1995 [60fps] Ultra Keibitai 9999999pts ALL
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
- ウルトラ警備隊 - 空想特撮ゲーム - / Ultra X Weapons / Ultra Keibitai Seta / Banpresto 1995 ウルトラホーク使用 カンストALL 連付き Player A.K上越 収録Ver MAMEPlus!0.125 キングジョー変形中の撃ち込み点は、カウントが一旦途切れますが合体直後まで入ります。
Game replay site replayburners....
ウルトラ警備隊 - 空想特撮ゲーム -
発売年:1995.02
開発元:セタ 発売元:バンプレスト
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
システムボード:SSVシステム
CPU構成[V60] 音源チップ[ES5506]
ウルトラマン誕生30周年を記念して作られた「ウルトラ警備隊」総出演の縦画面シューティングゲーム。当然自機は歴代ウルトラシリーズに登場する戦闘機である。BGMは各シリーズのテーマソングが持ちいれられ歌詞は無いが完成度が高い作品。1面は初代・2面はセブン・・・のように、各ステージでそれぞれの作品をモチーフにしている。全7面。
Ultra X Weapons (c) 01/1995 Banpresto.
- TECHNICAL -
Main CPU : V60 (@ 16 Mhz)
Sound Chips : ES5506 (@ 16 Mhz)
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 3
- TRIVIA -
Released in January 1995 in Japan.
Developed by Seta and produced by Banpresto.
This game is based on 'Ultraman', a famous Japanese live-action superhero series that has had numerous sequels and spin-offs since its debut in the 1960s. Generally, the main character is a normal human who uses an alien device to transform into a giant red-and-silver (sometimes with blue) creature called an Ultraman to combat alien monsters with the help of a special military team. Some of the subsequent shows in the series include 'Ultraseven', 'Ultraman Leo', 'Ultraman Taroh', and 'Ultraman Tiga'.
- STAFF -
Planner : Takehiko Hoashi
Programmer : Noboru Harada
CG designer : Yasuhiko Kikuchi
Graphic designers : Kohzoh Igarashi, Shingo Aoyama
Hardware engineer : Masahiro Yamaguchi
Video chip designer : Kenji Oiyama
Sound : Opus Corp.
Music : Masanao Akahori
Sound effects : Jun Enoki, Satoshi Ohta
Supervisor : Tsuburaya Pro., Hiroshi Funai
- SOURCES -
Game's rom.
自分も子供の頃にハマっていました
ウルトラマンを題材にしたシューティングゲームとしてほぼ満点の出来のゲームだと思う
学生時代に、休校になったりしたときに時間つぶしで入ったゲームセンターではまったことを思い出します。
プレイステーションとかで得ることがなかったゲームですね。懐かしいです。
【人類】悲報、ウルトラ戦士地球防衛に別に必要なかったと判明【強すぎ】
そりゃそうだ、ウルトラマンを倒したゼットンをペシ潰したり
重機で宇宙人を追い払う位に獰猛な地球星人だ
ウルトラマンも見張ってなきゃ気が気じゃないだろう
そりゃ、デラシオンも滅ぼそうとしますよね。
ウルトラ戦士がカプセル怪獣(ボム)扱い
これがゲーセンでbgm聴くと、またたまらんのよね
再生速度1.25倍にするとBGMが心地よい
ほんまそれ
Wow. Just like the music! Each level, of course, has like the intro of Ultraman by chronological order.
PS5かSWITCHに移植希望
2周目がないので自分でもクリアすることができた良いゲームです
こんなシューティングゲームがリリースされていたとは!
雑魚敵が怪獣だったり宇宙船だったり攻撃激しすぎたり
ボム扱いのウルトラマンがもはや空気で、こんだけ戦闘機強かったらウルトラマン出る幕無しですやんと突っ込みたくなるのをこらえたエンディングがまた凄かった😂
これめちゃくちゃすきでした
特にタローやエースそしてレオの音楽きいてドキドキ❤
やっぱりウルトラホークはかっこいいなぁ
当時のキャラゲーでは抜群の面白さでした。自分には難しくて2面止まりの難しいゲームでこんな攻略が出来るとは
昭和のウルトラシリーズのメカはどれもかっこいい
月怪獣ペテロみたいなマニアックな選出もあって良いのだが、その選出に偏りを感じるのが惜しいところ
道中敵にエースやタロウ出身が少ないし、タロウ面のボスが冬眠怪獣ゲランは流石に疑問
バードンやテンペラー星人やタイラントを差し置いて出す怪獣か?
ペテロって、ゾウのウンコ💩みたいだね。昔の怪獣図鑑の解説に書いてあった!
DAN MOROBOSHI ES ULTRA7, EXCELENTE GAME! BUEN JUEGO DE NOSTALGIA!
ノーバまではなんとかなるんよ。7面エグすぎるんだって…
7面までにウルトラボムをどれだけ残しておけるかが鍵だったなぁ。
マットアローとマッキー3号が難しくて好きでした。
ロマンですな…それにしても上手いwww
懐かしいなセブンカッコいい
懐かしい😉!
ボス戦はTACのテーマなのね(最高)
アイテムキャリアが最強の敵
ウルトラマンのM75星雲はオリオン座の小三つ星。
少し視力の良い人なら直ぐ見付けられる星雲です❗
演出がサイコーなのよ。ゲーセンでニヤニヤが止まらなかったなぁ。
下手な私はボス戦はエースのギロチン頼りだったなぁ。
そしてレオも聞けずに終わる。
10 million plus? No way!
おおやってたやってた✨✨✨✨
4年前久しぶりだったかに稼働してるの見てやったよね
I would like to see these Ultra X Weapon planes become DLC potential for:
Microsoft Flight Simulator,
Ace Combat,
No Man Sky
" Insert coins please "
Me : that is rude :(
So, I guess that this game is what happens when the JSDF in the Godzilla/Gojira universe gets enough of the bullshit of Kaiju and aliens, am I right?
Great concept.
ボス戦の曲はウルトラマンAのTACの歌の曲が使われてますね
レッドキングがバックしてマグマに投身自殺をしてるように見える
他の機体でも観てみたいです。
Your enemies are monsters, in the minority of technology. Monsters are made specifically.
移植されないかなあ?
와!추억의울트라맨이다!!
ザ・ウルトラマンは無いんだ。
95年に登場したゲームだけど、グレートもパワードも無かった(泣)
なお、Wikipediaやpixivには1996年に稼働と書いてあったけど、95年だと思うが?
やはりタイトルがタイトルなだけにウルトラ警備隊は強めの設定かな?
スピードは遅いが攻撃力(火力&攻撃範囲)最強です。
私的にスピードがあり過ぎる機体は、操作しづらく敵弾へ当たりに行っちゃうので、ウルトラ警備隊一択でした。
そのためこの動画の方は、機雷も含めて弾幕薄いのに凄くて、マジ神業です。
移植希望。
Such a strange shmup.
Kaiju-tastic!
ウルトラセブン必要ないくらい強いなww
supremo
サイドショット取らないのか
ゲーム上セブンの機体は弱キャラなんだっけ。
俺の中のヒーローはウルトラマンセブンだ!
ウルトラセブン
私はタロウのステージでいつもゲームオーバー☠️してました。
ゲラン攻略の参考と言う事で拝見したのですが、やっぱりやられていましたね…😅