Дед видос охуенный. Покито как по мне, достоин внимания. Я не мастер, но я пытаюсь на нём вывозить. И я помню твой рако гайд о том что скилиы надо по факту жать. От ситуации и ты прав. Лайк за видос братья😅
на про сцене игроки билдят либо в фулл дд и 1 на подсейв. или удар охотника и дальше в танка билд в урон: удар охотника трезубец проник золотой метеор/бессмертие и ксм/зеленка некоторые вместо антихила зачемто берут копье дракона. в танка удар охотника и дальше в дефф по ситуации говорю про кастла из рсс, флаптизи из брен, эдварда из блэк лист
// Подключаем модуль GraphABC uses GraphABC; // Функция для рисования треугольника елки procedure DrawTriangle(x, y, width: integer); begin // Рисуем линии треугольника Line(x, y, x - width div 2, y + width div 2); // Левая сторона Line(x, y, x + width div 2, y + width div 2); // Правая сторона Line(x - width div 2, y + width div 2, x + width div 2, y + width div 2); // Основание end; // Процедура для рисования ствола елки procedure DrawTrunk(x, y, width, height: integer); begin // Рисуем прямоугольник (ствол) Rectangle(x - width div 2, y, x + width div 2, y + height); end; begin // Устанавливаем размер окна SetWindowSize(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)); // Рисуем треугольники (ярусы елки) // Верхний ярус DrawTriangle(WindowWidth div 2, 100, 100); // Средний ярус DrawTriangle(WindowWidth div 2, 150, 150); // Нижний ярус DrawTriangle(WindowWidth div 2, 225, 200); // Ствол DrawTrunk(WindowWidth div 2, 325, 50, 75); // Ждем нажатия клавиатуры while not KeyPressed do begin end; end.
uses GraphABC; // Процедура для рисования закрашенного ствола елки procedure DrawFilledTrunk(x, y, width, height: integer; color: Color); var points: array [1..4] of Point; begin // Определяем точки для ствола points[1].x := x - width div 2; points[1].y := y; points[2].x := x + width div 2; points[2].y := y; points[3].x := x + width div 2; points[3].y := y + height; points[4].x := x - width div 2; points[4].y := y + height; // Устанавливаем цвет заливки и рисуем ствол с закрашиванием SetBrushColor(color); // Устанавливаем цвет заливки SetPenColor(color); // Устанавливаем цвет контура Polygon(points); // Рисуем и закрашиваем прямоугольник end; // Место для остальных процедур... begin // Размер окна и процедуры рисования... // Рисуем закрашенный ствол DrawFilledTrunk(WindowWidth div 2, 530, 60, 70, RGB(139,69,19)); // Цвет ствола - коричневый // Место для других рисунков и цикла ожидания... end.
uses GraphABC; // Функция для рисования треугольника елки с закраской procedure DrawFilledTriangle(x, y, width: integer; color: Color); begin SetBrushColor(color); // Устанавливаем цвет заливки SetPenColor(color); // Устанавливаем цвет контура // Рисуем и закрашиваем треугольник FillPolygon(Arr(x - width div 2, y + width div 2, x, y, x + width div 2, y + width div 2)); end; // Процедура для рисования ствола елки с закраской procedure DrawFilledTrunk(x, y, width, height: integer; color: Color); begin SetBrushColor(color); // Устанавливаем цвет заливки Rectangle(x - width div 2, y, x + width div 2, y + height); // Рисуем и закрашиваем прямоугольник end; // Процедура для рисования шаров-игрушек на елке procedure DrawBalls(x, y, width: integer); var ballRadius, i, ballX, ballY: integer; begin ballRadius := width div 10; // Радиус игрушки // Расставляем игрушки равномерно на каждом ярусе for i := 0 to 2 do begin ballY := y + i * (width div 3); ballX := x - width div 2 + ballRadius + i * ballRadius; while ballX < x + width div 2 - i * ballRadius do begin SetBrushColor(clRed); // Цвет шаров красный Circle(ballX, ballY, ballRadius); // Рисуем круг - шарик ballX := ballX + 2 * ballRadius; // Сдвигаемся на следующую позицию для шара end; end; end; begin // Устанавливаем размер окна SetWindowSize(800, 600); // Рисуем закрашенные треугольники (ярусы елки) DrawFilledTriangle(WindowWidth div 2, 100, 120, clGreen); DrawFilledTriangle(WindowWidth div 2, 180, 180, clGreen); DrawFilledTriangle(WindowWidth div 2, 290, 240, clGreen); // Рисуем закрашенный ствол DrawFilledTrunk(WindowWidth div 2, 420, 40, 60, clBrown); // Рисуем шары-игрушки на елке DrawBalls(WindowWidth div 2, 90, 120); // Верхний ярус DrawBalls(WindowWidth div 2, 170, 180); // Средний ярус DrawBalls(WindowWidth div 2, 280, 240); // Нижний ярус // Ждём закрытия окна repeat until WindowClosed; end.
uses GraphABC; // Функция для рисования треугольника елки procedure DrawTriangle(x, y, width: integer); begin Line(x, y, x - width div 2, y + width div 2); // Левая сторона треугольника Line(x, y, x + width div 2, y + width div 2); // Правая сторона треугольника Line(x - width div 2, y + width div 2, x + width div 2, y + width div 2); // Основание треугольника end; // Процедура для рисования ствола елки procedure DrawTrunk(x, y, width, height: integer); begin Rectangle(x - width div 2, y, x + width div 2, y + height); // Рисуем ствол елки как прямоугольник end; begin // Устанавливаем размер окна SetWindowSize(800, 600); // Размер окна задается явно // Рисуем треугольники (ярусы елки) DrawTriangle(WindowWidth div 2, 100, 100); // Верхний ярус DrawTriangle(WindowWidth div 2, 150, 150); // Средний ярус DrawTriangle(WindowWidth div 2, 225, 200); // Нижний ярус // Рисуем ствол DrawTrunk(WindowWidth div 2, 325, 50, 75); // Ждем нажатия клавиши для закрытия программы while not KeyPressed do begin end; end.
uses GraphABC; var finished: boolean; // Функция для рисования треугольника елки procedure DrawTriangle(x, y, width: integer); begin Line(x, y, x - width div 2, y + width div 2); // Левая сторона треугольника Line(x, y, x + width div 2, y + width div 2); // Правая сторона треугольника Line(x - width div 2, y + width div 2, x + width div 2, y + width div 2); // Основание треугольника end; // Процедура для рисования ствола елки procedure DrawTrunk(x, y, width, height: integer); begin Rectangle(x - width div 2, y, x + width div 2, y + height); // Рисуем ствол елки как прямоугольник end; // Обработчик нажатия любой клавиши procedure KeyDown(Key: integer); begin finished := true; // При нажатии клавиши меняем состояние завершения end; begin // Регистрируем обработчик события OnKeyDown := KeyDown; // Устанавливаем начальное состояние finished := false; // Устанавливаем размер окна SetWindowSize(800, 600); // Рисуем елку DrawTriangle(WindowWidth div 2, 100, 100); // Верхний ярус DrawTriangle(WindowWidth div 2, 150, 150); // Средний ярус DrawTriangle(WindowWidth div 2, 225, 200); // Нижний ярус DrawTrunk(WindowWidth div 2, 325, 50, 75); // Ствол // цикл ожидания завершения (нажатия клавиши) repeat Redraw; until finished; end.
Не знаю чо это за ранг, но всё так гладко в лесу.. сверъестественно как-то. Ну наверное все тиммейты стараются потому что уважают тебя, и правильно делают.
uses Graph; var gd, gm: integer; // Функция для рисования треугольника елки procedure DrawTriangle(x, y, width: integer); begin Line(x, y, x - width div 2, y + width div 2); // Левая сторона Line(x, y, x + width div 2, y + width div 2); // Правая сторона Line(x - width div 2, y + width div 2, x + width div 2, y + width div 2); // Основание end; // Процедура для рисования ствола елки procedure DrawTrunk(x, y, width, height: integer); begin Rectangle(x - width div 2, y, x + width div 2, y + height); end; begin gd := Detect; gm := Detect; InitGraph(gd, gm, ''); // Инициализируем графический режим // Убедитесь, что инициализация пройдена успешно if GraphResult grOk then begin writeln('Графический режим не поддерживается.'); exit; end; // Рисуем треугольники (ярусы елки) // Верхний ярус DrawTriangle(GetMaxX div 2, 100, 100); // Средний ярус DrawTriangle(GetMaxX div 2, 150, 150); // Нижний ярус DrawTriangle(GetMaxX div 2, 225, 200); // Ствол DrawTrunk(GetMaxX div 2, 325, 50, 75); ReadLn(); // Ждем нажатия клавиатуры CloseGraph(); // Закрываем графический режим end.
Дед, 250+каток и до тебя начало доходить как играть?) Ты это, не отпускай интеллект нашей планеты😅 я на пакито конечно, не то что не умею, я даже не пробовал, но блин, 250 каток это как минимум трое суток игры и не понять в кнопки, не ври:))
Послушайте это всё индивидуально! То есть вот я например, мейнер ассасинов и на легке освоил большинство быстрых(тяжёлых) героев(чу,гусь,линг,ли-сун-сина, ну и прочих) а когда дошёл до Фанни, то просто втупую не мог научиться. Зато моя девушка которая в жизнь не играла лес , с первого раза буквально освоила ее.. Так что ..
@@user-yd6xn4dd2q да я понимаю, просто он давно уже в мете, но почему не получается не понимаю, ладно бы он был слабый, и ещё бесит что против меня он меня разносит, а я не могу😅😅
Не по уведомлению, а по зову сердца ❤
Колокола подруби
Не по уведомлению, а по удару пакито
Не по уведомлению, не по зову сердца, а по рекам.
*Превью, если бы был звук:*
-Ну давай давай нападай
-Ну давай давай нападай
Ну давай давай нападай
- Господин Пакито а зачем вы надеваете боксерские перчатки?
- Вы в стоматологию пришли зубы лечить или вопросы задавать?
Странное ощущение когда сегодня выпал скин на пакета и тут же выходит ролик деда😅
Муны знали просто ,что дед будет делать ракогайд на пакито
@@user-gn7gu4wt1g гайд пригодился)
Выпадает скина на валира: 😍❤️🔥🔥🔥
Выпадает скин на машу: 😮💨🥵🫦🫦
Выпадает скин на пакито: 😐😶😬🧢
мне выпал валир когда у меня есть золотой мальчик
Дедушка кормит контентом ❤
Дед видос охуенный. Покито как по мне, достоин внимания. Я не мастер, но я пытаюсь на нём вывозить. И я помню твой рако гайд о том что скилиы надо по факту жать. От ситуации и ты прав. Лайк за видос братья😅
мне так нравиться заставка котиков в начале ) шедевр
Мам глаза маи глаза, я мейнер Аллукарда
на про сцене игроки билдят либо в фулл дд и 1 на подсейв. или удар охотника и дальше в танка
билд в урон: удар охотника трезубец проник золотой метеор/бессмертие и ксм/зеленка некоторые вместо антихила зачемто берут копье дракона.
в танка удар охотника и дальше в дефф по ситуации
говорю про кастла из рсс, флаптизи из брен, эдварда из блэк лист
Наконец вышел ролик, спасибо 💜
Отличный видос) и превьюха топ🤭
Чу: «Nah, I'd win»
Дед скин на пактто выбил в начале . Ждал видоса жесть 😂
Спасибо за ролик Дед, выбил пакета, но с освоением есть некие траблы, в особенности связанные с нестабильным пингом)
Дед лучший ❤
Вудский давай кабанчиком гайд на хаябусу оформляй, хочу поскорее увидеть как играют про игроки
Опасный комбушник был, теперь смертоносный😂
Спасибо за старание! 😊😊😊😊🙌🙌🙌🙌
Подскажите кого на опыт лучше пикать
Дариус или тамуз.?
Лайк для поддержки Вудского
вудский ты лучший!
Кстати на беа был я
Спасибо за видос❤
Лучший❤
На франко бегал . Не хватало тебя на масфайтах или стоял где то . Так то норм откатал . Натан бесил , стоял всю игру на Голде
Саламалейкум с Астаны)
Спасибо за видос
На пакито комбо с тремя третьими против некоторых персонажей лучше чем комбо со вторым, например против эсмеральды, чтобы щитки не успевала стакать
Патерн как у меня сразу понял что 50 круток надо)
Вудший! Как всегда
Дед лучший
Где те золотые времена, когда пассивка набивалась ещё и автоатаками
Как же жил этот Теризла
А рако - гайд на Нолана со звёздником будит?
Раз в год и палка килл
Вудский Дед😁
Хорошая катка
А куда пропала твоя эмоция «А всем здорово»??? Я однозначно помню что она у меня была
Мммм, пакитосик ❤
дед 2 раза сборку вставил, хорош
Дед сделай ракогайд на кусаку пожалуйста
Number one
Пздц, ну и гайд, доскональное объяснение механик, чисто профессионал
Мне первым выпал Пакетос с 3 бинго - 5-8-2. Я самый везучий, ахаха
Я мейнер пакито,и ненавижу машу,патерн 5-8-2 был,угадай что выпало?)
Спойлер,ты забрал всю удачу себе🥲
Я получил Валеру и номер получился 99.929 было бы пять девяток... эх...
кааааак ты в это играешь после вайлд рифта?) зы я мейнер лисина, поржал от сложной комбухи со скачком:D
Вудский попробуй на пакете
23212
Ну здарова
Дед скажи пж как можно попасть на тестовый сервер?
// Подключаем модуль GraphABC
uses GraphABC;
// Функция для рисования треугольника елки
procedure DrawTriangle(x, y, width: integer);
begin
// Рисуем линии треугольника
Line(x, y, x - width div 2, y + width div 2); // Левая сторона
Line(x, y, x + width div 2, y + width div 2); // Правая сторона
Line(x - width div 2, y + width div 2, x + width div 2, y + width div 2); // Основание
end;
// Процедура для рисования ствола елки
procedure DrawTrunk(x, y, width, height: integer);
begin
// Рисуем прямоугольник (ствол)
Rectangle(x - width div 2, y, x + width div 2, y + height);
end;
begin
// Устанавливаем размер окна
SetWindowSize(GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN));
// Рисуем треугольники (ярусы елки)
// Верхний ярус
DrawTriangle(WindowWidth div 2, 100, 100);
// Средний ярус
DrawTriangle(WindowWidth div 2, 150, 150);
// Нижний ярус
DrawTriangle(WindowWidth div 2, 225, 200);
// Ствол
DrawTrunk(WindowWidth div 2, 325, 50, 75);
// Ждем нажатия клавиатуры
while not KeyPressed do
begin
end;
end.
Но ракогайд на Халида с новым скином
привееет
Привет
Да сейчас на Пакито особо не нужно уметь играть, он и так сильный)
5:51
Дед когда новое видео?
uses GraphABC;
// Процедура для рисования закрашенного ствола елки
procedure DrawFilledTrunk(x, y, width, height: integer; color: Color);
var
points: array [1..4] of Point;
begin
// Определяем точки для ствола
points[1].x := x - width div 2;
points[1].y := y;
points[2].x := x + width div 2;
points[2].y := y;
points[3].x := x + width div 2;
points[3].y := y + height;
points[4].x := x - width div 2;
points[4].y := y + height;
// Устанавливаем цвет заливки и рисуем ствол с закрашиванием
SetBrushColor(color); // Устанавливаем цвет заливки
SetPenColor(color); // Устанавливаем цвет контура
Polygon(points); // Рисуем и закрашиваем прямоугольник
end;
// Место для остальных процедур...
begin
// Размер окна и процедуры рисования...
// Рисуем закрашенный ствол
DrawFilledTrunk(WindowWidth div 2, 530, 60, 70, RGB(139,69,19)); // Цвет ствола - коричневый
// Место для других рисунков и цикла ожидания...
end.
Нормальная катка
uses GraphABC;
// Функция для рисования треугольника елки с закраской
procedure DrawFilledTriangle(x, y, width: integer; color: Color);
begin
SetBrushColor(color); // Устанавливаем цвет заливки
SetPenColor(color); // Устанавливаем цвет контура
// Рисуем и закрашиваем треугольник
FillPolygon(Arr(x - width div 2, y + width div 2,
x, y,
x + width div 2, y + width div 2));
end;
// Процедура для рисования ствола елки с закраской
procedure DrawFilledTrunk(x, y, width, height: integer; color: Color);
begin
SetBrushColor(color); // Устанавливаем цвет заливки
Rectangle(x - width div 2, y, x + width div 2, y + height); // Рисуем и закрашиваем прямоугольник
end;
// Процедура для рисования шаров-игрушек на елке
procedure DrawBalls(x, y, width: integer);
var
ballRadius, i, ballX, ballY: integer;
begin
ballRadius := width div 10; // Радиус игрушки
// Расставляем игрушки равномерно на каждом ярусе
for i := 0 to 2 do
begin
ballY := y + i * (width div 3);
ballX := x - width div 2 + ballRadius + i * ballRadius;
while ballX < x + width div 2 - i * ballRadius do
begin
SetBrushColor(clRed); // Цвет шаров красный
Circle(ballX, ballY, ballRadius); // Рисуем круг - шарик
ballX := ballX + 2 * ballRadius; // Сдвигаемся на следующую позицию для шара
end;
end;
end;
begin
// Устанавливаем размер окна
SetWindowSize(800, 600);
// Рисуем закрашенные треугольники (ярусы елки)
DrawFilledTriangle(WindowWidth div 2, 100, 120, clGreen);
DrawFilledTriangle(WindowWidth div 2, 180, 180, clGreen);
DrawFilledTriangle(WindowWidth div 2, 290, 240, clGreen);
// Рисуем закрашенный ствол
DrawFilledTrunk(WindowWidth div 2, 420, 40, 60, clBrown);
// Рисуем шары-игрушки на елке
DrawBalls(WindowWidth div 2, 90, 120); // Верхний ярус
DrawBalls(WindowWidth div 2, 170, 180); // Средний ярус
DrawBalls(WindowWidth div 2, 280, 240); // Нижний ярус
// Ждём закрытия окна
repeat until WindowClosed;
end.
uses GraphABC;
// Функция для рисования треугольника елки
procedure DrawTriangle(x, y, width: integer);
begin
Line(x, y, x - width div 2, y + width div 2); // Левая сторона треугольника
Line(x, y, x + width div 2, y + width div 2); // Правая сторона треугольника
Line(x - width div 2, y + width div 2, x + width div 2, y + width div 2); // Основание треугольника
end;
// Процедура для рисования ствола елки
procedure DrawTrunk(x, y, width, height: integer);
begin
Rectangle(x - width div 2, y, x + width div 2, y + height); // Рисуем ствол елки как прямоугольник
end;
begin
// Устанавливаем размер окна
SetWindowSize(800, 600); // Размер окна задается явно
// Рисуем треугольники (ярусы елки)
DrawTriangle(WindowWidth div 2, 100, 100); // Верхний ярус
DrawTriangle(WindowWidth div 2, 150, 150); // Средний ярус
DrawTriangle(WindowWidth div 2, 225, 200); // Нижний ярус
// Рисуем ствол
DrawTrunk(WindowWidth div 2, 325, 50, 75);
// Ждем нажатия клавиши для закрытия программы
while not KeyPressed do begin end;
end.
Еще 250 игр сыграй, чтобы научится быстрее прокаст давать и второй скилл не жалеть, зачем ты стакаешься только первым скилом
Народ, крайне глупый вопрос фрея в полу танка или в фулл танка норм
(P.s. и подскажите такие сборки если они актуальны пж)
😂😂😂записывайся на бокс, Линг 😂😂😂
Может уже скажем ему что выбивание скина все перематывают
uses GraphABC;
var
finished: boolean;
// Функция для рисования треугольника елки
procedure DrawTriangle(x, y, width: integer);
begin
Line(x, y, x - width div 2, y + width div 2); // Левая сторона треугольника
Line(x, y, x + width div 2, y + width div 2); // Правая сторона треугольника
Line(x - width div 2, y + width div 2, x + width div 2, y + width div 2); // Основание треугольника
end;
// Процедура для рисования ствола елки
procedure DrawTrunk(x, y, width, height: integer);
begin
Rectangle(x - width div 2, y, x + width div 2, y + height); // Рисуем ствол елки как прямоугольник
end;
// Обработчик нажатия любой клавиши
procedure KeyDown(Key: integer);
begin
finished := true; // При нажатии клавиши меняем состояние завершения
end;
begin
// Регистрируем обработчик события
OnKeyDown := KeyDown;
// Устанавливаем начальное состояние
finished := false;
// Устанавливаем размер окна
SetWindowSize(800, 600);
// Рисуем елку
DrawTriangle(WindowWidth div 2, 100, 100); // Верхний ярус
DrawTriangle(WindowWidth div 2, 150, 150); // Средний ярус
DrawTriangle(WindowWidth div 2, 225, 200); // Нижний ярус
DrawTrunk(WindowWidth div 2, 325, 50, 75); // Ствол
// цикл ожидания завершения (нажатия клавиши)
repeat
Redraw;
until finished;
end.
Нужно Хаябусу. Пролайкайте
Не знаю чо это за ранг, но всё так гладко в лесу.. сверъестественно как-то. Ну наверное все тиммейты стараются потому что уважают тебя, и правильно делают.
да как то легко катка сложилась)
@@woodskiyded дай бог у всех так бы складывалась)) удачных игр.
uses Graph;
var
gd, gm: integer;
// Функция для рисования треугольника елки
procedure DrawTriangle(x, y, width: integer);
begin
Line(x, y, x - width div 2, y + width div 2); // Левая сторона
Line(x, y, x + width div 2, y + width div 2); // Правая сторона
Line(x - width div 2, y + width div 2, x + width div 2, y + width div 2); // Основание
end;
// Процедура для рисования ствола елки
procedure DrawTrunk(x, y, width, height: integer);
begin
Rectangle(x - width div 2, y, x + width div 2, y + height);
end;
begin
gd := Detect;
gm := Detect;
InitGraph(gd, gm, ''); // Инициализируем графический режим
// Убедитесь, что инициализация пройдена успешно
if GraphResult grOk then
begin
writeln('Графический режим не поддерживается.');
exit;
end;
// Рисуем треугольники (ярусы елки)
// Верхний ярус
DrawTriangle(GetMaxX div 2, 100, 100);
// Средний ярус
DrawTriangle(GetMaxX div 2, 150, 150);
// Нижний ярус
DrawTriangle(GetMaxX div 2, 225, 200);
// Ствол
DrawTrunk(GetMaxX div 2, 325, 50, 75);
ReadLn(); // Ждем нажатия клавиатуры
CloseGraph(); // Закрываем графический режим
end.
Как зайти на тест серв..
Хочу посмотреть что там
Зделай тутор палуйста)
никак, тест только для ютуберов от 10к
Я тоже хочу коф скин мне осталось только гаранд и у меня деньги закончились но больше всего отдал денег маме щас я без денег сижу и грустью🤧
Ура коф на пакета
И всё равно Линг получил в печень под конец
А че когда там коллектор на натана? Ато нерф скоро
Дед подскажи сайт с которого можно донатить в РФ
Дедушка родной посьтавь лайк пожалуйста;)
4:00 какой 3 улта Дед
Хахаахахха короче вся моя тима пола на опыт с голдом а я был в лесо и пока у всех был 10-11 у меня уже был 15
Мог бы по медленнее юзать скилы чтобы было понятно
Удивительно что эта линейка коф не 25к алмазов, муны разщедрились
До появи бафу вже можна набити 3 стаки
Как сделать следи на других скинов
Ребят, где купить алмазы ?
Деда извиняй за игру я не играю в адк
Научился думать.... Прокаст в Линга
Дед, 250+каток и до тебя начало доходить как играть?) Ты это, не отпускай интеллект нашей планеты😅 я на пакито конечно, не то что не умею, я даже не пробовал, но блин, 250 каток это как минимум трое суток игры и не понять в кнопки, не ври:))
Послушайте это всё индивидуально! То есть вот я например, мейнер ассасинов и на легке освоил большинство быстрых(тяжёлых) героев(чу,гусь,линг,ли-сун-сина, ну и прочих) а когда дошёл до Фанни, то просто втупую не мог научиться. Зато моя девушка которая в жизнь не играла лес , с первого раза буквально освоила ее.. Так что ..
@@user-pv8gs3fi5g ну оно обычно сразу +/- ощущается "не моё".. и перестается играться на таком персе, имхо)
Вау, самоутвердился как, кайф?)))))
Ты так быстро всё осваиваешь, какой умный и крутой) вааау
@@reinefrost10 по себе не суди))
Мне даже комбухи не помогают, в чем дело не понимаю, ну ни как не складывается с пакетом
Попробуй другого героя не всегда тот кто нравиться крут
@@user-yd6xn4dd2q да я понимаю, просто он давно уже в мете, но почему не получается не понимаю, ладно бы он был слабый, и ещё бесит что против меня он меня разносит, а я не могу😅😅
@@user-rs3mx9yt2b да бывает но я не люблю метой гонять бегаю на леоморде
Перейдите по ссылке
А у меня не получается на пакете😢
А про скин так и не сказал(
Как вообще можно играть с танкобилдом на пакете😮
За что ты меня в чс кинул?(
Где
не сказал про щиты на 1 скилле
внимательней смотреть видос нужно
@@ica_graf195 не сказал вначале, когда про фишки говорил
uses Graph;
begin
InitGraph(Detect, 0, '');
// Верхний треугольник (вершина ёлки)
Line(300, 100, 350, 150);
Line(350, 150, 250, 150);
Line(250, 150, 300, 100);
FloodFill(300, 120, GetMaxColor); // Закрасим вершину
// Средний треугольник
Line(275, 150, 350, 200);
Line(350, 200, 225, 200);
Line(225, 200, 275, 150);
FloodFill(300, 180, GetMaxColor); // Закрасим средний ярус
// Нижний треугольник
Line(250, 200, 350, 250);
Line(350, 250, 200, 250);
Line(200, 250, 250, 200);
FloodFill(300, 240, GetMaxColor); // Закрасим нижний ярус
// Ствол ёлки
Line(275, 250, 275, 300);
Line(275, 300, 325, 300);
Line(325, 300, 325, 250);
Line(325, 250, 275, 250);
FloodFill(300, 275, GetMaxColor); // Закрасим ствол
ReadLn();
CloseGraph();
end.
Ребят кто может 250 алмаз я хочу билеты Забрать экзорцистов Вот если что айди 1221155327 (8486)
Скиньте на мечту, кому не сложно))
1353836939 (6641)
На пакито комбо с тремя третьими против некоторых персонажей лучше чем комбо со вторым, например против эсмеральды, чтобы щитки не успевала стакать