DLCなしで都市開発#19「すっかりおなじみになりつつある、あの場所の渋滞解消に向けてひたすら頑張る回」Cities:Skylines/シティーズスカイラインPS4】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 40

  • @いのたろー
    @いのたろー ปีที่แล้ว

    一気に見てます!

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว

      おおー!イッキ見ありがとうございます!
      連休のお供にぜひお楽しみください♪
      (たまに休憩してね)

    • @いのたろー
      @いのたろー ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!w
      見ててあたふたしてる感じが面白いですw
      このあとどう改善されるか楽しみにしておきます!

  • @ffaqos4660
    @ffaqos4660 ปีที่แล้ว

    初めまして
    私も渋滞難民です。森の地上絵が気に入りました♫ 真似しちゃいます♪

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว

      FF Aqosさん、コメントありがとうございます!
      皆さんのコメントがとても勉強になるので、ぜひご参考にしてくださいね。
      歩道の地上絵も楽しいですよ。
      結構な面積使うので、建設場所に注意です!

  • @yorusakuhana2227
    @yorusakuhana2227 ปีที่แล้ว

    下道から高速道路への入り口ランプに入る方法を、小さいトランペット型インターチェンジの形でつなげていくと良いかもしれません。下道と高速道路までの距離が近いのが渋滞の原因の1つですので、待機列の距離を稼ぐ方法です。初コメでした。応援しています。

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว +1

      yorusakuhanaさん、コメント&アドバイスありがとうございます!
      高速を使いたい車が一般道にまであふれてこないように、接続道路の長さを稼ぐんですね。

  • @よしよし1800
    @よしよし1800 ปีที่แล้ว +1

    初めまして。最近シティスカやり始めていつも楽しく見させていただいてます。
    面白すぎて気が付けば真夜中になってる日々が続きいつも寝不足です。
    未だに地形変更やJC作成がうまく出来ませんが市長の動画を参考に頑張ります♪

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว

      alohaさん、はじめまして。コメントありがとうございます!
      チュートリアル的なものがないので、地形やJCT系は最初さっぱりですよね。
      このゲームにはレジェンド級な先輩方が多数おられますので、困った時はTH-cam内を徘徊してみてください。
      ありがたいことに、うちのコメント欄にも毎回皆さんのアドバイスがあふれているので、ぜひご参考に!
      自分でプレイするのも、人様の動画を見るのも時間溶かしゲームなので、
      体調管理にはくれぐれもお気を付けください~

  • @Raparasach
    @Raparasach ปีที่แล้ว +1

    かなり久しぶりに動画を1から見直してるんですが、
    この頃は15分くらいかけてトランペット型を作ってたんだなぁ。
    それが今や10分もあればタービン型作っちゃうんだから、人間の成長ってすごいなー。

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว

      ずいぶんと未来から、いらっしゃいませ(笑)
      私そんなに立派になってるんですね。
      嬉しいなぁ!
      10分でタービンかぁ…(゜-゜)
      …精進します。

  • @錦糸町-k3h
    @錦糸町-k3h ปีที่แล้ว

    いいですね~順調に沼ってますねぇ~

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว +1

      なんか沼の底の方から声がする〜
      今ならまだ戻れ…る……(手遅れかも)

  • @yuri-alpha
    @yuri-alpha ปีที่แล้ว

    渋滞解消おめでとうございます🎉
    ラウンドアバウト、トランペット型ICときて今度は4方向のタービン型にチャレンジですね!

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます😄
      かなり長い道のりでした。
      タービン型、動画を見ながら練習都市に作ったことありますが、言われるがまま作業しただけで、何を作ってるのかさっぱりでした(笑)
      難しすぎですー!

  • @uhauha222
    @uhauha222 ปีที่แล้ว +1

    交差点の渋滞解消ですが私のやり方は、先ずは信号を消す。それでもダメなら車の流れを制限する道路作りをするといいです。例えばあえて遠回りさせて空いてる方向からしか入れないようにしたり、一方通行の道路を使ったりします。車線を増やすのはこのゲームの場合あまり効果ないですね。
    あと動画を見ると交差点の角度が鋭角になっている場所が多いのでそこを治すともっと良くなると思います。
    リアル志向だと信号消したり直角な交差点ばかりにするのは抵抗ある人もいるのでそういった場合は別の方法を考えないとですね。

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว

      uhauhaさんコメントありがとうございます!
      信号はやっぱりない方がいいんですかね。
      なくした途端に交差点が(見た目)カオスになるので、怖くて取るの躊躇してしまいます。
      矢印信号がないと右折が不安な、私のような市民はいないのかしら(笑)
      交差点の角度も、デザインに変化を付けたくていろいろやってみるのですが、交通量とよく相談した方がいいですね。
      アドバイスありがとうございます!

    • @uhauha222
      @uhauha222 ปีที่แล้ว

      @@yurusologames 信号を消した瞬間はゴチャってしまいますが、放置してると大体
      の場合解消します。 まぁ信号消すのは効率重視なので参考までにって事ですねぇ。今後も配信楽しみにしています。

  • @ええなもチューチュー
    @ええなもチューチュー ปีที่แล้ว +1

    市長お疲れさまです!
    トランペットはもう極めた感がありますね!
    ラスボスはラウンドアバウトを抜けた先の交差点のほうが渋滞原因だったかもしれませんね。
    とにかく迷?手腕により無事に解消できてよかったですw

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว

      お疲れ様ですー
      トランペットは、ガッツリ補助線使えるのと、道路同士を何度も交差させなくていいので作りやすいです!
      でも、今回もだいぶカットしてますけどねw
      交差点難しいです。
      ないと不便だし、ありすぎると詰まるし。

  • @隆橋本-f6f
    @隆橋本-f6f ปีที่แล้ว

    政務お疲れさまです。
    この渋滞問題、citiesの醍醐味みたいな所があるので、やっぱり見ていて楽しいです。
    奥の手的な話ではありますが、全区画に昔ながらの街の条例を出すと、地区間の車の移動を制限できるので、万策つきたらやってみるのも手かもしれません。(この条例、たぶんコンソロール版だとデフォルトでついてると思いますが、仕様を理解してない部分もあるので、ちょっと自信がないです

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว

      お疲れ様ですー
      「ジャンル:渋滞解消シミュレーション」って明記してほしいくらい、重要な要素ですよね。
      (書いてあったら多分買ってないけど)
      昔ながらの街→「懐古主義」条例でしたっけ?
      Wikiなどにある説明の意味がイマイチわからず持て余してるヤツです。
      住宅街に大型トラックが押し寄せて苦情が殺到するような日がきたら使いたいと思います!

  • @antihero9443
    @antihero9443 ปีที่แล้ว +2

    平均交通量71から82%は凄いですね。トランペットもキレイです!まさか輸入増の原因が渋滞だったとは・・・
    車線変更は恐らく接続道路とラウンドアバウトの接続とラウンドアバウトと6車線道路の接続が近いからと思われます。あとカーブの角度がきつければきついほど曲がるのに時間がかかります。自分は現在渋滞はしてないけど76%ですわ・・・
    現在7タイル7割埋めて11万人(自己記録更新w)の街を作って気づいた事
    ①高速からの接続が激混みすれば削除、他のアプローチを考えるor試す
    ②渋滞してる一般道は放置、開発を進めると空く事が多々ある(産業区は修正した方が良い)
    ③高速からの出入り口は街の外からではなく街(高密商業地区&ユニーク施設多い地区)の内部まで接続道路を伸ばすと効果的
    ④高速の出入り口をそれぞれ別の所に設定する(=入る車出る車を一か所に集めない)
    参考にして頂ければ幸いです。

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว +1

      「渋滞が酷すぎて物が届かない(=配送車が消える)ことがある」というのは、このシリーズを始めてから知った事実です。
      運ぶの途中で諦めてるなんて思いもしないですからw
      11万人って今のゆるソロシティの倍以上なので、それで76%はすごいと思います!
      しかも渋滞してないって、さすが!
      そして、いつもアドバイスたくさんありがとうございます。
      道路の接続方法はまだ訓練が必要ですが、③④なんかはすぐに取り入れられそうなアイディアですね。

  • @Shiva-cities
    @Shiva-cities ปีที่แล้ว +1

    見応えありましたねぇ😁 85%はかなり良いですね😎👍✨ 道路もそうですが、条例も効果あったりしまっとこれ以上は🤫 DLC無しだとどうだったかなぁw

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว

      長丁場お楽しみいただけましたか😁
      苦戦した甲斐がありました。
      交通系の条例いくつかありましたね。
      「自転車推奨」以外は、下手に使うと酷いことになりそうで手を出せてないんですけどw

  • @マイケルマイヤーズ-p7e
    @マイケルマイヤーズ-p7e ปีที่แล้ว +1

    ラウンドアバウトから一般道への接続が鋭角過ぎて自動車が右左折時かなり減速しているのが気になりました。
    up主様が普段自動車の運転をされるか判りませんが、自分が運転して嫌な道路の構造はこのゲームでも渋滞の原因になりがちです。

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว

      マイケルマイヤーズさん、コメント&アドバイスありがとうございます!
      ラウンドアバウトを抜ける時、「ヨイショ!」って頑張って曲がってる感じしますね。
      ここは普通に90度の方が曲がりやすそうです。
      私は普段からよく車の運転します。
      下手くそなので、矢印信号がない右折とか、鋭角カーブはしんどいです…。
      自分がされて嫌なことは人(市民)にしちゃいけませんね。

  • @Ryo-beatmania
    @Ryo-beatmania ปีที่แล้ว

    お疲れ様です。シンプルイズベストですよ!ごちゃごちゃしない交差点と、滑らかな角度の合流で少しは渋滞解消出来ると思いますよ!

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว +1

      お疲れ様ですー
      最終的にシンプルに戻ってくるわけですね。
      ごちゃつかない交差点を目指します!

  • @たかじゅん-t3k
    @たかじゅん-t3k ปีที่แล้ว

    各地から提出された大量の苦情や要望書を前に、マー市長はため息をついた。
    「今日もコーヒーは、とてもニガイわね。」
    そして丹念な調査を行い、市の輸入問題を交通渋滞に原因があるのではないかと
    にらんだマー市長は、大胆な交通網の見直しを指示するのであった。
    そして…
    「市長、ついに平均交通量が85%に達しました!」
    興奮気味に喜びの報告をしてくる部下を市長執務室から帰すと
    マー市長はゆっくりとコーヒーを一口飲む。
    「今日のコーヒーはいつもより心地よいフレーバーね。」

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว

      概要欄キャプション芸のスピンオフ作品をありがとうございます!
      「心地よいフレーバー」という表現がカッコイイです〜
      本家より大人っぽい市長にニヤニヤしてしまいました(笑)

  • @ti8397
    @ti8397 ปีที่แล้ว

    ラウンドアバウトを一方通行にするといいかもしれませんね😅

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว

      あれ、高速道路を使ったから一方通行になってなかったですっけ?
      一般道と接続してる箇所は双方向なので、そっちかな?

  • @ちゅんちゅん-b8u
    @ちゅんちゅん-b8u ปีที่แล้ว +1

    通行が不便な方が良いときもある。と言われても不思議に感じるかもしれないです。
    今回悩まれていた高速のランナバウトから、ひびきのタウンとゆるり町の往来する車を減らすという発想はあっています。
    具体的には1本左にある大通りが、ひびきのタウンとゆるり町の最短ルートになるように、ランナバウトとひびきのタウンまでの道のりを長くして不便にしましょうw
    現状、左の大通りの通行量が少ないのでそちらに分散させ、高速とひびきのタウンの間を開発することも考えて大通りの遠回りに引き直すのも1つの手です。

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว

      ちゅんちゅんさん、コメント&アドバイスありがとうございます!
      市民は最短距離を通る習性を利用して、あえて最短にならないようにするんですね。
      つい真っ直ぐビッと敷いてしまいがちなので、そのへんの戦略も考えないといけませんね。

  • @世界の支配者-d3n
    @世界の支配者-d3n ปีที่แล้ว +3

    ラウンドアバウトの左上の辺りが混んでいるのは、「高速から降りた人」「高速に乗りたい人」「画面奥のひびきのタウンに向かいたい人」が集結してしまうからだと思います

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว

      世界の支配者さん、コメントありがとうございます。
      そうですね、あの一角にいろいろな目的の車が集中しすぎているのはよくないですね。
      ひびきの方面は少し道路を曲げて距離を伸ばして、隣の道を使ってくれるようにしたいですね。

  • @I_am_ryoga
    @I_am_ryoga ปีที่แล้ว

    初めてコメントします
    質問ですがもし、この街で一つだけDLC入れるとしたら何にしますか?

    • @yurusologames
      @yurusologames  ปีที่แล้ว +1

      RYOGAさん、コメントありがとうございます!
      一つだけなら…Parklifeですね。
      私は街並みや公園などの景観作りが好きで、今一番ほしいのはタイルとフェンスなので、パークライフがいいです。
      自然公園とか遊園地を作りたい!
      ちなみに、次点はGreen Cities。
      自給自足エリアの建物が好みなのが理由です。