爲什麽它能成爲衆多獨立游戲的教科書作品?【空洞騎士】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 104

  • @sasuke075275
    @sasuke075275 3 หลายเดือนก่อน +102

    無上神作
    個人沒去碰苦痛之路
    尊敬所有勇於挑戰的玩家

    • @Finalbreathfunkindirect
      @Finalbreathfunkindirect 3 หลายเดือนก่อน +9

      感謝尊敬

    • @vtuber4452
      @vtuber4452 3 หลายเดือนก่อน +13

      拿蜜蜂回血就沒那麼難了可以一直試,而且被虐完後玩九日的跳圖就覺得好呀撒系

    • @王維中-m6k
      @王維中-m6k 3 หลายเดือนก่อน +6

      苦痛之路過了超爽的

    • @白菜狗-w5u
      @白菜狗-w5u 3 หลายเดือนก่อน +8

      沒有很難但真的很痛苦,有毅力就會過,這是我用6個小時悟出來的

    • @You-are-gay-lol
      @You-are-gay-lol 3 หลายเดือนก่อน

      苦痛之路第一次跑時跑到爆氣 現在已經可以隨便跑了

  • @yoyocomebaby
    @yoyocomebaby 3 หลายเดือนก่อน +58

    以獨立遊戲來說他的bgm是真的頂尖的,每次聽到其他影片用空洞騎士的bgm時,腦袋就會立馬自動浮想起該bgm的畫面

  • @霹靂鼠奇謝
    @霹靂鼠奇謝 3 หลายเดือนก่อน +43

    苦痛之路最大的問題就是不能存檔,一定要一次打過
    關機睡覺就要放棄進度是真的痛苦

    • @懶大蟲
      @懶大蟲 3 หลายเดือนก่อน +6

      可以治療低血壓。

    • @王維中-m6k
      @王維中-m6k 3 หลายเดือนก่อน +5

      其實Switch版可以直接關機下次繼續阿 和存檔差不多

    • @霹靂鼠奇謝
      @霹靂鼠奇謝 3 หลายเดือนก่อน

      原來SWITCH有這種操作 可是我玩的是PC

    • @王維中-m6k
      @王維中-m6k 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@霹靂鼠奇謝 我只是建議想中途休息可以這樣啦 但Switch就不能裝一些mod 我好想試試打五騎士XD

    • @閻逸驊
      @閻逸驊 3 หลายเดือนก่อน +1

      不關機,螢幕關了就去睡,睡醒吃完早餐再繼續打

  • @packson_liu
    @packson_liu 3 หลายเดือนก่อน +16

    原本都快忘掉絲之鴿這東西了,影片看了又想起來www

  • @一心Sama
    @一心Sama 3 หลายเดือนก่อน +10

    這款在我心目中一直是我人生中最重要的三款遊戲之一
    第一款是鬥陣特攻 第一次讓我知道遊戲能這麼好玩
    第二款是Hollow knight 第一次讓我開始愛上探索的感覺
    第三款是隻狼 讓我開始成為抖M的開端
    那時候我高一,剛好疫情開始
    我閒來無事 就想到Dunkey是不是介紹過Hollow knight
    所以趁特價的時候我就買了
    其實遊戲裡面很多元素在我現在看來都對玩家不友善
    地圖要買,椅子超少,沒有快速傳送,死2次錢就沒了等等
    但我當時也沒感覺不方便 甚至覺得這些元素能帶來探索的壓力
    以至於我都把聖巢從底朝外都探索了一遍才想起來還有主線要做
    等回過神來 我遊戲時長已經180小時以上了 甚至不包含神居挑戰

  • @lidobedo
    @lidobedo 3 หลายเดือนก่อน +7

    以前玩過洛克人zero 1~3
    空洞騎士讓我感到非常熟悉,而且角色很可愛,故事也很豐富

  • @WANGAQUA
    @WANGAQUA 3 หลายเดือนก่อน +4

    作為一個平常只玩種田遊戲的休閒玩家,空洞騎士居然可以讓我玩出被虐的樂趣,真神作無誤...

  • @弓長張-b2i
    @弓長張-b2i 3 หลายเดือนก่อน +11

    去年有Unity收費之亂,絲之歌傳出打算改別的引擎寫才會又延後

    • @giszionster
      @giszionster 2 หลายเดือนก่อน

      可能要做成像奧日

  • @humanngan91
    @humanngan91 3 หลายเดือนก่อน +2

    2017年後面接一句7年前。。
    這一定是在暗示我老了

  • @ianchen4367
    @ianchen4367 2 หลายเดือนก่อน

    白色宮殿真的是靠北難,讓我想起之前玩墨西哥英雄大混戰1&2要打出真結局中那些靠北難的地方。有興趣可以去玩玩看,墨西哥英雄大混戰1&2

  • @lacu4453
    @lacu4453 3 หลายเดือนก่อน

    苦痛之路那熟悉的音樂 熟悉的電鋸聲 曾經跳了一個月的記憶正在攻擊我

  • @喫披薩
    @喫披薩 3 หลายเดือนก่อน +1

    等待絲之鴿的期間也是苦痛之路

  • @黑風
    @黑風 3 หลายเดือนก่อน +5

    真希望苦痛之路能設計成神居那樣能反覆挑戰

    • @王維中-m6k
      @王維中-m6k 3 หลายเดือนก่อน +1

      可惜過一次就關了

    • @王佑丞-y2z
      @王佑丞-y2z 3 หลายเดือนก่อน

      想挑戰就去玩Celeste

  • @KK-pj9xt
    @KK-pj9xt 3 หลายเดือนก่อน +1

    空洞如果是近幾年出,那個痛苦之路就會被噴成坐牢之路ㄌ= =

  • @user-SRTP
    @user-SRTP 3 หลายเดือนก่อน

    苦痛之路真的會讓你的靈魂接受洗滌

  • @u9106
    @u9106 3 หลายเดือนก่อน +2

    2:12 我死去的記憶在攻擊我

  • @餌吃魚
    @餌吃魚 3 หลายเดือนก่อน +1

    好玩~ 就愛這一味
    這款玩了 超過60小時
    我其他遊戲 10分鐘 至2小時 XD

  • @happytoast96
    @happytoast96 3 หลายเดือนก่อน +11

    10:50 wow 空洞九日😂

  • @heckwolf0518
    @heckwolf0518 3 หลายเดือนก่อน +6

    苦痛之路真的苦痛 不知道逼瘋多少手殘仔🥹

    • @happytoast96
      @happytoast96 3 หลายเดือนก่อน +1

      其實我覺得跑酷護符帶滿不會到太難😂

    • @happytoast96
      @happytoast96 3 หลายเดือนก่อน

      但是能無護符就真的難到哭

    • @packson_liu
      @packson_liu 3 หลายเดือนก่อน

      苦痛之路最後一段真的難到爆,試了一個晚上才過

    • @餌吃魚
      @餌吃魚 3 หลายเดือนก่อน +1

      我是邊看影片
      影片跳到下個平台 暫停
      我就有樣學樣的這樣跳 XD
      有時會失誤 但基本都能成功

  • @stusis
    @stusis 2 หลายเดือนก่อน

    喚醒了恐怖的記憶

  • @小張-i3t
    @小張-i3t 3 หลายเดือนก่อน

    真的好玩耶這幾天好又回鍋玩 兩天玩了快二十小時~

  • @你好謝謝小籠包-y7t
    @你好謝謝小籠包-y7t 3 หลายเดือนก่อน +1

    所以那個絲之歌呢?

    • @餌吃魚
      @餌吃魚 3 หลายเดือนก่อน +1

      哪又歌
      明明是 鴿子的鴿

  • @銅牌-t6i
    @銅牌-t6i 3 หลายเดือนก่อน +2

    我就是那個在神居劈來劈去的瘋子
    前年到現在
    神居卡著五殿四鎖還沒通關
    本來前年就想著要在絲之歌出來之前完封這遊戲
    不過打了又放置,打了又放置
    一直到現在還是沒有動力跑完(我好爛)
    前四門的四鎖speedrun都試過一輪了,每次打五殿手就會抖,犯下大失誤。
    希望絲之歌出來之前可以完封
    雖然還有得等XDDDDDD

    • @派誒
      @派誒 3 หลายเดือนก่อน

      我也是第五門還沒打完,實在是太難了

    • @銅牌-t6i
      @銅牌-t6i 3 หลายเดือนก่อน

      有次去看別人speedrun榜上,五門四鎖的最後一名,感覺我打的也沒比較差XDDD
      不過別人打的就是比較穩,可能跟抗壓有關吧w
      我打到後面就是會手抖這樣

  • @xiaoheizidashauige
    @xiaoheizidashauige 3 หลายเดือนก่อน +1

    我现在被虐的 白色宫殿随便过😢

    • @xiaoheizidashauige
      @xiaoheizidashauige 3 หลายเดือนก่อน

      我只有无上浮光打不过😢😢😢

  • @hastur_tass
    @hastur_tass 3 หลายเดือนก่อน

    最後的那個我記得好像是騰訊發行的😂?

  • @hastur_tass
    @hastur_tass 3 หลายเดือนก่อน +1

    要帶領我們一一翻閱空洞後的各種後起之秀跟拙劣模仿嗎😂

  • @王維中-m6k
    @王維中-m6k 3 หลายเดือนก่อน

    近期也在重玩 不知道要鴿多久才出...等你的代餐影片XD

  • @DKClare-zz0604
    @DKClare-zz0604 3 หลายเดือนก่อน +1

    空洞騎士是好遊戲,但對我來說有點高壓。
    還是Ender Lilies比起來比較合味。

  • @kingman4171
    @kingman4171 3 หลายเดือนก่อน +2

    絲之歌之前看到提上日程我以為已經出了 我不想再自虐多一次都沒有特別留意 。 當框架及系統已經存在,開發上相信不會有大問題 似乎團隊內部有很壓重的行政問題,大概是大多數人已經維持不了當初的熱誠 即是懶了

  • @lazywolf35
    @lazywolf35 3 หลายเดือนก่อน

    感謝演算法
    令人感動的影片

  • @LUOCOSMOS
    @LUOCOSMOS 3 หลายเดือนก่อน +1

    沒打過的只剩尋神者而已
    我實在不擅長那麼長時間的專注打BOSS

    • @Finalbreathfunkindirect
      @Finalbreathfunkindirect 3 หลายเดือนก่อน

      你要去享受它
      享受骨釘劈在boss上的爽快感

    • @小張-i3t
      @小張-i3t 3 หลายเดือนก่อน

      @@Finalbreathfunkindirect po~po~po~po~po~po~po~po~

  • @neko6193
    @neko6193 3 หลายเดือนก่อน

    呼嘯懸崖不用二段跳

    • @Zikukirby
      @Zikukirby  3 หลายเดือนก่อน

      失误了 其实爬墙就足够

    • @neko6193
      @neko6193 3 หลายเดือนก่อน

      @@Zikukirby 事實上真正需要二段跳的地方相當少,印象中只有憤怒守衛、古老盆地的車站、從真菌森林進去到深巢的面具碎片,很多地方可以利用怪物或者自己的屍體上去

  • @士苗鲍
    @士苗鲍 วันที่ผ่านมา

    苦痛之路我就最后一个过不去,怎么过也过不去太难了吧,跳劈太难了吧😢
    有用switch过去的大佬教教我🙃

  • @mingwei4484
    @mingwei4484 3 หลายเดือนก่อน

    波與月夜美術很棒阿,遊戲性算中等吧
    再怎樣都不到史吧

  • @BaconEASE
    @BaconEASE 3 หลายเดือนก่อน

    我就是卡在一個區域完全完全不知道怎麼進行下一個地方就不玩了

  • @白長毅-g7q
    @白長毅-g7q 3 หลายเดือนก่อน

    真的神做

  • @N強
    @N強 3 หลายเดือนก่อน

    看得我這個空洞腦殘粉好爽啊😄

  • @ougen_art
    @ougen_art 3 หลายเดือนก่อน

    能不能分析得有條理一點

  • @王小唯-o2p
    @王小唯-o2p 3 หลายเดือนก่อน +1

    超好玩的很久沒玩2d 遊戲性不輸黑悟空

  • @irisleonard6469
    @irisleonard6469 3 หลายเดือนก่อน +3

    可是大哥……所有的魂都是銀河城啊……
    所有銀河城要素上述的遊戲都百分之百具備:箱庭區域劃分與頭目戰交織構成的類關卡、透過封閉路線和弱引導營造的假性探索自由度、在後期利用捷徑與新道具及能力往返前期看得到去不到的區域。
    所有的魂確實都是毫無爭議的類銀河城。

    • @gavin78951
      @gavin78951 3 หลายเดือนก่อน

      哪裡是啊

    • @irisleonard6469
      @irisleonard6469 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@gavin78951 至少魂123、血源跟隻狼都是啊

    • @gavin78951
      @gavin78951 3 หลายเดือนก่อน

      @@irisleonard6469
      類銀河戰士惡魔城遊戲 全名
      可以維基百科查一下

    • @gavin78951
      @gavin78951 3 หลายเดือนก่อน

      @@irisleonard6469
      我認同空洞騎士 有魂系的設定
      但你說的那些 他沒有類銀河的設定

    • @irisleonard6469
      @irisleonard6469 3 หลายเดือนก่อน

      @@gavin78951 完全都有:注重探索的箱庭式半開放地圖,用路線限制與弱引導製造假性自由度,以Boss作為類似關卡的分界點,後期可開啓前期就見得到的捷徑,取得能力與道具來到達起初無法抵達的區域。
      正統魂系確實全部都是100%的銀河城,具有完整的銀河城必備要素,完全沒有模糊空間。

  • @chiohengsou3164
    @chiohengsou3164 3 หลายเดือนก่อน

    說起惡魔城,這水流的引導還是得說一嘴,比空洞噁心太多了,不看攻略到底誰知道呀

  • @meshgen
    @meshgen 3 หลายเดือนก่อน +3

    这个游戏我又喜欢又讨厌。他的气氛,和世界地图的广大,很用心的感觉,很喜欢。但是,动作过于单调死板不爽。而且便利功能不够,比如说开局走路慢吞吞,又不能乱跳乱冲刺,又不能连招打怪玩。走路超级无聊。这样的条件下去找路,太恶心了。

    • @無-z6y
      @無-z6y 3 หลายเดือนก่อน

      沒錯,地圖還要購買,前期什麼都沒有特別痛苦,重要機制還需要農點錢買,可能後面越玩越有魔力吧

    • @sasuke075275
      @sasuke075275 3 หลายเดือนก่อน

      @@meshgen 前幾個小時我因為迷路農了38xx的資源回不了家
      那之後死了兩次 整整兩天不想開遊戲
      後期資源隨便拿了 還是忘不了當初的痛

    • @餌吃魚
      @餌吃魚 3 หลายเดือนก่อน

      當時我從網路 下載了 所有地圖
      然後自己走到哪 切出去看一下 切回來
      找到賣地圖的蚊子大叔 就好辦了 ^V^ (然後錢不夠.....

    • @masonhung7061
      @masonhung7061 3 หลายเดือนก่อน +1

      這就是魂類遊戲的好玩之處啊,從慢吞吞的小蟲子進化成超級蟲子,一開始就給你當超級賽亞人一下就膩了

    • @meshgen
      @meshgen 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@masonhung7061 无法理解。我就不信改成开头就有冲刺和二段跳这个游戏就会腻

  • @EE399-w7p
    @EE399-w7p 3 หลายเดือนก่อน

    :0

  • @翻車專業戶
    @翻車專業戶 3 หลายเดือนก่อน

    我們元氣騎士玩家是這樣的
    不需要因為苦苦地等待而去外面找屎吃
    因為這遊戲本身就是一坨大的
    至少現策畫給我的感覺就是他從沒玩過自己搞的更新

  • @kevin780313
    @kevin780313 3 หลายเดือนก่อน

    媽的續作說要出說了七年到現在連個毛都沒有 BTW這遊戲真的很神 BGM也超級神

  • @N強
    @N強 3 หลายเดือนก่อน

    看得我這個空洞腦殘粉好爽啊😄

  • @N強
    @N強 3 หลายเดือนก่อน

    看得我這個空洞腦殘粉好爽啊😄

  • @N強
    @N強 3 หลายเดือนก่อน

    看得我這個空洞腦殘粉好爽啊😄