa to w taki sposób, że zakładając, że masz 500 wiedzy, 110 poziom i 20% linga, a przeciwnik ma 1000 punktów wiedzy w obronie. Gra oblicza Twoją szansę na trafienie bez linga tj. (500+110+40)/(500+110+40+1000) = około 39,4% Gra oblicza Twoją szansę na trafienie z lingiem tj. (500+110+40)*120%/((500+110+40)*120%+1000) = około 43,8% I teraz po losowaniu szansy na trafienie a) jeśli wejdzie zakres do 39,4% to pokazuje trafienie, b) jeśli zakres pomiędzy 39,4% a 43,8% to pokazuje trafienie z ikonką linga (bo normalnie byłoby pudło, ale dzięki modyfikatorowi trafiono), c) jeśli powyżej 43,8% to pokazuje pudło.
Co do drif ling to bym się kłócił co do tego przeliczania z ogólnej wiedzy+ 20% bo przy moich 83% musiał bym mieć pod 1800 wiedzy a % trafienia przy biciu nawet takiej 3-ciej formy na easy V2 jest masakryczny że skłaniał bym się do tego że ling jest skalowany z podstawową wiedzą (bazowej) niż ogólnej. Ale niech się ktoś wypowie kto ogarnia lub ma info.
Wzor jest bardzo prosty w przypadku postaci magicznych to ( 40+ lvl + wiedza) x modyfikator, jak masz 50% modyfikatora to do wzoru podstawiasz 1,5. Umiejetnosci tez maja swoje % i nalezy je zsumowac wraz z modyfikatorem z drifow. A to jak wyglada to w walce to juz calkiem inna historia, trzeba juz znac obrone przeciwnika, jego modyfikatory, ilosc danego pa ect. Ale srednio 20% linga powinno dac ci jakies 4% celnosci.
Farid syf, holm personalnie przestał być przydatny gdy pt z sidragi się niejako ubrało i weszły orby do gry - jego jedyna użyteczność była gdy się tę instę zaczynało farmić. Obecnie do alorna i iori to można co najwyżej elen dodać jeden lub dwa, tak to szkoda sobie innymi modami def głowy zajmować.
@@kalis7223 Hej, gram bb na 111 lvlu i mam już mniej więcej powkładane driffki jakie chciałem, ale nie mam tego Iori. Czy powinienem go mieć w przyszłości na jakieś morany/seleny/adki? Bo na razie nie czułem potrzeby wgl mieć tego driffa.
Dzieki za te Farmcasty ucze sie gry bardzo dzieki Tobie 😊 Pozdrowionka
Siemka, mam dylemat bo gram Magiem i mam 86 poziom. i potrzebuje jakis fajny spis jakie kamienie bys polecil aby expic ubierac mam aktualnie 22 miejsc w ekwipunku. + jakie miec warto bonusy w itemkach
Dur jest mocny, u debufera czasami lepszy od telda, ponieważ 2 krotne trafienie debufka zwykle nie ma żadnego znaczenia (bo co za różnica czy boss dostanie 1x czy 2x szpilkę). Co więcej dzięki durowi można zaoszczędzić trochę many/kondycji w porównaniu do telda. Ale oczywiście połączenie telda i dura będzie najlepszym rozwiązaniem, pozwalającym na nakładanie się dwóch typów podwójnego ataku (1 atak może być losowany nawet 4 krotnie).
Raz, zeby dur oszczedzil zasoby, to debufer musial by zrezygnowac na jego rzecz z telda, do czego nie dojdzie nigdy. W zadnym sceniariuszu sie nie oplaca rezygnowac z telda na rzecz dura, lepiej miec max telda i dorzucic cos dura jak jest wolny slot. Teld zawsze sie przydaje, szczegolnie jak gramy tez poza grupa, duzo lepiej jest miec 40% telda i 300 kondy wiecej dac postaci, niz po 20% telda i dura i mniej zuzywac zasobow, wiec raczej nie trafiony argument. 4 teldy to podstawa. Druid da konde a vd sobie wyssie.
@@zielonymarek3840 Oczywiście, że teld jest lepszy, szczególnie pod grę solo. Realia są obecnie takie, że nawet debufer musi bić, więc w grze drużynowej teld też przeważa. Jednak w sytuacji, gdy postać jest zbyt słaba do trafienia debufka, nie ma sensu robienia z niej dmg-a na siłę i zanim się wykoksi wolałbym nosić 3 teldy i 2 dury niż 4 teldy i 0 durów (w grze drużynowej). Ale to tylko moja opinia. Przy założeniu, że mamy 20% szansy na trafienie przeciwnika, rzeczywista szansa wynosi:
Dla 4 teldów (55,1%): 0,2+0,8*0,551*0,2=0,2+0,088=28,8%
Dla 3 teldów (43,5%) i 2 durów (29%):
0,2+0,8*0,29*0,2+0,8*0,435*0,2+0,8*0,435*0,29*0,2=0,2+0,0464+0,0696+0,0202=0,336=33,6%
Jeśli się nie pomyliłem, to różnica wynosi około 5%. Inną sprawą jest fakt, że teld jest w stanie powielać ataki i podnieść szansę ich trafienia dzięki orbowi - większa szansa trafienia po chybieniu, oraz fakt, że dur chyba nie wykrywa ataków, które są unikane faridem lub elenem (nie testowałem) jednak w przypadku vd farid nie jest problemem, a mobki nie mają elena.
Tak więc na endgame - tak, jak najwięcej telda, a wcześniej nie byłbym tego taki pewien.
@@przyps7111Wczesniej wszystko jest tak proste ze i z 0 telda i dura mozna biegac:). Wszystko ogranicza sie do miejsca na drify w ekwipunku, osobiscie sam teraz wszedlem ukiem na berin, jeszcze przed Tarulem nim jestem. Prawda co do przydatnosci drifow na debuferze wyglada tak: CELNOSC>Teld>Alorn>Iori>Grod>faln> i cala reszta, bedziemy szli tym szablonem w grze pod pt, to zawsze bedziemy mocni. Dury to bym wrzucil do ekwipunku dopiero jak mamy juz ze conajmniej po 2 faridy i holmy, ze dwa podwojne losowania obrony i wolne miejsce. Ewentualnie jedynie jak gramy vd mozna sie pokusic wczesniej, mozna tez zamiast faridow wrzucic, na 110 instancjach farid sie srednio przydaje, wszyscy bosowie sa magiczni i duzo lepszy jest holm. Ale trzeba juz to expic pod Tarule w przyszlosci.
Taki opis wszystkich drifów byłby mega! Jako początkujący gracz skąd mam wiedzieć że np: farid który ma opis "szansa na unik" nie działa na uroki? Także czekam z niecierpliwością :)
Zaproś jakiś doświadczonych graczy z każdej profesji i zróbcie dobre ciekawe poradniki o drifach dla każdej profesji. Siądzie to jak czosnkowa bagietka ziom
moze zimana muzyczki do farm cast ?
nie no muzyczka koks
No jakieś urozmaicenie by się przydałi
Ogólnie kumplu jeżeli chodzi o Lingi to działają one tak żę tak jak mówisz modyfikują Ci celność o 20% statystyki odpowiadającej celności twojej klasy jednak działa to tak że jak masz 20% to masz 20% szansy na zwiększenie celności
Nie. Lingi zwiększają celność stale.
Działa to w taki sposób, że zakładając, że masz 500 wiedzy, 110 poziom i 20% linga, a przeciwnik ma 1000 punktów wiedzy w obronie.
Gra oblicza Twoją szansę na trafienie bez linga tj.
(500+110+40)/(500+110+40+1000) = około 39,4%
Gra oblicza Twoją szansę na trafienie z lingiem tj.
(500+110+40)*120%/((500+110+40)*120%+1000) = około 43,8%
I teraz po losowaniu szansy na trafienie
a) jeśli wejdzie zakres do 39,4% to pokazuje trafienie,
b) jeśli zakres pomiędzy 39,4% a 43,8% to pokazuje trafienie z ikonką linga (bo normalnie byłoby pudło, ale dzięki modyfikatorowi trafiono),
c) jeśli powyżej 43,8% to pokazuje pudło.
tato wrzucil farmcascika trzeba ogladnac w czasie taruli :DD
Co do drif ling to bym się kłócił co do tego przeliczania z ogólnej wiedzy+ 20% bo przy moich 83% musiał bym mieć pod 1800 wiedzy a % trafienia przy biciu nawet takiej 3-ciej formy na easy V2 jest masakryczny że skłaniał bym się do tego że ling jest skalowany z podstawową wiedzą (bazowej) niż ogólnej. Ale niech się ktoś wypowie kto ogarnia lub ma info.
Prosty test, ściągnij wszystkie lingi i sprawdz % wtedy :D
Wzor jest bardzo prosty w przypadku postaci magicznych to ( 40+ lvl + wiedza) x modyfikator, jak masz 50% modyfikatora to do wzoru podstawiasz 1,5. Umiejetnosci tez maja swoje % i nalezy je zsumowac wraz z modyfikatorem z drifow. A to jak wyglada to w walce to juz calkiem inna historia, trzeba juz znac obrone przeciwnika, jego modyfikatory, ilosc danego pa ect. Ale srednio 20% linga powinno dac ci jakies 4% celnosci.
Farid syf, holm personalnie przestał być przydatny gdy pt z sidragi się niejako ubrało i weszły orby do gry - jego jedyna użyteczność była gdy się tę instę zaczynało farmić. Obecnie do alorna i iori to można co najwyżej elen dodać jeden lub dwa, tak to szkoda sobie innymi modami def głowy zajmować.
A grod i faln?
@@TheMertinss Jeden arcygrod na wzmocnionym itemku wystarcza na to, że kryta jest ci w stanie walnąć jedynie brenadir. Mi to wystarcza.
@@kalis7223 Hej, gram bb na 111 lvlu i mam już mniej więcej powkładane driffki jakie chciałem, ale nie mam tego Iori. Czy powinienem go mieć w przyszłości na jakieś morany/seleny/adki? Bo na razie nie czułem potrzeby wgl mieć tego driffa.
Duur szefowski mod