UI Design Details [Figma]

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ความคิดเห็น • 25

  • @UXUIDesign
    @UXUIDesign  ปีที่แล้ว +2

    1부 [상세 피드백 내용]
    th-cam.com/video/SPKVWJ-nhN4/w-d-xo.html
    2부 [PC 디자인 수정]
    th-cam.com/video/MwwIcV7QJhU/w-d-xo.html
    3부 [모바일 디자인 수정]
    th-cam.com/video/zHWzmGFEwHA/w-d-xo.html

  • @daehwa_kim
    @daehwa_kim ปีที่แล้ว +21

    비전문가가 봐도 확실히 "전문가는 다르네" 가 느껴지네요. 전 프론드엔드 개발자라 디자인에 직접 관여하진 않지만 웹 디자인쪽도 취미삼아 관심갖고 있는데 항상 많이 참고가 됩니다.

  • @ria_studios
    @ria_studios ปีที่แล้ว +1

    요소 레이아웃 바뀌면서 정리되고 아이디어까지 더해지니 '크..이거지' 싶었습니다. 오늘도 배워갑니다 👍🏻

  • @김도연-u9i3p
    @김도연-u9i3p ปีที่แล้ว +1

    이번꺼 제 고민 맞춤형 솔루션이네요 이런 귀한 영상 발견해서 너무 좋아요 항상 감사합니다

  • @tattoosupporter
    @tattoosupporter ปีที่แล้ว

    역시 괜히 전문가가 아님. 작은 디테일 하나하나가 큰 차이를 만들어냄

  • @winter_dud
    @winter_dud ปีที่แล้ว +1

    오... 원본이 좋아서 그런가 피드백 하신 디자인도 더 멋진 느낌입니다. 잘 봤습니다.
    코딩이랑 웹디자인 일은 이제 안 하는데, 재밌어서 구독 안 끊고 계속 보고 있어요ㅎㅎ
    개인 취향으론 '기회를 놓치지 마세요' 부분에서 사진을 좀더 크게 했으면 더 역동적이 됐을 것 같습니다. 타이틀이 화려한데 비해서 아래로 올 수록 힘이 빠지는 느낌이라... 음
    그래도 고생하셨습니다

  • @porapo7390
    @porapo7390 ปีที่แล้ว

    와 정말 갈길이 멀다고 느껴요😂 오늘도 감탄!!

  • @곰-w7o
    @곰-w7o ปีที่แล้ว +4

    프리 프론트 개발자로서 시청자분처럼 디자인해서 오면
    pc에서 그리드, 여백은 어떻게 하고싶은지 이해가 전혀 안되죠….
    그게 이해가 되어야지 반응형으로 쉽게 풀어내는데 말이죠…
    그리고, 모바일은 더 난감한게 말씀처럼 320은 어쩌자는건지,
    폰트 11px은 작아서 보이지도 않는데
    실제 폰으로 보긴한건지 궁금할때가 많습니다.

  • @zae3351
    @zae3351 ปีที่แล้ว +1

    갓디아님..🔥항상 도움 많이 돼요! 감사합니당 모바일 넘 기대됩니다!

  • @JIJM
    @JIJM ปีที่แล้ว +1

    공부라기 보단 재밌어서 보게 돼요^^

  • @WinTer7x
    @WinTer7x ปีที่แล้ว +4

    역시 이런 상황에 더 진가를 발휘 하시네요. 작은 차이로 훨씬 효과적인 밸런스, 컬러, 레이아웃 개선을 이뤄내시는~
    TO-BE 의 변화가 확 공감됨! ㅎㅎ 그리고 시간 대비까지 생각하면 엄지척!

  • @UKGRADE
    @UKGRADE ปีที่แล้ว

    와.........이게 이렇게 재밌다고????
    시간가는 줄 몰랐습니다.~~ 대단합니다.!!

  • @워보이-o4q
    @워보이-o4q ปีที่แล้ว

    강의 감사합니다.

  • @luluraraaaa
    @luluraraaaa ปีที่แล้ว

    시간을 지배하는 자는 사람이다

  • @djashawe88923
    @djashawe88923 ปีที่แล้ว +2

    저는 디자인에 자신이 없어서 W3C의 행간: 폰트 크기*1.5, 자간: 폰트 크기* 0.12 공식을 따르는데, 마디아 님은 어떤 공식이나 오랜 경험을 토대로 자신만의 공식같은 것이 혹시 있으신가요 아니면 비주얼적으로 그때 그때 조절하시나요?

    • @UXUIDesign
      @UXUIDesign  ปีที่แล้ว +1

      안녕하세요 ㅎㅎ 말씀해주신 여러 사이트에서 확인하고 저도 시도해 봤지만 예로 포덜이나 커머스는 행간을 좁게 사용하는 등 사이트 성격이나 여러 경우의 수에서는 대응하기가 어려운 수치더라고요.
      그래서 저는 여기저기 벤치마킹 후 적절한 수치를 찾아 저만의 수치를 사용한답니다.

    • @djashawe88923
      @djashawe88923 ปีที่แล้ว

      답변 감사합니다. 역시 디자이너와 래퍼런스, 벤치마킹은 공동 운명이라는 걸 다시금 느꼈습니다. 저도 적절히 저만의 수치를 찾아보겠습니다. @@UXUIDesign

  • @QjsbKsnqk
    @QjsbKsnqk ปีที่แล้ว +1

    많이 배우거가여

  • @saker7535
    @saker7535 ปีที่แล้ว +2

    pc프로모션 페이지 작업시
    가로 폭은 몇이 가장 좋을까요??
    총 가로폭과 작업영억이요!

    • @곰-w7o
      @곰-w7o ปีที่แล้ว +1

      사이트 성향과 고객층,
      어떤걸 보여줄지에 대해서 다른거 같습니다.
      1920 다써도 될때가 있고,
      1100으로 보수적으로 해야할때도 있고
      반응형으로 해상도를 엄청 다양하게 대응할수도 있겠죠

  • @luluraraaaa
    @luluraraaaa ปีที่แล้ว

    버티면 이긴다. 화이팅 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ronsoft
    @ronsoft ปีที่แล้ว +1

    12:34

  • @luluraraaaa
    @luluraraaaa ปีที่แล้ว

    반응형인데 왜 모바일이 따로있고 피씨가 따로이써요????? 너무 정신없어요

    • @곰-w7o
      @곰-w7o ปีที่แล้ว

      pc나 모바일 하나만 만들면
      나머지는 그럼 프론트개발자가 맘대로 만들면 되나요….
      디자인을 해줘야 그거에 맞춰서 반응형 개발을 하죠.
      ai가 알아서 만들어 준답니까…..

    • @winter_dud
      @winter_dud ปีที่แล้ว +1

      일단 컴퓨터 화면과 핸드폰 화면의 비율이 기본적으로 다르니 반응형이라도 프로그래밍이 약간 다릅니다. 일단 같은 폰트 크기라도 다르게 보입니다.
      또 디자인에도 가독성이란 게 있어서 컴퓨터 화면에서는 좌우로 늘어놓아도 괜찮지만, 핸드폰은 아무래도 스크롤 방식이 더 편하죠.
      이거는 진짜 바다가 파랗다 수준의 기본 머시기라 설명하자니 엄청 길어질 것 같네요... 꼭 전문가가 아니더라도 공부하다 보면 뼈저리게 느낍니다... 이거 왜 해? 싶은 노력들이 쌓이면 좋은 디자인이 되지요 ㅎㅎ