Es ist ja auch egal wie gut das Spiel sein kann. Es wird von den Spielern erbaut und geleitet. Und erfahrungsgemäß wird es dank der Community kaputt gemacht. Was erwartet man? Spawn Traps, Spawn Camping, Utopische Mieten und Preise für Resourcen oder Gebäude. Machtstrukturen unter wenigen miteinander verbundenen Spielern aufgeteilt, etc.... Wenn Leute iwo "Scheiße" sein können um anderen den Spaß zu nehmen, dann werden Leute scheiße sein um anderen den Spaß zu nehmen. Ohne hohen Kaufpreis samt hohe Monatsabo, wird Pax Dei von der Community in den ersten 3 Monaten schon an die Wand gefahren. Die Wirtschaft wird immer als 1. an die Wand gefahren. Egal ob mit "Items sind nix mehr wert", weil jeder sich gegenseitig unterbietet und alles dann das Minimum kostet, oder die Preise sind aufgrund künstlicher Verknappung zu utopisch. Und künstliches Verkappen, via Gildenmangetment ist durchaus möglich.
@@Malacay2k11 Schwerer Fehler bei sowas PvP reinzubauen, Wenn man so ein Coop Spiel macht, sollte man darauf fokussieren und schauen, dass die Welt für sich auch ohne Spieler funktionieren würde. Sich darauf zu verlassen, dass die Spieler schon alle am Laufen halten ist immer eine schlechte Idee.
blizzard und eve online entwickler an einem mmo? das ding ist vorprogrammiert scheiße und überteuert zu sein, genau wie wow oder eben eve. und am besten noch als cloud lösung anbieten, das macht es besonders leicht für sie n monatlichen subscription service einzubauen
@@miriamweller812 Ist es auch. Es gibt immer diese Spate von Gamer, die den Spaß in einem Spiel darin sehen, anderen das Spiel zu versauen. Man schaue sich den Launch von Fallout76 an oder New World. FO76 wollte PvE Spieler vor PvP Spieler schützen. Und trotzdem haben PvPler Waffen Perks und PerkKarten so genutzt, dass sie PvEler in Grund und Boden stampfen konnten. Und dann wurde an diversen Spawns einfach Jagd auf Spieler gemacht.... New World hatte nach 1 Monat so eine kaputte Wirtschaft, dass im Auktionshaus, vieles an Resourcen sooo ünstig war, dass es sich mehr gelohnt hat mit Quest Gold Mats zu kaufen, statt selbst stunden zu farmen. Und wo immer Pax Dei, die Freiheit für Chaos erlaubt, wird Chaos ausbrechen. Alle betteln nach Frieden im Leben, aber sobald der Mensch zerstörerisch sein kann, lebt er es vollständig aus. Es passt nicht zusammen.
Deswegen sollte man diesem Team eine Chance geben und dafür beten, das es das wird was sie da erzählen.... Ich hoffe es so sehr denn es hört sich wahnsinnig gut und interessant an.
Das ist genau das, auf was ich warte. ALLES wirklich ALLES von Spielern erstellt um eine Welt aufzubauen, genau das macht es interessant,ich hoffe sie bleiben dabei. Und das es die Mittelalterzeit ist, ist sowas von passend.
@@Argimaniac Naja ich bin da ehr vom "alten" Schlag und würde auch lieber wieder Spiele sehen wo man monatlich zahlen muss und der Support stimmt. Aber die Zeiten ahben sich leider geändert, und das nicht zum guten. Aber das System was dieses Spiel haben soll, ist genau das was ich suche, bis ins kleinste. Und ich kenne viele die da mitziehen würden. Die Frage ist nur, ziehen sie es durch oder kommt am Ende wieder nur Mist weil ein geldgeber druck macht und es ganz anders will, weil es doch noch 50 cent mehr abwirft. ;)
@@majstealth Natürlich kenne ich das Spiel, allerdings hatte das ein anderes Konzept und hat mich nicht wirklich interessiert. Was dazu kommt, ist wer dahinter steckt und auf welche weise es finanziert wird. Und selbst wenn es nichts wird, oder es rauskommt und totaler rotz ist, darf man sich nicht drauf freuen und hoffen das es gut wird? Es kann doch jeder für sich entscheiden wie er es findet oder? Ich freu mich und hoffe das sie bei der Idee bleiben und sich nicht umstimmen lassen weil der Geldgeber wieder rumspinnt, aber das wird man früh genug merken, und muss es sich dann ja nicht holen. ;)
@@thorstenh.1837 das problem was ich sehe - das gab es schon öfters, komplett von spielern generiertes wirtschaftssystem, leere map etc. und bisher ist jedes nach 4wochen eingeschlafen. ich würde dir das beste für das spiel wünschen, aber meine erfahrung sagt leider das totale gegenteil
Ich persönlich denke, dass das Problem weniger bei der Spieleraktivität liegen wird, sondern eher bei den Spielern die versuchen andere zu trollen oder einfach die Immersion zu zerstören. An sich ist das allerdings genau das worauf ich schon sehr sehr lange gewartet hab.
Deine Videos sind einfach immer so schön entspannend beim Zuhören. Find ich immer super mal News zu hören ohne, dass die Stimme dauerhafte sprünge durchmacht.
Das könnte wirklich gut werden. Ich weiß, dass es früher schon funktioniert hat, aber leider nie für lange. Also 1998 mit Ultima Online habe ich ein paar Mal auf privaten Servern gespielt und diese spielergetriebene Wirtschaft und Story hat schon funktioniert, aber meistens haben dann einige der Kernspieler aufgehört und dann gings den Bach runter. Meistens gab es dann auch Spieler, die das mit der freien Spielweise zu wörtlich genommen haben und aus dem RPG ein engine-lastiges Spiel gemacht haben. Das hat dann natürlich auch wieder alles zerstört und meistens ging der Server danach unter. Also ich würde sagen auf einem RPG-Server, wo die Spieler sich auch entsprechend verhalten, könnte das funktionieren. Auf einem Server wo nur Power-Gamer unterwegs sind wird das wohl nicht gut enden.
freue mich, dass du diesmal darauf geachtet hast das Bild zum gesprochenem Wort/Thema an zupassen :) Finde es sehr interesannt, aber aus erfahrung zu NewWorld oder anderen MMOs halte ich es für zu optimistisch... Es wird bestimmt ein paar RP begeisterte geben die bestimmt schon seit ewigkeiten auf so eine chance warten, aber der großteil der spieler ist einfach zu "chaos liebend" und wollen lieber aus eigener belustigung anderen schaden als selbst etwas zum großen ganzen beizutragen und wenn dann noch große Streamer communitys drauf aufmerksam werden sind die gewählten server schon unter einem schlechten stern... Es klingt nach einem schönen Traum, aber vermutlich zu Uthopisch...
Ich find das Stichwort Geisterdörfer sehr treffend und hab da meine größten Bedenken. Selbst wenn ich eine Masse an Spielern habe, bedeutet das in erster Linie nur mehr Gebäude - aber nicht, dass in/an/um diese Häuser dann auch etwas los ist. Ebenso die Frage: Welche Dimensionen nimmt das Housing an. Ich werf mal Minecraft oder Valheim in den Raum, wenn ein Spieler ein Bauprojekt anfängt, dann erreicht er ziemlich schnell eine Baugröße, die er als einzelner Spieler sicher nicht belebt aussehen lassen kann.
Jepp. Sehe ich auch so. Ich spiele Conan Exiles und da stirbt die Map schon wenn mehrere Spieler zeitgleich an ihren Bauten werkeln. Da ein vernünftiges Gleichgewicht zu erstellen erscheint mir extrem ambitioniert ! Um es mal dezent zu beschreiben ^^
Stimmt. Habe ich so noch gar nicht drüber nachgedacht. Da müssen die Entwickler sich was einfallen lassen. Zum Beispiel, das ein Spieler nur Gebäude mit einer maximalen Größe bauen darf. Große Gebäude sind dann nur Gilden vorbehalten. Auch frage ich mich wie das claiming funktioniert. Oder darf jeder einfach überall bauen?! Es gibt auf jeden Fall eine Menge Redebedarf.
deswegen ist es ja auch ein mmorpg. mmorpgs sind dafür gedacht nicht alleine zu Spielen. Sie haben nicht umsonst Sozializing an erster steller stehen. Und ich habe in Valheim übrigens auch alleine schon große Bauprojeckte sehr detail reich aussehen lassen. Spiele sollte man als Abenteuer sehen und nicht als ich mach das in 1-2 wochen durch und geh dann zum nächsten Spiel.
@@Argimaniac Valheim funktioniert aber mit einer Voxelgrafik. Dieses Spiel nicht. 🙄 Die Texturen benötigen hier eine deutlich höhere Rechenleistung, wodurch mehrere größere Bauten nicht mehr flüssig darstellbar wären. 🤷♂ 100 Personen und entsprechende Bauten auf einer Map. Machbar... bei 1000 sieht das bei einem gewissen Bauumfang und den damit verbundenen Texturen, schon ganz anders aus... 🙈
@@akit4810 auch dafür gibt es lösungen, wenn du weit genug weg bist dann wird das halt nicht mehr geladen. Zumal nicht jeder hansel riesig bauen kann. Da es hundert pro berufe fürs herstellen geben wird. Valheim ist hier kein guter vergleich. Da kann jeder alles lernen. Hier wirst du je nach skill den du verbesserst. halt Steinmetz, der andere Schürfer, ein anderer wiederrum Alchemist, der nächste Pferfewirt usw... Das Spiel geht viel mehr in Richtung life is Feudal. Und große Schlachten mit 1000 wird es auch extrem selten geben. Da der aufwand dafür die organisatorisch unter einen hut zu bekommen schon sehr enorm ist. Es ist halt eine RIESIGE Map.
wie wäre es denn mit NPC's die man sich Ingame freischalten kann (durch Quests, Farming,...) die dann die täglichen Aufgaben übernehmen (Felder pflegen, handeln usw.)? Das wäre doch ein guter Kompromiss und man hätte dann auch mit wenigen Spielern noch eine funktionierende Welt.
Erinnert mich an Star Wars Galaxies. Aber es gab da natürlich NPC und Städte aber die hatten eigentlich nur den Zweck Shuttle Space Ports, Kantinas und Mediccenter zur verfügung zu Stellen. Quest gabe es nur ganz wenige die eher sowas wie heutzutage Instanzen waren und da gabs nur ne hand voll. Das Spiel war aber Hammer, kann man nicht anders sagen. Spielerstädte waren total cool und das Crafting und Harvesting System auch. Viele Leute haben dort Händler, Architekten, Schmiede oder Entertainer gespielt, ohne irgendeine Action. Dennoch hatte man immer Spass.
So wie ich es verstanden habe gibt es vor PvP sichere Gebiete ,das gab es bei "Life is Feudal MMO " auch .Dort haben ander Spieler einen einfach zugebaut ,wenn man ihnen im "Weg" war. Entweder direkt oder sie machten sich einige Accounts um mehrere Gebiete "abzustecken" weil eigene Gebiete eine max. Größe hatten. Bei "Ark" setzen Spieler einfach Säulen um sich große Gebiete zu sichern und/oder damit sie bauen können ohne das durch andere Spieler Stellen laggen . Wenn man aus diesen sicheren Gebieten baut werden Spieler durch PvP einem alles versauen,auch wenn es heißt das beide Parteien kämpfen wollen,zb durch das töten von Tieren oder zerstören von Gebäuden , oder durch dauerndes betäuben/fesseln wenn es möglich ist. Ich vermute das leider eine dieser Möglichkeiten auch auf das Spiel zutrifft. Vermutlich kommt jetzt wieder "Dann spiel "Minecraft" wenn du kein PvP spielen willst !" oder ähnliches ,und sich dann wundern wenn neue Spieler wieder aufhören oder nur noch auf eigene Server spielen. Aber mal abwarten vielleicht ist es nicht so wie ich es befürchte,wäre aber das erste Spiel bei dem ich mich irre.
Ich finde das Wort ambitioniert hier etwas fehl am Platz, wenn auch gut gemeint. Das Spiel scheint eine Philosophie wie Eve Online oder Albion Online zu verfolgen. Diese Spiele haben beide ebenfalls einen einzelnen Massenserver und sind dadurch stets gut besucht. Ich würde hier eher sagen, dass die Entwickler ein Spiel entwickeln wollen, das Spieler wieder ernst nimmt und ihnen die maximale Freiheit lässt, was sie tun wollen. Das kann ich nur begrüßen. Albion Online hat ebenfalls einen Zugang über Mobile. Ich persönlich finde das großartig, da ich dadurch auch unterwegs mit meiner Spielwelt verbunden sein kann.
10-20 Jahre, Server zusammenlegen und all der Fortchritt ist weg, erinnert mich sehr stark an Dark Age of Camelot. Das Spiel gibt es auch schon seit 2001 und wird heute auch noch gespielt aber mit sehr vielen Einbußen.
Klingt und sieht super spannend aus! Seit sehr langer Zeit vermisse ich ein Spiel, dass wie Ultima Online viel Raum und Möglichkeiten für echtes Rollenspiel bietet. Dass EntwicklerInnen von EVE Online mit im Boot sind, macht mir Hoffnung auf viele Freiheiten und eine echte von Spielenden gesteuerte Ökonomie. Das trauen sich leider viel zu wenige EntwicklerInnen zu. Vermutlich weil es für den Mainstream zu viele Freiheiten sind. Super wären verschiedene Server, die unterschiedliche Spielmodi bieten, wie z.b. offenes PVP oder PVP nur bei gegenseitigem Einvernehmen als Teil des RP. Auch wäre eine Begleitung der Server durch SpielleiterInnen denkbar, wie bei Ultima Online. Das ermöglicht eine gewisse Qualitätssicherung des Spielerlebnises. Spiele wie EVE Online zeigen, dass es genug Menschen gibt, die solch ein Projekt auch langfristig ausreichend finanziell am Leben halten würden. Ich wünsche den Entwickelnden viel Erfolg und Freude bei ihrer Arbeit!
PVP nur bei gegenseitigem Einvernehmen als Teil des RP. Ich denke genau das wird es werden und es steckt schon im Name Pax Dei. Gotte Friede in den Mainlands. PVP zwischen Städten nur mit vorheriger Kriegserklärung und wenn das dann nicht RP ist weiß ich auch nicht mehr. Aber in den Outlands auf Wegelagerer zu treffen wär auch material für sehr spannendes und unerwartetes PVP
Das Spiel sieht verdammt gut aus und das Konzept klingt, wie du auch selbst sagst, in der Theorie echt genial. Ich hab allerdings meine Bedenken, ob das praktisch auch umsetzbar und spielbar ist
Ich dachte an New World und Ashes of Creation als ich das Video sah. Wie bei diesen beiden Spielen war ich im ersten Moment auch erfreut. Dann aber kam wieder diese Nachricht PvP und damit war mir klar das es mir nicht gefallen wird. Es ist nicht so das ich PvP nicht mag. Es ist nur so das es Menschen gibt die das PvP zu etwas schlechtem machen. Zwar sagen sie man kann nicht gezwungen werden aber das heißt im Grunde das man als PVE oder RPG Spieler wieder an Ketten gelegt wird. Sichere Zonen die dann verschwinden. Ergo willst du dieses Monster und seine Items mußt du PvP machen oder es kaufen. Das ist meine Erfahrung nach 20 Jahren MMO-RPGs. Ein MMO Spiel mit PvP Zonen ist in Ordnung aber wenn ich mir die Spiele der letzten Jahre ansehe dann bin ich von diesem Spiel nicht Überzeug bis Dato und der erste Eindruck zählt ja wie man so schön sagt. Es könnte auch sein das es ein Level Limit gibt wie in BDO oder ein Quest Limit. Bis zu Punkt X kannst du Leveln oder die Hauptquest machen danach wirst du als PvP gesehen. Ergo kannst du in bestimmten Gebieten nicht Spielen weil die für jene ausgelegt wurden. Da es aber noch sehr Früh in der Entwicklung ist kann sich das aber noch Ändern wie bei New World. Ergo abwarten. Von der Performance und FPS fange ich gar nicht erst an.
Moin, mal vor ab Danke für dein Video. Ich finde das Spiel jetzt schon Interessant und bin gespannt wie es sich Entwickelt. Wenn es so wird wie es geplant ist hat es für mich schon ein sehr Interessantes MMO und ehrlich gesagt mag ich so etwas und freue mich wenn was Spielbares kommt um zu testen.
Ich hoffe das man sich in der offenen Welt als pvp Flaggen Kann wenn man will. aber nicht muss. Denn wenn ich was hasse, dann ist es nicht meine Ruhe vor idioten zu haben die auf alles drauf schlagen was sich bewegt. Ich finde wow macht es wirklich perfekt, man kann.. aber man muss nicht wenn man nicht will.
In meinem Augen wird das entweder mega oder sie fahren es voll gegen die Wand. Daher werde ich werde mir zum Release von Pax Popcorn besorgen und die Show genießen.
Also das Konzept von spielergenerierten Welten finde ich super. Hat damals in Life is Feudal einen hohen Anteil der Immersion ausgemacht. Für mich wäre an der Stelle aber Terraforming ein wichtiger Aspekt, der in einem MMO natürlich nicht leicht umzusetzen ist, bzw. stark an der Performance fressen kann und deshalb ungern integriert wird. Ich behalte es auf jeden Fall im Auge, bin aber skeptisch, ob es meine ganz persönlichen Erwartungen an einen LiF-Nachfolger erfüllen kann.
1:16 Egosoft? 😍Ich mag zwar X4 nicht so doll aber für X 1-3 liebe ich Egosoft, schön zu hören. Ok ich hab das Video weitergeguckt, aber der Stelle an der gesagt wurde auch für Smartphones und dann noch Casual wars es dann für mich. Das wird wieder eins von vielen. määh
Für MMORPGs mitlerweile hab ich folgende Einstellung: Ich kann etwas darüber sagen wenn es da ist. Ansonsten ist es wie alle anderen ein "es könnte in diesen,nächsten ,usw. Jahr erscheinen " Titel bleiben. Kurz es ist momentan für mich auf dem MMORPG Markt wie mit der Politik. Es wird Geld gemacht mit leeren Versprechungen.
Ob das wirklich gute Idee ist? Klingt geil, aber man muss sich immer noch im Klaren sein, dass das Internet trotz seiner geilen Ideen eine absolute Goldgrube für Trolling / im Anschluss = Memes ist. Freue mich trotzdem mehr davon zu hören wenn du davon berichtest. Halte das Konzept für genial, aber Spieler*innen die verbotene Kreuze oder den RickRoll etc. in die Maps bauen werden wird es halt immer geben. Man muss sich halt nur mal reddit oder 4chan geben -.-
Wir werden sehen ob das Spiel was taugen wird. Ich spiele momentan Wurm Online . Da habe ich eigentlich schon alles was mir Pax Dei verspricht. Bloß natürlich nicht so schön. Wurm Online ist eben auch ein Spiel von 2006. Aber dafür hat sich Wurm Online auch über die Jahre halten und bewähren können. Nicht viele aber dafür sehr nette und treue Spielerschaft. Aber ich werde Pax Dei mal im Auge behalten. Vielleicht wird es ja doch das bessere Wurm Online ;)
Klingt ziemlich interessant, aber es ist sehr mutig dies mit einem kleinen Team als "MMO" umzusetzen statt als "Server-based-Game". Man hat ja bereits gesehen wie Spiele mit ähnlichen Konzepten (z.B. Dual Universe) als MMO oder ebenfalls Nicht-MMO-basierend (z.B. V-Rising) relativ schnell ihrem Hype erliegen. Auf der Gegenseite gibt es natürlich auch erfolgreiche Sandboxen (z.B. Albion Online), die allerdings auch etwas PvE anbieten oder PvP um das PvP herumbauen als MMO. Oder kleinere Social-Building-Games die ihre Nische gefunden haben (z.B. "ECO"). Das Problem bei einem MMO mit einem solchen Aufwand ist am Ende die Finanzierung. Diese hat z.B. mit einem monatlichen Gebührenmodell bereits Dual Universe das Genick gebrochen für die breite Masse.
Ein Spiel ohne NPC‘s wird schwierig. Da man dann permanent alles machen muss. Wenn man ab einen gewissen Punkt, bestimmte Arbeit abgeben kann, wäre das meines Erachtens besser.
Ich denke da gibt es sehr viele Faktoren, die bestimmen ob ein solches Spiel erfolgreich ist. Das fängt damit an, ob die Entwickler tatsächlich das einhalten was sie versprechen und wieviele und schwere Bugs das Game bei Release hat. Das beste Spiele, wenn es total verbuggt ist, ist nach kurzer Zeit zum scheitern verurteilt, weil dann die Spieler schnell die Lust daran verlieren.
Also ich für meinen Teil hab mich schon mal angemeldet bei der Alpha und bin schon sehr gespannt. Erfahrungen aus Life is Feudal / Medieval Dynasty / Valheim /Kingdom come Deliverance bringe ich auch schon mit. Ich hoffe einfach nur das der Langeweile-Faktor nicht zum tragen kommen wird, denn in Life is Feudal war ja sonnst sowas von nichts los, keine NPC´s und keine Mobs nichts zu bekämpfen außer den anderen Spielern die genau so viel harte Arbeit in das crafting gesetzt haben wie ich zuvor. Da musste man zwangsläufig zum Rogue/Wegelagerer werden um dem Spiel noch etwas an content abgewinnen zu können. Finde es aber jetzt schon erleichternd das es nicht das unerhörte und nie enden wollende Terraforming geben wird wie bei Life is Feudal wo man locker hunderte Stunden daran verschwendet hat, aber zugleich auch verdammt schade denn es wird keine Untergrund komplexe oder Keller geben keine Geheimtunnel in und aus der Burg. Doch bei der Möglichkeit zum Bau von Gebäuden frage ich mich dann schon ob es nicht doch Terraforming im sinne von Valheim geben muss um etwas auf flachem Gelände zu platzieren, oder wird dann darunter automatisch der Boden planiert?
Ich frage mich gerade, wie dann im Spiel gehandelt werden soll. In jedem anderen Spiel bekommt man Geld, in dem man mit den NPC handelt, oder als Monster Drop, oder als Quest Belohnung. Npc's sollen aber hier wegfallen. Aber ohne Npc's, kann es da Quests geben? Fragen über Fragen. Ich kann nur hoffen,dass diese in den kommenden Wochen und Monate beantwortet werden können
Tausche 1 Eimer gesammelte Beeren gegen 1 Eimer Eisenerz. Irgendwann würde sich etwas als Geld-Ersatz als kleinste Einheit etablieren. Ggf. kann man auch irgendwie eine Münze kraften. Am Anfang der Menschheit gab es auch noch kein Geld. Sollen die Spieler doch miteinander interagieren, um dieses Problem zu lösen.
JA, das ist doch mal ein Spiel nach mein Geschmack. Schade das wir noch einige Zeit Warten müssen bis das Spiel rauskommt, ich hoffe das building System Super wird und das es schon langfristige Ziele geben wird.
In der Theorie klingt Pax Dei wie Ashes of Creation zumindest mit der leeren Welt die von Spielern erbaut wird, bin mal gespannt wie es wird angemeldet bin ich schon mal bei ihnen. Bin gespannt es klingt zumindest sehr gut ;) .
Vieles klingt toll. Ich behaupte allerdings, dass es an demselben Punkt scheitert, wie auch 95% der dedicated Server von survival/crafting Games: keine oder zu wenig Spieler. Entweder brauche ich 30 Schmiede in jedem kleinen Dorf, oder ich werde ständig keinen finden, wenn ich grade mal einen brauche. Solche Spiele funktionieren nicht mit Wochenend- oder gar nur Gelegenheitsspielern. Ich wünsche mir wieder mal ein klassisches Mmorpg ala WOW oder besser HDRO. Haufenweise zu tun, zu entdecken und zu erleben, Hobbes, housing, quests, dugeons, raids, schlachtzüge, in jeder Ecke etwas zu entdecken. Versteckte Orte, umfangreiches Crafting und ein, mit heutigen Möglichkeiten ausgebautes klassisches Rollen/Kampfsystem. Interaktive Dungeons mit Rätseln, verschiedenen Wegen zum Erfolg, ausgeklügelten Bossmechanikem etc. Nur weil vieles schon bekannt ist, ist es nicht schlecht und mit der Erfahrung anderer Spiele, Mechaniken, neuen Grafik und Gameplaymöglichkeiten könnte so ein fantastisches Mmorpg entstehen. DAS würde ich wieder wirklich feiern.
wow das klingt ja super gut - hoffentlich nicht zu gut um wahr zu sein :-) hab mich direkt gleich für die Alpha angemeldet und das Spiel auch schon mal in Steam auf die Wunschliste gesetzt. Ich bin gespannt. Danke fürs vorstellen ✌👍
Es hört sich gut an, aber auf die Umsetzung wird es ankommen und da kann man so früh nun wirklich nichts zu sagen. Es gab schon sehr vielversprechende Alphas die nie rauskamen, aber dadurch dass dahinter nicht 'nur' Kickstarter steckt, was eben einfach nur Geldmelkerei sein kann, bleibt es zu hoffen dass es rauskommt und vielleicht sogar etwas richtig großes wird!
Problem ist, dass man bei sowas wie Eve Online nicht viel braucht, weil Weltraum = leer. Bei einem Fantasy Setting, wo man tatsächlich rumläuft und alles und erwartet, dass man dann auch immer weiter viel endecken kann und auch Kämpfe anders ablaufen müssen usw, ist das ganze dann ein gutes Stück schwieriger.
Mit einem Rechtssystem von einem vom Server gewählten Richter wär noch nice ja hört sich erst ma komisch an aber als "strafe" mit 3 Tage bei " Mord " also ohne vorherige Kriegserklärung zb. 3 tage In den Turmgesperrt zu werden oder sowas in der art wär funny xD dann könnte man den Trolls entgegenwirken.. ein Richter könnte jemanden für Vogelfrei erklären zb... das hindert den einen oder anderen ständig zu töten oder gibt die möglichkeit als Outlaw zu spielen in einer Gilde xD könnte spannend sein sowas ähnliches wie in Meridian59 :D
Also an sich hört sich das Spiel an wie das, was Mortal Online (2) sein wollte, aber aufgrund von inkompetenten Entwicklern und maximalem Fokus auf PvP nicht geschafft hat. Dass das Spiel schon mal kein Kickstarter ist und die Devs von bekannten MMOs kommen, gibt mir Hoffnung, dass da etwas draus werden könnte je nachdem wie sie das PvP und die übermacht etablierter Spieler/Gruppen regulieren werden.
Wenn es man nicht wie bei so vielen vielversprechenden Titeln vorher in einem Pay2Win endet. Ich denke mal JEDER kennt das Desaster mit Diablo - Immortal noch. Auch hier klang alles anfangs rosig und gut und am Ende nun ja Pay2Win vom feinsten.
Habe mich am selben Tag noch für die Beta angemeldet, als der Trailer erschien. Sieht interresant aus. Nach fast 15 Jahren WoW, war das MMO genre eigentlich für mich gelaufen. Aber in der letzten Zeit, wurden dann doch, wie zB Pax Dei, interresante Titel vorgestellt. Schauen wir mal ob das Spiel dem Trailer und den Versprechen des Entwicklerteams gerecht wird. Zu der Grafik kann man nur sagen, Unreal Engine 5 ist einfach heftig, wie gut das aussieht.
@@starwarsfan-ye9hw Also in meiner Watchliste habe ich Aktuell noch "The Quinfall" als mögliches Top MMO. Monster and Memories, was aber ziehmlich Oldschool ist, was aber deswegen gewissen reiz hat. Ashes of Creation natürlich und Dune Awakening. Schau sie dir mal an, vll ist was für dich dabei. Gruß
Ich denke am Ende wird es einfach an den Spielern scheitern. Ich habe so wild gebaute Häuser im Sinn oder halb angefangene Gebäude bzw. Tausen geclaimte Gebiete von großen Clans von irgendwelchen TH-camrn...
Naja wenn man sich die Spieleentwicklung an dann könnte man jetzt schon sagen das wird nix, da solche Spiele meisten von Spielern Dominiert werden die Spaß daran haben Ihre Macht auszunutzen und andren Spieler das Spiel kaputt machen und neue Spieler vergraulen
Wer schon mal auf einem (vernünftigen) Minecraft-Server über mehrere Jahre Aufbau betrieben hat, weiß, dass ein solchen MMO-Konzept sehr gut funktionieren kann. Das Konzept ist nichts Neues, es gibt viele positive Beispiele dafür. Einziges Problem ist das PVP das alles kaputt machen kann, aber das scheint ja hier schon halbwegs geregelt zu sein.
sieht mir nach einem Ableger vom immernoch im Alpha-Status schwimmenden "Ashes of Creation" aus. eine Welt die von Spielern aufgebaut werden soll...und das schon seit jetzt fast 10Jahren.
Leute wollen zwar immer realistischere Spiele, aber es muss immer noch ein Spiel bleiben. Sowas wird ne eine breite Masse ansprechen, jedenfalls nicht im Mittelalter-Stil. Eher als Simulation der Gegenwart ala Social Media.
wenn es ähnlich spielbar wie new world wird, wird es einen großen hype bekommen und dann sehr stark abfallen. mich und meine freunde catched auch so eine form des open worlds leider auch nicht :/ weil es zu zeit intensiv und zu extrem grindy sich anhört (und das sagt ein blade and soul spieler)
ein MMO MUSS grindy sein! Wenn man nach 2 Wochen den Content durch hat gehen die Leute wieder. Wie meinst du denn sollte so ein Spiel funktionieren wenn es nach paar stunden nix mehr gibt was die Leute sinnvolles tun können?
jedes verschissene game der letzten jahre hat einen hype generiert... und warum? Weil der spielemarkt scheiße ist und jeder sich DAS game erhofft... könnte eine Krötenwanderungssimulation releasen und selbst die hätte hype
@@Budtender.3000 Ja genau DAS game.. ich warte auch schon auf DAS game und zwar schon seit 33 Jahren 😅der Spielemarkt ist aber auch recht besch..eiden geworden. Aber absolut mein Setting jetzt noch ein wenig D&D setting und Roleplay mit selbst ernannten Lords und Ladies um sich so richtig darin zu verlieren und einzutauchen, die Welt um sich herum für ein paar wenige Stunden zu vergessen und Spaß zu haben mit den Freunden. Ich hoffe DAS game wirds
Dir ist schon klar, dass mit Reynir und Petur der Mitgründer bzw. ein absolut erfahrener Langzeit-Veteran von CCP Games mit an Board sind. Kein Wunder, dass die satt Venture Capital bekommen haben. Würde mich nicht wundern wenn bei Reynir auch eigene Kohle mit an Board ist. Man darf gespannt sein. Den Einfluss von EVE merkt man jetzt schon deutlich, das Heartland klingt doch sehr nach High-Sec. Der Casual-Gaming-Ansatz bzgl. Skilling von EVE ist auch etwas, dass smart wäre, wenn es konzeptionel übertragen würde. Über die Wirtschaft von EVE müssen wir uns nicht unterhalten. Nach wie vor der Goldstandard bei MMO-Wirtschaftssystemen. Ich habe Pax devinitiv auf der Watchlist, werde aber erst nach Release reinschauen..... Weil, gute MMOs sind nicht nur in der alpha gut, sondern zwei Jahre danach sogar noch viel besser. Mäßige MMOs sind dann weg vom Fenster.
Sieht toll aus und ich würde es auf jeden Fall spielen. Doch ich finde, dass Konzept sehr schwer umzusetzen. Vor allem wenn man mal so die meisten MMO Starts beobachtet. 70 % der Spieler sind doch nur daran interessiert alles so schnell wie möglich durchzuspielen um sagen zu können "erster" dann landet das Game in der "Ecke". Ob die restlichen 30 % dann ausreichen, um so ein Spiel dauerhaft am leben zu erhalten, müsste sich dann beweisen. Zusätzlich müsste das Game im Mega-Server-Aufbau entwickelt werden. Diese ..... mit den kleinen Servern funktioniert doch vorn und hinten nicht. Wann lernen es die Entwickler endlich? Liebe Grüße aus Berlin
Spricht doch bei dem Konzept und der verwendeten Engine Nichts dagegen, in ein paar Jahren "KI-Spieler" (schlaue KI-Bots) nachzurüsten, wenn nicht sogar ganze KI-Dörfer oder Städte. Mit eigener Moral, Kultur, Erstkontakt und einer Gesinnung die sich entsprechend entwickelt.
Ich finde es erstaunlich wie schön das Game in der Alpha aussieht. Da kann sich Ashes Of Creaiton sich richtig was abschneiden, die sind seit jahren in der Alpha aber sehen schlimmer aus als WoW in der Pre Alpha 2003 damals.. Das einzge was ich an dem Konzept als nachteil sehe ist das grade die Spieler die Welt Steuern, klar ist schön und gut aber, das Problem was ich darin sehe ist die Wirtschaft diese von vielen immer direkt zerstört wird weil jeder schnell Geld machen möchte etc. Siehe New World oder Albion Online, die Menschen können nicht geduldig spielen und drücken die Preis bis ins geht nicht mehr. Das ist mein einziger Zweifel den ich bei solchen Spielen habe.
Vielleicht wäre es cool wenn man Siedlern/Zivilisten(NPC) den weg bereiten könnte. Man sorgt für den Aufbau eines Dorfes und NPC kommen nach. Sie siedeln sich dann von selbst an und gehen ihre Arbeit nach.
Das nächste ist ja dann auch. Es dürften dann. Weniger Trolle unterwegs sein das wird aber eher Wunschdenken bleiben, von daher ist sowas immer schwierig.
Es wird PvE inhalte geben, aber halt Sandbox mäßig, es gibt keine instanzierten dungoens oder so. Sondern gebiete wie z.b. in dem Trailer der Dunkle Turm etc wo man aber eine Gruppe braucht. Man sollte solche Spiele einfach ohne große guides angehen und dann sich ins Abenteuer stürzen, sollte offen für Komunikation anderer Spieler sein. Dann hat man meiner Meinung nach das beste Erlebnis in solchen Spielen woran kein themepark mmo je rankommen würde.
Ganz ehrlich? Ein weiteres mmo das sehr vielversprechend aussieht und klingt. Das gab es schon sehr häufig und nicht selten war es am Ende heiße Luft.
Es ist ja auch egal wie gut das Spiel sein kann. Es wird von den Spielern erbaut und geleitet. Und erfahrungsgemäß wird es dank der Community kaputt gemacht.
Was erwartet man?
Spawn Traps, Spawn Camping, Utopische Mieten und Preise für Resourcen oder Gebäude. Machtstrukturen unter wenigen miteinander verbundenen Spielern aufgeteilt, etc.... Wenn Leute iwo "Scheiße" sein können um anderen den Spaß zu nehmen, dann werden Leute scheiße sein um anderen den Spaß zu nehmen.
Ohne hohen Kaufpreis samt hohe Monatsabo, wird Pax Dei von der Community in den ersten 3 Monaten schon an die Wand gefahren. Die Wirtschaft wird immer als 1. an die Wand gefahren. Egal ob mit "Items sind nix mehr wert", weil jeder sich gegenseitig unterbietet und alles dann das Minimum kostet, oder die Preise sind aufgrund künstlicher Verknappung zu utopisch. Und künstliches Verkappen, via Gildenmangetment ist durchaus möglich.
@@Malacay2k11 Schwerer Fehler bei sowas PvP reinzubauen, Wenn man so ein Coop Spiel macht, sollte man darauf fokussieren und schauen, dass die Welt für sich auch ohne Spieler funktionieren würde. Sich darauf zu verlassen, dass die Spieler schon alle am Laufen halten ist immer eine schlechte Idee.
blizzard und eve online entwickler an einem mmo? das ding ist vorprogrammiert scheiße und überteuert zu sein, genau wie wow oder eben eve. und am besten noch als cloud lösung anbieten, das macht es besonders leicht für sie n monatlichen subscription service einzubauen
@@miriamweller812 Ist es auch. Es gibt immer diese Spate von Gamer, die den Spaß in einem Spiel darin sehen, anderen das Spiel zu versauen. Man schaue sich den Launch von Fallout76 an oder New World. FO76 wollte PvE Spieler vor PvP Spieler schützen. Und trotzdem haben PvPler Waffen Perks und PerkKarten so genutzt, dass sie PvEler in Grund und Boden stampfen konnten. Und dann wurde an diversen Spawns einfach Jagd auf Spieler gemacht.... New World hatte nach 1 Monat so eine kaputte Wirtschaft, dass im Auktionshaus, vieles an Resourcen sooo ünstig war, dass es sich mehr gelohnt hat mit Quest Gold Mats zu kaufen, statt selbst stunden zu farmen.
Und wo immer Pax Dei, die Freiheit für Chaos erlaubt, wird Chaos ausbrechen. Alle betteln nach Frieden im Leben, aber sobald der Mensch zerstörerisch sein kann, lebt er es vollständig aus. Es passt nicht zusammen.
Deswegen sollte man diesem Team eine Chance geben und dafür beten, das es das wird was sie da erzählen.... Ich hoffe es so sehr denn es hört sich wahnsinnig gut und interessant an.
Das ist genau das, auf was ich warte.
ALLES wirklich ALLES von Spielern erstellt um eine Welt aufzubauen, genau das macht es interessant,ich hoffe sie bleiben dabei.
Und das es die Mittelalterzeit ist, ist sowas von passend.
abwarten, gabs schonmal. War aber ein Flop spielerzahlen mäßíg.
@@Argimaniac Naja ich bin da ehr vom "alten" Schlag und würde auch lieber wieder Spiele sehen wo man monatlich zahlen muss und der Support stimmt. Aber die Zeiten ahben sich leider geändert, und das nicht zum guten. Aber das System was dieses Spiel haben soll, ist genau das was ich suche, bis ins kleinste. Und ich kenne viele die da mitziehen würden. Die Frage ist nur, ziehen sie es durch oder kommt am Ende wieder nur Mist weil ein geldgeber druck macht und es ganz anders will, weil es doch noch 50 cent mehr abwirft. ;)
@@thorstenh.1837 schonmal von life is feudal gehört? nein, nun jetzt weißt du warum
@@majstealth Natürlich kenne ich das Spiel, allerdings hatte das ein anderes Konzept und hat mich nicht wirklich interessiert. Was dazu kommt, ist wer dahinter steckt und auf welche weise es finanziert wird. Und selbst wenn es nichts wird, oder es rauskommt und totaler rotz ist, darf man sich nicht drauf freuen und hoffen das es gut wird? Es kann doch jeder für sich entscheiden wie er es findet oder? Ich freu mich und hoffe das sie bei der Idee bleiben und sich nicht umstimmen lassen weil der Geldgeber wieder rumspinnt, aber das wird man früh genug merken, und muss es sich dann ja nicht holen. ;)
@@thorstenh.1837 das problem was ich sehe - das gab es schon öfters, komplett von spielern generiertes wirtschaftssystem, leere map etc. und bisher ist jedes nach 4wochen eingeschlafen. ich würde dir das beste für das spiel wünschen, aber meine erfahrung sagt leider das totale gegenteil
Ich persönlich denke, dass das Problem weniger bei der Spieleraktivität liegen wird, sondern eher bei den Spielern die versuchen andere zu trollen oder einfach die Immersion zu zerstören. An sich ist das allerdings genau das worauf ich schon sehr sehr lange gewartet hab.
Deine Videos sind einfach immer so schön entspannend beim Zuhören. Find ich immer super mal News zu hören ohne, dass die Stimme dauerhafte sprünge durchmacht.
Ein MMO was man auf jedenfall auf dem Schirm behalten sollte.
Das könnte wirklich gut werden. Ich weiß, dass es früher schon funktioniert hat, aber leider nie für lange. Also 1998 mit Ultima Online habe ich ein paar Mal auf privaten Servern gespielt und diese spielergetriebene Wirtschaft und Story hat schon funktioniert, aber meistens haben dann einige der Kernspieler aufgehört und dann gings den Bach runter. Meistens gab es dann auch Spieler, die das mit der freien Spielweise zu wörtlich genommen haben und aus dem RPG ein engine-lastiges Spiel gemacht haben. Das hat dann natürlich auch wieder alles zerstört und meistens ging der Server danach unter.
Also ich würde sagen auf einem RPG-Server, wo die Spieler sich auch entsprechend verhalten, könnte das funktionieren. Auf einem Server wo nur Power-Gamer unterwegs sind wird das wohl nicht gut enden.
freue mich, dass du diesmal darauf geachtet hast das Bild zum gesprochenem Wort/Thema an zupassen :)
Finde es sehr interesannt, aber aus erfahrung zu NewWorld oder anderen MMOs halte ich es für zu optimistisch... Es wird bestimmt ein paar RP begeisterte geben die bestimmt schon seit ewigkeiten auf so eine chance warten, aber der großteil der spieler ist einfach zu "chaos liebend" und wollen lieber aus eigener belustigung anderen schaden als selbst etwas zum großen ganzen beizutragen und wenn dann noch große Streamer communitys drauf aufmerksam werden sind die gewählten server schon unter einem schlechten stern...
Es klingt nach einem schönen Traum, aber vermutlich zu Uthopisch...
Ich find das Stichwort Geisterdörfer sehr treffend und hab da meine größten Bedenken.
Selbst wenn ich eine Masse an Spielern habe, bedeutet das in erster Linie nur mehr Gebäude - aber nicht, dass in/an/um diese Häuser dann auch etwas los ist.
Ebenso die Frage: Welche Dimensionen nimmt das Housing an.
Ich werf mal Minecraft oder Valheim in den Raum, wenn ein Spieler ein Bauprojekt anfängt, dann erreicht er ziemlich schnell eine Baugröße, die er als einzelner Spieler sicher nicht belebt aussehen lassen kann.
Jepp. Sehe ich auch so. Ich spiele Conan Exiles und da stirbt die Map schon wenn mehrere Spieler zeitgleich an ihren Bauten werkeln. Da ein vernünftiges Gleichgewicht zu erstellen erscheint mir extrem ambitioniert ! Um es mal dezent zu beschreiben ^^
Stimmt. Habe ich so noch gar nicht drüber nachgedacht. Da müssen die Entwickler sich was einfallen lassen. Zum Beispiel, das ein Spieler nur Gebäude mit einer maximalen Größe bauen darf. Große Gebäude sind dann nur Gilden vorbehalten.
Auch frage ich mich wie das claiming funktioniert. Oder darf jeder einfach überall bauen?!
Es gibt auf jeden Fall eine Menge Redebedarf.
deswegen ist es ja auch ein mmorpg. mmorpgs sind dafür gedacht nicht alleine zu Spielen. Sie haben nicht umsonst Sozializing an erster steller stehen.
Und ich habe in Valheim übrigens auch alleine schon große Bauprojeckte sehr detail reich aussehen lassen. Spiele sollte man als Abenteuer sehen und nicht als ich mach das in 1-2 wochen durch und geh dann zum nächsten Spiel.
@@Argimaniac Valheim funktioniert aber mit einer Voxelgrafik. Dieses Spiel nicht. 🙄
Die Texturen benötigen hier eine deutlich höhere Rechenleistung, wodurch mehrere größere Bauten nicht mehr flüssig darstellbar wären. 🤷♂
100 Personen und entsprechende Bauten auf einer Map. Machbar... bei 1000 sieht das bei einem gewissen Bauumfang und den damit verbundenen Texturen, schon ganz anders aus... 🙈
@@akit4810 auch dafür gibt es lösungen, wenn du weit genug weg bist dann wird das halt nicht mehr geladen. Zumal nicht jeder hansel riesig bauen kann. Da es hundert pro berufe fürs herstellen geben wird. Valheim ist hier kein guter vergleich. Da kann jeder alles lernen. Hier wirst du je nach skill den du verbesserst. halt Steinmetz, der andere Schürfer, ein anderer wiederrum Alchemist, der nächste Pferfewirt usw... Das Spiel geht viel mehr in Richtung life is Feudal. Und große Schlachten mit 1000 wird es auch extrem selten geben. Da der aufwand dafür die organisatorisch unter einen hut zu bekommen schon sehr enorm ist. Es ist halt eine RIESIGE Map.
wie wäre es denn mit NPC's die man sich Ingame freischalten kann (durch Quests, Farming,...) die dann die täglichen Aufgaben übernehmen (Felder pflegen, handeln usw.)? Das wäre doch ein guter Kompromiss und man hätte dann auch mit wenigen Spielern noch eine funktionierende Welt.
bitte nicht, da hör ich schon die pay-to-win glocken läuten
Erinnert mich an Star Wars Galaxies. Aber es gab da natürlich NPC und Städte aber die hatten eigentlich nur den Zweck Shuttle Space Ports, Kantinas und Mediccenter zur verfügung zu Stellen. Quest gabe es nur ganz wenige die eher sowas wie heutzutage Instanzen waren und da gabs nur ne hand voll. Das Spiel war aber Hammer, kann man nicht anders sagen. Spielerstädte waren total cool und das Crafting und Harvesting System auch. Viele Leute haben dort Händler, Architekten, Schmiede oder Entertainer gespielt, ohne irgendeine Action. Dennoch hatte man immer Spass.
So wie ich es verstanden habe gibt es vor PvP sichere Gebiete ,das gab es bei "Life is Feudal MMO " auch .Dort haben ander Spieler einen einfach zugebaut ,wenn man ihnen im "Weg" war. Entweder direkt oder sie machten sich einige Accounts um mehrere Gebiete "abzustecken" weil eigene Gebiete eine max. Größe hatten. Bei "Ark" setzen Spieler einfach Säulen um sich große Gebiete zu sichern und/oder damit sie bauen können ohne das durch andere Spieler Stellen laggen .
Wenn man aus diesen sicheren Gebieten baut werden Spieler durch PvP einem alles versauen,auch wenn es heißt das beide Parteien kämpfen wollen,zb durch das töten von Tieren oder zerstören von Gebäuden , oder durch dauerndes betäuben/fesseln wenn es möglich ist.
Ich vermute das leider eine dieser Möglichkeiten auch auf das Spiel zutrifft.
Vermutlich kommt jetzt wieder "Dann spiel "Minecraft" wenn du kein PvP spielen willst !" oder ähnliches ,und sich dann wundern wenn neue Spieler wieder aufhören oder nur noch auf eigene Server spielen.
Aber mal abwarten vielleicht ist es nicht so wie ich es befürchte,wäre aber das erste Spiel bei dem ich mich irre.
Ich finde das Wort ambitioniert hier etwas fehl am Platz, wenn auch gut gemeint. Das Spiel scheint eine Philosophie wie Eve Online oder Albion Online zu verfolgen. Diese Spiele haben beide ebenfalls einen einzelnen Massenserver und sind dadurch stets gut besucht. Ich würde hier eher sagen, dass die Entwickler ein Spiel entwickeln wollen, das Spieler wieder ernst nimmt und ihnen die maximale Freiheit lässt, was sie tun wollen. Das kann ich nur begrüßen. Albion Online hat ebenfalls einen Zugang über Mobile. Ich persönlich finde das großartig, da ich dadurch auch unterwegs mit meiner Spielwelt verbunden sein kann.
So entspannt deiner Stimme zuzuhören, und dein Content ist auch top mach weiter so!
10-20 Jahre, Server zusammenlegen und all der Fortchritt ist weg, erinnert mich sehr stark an Dark Age of Camelot. Das Spiel gibt es auch schon seit 2001 und wird heute auch noch gespielt aber mit sehr vielen Einbußen.
klingt echt interessant!
Werde es wohl weiter verfolgen und bin sehr gespannt, was da am Ende heraus kommt...
Klingt und sieht super spannend aus!
Seit sehr langer Zeit vermisse ich ein Spiel, dass wie Ultima Online viel Raum und Möglichkeiten für echtes Rollenspiel bietet.
Dass EntwicklerInnen von EVE Online mit im Boot sind, macht mir Hoffnung auf viele Freiheiten und eine echte von Spielenden gesteuerte Ökonomie.
Das trauen sich leider viel zu wenige EntwicklerInnen zu. Vermutlich weil es für den Mainstream zu viele Freiheiten sind.
Super wären verschiedene Server, die unterschiedliche Spielmodi bieten, wie z.b. offenes PVP oder PVP nur bei gegenseitigem Einvernehmen als Teil des RP.
Auch wäre eine Begleitung der Server durch SpielleiterInnen denkbar, wie bei Ultima Online. Das ermöglicht eine gewisse Qualitätssicherung des Spielerlebnises.
Spiele wie EVE Online zeigen, dass es genug Menschen gibt, die solch ein Projekt auch langfristig ausreichend finanziell am Leben halten würden.
Ich wünsche den Entwickelnden viel Erfolg und Freude bei ihrer Arbeit!
Selten einen comment gelesen mit so viel Genderisierung.
PVP nur bei gegenseitigem Einvernehmen als Teil des RP.
Ich denke genau das wird es werden und es steckt schon im Name Pax Dei.
Gotte Friede in den Mainlands. PVP zwischen Städten nur mit vorheriger Kriegserklärung und wenn das dann nicht RP ist weiß ich auch nicht mehr.
Aber in den Outlands auf Wegelagerer zu treffen wär auch material für sehr spannendes und unerwartetes PVP
Hallo,
Ich finde die Idee ansich interessant.
Mal schauen was daraus wird.
Langsam aber sicher wird Darion zu meinem lieblings MMO Kanal ;-)
Das Spiel sieht verdammt gut aus und das Konzept klingt, wie du auch selbst sagst, in der Theorie echt genial. Ich hab allerdings meine Bedenken, ob das praktisch auch umsetzbar und spielbar ist
Ich dachte an New World und Ashes of Creation als ich das Video sah. Wie bei diesen beiden Spielen war ich im ersten Moment auch erfreut. Dann aber kam wieder diese Nachricht PvP und damit war mir klar das es mir nicht gefallen wird. Es ist nicht so das ich PvP nicht mag. Es ist nur so das es Menschen gibt die das PvP zu etwas schlechtem machen. Zwar sagen sie man kann nicht gezwungen werden aber das heißt im Grunde das man als PVE oder RPG Spieler wieder an Ketten gelegt wird. Sichere Zonen die dann verschwinden. Ergo willst du dieses Monster und seine Items mußt du PvP machen oder es kaufen. Das ist meine Erfahrung nach 20 Jahren MMO-RPGs. Ein MMO Spiel mit PvP Zonen ist in Ordnung aber wenn ich mir die Spiele der letzten Jahre ansehe dann bin ich von diesem Spiel nicht Überzeug bis Dato und der erste Eindruck zählt ja wie man so schön sagt. Es könnte auch sein das es ein Level Limit gibt wie in BDO oder ein Quest Limit. Bis zu Punkt X kannst du Leveln oder die Hauptquest machen danach wirst du als PvP gesehen. Ergo kannst du in bestimmten Gebieten nicht Spielen weil die für jene ausgelegt wurden. Da es aber noch sehr Früh in der Entwicklung ist kann sich das aber noch Ändern wie bei New World. Ergo abwarten. Von der Performance und FPS fange ich gar nicht erst an.
Moin, mal vor ab Danke für dein Video. Ich finde das Spiel jetzt schon Interessant und bin gespannt wie es sich Entwickelt. Wenn es so wird wie es geplant ist hat es für mich schon ein sehr Interessantes MMO und ehrlich gesagt mag ich so etwas und freue mich wenn was Spielbares kommt um zu testen.
Ich hoffe das man sich in der offenen Welt als pvp Flaggen Kann wenn man will. aber nicht muss.
Denn wenn ich was hasse, dann ist es nicht meine Ruhe vor idioten zu haben die auf alles drauf schlagen was sich bewegt. Ich finde wow macht es wirklich perfekt, man kann.. aber man muss nicht wenn man nicht will.
In meinem Augen wird das entweder mega oder sie fahren es voll gegen die Wand. Daher werde ich werde mir zum Release von Pax Popcorn besorgen und die Show genießen.
Ich auch. :)
Absolut Schön! Das beste Spiel nach Witcher 3! Hätte so ein schönes Spiel lieber als RPG mit einer tollen Story gesehen.
Also das Konzept von spielergenerierten Welten finde ich super. Hat damals in Life is Feudal einen hohen Anteil der Immersion ausgemacht. Für mich wäre an der Stelle aber Terraforming ein wichtiger Aspekt, der in einem MMO natürlich nicht leicht umzusetzen ist, bzw. stark an der Performance fressen kann und deshalb ungern integriert wird. Ich behalte es auf jeden Fall im Auge, bin aber skeptisch, ob es meine ganz persönlichen Erwartungen an einen LiF-Nachfolger erfüllen kann.
Hört sich extrem cool an wenn das alles so klappt
1:16 Egosoft? 😍Ich mag zwar X4 nicht so doll aber für X 1-3 liebe ich Egosoft, schön zu hören. Ok ich hab das Video weitergeguckt, aber der Stelle an der gesagt wurde auch für Smartphones und dann noch Casual wars es dann für mich. Das wird wieder eins von vielen. määh
Tolles Video :3
Kleiner Tipp am Rande, beim 7. Kapitel des Videos ist das Wort "funktionieren" falsch geschrieben. Falls es nicht aufgefallen war. :3
Für MMORPGs mitlerweile hab ich folgende Einstellung: Ich kann etwas darüber sagen wenn es da ist. Ansonsten ist es wie alle anderen ein "es könnte in diesen,nächsten ,usw. Jahr erscheinen " Titel bleiben. Kurz es ist momentan für mich auf dem MMORPG Markt wie mit der Politik. Es wird Geld gemacht mit leeren Versprechungen.
Auf welcher Plattform soll das Game erscheinen?
Ob das wirklich gute Idee ist? Klingt geil, aber man muss sich immer noch im Klaren sein, dass das Internet trotz seiner geilen Ideen eine absolute Goldgrube für Trolling / im Anschluss = Memes ist. Freue mich trotzdem mehr davon zu hören wenn du davon berichtest. Halte das Konzept für genial, aber Spieler*innen die verbotene Kreuze oder den RickRoll etc. in die Maps bauen werden wird es halt immer geben. Man muss sich halt nur mal reddit oder 4chan geben -.-
Hashtag Schwarmintelligenz/Schwarmdummheit... Solch ambitionierte Projekte scheitern oft an sowas...
Ein offenes Bausystem... weil das ja in der Vergangenheit so toll funktioniert hat 👍🏻
Warten wir es ab. Jeder, der es wieder probiert, hat die Chance, vom Vorhergehenden zu lernen und eine Lösung zu finden, es besser zu machen.
In Eve online klappt es seit langem nach dem Muster. Ich hoffe das es in die gleiche Richtung geht das wäre super.
Wir werden sehen ob das Spiel was taugen wird. Ich spiele momentan Wurm Online . Da habe ich eigentlich schon alles was mir Pax Dei verspricht. Bloß natürlich nicht so schön.
Wurm Online ist eben auch ein Spiel von 2006. Aber dafür hat sich Wurm Online auch über die Jahre halten und bewähren können. Nicht viele aber dafür sehr nette und treue Spielerschaft.
Aber ich werde Pax Dei mal im Auge behalten. Vielleicht wird es ja doch das bessere Wurm Online ;)
Klingt ziemlich interessant, aber es ist sehr mutig dies mit einem kleinen Team als "MMO" umzusetzen statt als "Server-based-Game". Man hat ja bereits gesehen wie Spiele mit ähnlichen Konzepten (z.B. Dual Universe) als MMO oder ebenfalls Nicht-MMO-basierend (z.B. V-Rising) relativ schnell ihrem Hype erliegen. Auf der Gegenseite gibt es natürlich auch erfolgreiche Sandboxen (z.B. Albion Online), die allerdings auch etwas PvE anbieten oder PvP um das PvP herumbauen als MMO. Oder kleinere Social-Building-Games die ihre Nische gefunden haben (z.B. "ECO"). Das Problem bei einem MMO mit einem solchen Aufwand ist am Ende die Finanzierung. Diese hat z.B. mit einem monatlichen Gebührenmodell bereits Dual Universe das Genick gebrochen für die breite Masse.
Ein Spiel ohne NPC‘s wird schwierig. Da man dann permanent alles machen muss. Wenn man ab einen gewissen Punkt, bestimmte Arbeit abgeben kann, wäre das meines Erachtens besser.
NPCs*
Top Zusammenfassung.
Bin sehr gespannt was daraus wird 👍
Ist da etwas im Schnitt kaputt gegangen? Teilweise werden Wörter verschluckt oder nur angerissen.
Schaut auf jeden Fall interessant aus.
Ich denke da gibt es sehr viele Faktoren, die bestimmen ob ein solches Spiel erfolgreich ist. Das fängt damit an, ob die Entwickler tatsächlich das einhalten was sie versprechen und wieviele und schwere Bugs das Game bei Release hat. Das beste Spiele, wenn es total verbuggt ist, ist nach kurzer Zeit zum scheitern verurteilt, weil dann die Spieler schnell die Lust daran verlieren.
Das Konzept von "die Spieler bauen alles selbst" erinnert mich an "Wurm Online".
gibt mir sword art online vibes :D hört sich cool an, mal sehen was am Ende da raus kommt.
sieht cool aus weiß man wann die alpha startet?
Würde mich freuen wenn es die Ziele erreicht und Erfolgreich ist! Wäre genau meins!
Auf das Video habe ich gewartet 💪👍
Also ich für meinen Teil hab mich schon mal angemeldet bei der Alpha und bin schon sehr gespannt.
Erfahrungen aus Life is Feudal / Medieval Dynasty / Valheim /Kingdom come Deliverance bringe ich auch schon mit.
Ich hoffe einfach nur das der Langeweile-Faktor nicht zum tragen kommen wird, denn in Life is Feudal war ja sonnst sowas von nichts los, keine NPC´s und keine Mobs nichts zu bekämpfen außer den anderen Spielern die genau so viel harte Arbeit in das crafting gesetzt haben wie ich zuvor. Da musste man zwangsläufig zum Rogue/Wegelagerer werden um dem Spiel noch etwas an content abgewinnen zu können.
Finde es aber jetzt schon erleichternd das es nicht das unerhörte und nie enden wollende Terraforming geben wird wie bei Life is Feudal wo man locker hunderte Stunden daran verschwendet hat, aber zugleich auch verdammt schade denn es wird keine Untergrund komplexe oder Keller geben keine Geheimtunnel in und aus der Burg.
Doch bei der Möglichkeit zum Bau von Gebäuden frage ich mich dann schon ob es nicht doch Terraforming im sinne von Valheim geben muss um etwas auf flachem Gelände zu platzieren, oder wird dann darunter automatisch der Boden planiert?
Ich frage mich gerade, wie dann im Spiel gehandelt werden soll.
In jedem anderen Spiel bekommt man Geld, in dem man mit den NPC handelt, oder als Monster Drop, oder als Quest Belohnung.
Npc's sollen aber hier wegfallen.
Aber ohne Npc's, kann es da Quests geben?
Fragen über Fragen.
Ich kann nur hoffen,dass diese in den kommenden Wochen und Monate beantwortet werden können
Tausche 1 Eimer gesammelte Beeren gegen 1 Eimer Eisenerz. Irgendwann würde sich etwas als Geld-Ersatz als kleinste Einheit etablieren. Ggf. kann man auch irgendwie eine Münze kraften. Am Anfang der Menschheit gab es auch noch kein Geld. Sollen die Spieler doch miteinander interagieren, um dieses Problem zu lösen.
JA, das ist doch mal ein Spiel nach mein Geschmack. Schade das wir noch einige Zeit Warten müssen bis das Spiel rauskommt, ich hoffe das building System Super wird und das es schon langfristige Ziele geben wird.
Es wird im Video gesagt dass der Focus auf der PC Version gelegt wird!
Wenn das Spiel so startet, wie du es beschrieben hast, wäre es sehr reizvoll für mich. Weißt du bereits, ob eine Mac-Version geplant ist?
wäre mega geil wenn das spiel groß raus käme ^^ wär auf jeden fall dabei.. das konzept ist das was sich jeder wahre mmo spieler wünscht
In der Theorie klingt Pax Dei wie Ashes of Creation zumindest mit der leeren Welt die von Spielern erbaut wird, bin mal gespannt wie es wird angemeldet bin ich schon mal bei ihnen.
Bin gespannt es klingt zumindest sehr gut ;) .
Vieles klingt toll. Ich behaupte allerdings, dass es an demselben Punkt scheitert, wie auch 95% der dedicated Server von survival/crafting Games: keine oder zu wenig Spieler. Entweder brauche ich 30 Schmiede in jedem kleinen Dorf, oder ich werde ständig keinen finden, wenn ich grade mal einen brauche. Solche Spiele funktionieren nicht mit Wochenend- oder gar nur Gelegenheitsspielern.
Ich wünsche mir wieder mal ein klassisches Mmorpg ala WOW oder besser HDRO. Haufenweise zu tun, zu entdecken und zu erleben, Hobbes, housing, quests, dugeons, raids, schlachtzüge, in jeder Ecke etwas zu entdecken. Versteckte Orte, umfangreiches Crafting und ein, mit heutigen Möglichkeiten ausgebautes klassisches Rollen/Kampfsystem.
Interaktive Dungeons mit Rätseln, verschiedenen Wegen zum Erfolg, ausgeklügelten Bossmechanikem etc. Nur weil vieles schon bekannt ist, ist es nicht schlecht und mit der Erfahrung anderer Spiele, Mechaniken, neuen Grafik und Gameplaymöglichkeiten könnte so ein fantastisches Mmorpg entstehen.
DAS würde ich wieder wirklich feiern.
wow das klingt ja super gut - hoffentlich nicht zu gut um wahr zu sein :-) hab mich direkt gleich für die Alpha angemeldet und das Spiel auch schon mal in Steam auf die Wunschliste gesetzt. Ich bin gespannt. Danke fürs vorstellen ✌👍
Das Konzept klingt super
Wenn ich mich an New World "showcase" erinnere war das ähnlich vielversprechend.
das klingt zu perfekt
Es hört sich gut an, aber auf die Umsetzung wird es ankommen und da kann man so früh nun wirklich nichts zu sagen. Es gab schon sehr vielversprechende Alphas die nie rauskamen, aber dadurch dass dahinter nicht 'nur' Kickstarter steckt, was eben einfach nur Geldmelkerei sein kann, bleibt es zu hoffen dass es rauskommt und vielleicht sogar etwas richtig großes wird!
Es ist Eve Online in Fantasy... warum sollte es nicht funktionieren?
Ja. Hat Albion Online ebenfalls so gemacht.
Problem ist, dass man bei sowas wie Eve Online nicht viel braucht, weil Weltraum = leer.
Bei einem Fantasy Setting, wo man tatsächlich rumläuft und alles und erwartet, dass man dann auch immer weiter viel endecken kann und auch Kämpfe anders ablaufen müssen usw, ist das ganze dann ein gutes Stück schwieriger.
sieht aus wie New World mit bausystem
Mit einem Rechtssystem von einem vom Server gewählten Richter wär noch nice ja hört sich erst ma komisch an aber als "strafe" mit 3 Tage bei " Mord " also ohne vorherige Kriegserklärung zb. 3 tage In den Turmgesperrt zu werden oder sowas in der art wär funny xD dann könnte man den Trolls entgegenwirken.. ein Richter könnte jemanden für Vogelfrei erklären zb... das hindert den einen oder anderen ständig zu töten oder gibt die möglichkeit als Outlaw zu spielen in einer Gilde xD könnte spannend sein sowas ähnliches wie in Meridian59 :D
Futter für den Algorithmus. Weiß noch nicht was ich davon halten soll, auf dem Papier schon mal ein guter Anfang.
Der Algo braucht mehr Futter
Klingt genau wie CoreBorn vom Konzept her. Nur dass ich weiß, dass der Dude von CoreBorn nicht zwischendrin vergisst das Kooperation geil ist.
finde es auch sehr spannend, ABER was man alles an Infos preisgeben muss um sich für die Testphase zu registrieren hat mich dann doch abgeschreckt!
Also an sich hört sich das Spiel an wie das, was Mortal Online (2) sein wollte, aber aufgrund von inkompetenten Entwicklern und maximalem Fokus auf PvP nicht geschafft hat. Dass das Spiel schon mal kein Kickstarter ist und die Devs von bekannten MMOs kommen, gibt mir Hoffnung, dass da etwas draus werden könnte je nachdem wie sie das PvP und die übermacht etablierter Spieler/Gruppen regulieren werden.
Wenn es man nicht wie bei so vielen vielversprechenden Titeln vorher in einem Pay2Win endet. Ich denke mal JEDER kennt das Desaster mit Diablo - Immortal noch. Auch hier klang alles anfangs rosig und gut und am Ende nun ja Pay2Win vom feinsten.
Ich mag das Video.
Leider hast du oft dieselben szenen immer wieder reingeschnitten. Bitte nächste mal nicht alles so oft widerholen an bildern :)
Alles wird von Spielern hergestellt, EVE-Online im Mittelalter. Könnte passen.
Habe mich am selben Tag noch für die Beta angemeldet, als der Trailer erschien. Sieht interresant aus. Nach fast 15 Jahren WoW, war das MMO genre eigentlich für mich gelaufen. Aber in der letzten Zeit, wurden dann doch, wie zB Pax Dei, interresante Titel vorgestellt. Schauen wir mal ob das Spiel dem Trailer und den Versprechen des Entwicklerteams gerecht wird. Zu der Grafik kann man nur sagen, Unreal Engine 5 ist einfach heftig, wie gut das aussieht.
welche titel gibts noch ?
Es ist keine Beta, sondern eine Alpha, zu der du dich anmelden konntest … nur um mal die Erwartungshaltung etwas in die richtige Bahn zu lenken.
@@corecollider6998 Oder zu Klugscheißen.
@@starwarsfan-ye9hw Also in meiner Watchliste habe ich Aktuell noch "The Quinfall" als mögliches Top MMO. Monster and Memories, was aber ziehmlich Oldschool ist, was aber deswegen gewissen reiz hat. Ashes of Creation natürlich und Dune Awakening. Schau sie dir mal an, vll ist was für dich dabei. Gruß
@@MemphisAlmighty danke dir, das wollte ich wissen :-) hast du die kapitel von eso gespielt ?
Ich denke am Ende wird es einfach an den Spielern scheitern.
Ich habe so wild gebaute Häuser im Sinn oder halb angefangene Gebäude bzw. Tausen geclaimte Gebiete von großen Clans von irgendwelchen TH-camrn...
sims in mittelalter! nice!
Life is Feudal V2 :D Geil :)
Ich find das ist ein ziemlich krasser trailer
Naja wenn man sich die Spieleentwicklung an dann könnte man jetzt schon sagen das wird nix, da solche Spiele meisten von Spielern Dominiert werden die Spaß daran haben Ihre Macht auszunutzen und andren Spieler das Spiel kaputt machen und neue Spieler vergraulen
Hab mich angemolden und einen Token generiert aber wie das funktionieren soll weis ich nicht.
sehr interessant!
klingt als hätte da jemand LiF gespielt und sich gedacht, das können wir auch, vmtlich mit dem selben ergebnis
Wer schon mal auf einem (vernünftigen) Minecraft-Server über mehrere Jahre Aufbau betrieben hat, weiß, dass ein solchen MMO-Konzept sehr gut funktionieren kann. Das Konzept ist nichts Neues, es gibt viele positive Beispiele dafür. Einziges Problem ist das PVP das alles kaputt machen kann, aber das scheint ja hier schon halbwegs geregelt zu sein.
Wenn es gut vermarktet wird, könnte PaxDei der nächste RP Blockbuster auf Twitch werden.... kein wunder also das Twitch dort Geld lässt
Also wenn das alles so klappt und auch für zb Konsole verfügbar sein sollte wird das bestimmt ein knaller.
sieht mir nach einem Ableger vom immernoch im Alpha-Status schwimmenden "Ashes of Creation" aus. eine Welt die von Spielern aufgebaut werden soll...und das schon seit jetzt fast 10Jahren.
Ich werde es lieben 🤩🤩🤩
baut das spiel auf "sandbox" auf oder wie darf ich das verstehen? wäre ja für sandbox ein echter meilenstein.
Das ganze in VR und die haben ihre Spieler für die nächsten jahre^^
Leute wollen zwar immer realistischere Spiele, aber es muss immer noch ein Spiel bleiben. Sowas wird ne eine breite Masse ansprechen, jedenfalls nicht im Mittelalter-Stil. Eher als Simulation der Gegenwart ala Social Media.
wenn es ähnlich spielbar wie new world wird, wird es einen großen hype bekommen und dann sehr stark abfallen. mich und meine freunde catched auch so eine form des open worlds leider auch nicht :/ weil es zu zeit intensiv und zu extrem grindy sich anhört (und das sagt ein blade and soul spieler)
ein MMO MUSS grindy sein! Wenn man nach 2 Wochen den Content durch hat gehen die Leute wieder.
Wie meinst du denn sollte so ein Spiel funktionieren wenn es nach paar stunden nix mehr gibt was die Leute sinnvolles tun können?
jedes verschissene game der letzten jahre hat einen hype generiert... und warum? Weil der spielemarkt scheiße ist und jeder sich DAS game erhofft... könnte eine Krötenwanderungssimulation releasen und selbst die hätte hype
@@Budtender.3000 Ja genau DAS game.. ich warte auch schon auf DAS game und zwar schon seit 33 Jahren 😅der Spielemarkt ist aber auch recht besch..eiden geworden.
Aber absolut mein Setting jetzt noch ein wenig D&D setting und Roleplay mit selbst ernannten Lords und Ladies
um sich so richtig darin zu verlieren und einzutauchen, die Welt um sich herum für ein paar wenige Stunden zu vergessen und Spaß zu haben mit den Freunden.
Ich hoffe DAS game wirds
Und ich dachte das Holy Christ Roberts der einzige verrückte Tagträumer ist und ich bin selber Baker seit 2017
Wurm Online in neu ?
Dir ist schon klar, dass mit Reynir und Petur der Mitgründer bzw. ein absolut erfahrener Langzeit-Veteran von CCP Games mit an Board sind. Kein Wunder, dass die satt Venture Capital bekommen haben. Würde mich nicht wundern wenn bei Reynir auch eigene Kohle mit an Board ist. Man darf gespannt sein. Den Einfluss von EVE merkt man jetzt schon deutlich, das Heartland klingt doch sehr nach High-Sec. Der Casual-Gaming-Ansatz bzgl. Skilling von EVE ist auch etwas, dass smart wäre, wenn es konzeptionel übertragen würde. Über die Wirtschaft von EVE müssen wir uns nicht unterhalten. Nach wie vor der Goldstandard bei MMO-Wirtschaftssystemen. Ich habe Pax devinitiv auf der Watchlist, werde aber erst nach Release reinschauen..... Weil, gute MMOs sind nicht nur in der alpha gut, sondern zwei Jahre danach sogar noch viel besser. Mäßige MMOs sind dann weg vom Fenster.
Sieht toll aus und ich würde es auf jeden Fall spielen. Doch ich finde, dass Konzept sehr schwer umzusetzen. Vor allem wenn man mal so die meisten MMO Starts beobachtet. 70 % der Spieler sind doch nur daran interessiert alles so schnell wie möglich durchzuspielen um sagen zu können "erster" dann landet das Game in der "Ecke". Ob die restlichen 30 % dann ausreichen, um so ein Spiel dauerhaft am leben zu erhalten, müsste sich dann beweisen. Zusätzlich müsste das Game im Mega-Server-Aufbau entwickelt werden. Diese ..... mit den kleinen Servern funktioniert doch vorn und hinten nicht. Wann lernen es die Entwickler endlich?
Liebe Grüße aus Berlin
Spricht doch bei dem Konzept und der verwendeten Engine Nichts dagegen, in ein paar Jahren "KI-Spieler" (schlaue KI-Bots) nachzurüsten, wenn nicht sogar ganze KI-Dörfer oder Städte. Mit eigener Moral, Kultur, Erstkontakt und einer Gesinnung die sich entsprechend entwickelt.
Ich finde es erstaunlich wie schön das Game in der Alpha aussieht. Da kann sich Ashes Of Creaiton sich richtig was abschneiden, die sind seit jahren in der Alpha aber sehen schlimmer aus als WoW in der Pre Alpha 2003 damals..
Das einzge was ich an dem Konzept als nachteil sehe ist das grade die Spieler die Welt Steuern, klar ist schön und gut aber, das Problem was ich darin sehe ist die Wirtschaft diese von vielen immer direkt zerstört wird weil jeder schnell Geld machen möchte etc. Siehe New World oder Albion Online, die Menschen können nicht geduldig spielen und drücken die Preis bis ins geht nicht mehr. Das ist mein einziger Zweifel den ich bei solchen Spielen habe.
Vielleicht wäre es cool wenn man Siedlern/Zivilisten(NPC) den weg bereiten könnte.
Man sorgt für den Aufbau eines Dorfes und NPC kommen nach. Sie siedeln sich dann von selbst an und gehen ihre Arbeit nach.
Das nächste ist ja dann auch. Es dürften dann. Weniger Trolle unterwegs sein das wird aber eher Wunschdenken bleiben, von daher ist sowas immer schwierig.
Life is Feudal ist auch geflopt... Ich erwarte überhaupt nichts mehr aber lasse mich gerne überraschen.
tolles video und kein harry potter mehr, nice
Es wird PvE inhalte geben, aber halt Sandbox mäßig, es gibt keine instanzierten dungoens oder so. Sondern gebiete wie z.b. in dem Trailer der Dunkle Turm etc wo man aber eine Gruppe braucht.
Man sollte solche Spiele einfach ohne große guides angehen und dann sich ins Abenteuer stürzen, sollte offen für Komunikation anderer Spieler sein. Dann hat man meiner Meinung nach das beste Erlebnis in solchen Spielen woran kein themepark mmo je rankommen würde.
Beim kein PvP-Zwang hätten das Entwicklerstudio von Sea of Thieves sich ne Scheibe abschneiden können.
Hört sich für mich nach ein Life is Feudal 4.0 An 🤔
Life is feudal MMO lässt grüßen.