LS22 | Wie separiert man eine Tür in Blender um sie mit Animationen oder SimpleIC zu bewegen ..

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 เม.ย. 2023
  • Hier möchte ich auf Wunsch einen Weg zeigen wie man eine Tür eines Fendt Vario 300 in Blender separiert und dann im GE wieder in das Modell einfügt und drehbar macht um sie später animiert oder mit SimpleIC zu öffnen und zu schliessen ...
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ความคิดเห็น • 51

  • @hansmuller4338
    @hansmuller4338 21 วันที่ผ่านมา

    Hey danke für die tollen Tutorials ohne deine Erklärungen wäre ich aufgeschmissen.

    • @Wobby_
      @Wobby_  21 วันที่ผ่านมา

      Das freut mich....nicht das Du aufgeschmissen wärst aber das ich helfen kann 🙂

  • @ApesOnSugar
    @ApesOnSugar 11 หลายเดือนก่อน +2

    Wie Du einfach mal kurz vor Mitternacht so ein Tuut raus haust.. Vielen Dank.. Einfach mal einer der besten Erklärbären, die ich hier bisher gefunden habe..

    • @Wobby_
      @Wobby_  11 หลายเดือนก่อน

      ...uuuiii super lieben Dank für den netten Kommentar !!! 🙂Und Abends bin ich tatsächlich am kreativsten 🙂

  • @Patrick_Decker
    @Patrick_Decker 2 หลายเดือนก่อน

    Mega Video! Jetzt hat es endlich bei mir geklappt mit Blender :) vielen Dank für das ausführliche erklären.

    • @Wobby_
      @Wobby_  2 หลายเดือนก่อน

      ...das freut mich sehr denn das ist der Grund für die Videos 🙂 ..viel Erfolg weiterhin mit Deinen Projekten !

  • @Lugar81
    @Lugar81 9 หลายเดือนก่อน

    Super Tutorials :) Habe echt viel aus dienen Vids mitgenommen und bin fleißig am modden :P

  • @Colthicki
    @Colthicki ปีที่แล้ว

    Vielen lieben Dank dir für diese ausführliche Erklärung lieber Wobby,, das ist genau DAS Video nachdem ich gesucht habe, jetzt komm ich auch weiter in meinem Projekt
    Mach weiter so, wirklich Top
    👍👍🎉🥳🍻

    • @Wobby_
      @Wobby_  ปีที่แล้ว +1

      Das freut mich sehr 😀..welches Projekt ist es denn wenn ich fragen darf ?

    • @Colthicki
      @Colthicki ปีที่แล้ว

      @@Wobby_ mein Steyr Terrus 6300 Multicolor Edition, er ist schon im 22er online auf allen bekannten Plattformen, diesen hatte ich schon im 19er veröffentlicht, ich arbeite nämlich gerade am nächsten Update, dieses soll eine Reifendruckanlage bekommen und SimpleIC für die Türen, Dachluke und ggfs. auch für die Motorhaube

    • @Wobby_
      @Wobby_  ปีที่แล้ว +1

      @@Colthicki ..sehr gut 🙂 ..entweder so ...oder zu HornBach 😉

    • @Colthicki
      @Colthicki ปีที่แล้ว

      @@Wobby_ auch ne Möglichkeit 😁

  • @danieldvorak3801
    @danieldvorak3801 หลายเดือนก่อน

    Vorweg vielen lieben Dank für das Tutorium.
    Hast du eventuell einen Tipp, wenn man Objekte/ Formen im blender nicht markiert bekommt?
    Bei den Flächen liegen die Punkte wohl so eng aneinander, dass er es nicht anwählen kann. Man müsste die Teile erst löschen, um die gewünschte Fläche markieren zu könnenb😢

    • @Wobby_
      @Wobby_  หลายเดือนก่อน

      Du kannst nachdem Du in den "Edit Mode" gewechselt bist und die Flächenauswahl gewählt hast oben rechts in der Ansichten Auswahl den "Shading Modus" einschalten ( sieht aus wie ein Gitter einer Weltkugel).Diese Ansicht zeigt wenn Du in der Flächen Auswahl bist jeden Datenpunkt jeder Fläche...das kann etwas verwirren wenn man das nicht kennt aber Du solltest die Fläche die Du selektieren willst, auswählen können....

  • @Jonah1812_YT
    @Jonah1812_YT 6 หลายเดือนก่อน

    Moin kannst du mal bitte ein Tutorial machen wie man schmutz und verschleiß verbaut?

    • @Wobby_
      @Wobby_  6 หลายเดือนก่อน

      Hi 🙂 Das gibt es schon 🙂 th-cam.com/video/OpgR9DBGj3I/w-d-xo.html das zeigt wie die normal und die specular erstellt wird die man dafür braucht damit Schmutz und Abnutzung im Game sichtbar werden

  • @x_xmarleyy
    @x_xmarleyy 11 หลายเดือนก่อน

    bei dir bewegt sich das Seiten Fenster neben der Tür mit. Bewegt sich das dann auch bei der Animation mit?

    • @Wobby_
      @Wobby_  11 หลายเดือนก่อน

      Du hast recht, das habe ich völlig übersehen 😞 das heisst unter "windowLeft" ist das hintere Seitenfenster mit enthalten und muss in Blender/Maya vom Türfenster getrennt werden. Zum Schluß muss das Türfenster mit in die Gruppe die gedreht wird und das hintere Seitenfenster bleibt in der Gruppe "windows" ...

    • @x_xmarleyy
      @x_xmarleyy 11 หลายเดือนก่อน +1

      Oke danke

  • @KeinsPVPpro
    @KeinsPVPpro 7 หลายเดือนก่อน

    bei mir ist das von der innen seite durchsichtig bei der motorhaube wo ich es gemacht hab was muss ich da machen?

    • @Wobby_
      @Wobby_  7 หลายเดือนก่อน

      Schalte in dem FunktionsMenü oben rechts in Blender "Show Overlays" den Punkt Flächenausrichtung an mit einem Haken. Sollte dann die Innenseite rot werden ist die normal falsch herum. Dann wähle die Fläche aus und drück Alt + N und wähle "umdrehen" dann sollte die Fläche blau werden und ist dann nicht mehr transparent. Wenn dadurch allerdings die Haube von aussen transparent wird musst Du die Fläche duplizieren und so ausrichten das Du jeweils innen und aussen eine blaue Fläche bekommst. Da die Game Engine jedoch alle Flächen rendern muss um sie darzustellen wäre die Frage offen ob es wichtig ist das die Haube von innen blickdicht ist ?!

    • @KeinsPVPpro
      @KeinsPVPpro 7 หลายเดือนก่อน

      @@Wobby_ ich kenne mich mit blender nicht so aus was ist das funktionsmenü?

    • @Wobby_
      @Wobby_  7 หลายเดือนก่อน

      @@KeinsPVPpro ..damit meine ich die Funktionen die oben horizontal in Blender in der oberen Leiste zu sehen sind. Du findest in der oberen Leiste Menü's "Datei" . "Bearbeiten" ect. in der zweiten Reihe in den Funktionen kannst Du den ObjektModus, Bearbeitungsmodus ect. einstellen und auf der rechten Seite findest Du zwei kleine Kreis die ineinander verschachtelt sind..einer davon ist vollflächig weiss ausgefüllt der andere in der Hälfte transparent. neben diesem Symbol ist ein kleiner Pfeil der wenn man ihn anklickt weitere Funktionen zeigt... unter anderem findet man im unteren Drittel die "Flächenausrichtung" .. die meine ich .... hier ist das Symbol zu sehen : heisst im englischen "show overlays" docs.blender.org/manual/de/latest/editors/video_sequencer/sequencer/display.html ... Du kannst hier auch alle Funktionen bei Bedarf nachlesen ...

    • @KeinsPVPpro
      @KeinsPVPpro 7 หลายเดือนก่อน

      @@Wobby_ Danke bis hier hin schon msl für die hilfe aber irgendwie ich hab genau das logo aber kein show overlays

    • @Wobby_
      @Wobby_  7 หลายเดือนก่อน

      @@KeinsPVPpro neben dem Logo ist ein kleiner Pfeil wenn man den anklickt werden mehrere Funktionen angezeigt die gesuchte heisst "Face Orientation" oder "Flächenausrichtung" damit kann man sichtbar machen wie die Flächen ausgerichtet sind.. alles was rot ist von vorn ist dann im Game transparent und muss gedreht werden

  • @kaiopitz-reefjunkiexl4857
    @kaiopitz-reefjunkiexl4857 7 หลายเดือนก่อน

    Ich will für unser MP Projekt den Passenger Seat vom JD separieren und mit IC animieren, dein TUT soll mir dabei helfen, werde das Schritt für Schritt nach machen, wünsch mir Glück.....

    • @Wobby_
      @Wobby_  7 หลายเดือนก่อน +1

      Hey :-) Pioniergeist zahlt sich immer aus wenn man dran bleibt ;-) kleiner Tip : man kann den Pivot Point also den Drehpunkt der Parts auch in Blender gezielt vorab setzen...dazu gibt es auch schon viele Videos ... z.B. : th-cam.com/video/MlP4-ONa2Lo/w-d-xo.html ...wenn man den Sitz z.B. dann einzeln exportiert kommt der Usrsprung schon mit wie er soll an dem er sich z.B. drehen soll ... also !! toi toi toi !!

  • @Delacon2911
    @Delacon2911 7 หลายเดือนก่อน

    Moooin, ich habe bei mir das Problem das beim Standard Modell im GE Variation: Decal_colorMask ausgewählt war beim wieder Importieren in den GE mache ich das für das neue Modell sagt er mir folgendes: Die derzeit ausgewählte Form bietet nicht die notwendigen Vertex Attribute die vom Material verlangt werden.TEXCOORD1. Ich habe schon viel gelesen in Foren aber leider keine Lösung bisher gefunden. Hast du eine Idee? Sonst wirklich sehr hilfreiches Video!!!!!

    • @Wobby_
      @Wobby_  7 หลายเดือนก่อน

      Ja ich denke schon :-) Du musst in Blender eine "secondUV" anlegen indem Du mit + unter "Data" das ist das grüne Symbol das mit 3 Punkten ein Dreieck bildet. achte darauf das solltest Du das im UV Editor tun, auf der Linken Seite nichts und auf der rechten Seite alles markiert ist. Und im GE muss in der TFG unter "Form" Tangents aktiviert sein... das sollte dann hinhauen ;-)

  • @user-mi1qg5sf3w
    @user-mi1qg5sf3w 7 หลายเดือนก่อน

    muss man das lenkrad nicht auch rausschneiden dass es sich dan dreht

    • @Wobby_
      @Wobby_  7 หลายเดือนก่อน

      Das Lenkrad wird nicht über SimpleIC oder interactive Control bewegt...was man machen kann ist die Höhe der Lenksäule... darüber hinaus ist das Tutorial ausschliesslich auf die Tür bezogen und kann zwar auch auf andere Teile angewendet werden, war hier aber nicht so gedacht alles in einem darzustellen....

  • @Prokiller-cp2vh
    @Prokiller-cp2vh 10 หลายเดือนก่อน

    moin kannst du ein tuut machen wie man dann simpel ic oder interactive einbaut

    • @Wobby_
      @Wobby_  10 หลายเดือนก่อน

      Sowas gibt s schon 🙂 ...ist auch recht verständlich finde ich th-cam.com/video/jdMPO4xH52I/w-d-xo.html

    • @Prokiller-cp2vh
      @Prokiller-cp2vh 10 หลายเดือนก่อน

      @@Wobby_ er erklärt aber nicht wie man eine neue animation erstellt

    • @Wobby_
      @Wobby_  10 หลายเดือนก่อน

      @@Prokiller-cp2vh das hat ja auch nichts mit simpleIC zu tun 🙂 eine Animation macht aber nichts anderes als das Teil was Du bewegen möchtest zu beschreiben mit den Daten aus dem GIANTS Editor : th-cam.com/video/w0xaLEIK8KQ/w-d-xo.html ab Minute 10 ..wenn Du also eine Tür statt einer Achse wie in dem Video bewegen/drehen willst dann müssen einfach nur zu den endTrans und startTrans Werten noch startRot und endRot angebeben werden das sind die die in der MItte bei Rotation im GE stehen ... start ist die geschlossene Tür und endRot wäre dann die geöffnete... die trans Werte bitte aber trotzdem mit rein schreiben ! falls nicht alle "0" sind ...eine Animation kann dann z.B. so aussehen
      für part node="0>9|4" muss statt der "0>9|4" natürlich der Node oder die Übersetzung des zu bewegenden Teils z.B. einer Tür rein !

  • @Lugar81
    @Lugar81 9 หลายเดือนก่อน

    Also ich habe alle Schritte befolgt bis zum UV Editing ging alles gut. Wenn ich dann die schritte, mit dem Material zuweisen machen möchte, steht A bei mir schon OBJDefault als Material drin und B, wenn ich eins der beiden ändere, dann ändert er das andere auch gleich mit.time to Verzweifeln :(

    • @Wobby_
      @Wobby_  9 หลายเดือนก่อน +1

      Du sprichst sicher von dem Import in den GiantsEditor, richtig ?? Das ist ein "Bug" der neuen Generationen von GE Editoren die versuchen "intelligent" zu sein indem sie Materiale die ihrer Meinung nach keine nennenswerten Veränderungen mitbringen einfach in das vorhandene einstellen 😞 Also folgender WorkAround dafür : das aus Blender korrekt mit Material versehen und zugewiesene i3d File erst einmal im GE öffnen und nicht! gleich in das Ziel Modell importieren. Wen Du es geöffnet hast sollte wenn die Blender Zuweisung korrekt gemacht ist, das Material eingestellt sein das Du vergeben hast. Speicher es dann einmal so ab und importiere es erst dann ! in Dein Modell !! ... wenn das alles nicht klappt, schreib mich gern in Discord an 🙂 Adresse steht in der KanalInfo ...

    • @Lugar81
      @Lugar81 9 หลายเดือนก่อน

      Super Danke für den Workaround, :) habe gestern alles gelöscht und heute nochmal "frisch" angefangen und bin gerade beim exportieren aus dem blender. Also werde ich gleich mal dein Workaround testen lg :) @@Wobby_

    • @Lugar81
      @Lugar81 9 หลายเดือนก่อน

      Ach ja habe deine Antwort falsch gelesen, sorry, :D ich meine den Schritt wo man in Blender das Bauteil anwählt im UV Editing, um das Material zuzuweisen. Bei dir war ja das Material Feld leer und bei mir steht da immer Default OBJ.001 drin, das hatte mich gestern sehr verwirrt ^^@@Wobby_

    • @Wobby_
      @Wobby_  8 หลายเดือนก่อน +1

      @@Lugar81 das kannst Du ggf. löschen und so wie ich mit "neu" ein korrektes anlegen das macht Sinn...oder was noch einfacher ist...Du bennenst das default Material um...Hauptsache es ist eins zugewiesen und korrekt eingestellt in den Grids auf der linken Seite 🤔

    • @Lugar81
      @Lugar81 8 หลายเดือนก่อน

      Ich habe es jetzt mal mit umbenennen erst probiert und die exportierte i3d einen Shader zugeteilt und danach mit dem Notepad geöffnet und die colormask werte eingetragen. Jetzt schaue ich mal wie ich weiterkomme, wenn es importiert wird :D Es bleibt spannend @@Wobby_

  • @Meikel_Peck
    @Meikel_Peck ปีที่แล้ว

    Hast du auch einen Discord?

    • @Wobby_
      @Wobby_  ปีที่แล้ว +1

      Hab meinen Discord mal in die KanalInfo geschrieben :-) ...Discord: Wobby#0935

  • @McMats
    @McMats ปีที่แล้ว

    Bei mir funktioniert das mit dem umschreiben auf i3d nicht

    • @Wobby_
      @Wobby_  ปีที่แล้ว

      Was genau meinst Dumit "umschreiben" ?? Ohne einen i3d Exporter bekommt man natürlich das Modell nicht als i3d wieder in den GE wenn Du das meintest. Du benötigst am besten dieses AddOn für Blender : github.com/StjerneIdioten/I3D-Blender-Addon Anleitung wie man es installiert hier : stjerneidioten.github.io/I3D-Blender-Addon/
      Hoffe das war Deine Frage und beantwortet sie ?!

    • @McMats
      @McMats ปีที่แล้ว

      Das habe ich ja gemacht aber ich bekomme keine i3d sondern eine andere Datei

    • @Wobby_
      @Wobby_  ปีที่แล้ว

      @@McMats dann hast Du keinen i3d Exporter korrekt installiert. Wenn das so wäre hättest Du im Menü von Blender unter "Datei" "exportieren" die Möglichkeit das 3D Modell als i3d zu exportieren... wenn die Funktionnicht angezeigt wird also nicht verfügbar ist dann ist der i3d Exporter nicht korrekt installiert und ich empfehle nicht den von GIANTS zu nehmen, sondern den oben verlinkten...

    • @McMats
      @McMats ปีที่แล้ว

      ​@@Wobby_bei mir steht x3d was muss ich den machen

    • @Wobby_
      @Wobby_  ปีที่แล้ว

      @@McMats ..das habe ich Dir bereits beantwortet und das ist definitiv die Stelle an der Du einen Fehler gemacht hast. Wenn unter "Bearbeiten" Einstellungen in Blender und dem Punkt Addons i mSuchfeld oben neben der Lupe i3d eingegeben wird und Du siehst dann keinen aktivierten i3d Exporter mit einem Haken aktiviert, dann hast Du keinen i3d Exporter der auch korrekt in Blender funktioniert. x3d ist ein Web 3d Exporter der im Standard vorhanden ist. Der reicht allerdings nicht... also versuch der Anleitung entsprechend den vorgeschlagenen Exporter richtig zu installieren und zu aktivieren! sonst kommst Du nicht ans Ziel. Und wenn möglich nimm auch die Neuste Blender Version mind. 3.5 und höher

  • @martinheib
    @martinheib ปีที่แล้ว

    Schreibe nur wegen des Algorithmusses…

    • @Wobby_
      @Wobby_  ปีที่แล้ว

      ??? Wieso verstehe ich das jetzt nicht ... oMg ich bin zu einfältig 😞