PERSONA 3. Часть 1 - ОБЗОР - Ретроспектива Shin Megami Tensei
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
- ПРОДОЛЖЕНИЕ ОБЗОРА УЖЕ ДОСТУПНО НА PATREON - / 28708961
Патреон Filinov's Place - / filinovsplace
Группа ВКонтакте - filinov...
Discord-канал Filinov's Place - / discord
Продолжение непоследовательной Ретроспективы Shin Megami Tensei. На сей раз знакомимся с "культовой", "значимой" и "популярной" Persona 3. Данный обзор - не столько ролик о переосмыслении серии Persona, сколько непосредственное переосмысление серии Persona одним обзорщиком с TH-cam. Иногда это проходит безболезненно, но не в этот раз.
Кстати, обратите внимание, что это лишь ПЕРВАЯ часть обзора. Обязательно подпишитесь на канал, чтобы не пропустить продолжение. Оно уже близко!
ВСЯКОЕ ШТУКИ ДЛЯ ОПТИМИЗАЦИИ
_________________________________________________________________
Persona,persona 3,persona 3 fes,atlus,persona 3 portable,обзор,филинов,игры,ретроспектива,часть 1,shin,megami,tensei,playstation 2,ретро,старые игры,social link,review,jrpg,minato arisato death,aigis,ken amada,mitsuru kirijo,junpei iori,filinov's place,filinov's review,persona 4,innocent sin,eternal punishment,megami ibunroku persona,filinov,смешные видео,треш обзор,gameplay,walkthrough,игра,smt,revelations persona,persona 2,retrospective,история серии
Блин, совсем нет времени сейчас смотреть но лайк авансом и респект!
О джо
За год посмотрел уже? Лайк вернул или всё же оставил?
К слову о магазинчике Танаки: он не бесполезен - его ассортимент составляют драгоценные камни для антикварного магазина, хилки и подарки, которые можно дарить девушкам, дабы повысить их соц.линки, если очков до следующего уровня не хватает
Я походу совсем тупая, но, простите, что за магазинчик Танаки? Ей-богу, перепрохожу игру раз пятый уже, и подобного места я не припомню. А если в нем можно купить камни, это вообще отпад.
@@sonikamidnight7952 в воскресенье, в комнате ГГ включите телевизор и попадете на магазин Танаки. Где будет выбор купить предмет или нет
Ай, тьфу, забыла)))
Я просто название в комменте не поняла - магазин, продающий драгоценные камни, это было откровением сейчас, а это был просто телек с передачей)))
Ещё один вопрос, но тупее. Я играю щас в версию Reload, и Я просто не знаю как использовать подарки, они у меня лежат и лежали так до конца игры. Как их использовать?
Каноническое имя главного героя - дверь-кун
это не смешно :(
в чем прикол?
@@olexeyhmelove в Answers
а героя 5 стул-кун.
@@ALEX19960609 junpei is da man
46:20
Справедливости ради, его догадались пересадить, о чём и узнаётся в последний день оригинальной игры при полном завершении линка со стариками
Чуть опуская всё остальное - хотелось бы высказаться по поводу Soceal Link'ов. Не как механики, вовсе нет, но именно соцсвязей в 3-ей части. То, как обошлись с их набором, меня огорчает - что, к слову, выправлено уже в 4-ой Персоне и фемруте P3P. Я имею в виду - ок, мы собираем кучу разнообразного народа по всему городу, но... за этим всем как-то теряется наш собственный отряд. Да, мы заводим отношения с женской половиной SEES, но вместе с этим за борт выкидывается мужская. Я имею в виду, что мешает нам закорешиться с Акихико, Джунпеем, Кеном, Шинджиро? Сраным Коромару? Почему эти ребята для нас остаются "просто коллегами", не говоря уже о вышиваемыми в таком случае белыми нитками ситуациях с лансингом Джунпея и... судьбой, скажем так, Шинджиро, в то время, как позицию BFF занимают какие-то ну совсем левые херы? По именам за давностью уже всех не упомню, но я не вижу ни единой, мать её, причины, по которой Звезду как аркану репрезентирует некий звёздный-хер-с-горы-атлет, оказавшийся достойным соперником для Минато на спортсборах, а не проклятый протеинщик Санада, с которым мы ходим по несколько раз за неделю, вообще-то, в демоническую башню, полную жаждущих оторвать наши лица ебак? В результате, наша собственная команда ощущается... частично - как сборище чуваков, не связанных ничем, кроме слабеньких профессиональных уз (это даже в фансервисных спиноффах подчёркивается!), а частично - как гарем. Со статистами для разбавления, но всё-таки гарем.
А меня, кстати, бесит, что с девушками, лол, нельзя просто дружить (я понимаю, эта возможность появилась лишь с четверки, но камон, что их мешало после четверки в порт Портабла добавить?), таким образом делая Минато (и ФемС тоже, лол, даже ей не уделили такой возможности) заведомо бабником (ФемС: Мисс Блудницей). Однолюбы (да, такие есть) негодуют :/
@@sonikamidnight7952 странно ты за фем играешь. За нее романс очень легко проебать кроме мелкого, но и его можно отшить. Для Акихико нужно выбирать целенаправленно флирт иначе он тебя зафрендзонит, с шиндзи ты обязана дополнительно поговорить с ним ПОСЛЕ 10-го ранга, с Джунпеем только дружба по понятным причинам.
@@sonikamidnight7952 Банально из за того что дружба между м и ж очень больная тема. Многие считают, что дружбы между полами это очень редкая вещь., поэтому в переиздании это лучше не изменять
Потому-что если подумать, то SL в Persona 3 - это люди, с которыми вы не хотели бы тусоваться, или, по крайней мере, люди, с которыми не хотел бы тусоваться нервный подросток, такой как главный герой. Есть учительница, которая все время ворчит из-за своей работы, тупица, которая думает, что учительница в него влюблена, пьяный монах, сварливый вице-президент студенческого совета и жадный генеральный директор. И я думаю, что это сделано намеренно, одна из главных тем Persona 3 - преодоление апатии путем установления отношений с другими, и поэтому имеет смысл, что ГГ будет сложно хотеть сформировать эти связи.
И вообще, проводя параллель между ГГ и Иисусом (кем он и является в символизме игры)...имеет смысл то, что он тусуется с людьми, с которыми другие обычно не стали бы.
Что касается SEES, то тут довольно интересно. Они по сути, вообще рандомные люди, которых связывает одна цель. И что только по истории, персонажи растут сами, осознавая свои ошибки и конфликты, они в друг-друге уже видят больше как тиммейтов для одной миссии. И все это не крутится вокруг только одного ГГ как в P4 и P5, который может и проблемы всех решить/персоны новые раздать/ всех баб пое...ну вы поняли. В P3 они не статисты, они отдельные персонажи, почти как живые, со своими УВЛЕЧЕНИЯМИ кстати, которые как бы влияют на геймплейную особенность. И в боссах они не кричат какую-то одинаковую картонно-пафосную фразу "МЫ ТЕБЯ ПОБЕДИМ, ПОТОМУ-ЧТО ДРУЖБА-МАГИЯ!!!"
@@podojd1teблин интересные мылси тут в комментариях
"Мне просто не нравится имя Макото"
Отсылки к предыдущим обзорам - дело святое Х)
Помню еще на геймленд тв рассказывали о грядущей тогда третьей Персоне ,и акцентировали внимание на том, что надо будет договариваться с демонами и вызывать их, стреляя себе в голову.
Выглядел этот концепт в голове интересно: находишь создание, как-то его уговариваешь, задабриваешь, заинтересовываешь, чтоб оно стало твоим, и поддерживаешь его заинтересованность в тусе с тобой. На задание берешь с собой несколько патронов, для вызова каждого создания свой. А чтоб вызвать его надо взять реальный пистолет и выстрелить в голову. И! Если отношения с созданием недостаточно прокачаны, если оно не очень заинтересовано, высок шанс вышибить себе мозги. Но даже 100% отношеньки не гарантируют, что создание не откажется вызваться. Вот это была бы лотерея, и страх смерти был бы ого как уместен.
А по факту... мда..
Чувак, это же гениальная идея. Вот в такую Persona 3 я бы поиграл.
@@joy_seagal9337демон решил прикольнуться и не появиться на твоём самом первом патроне, бог рандома так сказать повелевает
I've been waiting for this!
Досматриваешь обзор Филинова и каждый раз думаешь "Почему так мало просмотров ?". Спасибо за отличный обзор!
Well, let's start. Обзор, блин, на час, мне пришлось заметки в блокноте делать.
Глубокоуважаемый Антон Филинов (теперь ты не удалишь полотно, правда ведь?).
На самом деле ругаться особо не на что, я так понимаю, самый сок будет во второй части. По большей части это будет ответы на вопросы.
1. Паршивое качество роликов.
Без комментариев. Оно дерьмо. Сказалось отсутствие хороших аниматоров и экономия на бюджете.
2. Почему мало Персона-юзеров в городке?
Потому что их надо найти. Желательно до того, как Тени их сожрут в первую же ночь пребывания в Тёмном Часе, иначе на выходе получим пустую оболочку с синдромом апатии. В рамках игры Персону можно призвать только с помощью определённых технологий, не считая первого пробуждения, которое требует определённых условий. Попытка создать людей, способных призвать их искусственно привело к сам знаешь чему. Такие люди просто умирают. В S.E.E.S. те, кого смогли обнаружить.
4. Лифт и Игорь.
Сама по себе Бархатная Комната не существует. Её состав определяется теми, кто в неё входит. Лифт - это Путь Героя. Он останавливается на 20 этапе - Judgment и исчезает, когда наступает 21 - World. В иной реальности в комнате была не Элизабет, а Теодор. В других частях другие серванты. Большая комната была бы неуместна.
4.5. Марти-Сью и получение Персон.
ГГ получил способность менять персон, как перчатки, от Филемона, как первые персонажи дилогии, так как он является Мессией. Вместе с этим внутри него изначально сидела невероятно сильная сущность, воплощённая в Танатосе.
Айгис также получила такое право от Филемона, причём унаследовала его от ГГ.
Что же касается того, что его все любят...
Если ты будешь вести себя, как гандон, и постоянно грубить в ключевых местах, получишь реверс отношений, немного грубостей в ответ и будешь тратить в 3 раза больше времени на доведения СЛ до 10. Ожидать же того, что в момент заключения "неразрывных уз" тебя не будут любить по меньшей мере странно.
5. Тартар в Персоне 1.
Это не тот же самый Тартар. Как и во множестве других ШМТ имеются названия с одинаковым мифологическим истоком, но разными воплощениями. Знаешь сколько форм Макай существует в серии? Одно только Йоми (Хадес) воплощалось в 5-6 вариациях.
6. Квесты у Элизабет, которые дают новые персоны, но это не очевидно.
Добро пожаловать в SMT. Это гораздо, гораздо более очевидно, чем в других частях серии, хотя бы за счёт Компендиума.
Квесты хоть и подай принеси, но вполне определены тем, что Элизабет интересует внешний мир и она хочет увидеть его элементы, иногда там можно увидеть забавныее диалоги. Геймплейно это вносит определённое разнообразие и это абсолютно необязательно. Не думаю, что к этому стоило придираться.
7. Самоцветы, которых мало.
Добро пожаловать в SMT. Самоцветы есть почти в каждой игре серии и их всегда мало. За них дают либо очень ценные, либо уникальные предметы.
8. Банки с маной.
Частная проблема. Вообще не испытывал каких-либо неудобств. Около каждого реально сложно босса есть телепорт обратно, где можно свободно восстановить СП, после чего снова вернуться туда же. Те же СП регенятся соответствующими картами после боя, но это настолько мне не требовалось, что я даже хз.
С одной стороны ты хвалишь отсутствие рандомных энкаунтеров и через секунду ругаешь игру за то, что она позволяет не сражаться с врагами для того, чтобы добежать до даже не мид-босса, у них есть телепорт рядом (причём ДО босса, не после), а лоу-босса, которые пинаются одной пяткой даже на харде.
9. Skill is Increased!
Абсолютно отвратная фича. Я даже не знаю, о чём они думали. Вероятно, посчитали, что раз статов нет, сообщение "такой-то поднял уровень" выглядело неестественно. Видимо, решили замаскировать "подъём уровня" на "мои навыки стали лучше благодаря боевому опыту". Собственно, тоже не критичный элемент, но решение, мягко скажем, не изящное.
10. Зеваки, которые бы пришли, когда ты пьёшь кофе.
Из разряда "было бы хорошо". Я не то чтобы не согласен с тобой, но если искать "чего бы добавить", можно расписать очень много всего.
Лично я бродил по всяким местам, общался с НПС, у них постоянно меняются диалоги. На станции есть парень, который стесняется пригласить девушку, но с течением времени ты видишь, как они сближаются, а в конце игры сидят вместе на лавочке.
Со многими НПС могут быть забавные диалоги. Есть девочка, коллекционирующая напитки, можно ей притащить их. В портативной версии можно поболтать с Винсентом в клубе.
Для игры, где главное - целевые персонажи и символика, там достаточно мелочей, достаточно было открыть глаза.
11. Анимации атак.
Думаю мне не нужно говорить, что 3Д делать сложнее, чем пиксельные или спрайтовые игры. Именно анимации атак там на уровне Ноктюрна. Впрочем, они не впечатляют, да. Но делать сравнение с предыдущими частями здесь было откровенно некорректно.
Вместо этого мы имеем каждую качественно сделанную 3Д модель всех персон с 2-мя версиями атак, магическая и физическая (за исключением Люцифера, модельку которого засунули туда уже в ФЕС) . Наверное, стоило упомянуть и про это?
12. Персона для сильных.
Персона не для сильных. Немного теории.
Существует определённое пространство, где души, в Юнговском понимании, пересекаются с их мифологическими архетипами. Это из Персоны 2. В принципе, учитывая обособленность игры, этот аргумент можно не учитывать. Однако каждая Персона персонажа неразрывно связана с его характером, так что просто отмечаю это.
Теперь информация из самой игры.
Персона - тень, которая контролируется. Персона = Тень, это две стороны одной медали.
Тень - отрицательные эмоции, дуальный элемент человеческой души, олицетворяющий тёмную сторону. Каждая тень воплощена из людских эмоций.
Для пробуждения Персоны нужен крайне сильный эмоциональный всплеск, при котором персона-юзер должен контролировать собственную "тёмную сторону". Например, Митсуру и Фуука желали защитить тех, кто им дорог, невзирая на собственных страх смерти, так пробудились Пентиселея и Люсия. Коромару пытался защитить дом своего хозяина, бросившись в суицидальную атаку на Тень, так пробудился Цербер. Джунпей был атакован Тенями, но благодаря Акихико сковал свой страх смерти, так пробудился Гермес.
Если тень не скована, она становится неподконтрольной. Искусственно вызванные Персоны пытаются убить носителя.
Персона для тех, кто может преодолевать свои слабости.
13. Контроль персонажей.
Создатели говорили, что добавили ручное управление исключительно из-за ярой критики игроков, но в их виденье "тактики" должны были быть и в Персона 4. Я полностью разделяю их точку зрения. В моём случае эмпатический элемент из-за них был гораздо сильнее и для меня оно того стоило. Впрочем, более приземлённых игроков, привыкшим к полному контролю, я тоже могу понять.
15. Лекции по эзотерики.
Вместе с ними и информацией из компендиума я изучаю мифологию и религии вот уже 8 лет, начал ещё в школе. И да, я не засыпал. Мне было искренне интересно.
Записывать это в объективные минусы, серьёзно?
Есть разница между "мне было невыносимо скучно" и "самая скучная часть игры". Одно от другого отличает профессионализм обозревателя. Ну камон, Антон.
16. Количество Тартара.
Прохождение открытого участка полностью занимает 3-4 часа. 2-3, если вместо чистого гринда ты грамотно фьюзишь персон.
Людей пугает сама цифра в 200 с лишним этажей, хотя по факту там можно пройти этаж за 30 секунд.
Антон, будем честны. Данжи в дилогии, с которыми столько было столько сравнения, имеет куда более долгий и муторный "геймплейный элемент" с куда более долгими сражениями. Разница лишь в том, что там это было "приключение", в то время как здесь РПГ часть отделена от другой, не менее важной части, и из-за этого все претензии.
Если бы это было 25 этажей куда большего размера, который бы масштабом был соразмерен Тартару, ты бы имел куда менее критичный взгляд. Подумай об этом.
17. Повседневность, клубы и Бебе.
Очень просто - ты не целевая аудитория. Для японского игрока до 24-25 лет это абсолютно естественно, кроме количества этих самых клубов. Я напоминаю, что это игра не первые две части. Ты мне прямо сказал, что осознаёшь обособленность этой игры от дилогии и не будешь на неё оглядываться, но прямо скажем, в обзоре я вижу обратное.
Это не "приключение" героев. Это социальная симуляция.
Есть ещё несколько моментов, но они уже уместнее после второй части, включая пресловутый Эвокер.
Дико жду.
Спасибо за обзор.
@@anhramainyu2027 +1 спасибо за объяснения. Ну и Имхо пассивность Минато не баг, а фича характера этого персонжа.
Всячески удваиваю вышеописанное.
Хотел было сам похожий список писать, но тут уже высказали почти всё.
Отдельно от себя:
"Гля какие крутые анимации были в P2 и гляньте какое уг у нас здесь!"
Серьёзно? Опустим сложность создания 2D и 3D. Но чё за избирательность такая? Запилил мощный фьюжен спелл и сравнил его с обыкновенным начальным заклинанием? А чего ты из тройки например Ardhanari, Nifilheim, Panta Rhei, Samsara, Last Judge или на крайняк Megidolan не показал? Если уж берёшься, то сравнивай объективно, а то я тоже могу взять какую-нибудь Magna в паре c Die for me.
"Марти Стью и вообще чё бы я не выбирал все меня любят и ничего не меняется"
Вот так так, вроде как человек знакомый с особенностями построения сюжета во всяких JRPG, но тут вдруг это превратилось в однозначный минус. Линейные сюжеты в японских РПГ и выборы ради выборов которые ни на что не влияют ВОТ ЭТО ДА! НИКОГДА ВЕДЬ ТАКОГО НЕ БЫЛО В ЖАНРЕ!!!
Чувак, этот момент даже отдельным пунктом в википедии вынесен, не надо так.
Но да фиг с ним, за такие вещи действительно можно предъявить, но почему ты тогда не поступил также с Persona 2? Татсуя типа не Марти Стью? На него с ходу не вешаются девки и Лиза Сильверман в частности? С ним не хочет закорешиться половина школы? Он не объединяет вокруг себя людей? Он не хмуроватый герой чьё мнение важно для каждого? При этом я напомню, что ртом он разве что звуки мотоцикла способен имитировать. Ну и конечно выборы реплик - даже прямое заявления о желании помацать цветок Жуна не приведёт игрока к какому-то иному исходу.
Тартар.
Сказано всё в принципе правильно, только вот я не понимаю, а почему это позиционируется как минус? ВНЕЗАПНО в игре которая минимум на 50% данжен кроулер, тебе нужно зачищать подземелья. С чего бы вдруг? Никогда ведь до 3 части (да и весь прочий МегаТен) они не были данжен кроулерами с однотипными локациями.
(Отдельный привет по навигации от Храма Амалы, Обелиска, пятёрки Кальп, Сахасрары и Туннелей Самсары)
Ожидать иного от игры, если она позиционирует себя в жанре именно так - как минимум странно.
Про SP предметы уже писали, но ей богу не могу не повториться:
За всю игру полностью пересыхал по мане раз 5-6 ( и то крысил все расходники SP на условное потом). А дело всё именно в хаб локации, что за бесплатно восстанавливает HP и SP и самое главное - телепорт возле стражей. Они стоят каждые 10-15 этажей и позволяют вернуться к боссам сразу после отхила. Чтобы высушить свою пати раньше, нужно реально на YOLO влетать в каждую встречную тень.Я мог бы ещё согласиться если речь шла о P3P, там немного перекроили баланс и хаб восстанавливает за большие деньги.
Герои устают/стоят преграды/ игра не пускает.
Ну, как-бы - да. Игра имеет строго выверенные временные рамки по которым размазан сюжет. И она старается держать тебя в узде, чтобы ты не летел сломя голову и не ломал шаткий баланс игры (который откровенно говоря и так можно эксплойтить по чёрному). Ну не было бы этих преград и усталости, что тогда? Залез бы за первые пару месяцев на верхушку башни и куковал оставшиеся 9 месяцев до судного дня в торговом центре Павловнии? Игра выстроена так, что заниматься нужно всеми механиками сразу угорая по тайм менеджменту.
Ювелирка, что закрыта всю первую часть игры:
Действительно, почему это магазин, с редкими хайлевельными предметами на которые у тебя ещё даже расходников нет, закрыт в начале игры?
Карты улучшающие абилки персон которые никогда не используются:
Потребность в их использовании ( а также в заведениях вроде боксёрских груш - ударь крота) нужны на сложности выше нормала или ускорения прокачки нужного/просто любимого черта.
С нетерпением ждём вторую часть видео.
Добавлю ещё тот факт, что во второй половине игры надобность в банках маны вообще отпадает.
У некоторых Персон где-то с уровня 50-го есть навык на ее пассивное восстановление в бою.
Более того, Элизабет имеет среди наград значки с тем же эффектом.
Если нужна мана, просто оставляешь одну Тень с резистом к рукопашному боя и крутишь время автоатаками. 15 секунд и у партии полная мана.
@@Seraph_itto ЕМНИП, с забегом в хаб и обратно становится труднее расчитать бег таким образом, что бы персонажи не устали, а поскольку они устанут за время 1 истощения маны пополнения и забегов по Тартару - поздравляю, 1 день вам придется обойтись без 1 человека,что в начале дает пропуск одной ходки в Тартар
На юзерскор метакритика не стоит ссылаться. Там то ли какой-то флэшмоб был, то ли ещё что, но в какой-то момент уронили рейтинг практически всех мегатенов. Даже у богоподобного Нокчурна всего в районе 5 из 10 теперь
У П2 юзерскор в районе тройки, так что и правда.
Вопрос. Когда это произошло, и какая была мотивация этого флэшмоба?
@@КуточокКіма вроде как из-за того, что персону 5 на свич не портировали
@@kukuruser34 не, нинтендофаги здесь вообще не при чем. Рейтинги ломали окола года или двух лет тому назад
Завозите мемы про Дверь-Куна и "очень заботливого" ГГ.
nah, who cares
А мемы про "ГДЕ ТЫ БЫЛ?!" от Акихико????
Did you see that Shinji
Митсуру: *ПРИШЛО ВРЕМЯ СПАМИТЬ МАРИН КАРИН, СУЧКИ*
Junpey - Ace Deffective) (Жаль, что в Фан. переводе эту шутейку не обыграли)
26:29 - Они это поздно объяснили в Persona 4 Arena Ultimax. Есть такой элемент как Plume of Dusk, что-то что оставило после себя Nyx, во время её первого появления 10 лет назад до событий P3. С его помощью Икутски делал андроидов, и опыты над людьми в секрете от Kirijo Group. И из-за этого элемента у Айгис, Лабрис и Шо Миназуки есть персоны. Поскольку у персоны Мицуру есть способность анализа, ей выдали этот байк с встроенным в него Plume Of Dusk, без которого приборы не могут работать в тёмный час.
Я частично не согласен с твоим мнение (однако лайк за смелость и честность влепил), по следующим причинам.
1. В Social Links можно в определенных моментах сказать то, что "Друг" не хочет слышать. Так, в ветке "Lovers" (Yukari) нельзя её обнимать, когда к ней прицепились мужики и она "возможно" украла кошелек у них. Social Link будет испорчен (reversed). Придется несколько раз с ней проводить время (2-3 раза, а это много, если хочешь все линки прокачать) без возможности повысить ранг.
2. Soul Point (Мана)...
Проблем у меня не было. Я правда начал играть сразу с P3FES и P3P. Насколько я знаю, баланс маны не меняли. В других местах баланс игры был немного другим. Это уже 3 пункт)
3. Баланс.
Ненавижу эту систему с невозможностью управлять всеми членами команды. Это есть ТОЛЬКО в P3 и P3FES. Сейчас реальная история из P3FES. На последнем боссе (Nyx's Avatar), я брал Юкари, Айгис и Митсуру. Использовал тактику с Одином. Thunder Reing на босса = 100% крит для ближнего боя. Айгис в режиме Orgia сильно бьёт босса. Юкари лечит. Митсуру запасной вариант (когда ударить, когда вылечить). Последняя фаза босса. У Айгис дебаф "Charm". Юкари лежит, Айгис лежит, я на 100 хп (спасибо Айгис). У босса уже не видно хп в строке. Ставлю Митсуру на хил. Marin Karin...... Я умер. Сложность нормальная.
В P3P на нормальной сложности убиваю босса без всяких проблем (это нормальная практика для нормальной сложности). Тут можно управлять каждым членом команды.
В P3P, хил и реген маны усложнен. Он стоит денег. Вначале это ОГРОМНАЯ проблема. Потом, где-то в сентябре с деньгами нет проблем.
4. Спец.эффекты.
Про 2D и 3D упомянул уже каждый.
Однако, ты сравниваешь не самую слабую способность из P2 и сравниваешь с первой способностью из P3 (Garu). Логично предположить, где эффекты будут лучше.
Справедливости ради, анимация All out attack действительно убога.
5. Аниме заставки.
Они убоги. В это плане, особенно все плохо в P3P. Там нарисованных заставок вообще нет. Суровое 3D. Сюда бы художников P3 The Movie.
6. 80+ часов.
Я проходил эту игру сам. Меня никто не заставлял её проходить, в отличии от тебя. Тебя заставляли подписчики и обещание. Я провел 160 часов с удовольствием в P3FES и 240 часов в P3P (проходил на 100% с NG+). Я с удовольствием наблюдал за историями друзей. И даже Шинжи, с которым я по настоящему познакомился только в P3P при фем.прохождении, я реально плакал при первом прохождении. Даже убогая заставка не помешала. Зная персонажа исключительно при промежуточных разговорах с ним. На момент первого прохождения мне было 17 лет. На такую аудиторию и ориентированна игра. Ты сам это понимаешь. Аудитории P2 и P3 разные.
С нетерпением жду 2-ю часть. Мне интересна критика, одной из моих любимых игр.
Киянов Дима, звиняй за вопрос, но ты на каком уровне бил никс в фес? я выбрал сложность изи для погружения в сюжет для первого прохождения, но всё равно занимаюсь гриндом. и просто чтобы подготовиться, на каком бы уровне советовал убивать?
@@bruhhhhh1666 знаю, поздно. Но отвечу. На 65 лвл в фес я начал проходить Никс. В p3p на 69. Как я понимаю, это нормальная практика
п3 муви отвратно нарисован, камон анимация от A2 отвратительна, особенно всратые задники. Они даже п5 отвратно нарисовали. Имхо лучше всего нарисованно в вставках п5 все, хотя именно в игровых сценаз п3 был свой стиль, в п3 муви его нет, там стиль глянцевой анимы, что неподходит этой части, ибо она все еще готишная, в отличии от п5 и п4
Версии персон для psp, начиная с первой, вполне свободно доступны в ps store до сих пор. Просто держу в курсе
Да я сам с персонами познакомился через psp
И если вы хотите посмотреть что там было до 5 ( на самом деле до 4, учитывая что её портанули в стим) части - и вам советую
Блин. Я,видимо, совсем тупой, но меня прям прорвало от вставок с BeBe
Я тоже порвался. Сижу проигрываю с каждой вставки.
Ах эти банки с маной... Благо в 4-й части Атлус упростили этот элемент, но мы все равно не забудем, не простим. =)
Kaizer в пятой тоже туго первые пару данжей. А потом появляется кофе и карри, а потом механику вообще нахер ломают с Такеми и sp adhesive - что уничтожает кривую сложности.
В чётвёртой и упростили? Это где ману нельзя восстановить на стартовой локациии перед выходом, а в тройке она восстанавливается автоматически на первом этаже? Да, в сундуках появляются эти самые банки с маной, только вот за один заход проходить стало куда сложнее, хотя бы потому, что в оригинальной четвёрке этажи данжа не обновляются, как и не генерируются новые сундуки. Если бы не очень малый шанс выпадения карт суда или смерти после боя, где можно восстановить ману, то с ней было бы куда сложнее. Есть лиса, да, но она деньги дерёт за восстановление не хуже Триш с первых двух Персон.
Может в тройке и была усталость, но потом это дело не беспокоило совсем, а на первом этаже Тартара всегда восстанавливалась мана. Так что не, с маной в четвёрке всё куда проблемней.
"Ха! Давай ещё про херы..."
Дай бог дожить до обзора 4 персоны
Дал
Кому зашёл саундтрек "Burn my bread"?
....
staph it
Get some help
Как же я рад, что огромная часть недопиленой и претенциозной хуйни навороченной в P3 была исправлена в P4 (до сих пор один из моих любимых МегаТенов)
Portable версия единственная версия 3-ки, в которую я могу играть в удовольствие:
1. Минус лишняя беготня.
2. Управление всеми сопартийцами (пошли нахер Митсуру с тентеруфу, не хиляющая Юкари и т.д.)
3. Более симпатичный интерфейс из 4-ки
4. На псп графика выглядит вполне достойно
5. Возможность играть за персонажа-девушку с измененными СЛ
6. Нету The Answer
7. Нету убогих роликов, о которых сказал Антон
8. ВНЕЗАПНО: больше голосовой озвучки (!)
Выводы делайте сами
7: Мне, в плане рисовки, ролики из третьей персоны нравятся больше чем из четвёртой и даже пятой. Что-то есть такое в этих пустых ртах, где нету ни зубов ни языка.
@@lemonov3031 Не, нихуя
Отсутствие русского языка :(
9. В неё таки можно поиграть даже на телефоне
возможность игарть за тян это хуйня ебаная которая преврашает сюжет в хуйню. сука возможность не дать Шинджи умереть просто ломает сюжет нахуй, минус брейкинг поинт у Кена и Акихико и хер им а не ультимативная персона.
16:35 Забавно... в переводе выходит аббревиатура СВОИ...
Как раз в неё играю, а тут твой ролик. Ощущение, что новая игра =)
Я когда-то пыталась пройти оригинал, но идиотский AI меня просто убил.
И вот неделю назад решила ещё разок попробовать и нашла портативную версию. И, о чудо, оказывается там можно управлять всей пати, как в обычной JRPG^^
Твой бегун, кстати, у меня был плавуном =)
А у меня в секции кендо
Baka Sempai, к слову, согласно аниме адаптации твой вариант является каноничным
@@bakasempai8206 разрабы походу поленились сделать отдельных персонажей для части кружков
Ну что, BABY BABY?
Наконец-то дошёл до 3d Персон!
У умер от счастья. Как раз искала, что бы посмотреть!
ФАК Ю БЕБЕ!
Всё по делу! Я наиграл часов 20 и забил, тк игра просто душит свои однообразием.
Потом возвращался, но всёравно не мог играть долго в одну сессию.
Эх, впервые чекнул игру в инкарнации Portable, и поэтому огромная часть геймплейных уебищностей меня обошла стороной, но потом я запустил FES (ну а хуле, The Answer на ПСП нет)... И я обосрался.
А дизлайки-то и не за что закидывать. Если есть разница во мнении по игре, то так даже лучше, ибо всегда интересно взглянуть на что-то с диаметрально противоположной стороны.
А за контент лайк, смотрел взахлёб, спасибо, что продолжаешь радовать порциями годных видосов.
Однако ж, быстро время летит. Я помню, только недавно смотрела стрим, где вы по башне бегаете, а тут уже и обзор. Спасибо.
\\кстати, примерно такой реакции на происходящее я и ожидала, забавно
Очень хотелось бы увидеть обзор на SMT Nocturne )
О мой бог! Неужели дождались?!??!
Спасибо!!! Самые качественные и глубокие обзоры на любимую серию игр!!!
К слову то что гг настолько пофиг на кровь и гробы скорее всего объясняется тем что он это (тёмный 25 час) уже кучу раз видел еще со времён смерти родителей
я перса назвал Камиль Гандонов, по моему годится. правда я потом пожалел, что не Мага, было бы прикольнее
Наконец-то! Видос! Спасибо!
Автор, вы - гений. Только не спейтесь
С трудом, но я держусь!
так, я не понял, какого хера данте делает в lucifer's call?
и будет ли обзор на baby baby внутри следующего обзора?
Там договоренность у создателей была. Канеко (арт-дизайнер Атлус) нарисовал Девил Триггер-формы для Данте и Верга, а Кэпком, в свою очередь, дали Атлус Данте.
FEATURING DANTE FROM THE DMC SERIES
Ляяя МУЛЬТИФОРА
А я никак вспомнить не мог, спасибо)
Мне нравится видеть комментарии под Соником на тему "ну можно и поесть говна, чё ты доебался-то?" и теперь тут, под третьей Персоной.
Чё-то Фил тут так страдает, мне страшно вторую часть смотреть. Он же и там продолжит страдать. Жалко парня. Держись там, тёзка.
Ждала этот обзор с нетерпением. Спасибо!
Ееее спортивный Антон
Кстати, да. Я занимался в этот период.
Ого, персона! Сразу лайк. Сейчас времени нет, так что перед сном посмотрю.
Охрененно. Жду вторую часть обзора, чтобы написать свое мнение.
К слову, Персону 3 добил совсем недавно, чтобы успеть к ролику Антона и смотреть с пониманием всего, что происходит в игре.
Ура! Наконец-то ролик по Person'е 3!
Ставлю лайк, чтобы скомпенсировать будущие дизлайки
Сорян, если уже было. Но Филинов гонит про интеллект ботов. Если изучить врага, то боты будут в большинстве случаев юзать скиллы по слабостям. Режим Раш бы сделан для зачистки низкоуровневого треша, как, в прочем, и режим разделения. У меня не возникло проблем с маной до "The Answer" - но это целенаправленное усложнение, как и отсутствие банка персон. Эффекты заклинаний на хай ЛВ выглядят хорошо, осбоено "Апокалипсис" (или как там его) который ваншотает смерть. Но без гайда сложно получить нужную персону. Понятное, дело Антон скипнул финальный гринд... для обзора играл. И ещё игра всем зашла в 2006-2007г. Было прямое попадание в целевую аудиторию "Блейзеров, Аригами, Челок".
P.S.
В свое время даже купил наушники как у ГГ. Это Audio-Technica ATH-ES88, продкт плейсмент? Всем привет из 2021 :)
Тогда вопрос: почему в той же Tales of Phantasia, где ты также не контролируешь сорпартийцев напрямую (Максимум это указание какой тип атаки должен юзать бот) вся эта "новомодная" механика работает адекватно: Комп постоянно юзает прием с максимальным дамагом. В середине игры это начинает даже мешать прокачке ГГ, так как он не успевает добежать до врагов) А это на минуточку 1994 год. А здесь... Эх. Ну а гайды это проклятие JRPG, японцы до сих пор не могут без приемов, присущим классическим квестам, при первом прохождении мало кто запаривается над этим (если конечно это не встроено в основную историю) Так что Персона 3 как ни крути все равно проигрывает классике жанра)
мне кажется но мы нашли первую либертарианскую коммуну Светова (Икутски).
Ебать я заорал сейчас
Спасибо за ролик. Уже жду с нетерпением 2 часть обзора. Вообще, не понимаю, как управляемые компом сопартийцы лучше для отыгрыша ролей. Как бы, управляемые сопартийцы это чисто тех.обусловлено тем, что игрок один, а не как в настолках, где игроков несколько - вот и партия героев. Чем управляемая Мицури была бы хуже для отыгрыша, если так или иначе, она по роли хиллер-саппорт. Просто в руках игрока она лучше бы реализовывала свою роль. Но это я просто развиваю претензию Филинова к тупому решению разрабов.
Тем, что она не хиллер и не саппорт. Хиллеры - это Юкари и Кен, Саппорт - Акихико и Айгис. Митсуру же относится скорее к магам, за счёт высокого показателя магии, способности увеличивать магический урон в 2-2.5 раза и поглощением энергии врага. Для хилла у неё только исцеление одного союзника и марин карин(который со временем исчезает)
Ну что ж, посмотрел не без интереса. Не смотря на то что 3шка у меня одна из любимых игр жанра , обзор поддерживаю. Качественная и правильная критика не причина возмущаться и дизлайкать на мой вкус.
1) Начну с того что скажу спасибо в целом. После обзора именно что Revelations Persona я и взялся попробовать серию и остался очень доволен. Зашёл во франшизу правда с "невинного греха". Но да ладно учитывая что мои симпатии идут более к ранним играм. Наверстаю.
2) Лично мною 3шка воспринимается как тотальный ребут и проводить аналогии я смысла не вижу. Особенно потому что(вот сейчас мною никто не обязан соглашаться.) После того что я увидел в 5рке(совсем блин какой то Блич), это для меня ещё хорошо. Особенно после валидольной идиотии сюжета Persona Q.
3) Думаю всё таки стоит сказать и о приятном. Я играю 3шку именно для PSP и мне лично очень зашло как там переделали некоторые вещи. Сценарий за девушку и вовсе по другому подаёт не мало сошиал линков. Истории Тенесистки Рио и Школьной библиотекарши и вовсе хороши на фоне большей части мужского каста.
Итог : Как уже говорил ранее - говорю спасибо Антону за то что подтолкнул всё таки начать знакомство с этой серией. Хотя поводы были скорее шарахаться как от чумы. Особенно после хайпа на 5рку и того что я в ней увидел. Всё таки именно Благодаря Антону, решился всё таки запустить шизофазию Сатоми Тадаши и не пожалел.
2шке и 3шке говорю спасибо за то, что сумели предложить тот Геймплей и сюжет который заставил написашего всё это человека, если не отказаться то хотя бы поумерить свою ненависть к рпг как к жанру .А это чего то да стоит.
2024, все еще смотрим… и да, вышел reload.
Нихера не понятно, но как красиво говорит!.. ))))) А если серьёзно, то спасибо, Антоха, за очередное "глубокое проникновение" в игру, для которой я сам, вряд ли найду время даже на пенсии. Жду вторую часть!
I Don't Care in nutshell
А ещё из social link был вырезан - Полицейский
Зулин скоро потеряет титул создателя самых длинных обзоров.
Пусть с Русяичем потягается
Fallen. Angel хехехе...Оник просто трахает их. Пожалуйста, без шуток про инцест.
Я думал ты будешь орать, и я буду орать, потому что мне игра немного зашла.
Но нет, мне понравился обзор, забавный. С половиной я согласен, с другой нет. Но это просто вопрос восприятия.
Не надо орать
Кстати, дизов не так уж и много. Претензии описаны в комментах и достаточно корректно))
отличный обзор
"Мне просто не нравится имя Макото"- кажется кому-то писец)
Удачи в 5
Это приносит мне отчаяние
Это ж сколько времени ушло (прохождение + продакшин) на создание такого обзора...
Вопрос для знающих, стоит ли проходить на витке третью часть или настраивать эмуль для оригинальной P2?
на витке версия для псп, а она настолько кастрирована, что ******, и там почти всю внебоевую активность убрали, оставили только то, что для сюжета было нееобходимо
@@ard7558 Убрали там только болванчиков на заднем фоне которые в заставках двигались как недоэкшн фигурки из подземного перехода,катсцены посредственного качества и прогулки по пустому макету города. Все что было сюжетного, все оставили. Данжон кролинг был заметно улучшен. Сверху к 90+ часам игры докинь столько же в прохождении за FEMC. А если у человека есть Вита и нет третьей плойки то P3P- ультимативный вариант. Прошел и можешь приступать к P4G, классической дилогии и ТАНЦУЛЬКАМ!
@@ard7558 P.s. НО если есть PS3 то фэска наверное будет и порелевантнее. Кто как хочет так и саммонит персон.
@@ard7558 чего людей дезинформируешь? Убрали там только 3д вне боев, все остальное там тоже самое и даже больше (учитывая ветку ФемМЦ).
Лучше и то и другое =)
41:53 лучшим по ретроспективам :)
Только-только начала знакомство с этой серией игр, и именно с третьей части. Будет интересно глянуть обзор, как доиграю (дослушала до первых спойлеров и в страхе выключила)
С маной возникали проблемы, но ничего не мешает вернуться в хаб. Убегать от теней тоже не проблема, а если ты перекачан, то уже они от тебя бегать будут. Часто я оверапнут был. Возможностей до гринда уйма, главное, что бы персонаж твой не уставал.
ИИ партицев да, не безнадежен, но все же лучше самому всем приказы раздавать. Есть еще и приказ, что бы валили противников на пол, хоть и открывается не сразу. Вроде какой-то фан мод есть, где ты можешь сам всех контролить.
На счет гг и его персоналити. Ну, он дверь. Можно еще самые мудакские ответы выбирать. Сразу в глаза бросается, что он молчун. Ну это тип что бы вживаться в ОЯШа проще было.
Нужно больше комментов, годный контент же
Ждал этот видос сто лет, спасибо большое!
Всё же многовато придирок к деталям, как мне показалось. Основная моя претензия к обзору состоит в том, что в игре гринд не прям уж обязателен, можно спокойно получать уровень только в тех драках, на которые попадаешь в ходе исследований данжев, качаться дальше 60-65 уровней под конец игры есть смысл только для убийства супербоссов. По поводу SP у меня тоже не было проблем, что в оригинале\Fes, что особенно в портативной версии, при разумном использовании магических атак не должно возникать недостатков маны, очевидно, что спамить аое атаками каждый ход крайне невыгодно. Если уж и здесь была такая проблема,то что будет в ходе прохождения Persona Q, где с Sp гораздо сложнее...В любом случае, жду вторую часть обзора, особенно мнение по поводу The Answer.
Что я скажу в защиту Персона 3 - так это то, что да - в ней есть гринд. Много гринда. И да. Он однообразен. Но в Шедовроперсоне 2 (это не оскорбление игры-реально шедевр) этого гринда за счет жанра еще больше. Поэтому между двух легендами я выбираю Персону 3.
Обожаю сорокаминутный формат обзоров Антохи
Урррааааа!!! Дождался!
У всех хорошие воспоминания про персону 3, но они все идут в нет, когда ты начинаешь вспоминать о неинтересных этажах, O.H.K.O от проклятий, невероятно маленьком шансе получить все линки за раз, постоянном недостатке маны и на икспу только для той части команды, которая с тобой.
41:15
Спустя три года после просмотра обзора я наконец-то прошёл игру лично. Portable версию. Не скажу, что игрой разочарован в той же степени, но это определённо наименее любимая персона. И пускай вся критика в обзорах валидна, больше всего меня всё-таки убило отсутствие разнообразия и репетативность всего. Заняться в Портаиленде нечем, особенно по ночам. Так что если все линки прокачаны, статы подтянуты, а в Тартар не собираешься, то игровой день по сути просто скипается. Последняя треть игры у меня буквально проходила в формате: проснулся, сходил в школу, покачал дневной линк, спать. И вот так вот часов 15
Команда "сбивать с ног" не позволяет атаковать упавших врагов и так же они начнут пытаться сбивать с ног (будут использовать простую атаку или физическую магию чтобы пытаться критовать)
Команда "делай как хочешь"... Комп начнет фокусить врагов с малым хп поэтому они начинают бить лежачего. (И они начинают лечить если у вас или у кого-то мало хп, Гг в приоритете).
Я сам не нашел информацию, но робот и мотоцикл работают из-за пера нактюрна, а так же эта вещь воскрешает пати и лечить на максимум если ты умер... Я вообще их не находил
Спасибо за видео
Да я сужу по картинке
57:18 Антон: "И пускай французоведы простят моё плебейское произношение"
Уже жду продолжение ретроспективы чтобы переосмыслить игру которую я проходил.
Welp,ты убил свои нервы за наши грехи
26:56 ну может он на карбюраторе и совсем без электроники. Выглядит именно таким.
Это звучало бы хорошо, если бы в Persona 4 Arena не выяснилось, что он с понтом работает на силе теней (или какая то такая херня, не помню).
Писос. Только хотел написать, что он мож быть дизельный, а тут такое:(
Очень поздно, но вроде Эвокеры заставляют пользователя вспоминать страхи (в аниме при использовании эвокера у персов глаза пустые), и поэтому появляется персона
как то никто не задавался вопросом кто вообще такой игор ?то ли демон то ли чтл
О превеликая Бабамбо-сама, наконец-то он это зделал. Спасибо Антоха, я плачу от радости.
38:58 Проорал...)
Все качаю эмулятор и сажусь за за персону на плойке. А то уж ваши примеры с мелочами понравились Единственное скажите фанадский перевод у игры хороший ? А так играл только версию для 3ds
помню как давно на эмуле играл)получил кучу удовольствия,но со временем удовольствие спало и как-то забросил и так не прошел
Теперь я рада, что начала с персоны 4
То чувство когда знаком с серией только благодаря тому что джокер из пятой персоны является одним из бойцов в super smash bros ultimate
То чувство, когда познакомился с персоной через artificial academy
На дворе 2022 год и 2 персона смотрится всеравно просто супер
Я наконец дождался обзора на симулятор Двери!Спасибо тебе большое, Антон!
эволкеры выглядят как пистолеты, потому что хипарь так захотел. Он раз за разом с помощью этих пистолетов пытался зазомбировать ребятню на...гм...самопожертвование..
28:13 я только так старался делать. Эффертивно.
уже скоро время для ежегодного выхода ретроспективы атлус аж подсуетился и для Антона выпустил её на пк
И очень зря, потому что у меня есть копии и для PS2 и PS Vita. А вот остальным должно быть приятно, да.
Не знаю как в оригинальной трешке, но точно помню, что в FES компьютерных болванов можно было брать под прямой контроль.
В FES нельзя.
Только в Portable
Если что уже вышла новая персона 3 а микротранзакции че то не видно
Зато миллиард длс подъехал. Ждём ансер длс, который был в фес. Игра 70 евро кстати.
Ремейк, норм бтв
Наконец, дождались. ))
В защиту тройки.
Во второй части игры вообще перестает быть проблемой. Правда нужно заморочиться с фьюжином и поручениями Элизабет.
Хотелось бы увидеть от вас обзор persona 5 и сравнение с 3й частью.
2024 в стиме персона 3 но цена огого смысла покупать не вижу
Лайк же