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うぽつです!ドラえどんは草0:43マンゴープリンばらまいてるオッサン想像したら食べてた米吹いたwww1:12腕の動く速度に対して投げてる物の頻度と飛距離が貧弱w3:43ギャンにドム…ここの霊夢さんはジオン所属かな?
ありがとうございます!!度々ネタ拾ってくれて嬉しい。にしてもまさかギャンとドムに気づくとはね!
お疲れ様です🍵腕ぶんぶんが好きすぎる
ありがとうございます!基本投擲モーションが腕ぶんぶんなのでシリーズ通して見続けるかと思います。今後とも腕ぶんをよろしくお願いします。
トラッキングディスク、ある程度飛んだところから壁抜け判定が付くっぽいからこの時期だと雑魚処理にも便利Abyssal Amuletやフラスコと合わせるとカス当たりでもデバフ効果で倒せるようになるし
あ~~折り返しのとこで壁抜ける感じですかね?多分 そりゃ便利だえってか真紅のフラスコのアクセ使おうとしてたのにすっかり忘れてた・・・はぁ。
@@UMKyukkuri おそらく折り返しのちょっと前ぐらいから壁抜けますね。ステルスで投げればレーザーもバチクソ乱射しますあとフラスコはポーションの方です、呪術医が売ってるアレから作れるようになるやつ名前被ってるからややこしいですね…
あぁなるほど...なんでアクセにフラスコって名前つけたんだまったく困るナァそういえばローグにも適応されるんでしたね イコルフラスコ常備だな!
うぽつですドレイドン武器強いしかっこいいの多くて好き
ありがとうございます!!わかるぅ~独自の充電システムとかマジロマンあって良いですわぁ~
編集大好きです!
ぃやった~~~~!!!ありがとうございます!!
うぽつです!!ドラえど〜んwww(まさしく今日放送)ハイブマインドの突進は暴走で早くなってるので盾ダッシュで避けれる気が...近接はいいぞ。ホーミングなくてハイブマインドかなり時間かかったぞ。あと個人的にあんま動かないで避けたほうが避けやすかったぞ。
ありがとうございます!!確かに速すぎて逆に目玉盾でも避けれたかもしれない...盾信徒としてあるまじき見落としですねクォレハ...無限に引き撃ちが強い本来の戦闘とうって変わって逆にその場にとどまる方がやりやすかったりするのがインフェルナムの面白い所!
ノーマルカラミティのバニラボスが最近強化されて、インフェルナムのバニラボスが簡単に思ってしまっている今日この頃……
確かに序盤バニラボス達はイカれた強化されましたからねぇ...やってても向こうの方がムズいなって思う。まぁちょっとやりすぎだけどね!ハード序盤より動き自体は強そうだしスケルトロンとか
うぽつです 霊夢のブンブン相変わらず可愛い インファーナムは弾幕が増えるの難そうですけど楽しそうですね最近カラミティは召喚武器でラスボスまで倒したからインファーナムで武器縛りしようかなw
ありがとうございます!いいですよ〜Infernumは〜〜いい意味でテラリアっぽくないというか戦い方が全然違ってくるのでね演出も凝ってるし新鮮でとてもヨシ
待ってた助かる
ありがとうございます!!こちらこそ助かる~~
4:46いや……カラミティはものすごく覚えることが多いのだ
いやそうですよね!!!!!!投稿者が物忘れ激しい訳じゃないですよね!!!!!!!だと思ったぜアブなかった~~。
シャコガイパロディ今後もたくさん出てきそうな流れ骨の動きがどうなるか気になりすぎる
シャコパロ苦手だからやめてほしいな...骨も嫌いだから本家よりマシだといいな......
トラッキングディスク君、最終的にラスボスをクソデカ判定と処理落ちでぶっ殺す武器になるから好き(Infernum込みの今の環境で通じるかは知らんけども)
ほぉ~~そうなんですね試してみたって良いな!大分先の話だけど
トラッキングディスクのステルスストライク、複数判定だと火力バグるの好き
何ィ!!そういやステルス全然使ってなかったなぁ...気になる
初めてのインファーナムなら避けるのうますぎませんかね...
一応最初のシリーズやる前にちょろっとやってはいるので2回目ですかね!半年前位かな、まぁ流石に行動までは詳しく覚えてませんけども
完全に弾幕ゲー何じゃないか?
投稿者は弾幕ゲームが苦手過ぎてイージーの東方紅魔郷も3面までしか行けないのでこのゲームはクリア出来ません
うぽつです!
ドラえどんは草
0:43
マンゴープリンばらまいてるオッサン想像したら食べてた米吹いたwww
1:12
腕の動く速度に対して投げてる物の頻度と飛距離が貧弱w
3:43
ギャンにドム…
ここの霊夢さんはジオン所属かな?
ありがとうございます!!度々ネタ拾ってくれて嬉しい。
にしてもまさかギャンとドムに気づくとはね!
お疲れ様です🍵
腕ぶんぶんが好きすぎる
ありがとうございます!
基本投擲モーションが腕ぶんぶんなのでシリーズ通して見続けるかと思います。
今後とも腕ぶんをよろしくお願いします。
トラッキングディスク、ある程度飛んだところから壁抜け判定が付くっぽいからこの時期だと雑魚処理にも便利
Abyssal Amuletやフラスコと合わせるとカス当たりでもデバフ効果で倒せるようになるし
あ~~折り返しのとこで壁抜ける感じですかね?多分 そりゃ便利だ
えってか真紅のフラスコのアクセ使おうとしてたのにすっかり忘れてた・・・はぁ。
@@UMKyukkuri おそらく折り返しのちょっと前ぐらいから壁抜けますね。ステルスで投げればレーザーもバチクソ乱射します
あとフラスコはポーションの方です、呪術医が売ってるアレから作れるようになるやつ
名前被ってるからややこしいですね…
あぁなるほど...なんでアクセにフラスコって名前つけたんだまったく困るナァ
そういえばローグにも適応されるんでしたね イコルフラスコ常備だな!
うぽつです
ドレイドン武器強いしかっこいいの多くて好き
ありがとうございます!!
わかるぅ~独自の充電システムとかマジロマンあって良いですわぁ~
編集大好きです!
ぃやった~~~~!!!ありがとうございます!!
うぽつです!!
ドラえど〜んwww(まさしく今日放送)
ハイブマインドの突進は暴走で早くなってるので盾ダッシュで避けれる気が...
近接はいいぞ。ホーミングなくてハイブマインドかなり時間かかったぞ。
あと個人的にあんま動かないで避けたほうが避けやすかったぞ。
ありがとうございます!!
確かに速すぎて逆に目玉盾でも避けれたかもしれない...盾信徒としてあるまじき見落としですねクォレハ...
無限に引き撃ちが強い本来の戦闘とうって変わって逆にその場にとどまる方がやりやすかったりするのがインフェルナムの面白い所!
ノーマルカラミティのバニラボスが最近強化されて、インフェルナムのバニラボスが簡単に思ってしまっている今日この頃……
確かに序盤バニラボス達はイカれた強化されましたからねぇ...やってても向こうの方がムズいなって思う。
まぁちょっとやりすぎだけどね!ハード序盤より動き自体は強そうだしスケルトロンとか
うぽつです 霊夢のブンブン相変わらず可愛い インファーナムは弾幕が増えるの難そうですけど楽しそうですね最近カラミティは召喚武器でラスボスまで倒したからインファーナムで武器縛りしようかなw
ありがとうございます!
いいですよ〜Infernumは〜〜
いい意味でテラリアっぽくないというか戦い方が全然違ってくるのでね
演出も凝ってるし新鮮でとてもヨシ
待ってた助かる
ありがとうございます!!
こちらこそ助かる~~
4:46
いや……カラミティはものすごく覚えることが多いのだ
いやそうですよね!!!!!!投稿者が物忘れ激しい訳じゃないですよね!!!!!!!
だと思ったぜアブなかった~~。
シャコガイパロディ今後もたくさん出てきそうな流れ
骨の動きがどうなるか気になりすぎる
シャコパロ苦手だからやめてほしいな...
骨も嫌いだから本家よりマシだといいな......
トラッキングディスク君、最終的にラスボスをクソデカ判定と処理落ちでぶっ殺す武器になるから好き(Infernum込みの今の環境で通じるかは知らんけども)
ほぉ~~そうなんですね
試してみたって良いな!大分先の話だけど
トラッキングディスクのステルスストライク、複数判定だと火力バグるの好き
何ィ!!そういやステルス全然使ってなかったなぁ...気になる
初めてのインファーナムなら避けるのうますぎませんかね...
一応最初のシリーズやる前にちょろっとやってはいるので2回目ですかね!半年前位かな、まぁ流石に行動までは詳しく覚えてませんけども
完全に弾幕ゲー何じゃないか?
投稿者は弾幕ゲームが苦手過ぎてイージーの東方紅魔郷も
3面までしか行けないのでこのゲームはクリア出来ません