진짜 엄청 완벽하게, 풀컨디션으로 만들었는데도 항상 실수가 한 개씩 있네요. 단 한 번도 실수가 안 들어간적이 없어서 이를 갈고 만들었는데도 이모양이니 그냥 제가 패치노트를 만들떄 실수가 나오는 건 인간상성인 거 같습니다. 제가 여태껏 살면서 하면 된다는 마인드가 꺾여본 적이 없는데 유일하게 패치노트를 만드는데만 실수에 대한 벽을 느낍니다. 패치노트를 영상으로 만드는 시간과 노력이 결여된 게 아니라 유독 패치노트 영상만 최면에 걸린 것처럼 실수를 인지하지 못합니다.. 하아...
마우스 에임과 총기 에임이 서로 일치해야 총알이 내가 원하는 곳에 발사할 수 있는데 인체 공학수치에 따라 총기 에임이 마우스 에임에 일치하지 않는 걸 말합니다. 인체 공학 수치가 낮으면 총기 에임의 속도는 거북이고 인체 공학 수치가 높으면 총기 에임의 속도가 KTX 급입니다 이걸 헬다2 에선 핸들링이라 말하고 있고, 총기에 대한 사용감을 구현한 모습으로 보여집니다
0:22 패치노트 수정
*세열 수류탄 내용이 다릅니다.
대미지 250 → 500 증가가 끝입니다.
무엇보다 주목할 점은 바로 존 헬다이버의 맹활약이라는 부분
오.....터렛이랑 기관총류 다시 써볼만 하겠구만....일단 다양성 늘려준것만으로 좋네요 패치
으아니 이게 뭐야
에로우 헤드 도대체 이 패치내역은 뭐냐
스퓨어 다리체력은 뭐예요?? 일단 더 잘 죽는다고 생각하면 되나요??
@@Badapiri 적들은 부위별로 체력이 다 달라서 거기에 맞춰 체력을 깎으면 사살되거나 불구가 되는 식입니다.
대표적으로 오토마톤의 헐크는 각 사지마다 체력이 따로 있으며 양팔의 경우 모두 부셔저도 불구에서 그치지만 양다리의 경우 모두 부시면 죽습니다.
이외에도 강화일반장갑 관통 무기로 눈알을 부수시면 즉시 사망합니다.
사실상 체감 안되는 수준이긴 합니다 ㅋㅋ
@@민재김-k8t하지만 스퓨어는 앞다리 두개를 다 부숴도 안 죽는다는 슬픈 사실이
센트리는 조정보단 버프라고 봐도 되지 않을까요
저도 버프라 생각하고 또 그렇게 표기를 했었는데...이게 잘 생각해보니까 센트리의 콘셉을 바꾼 거 같더라구요.
지속시간과 쿨타임을 짧게해서 전선 구축이 아닌, 치고 빠지는 식의 운영으로 쓰라는 개발자의 의도가 보여 조정이라 표기했습니다.
적을 너프하다니 좋아+
세열은 뎀지2배입니다.
왜 저번패치를 들고오시나요.
진짜 엄청 완벽하게, 풀컨디션으로 만들었는데도 항상 실수가 한 개씩 있네요.
단 한 번도 실수가 안 들어간적이 없어서 이를 갈고 만들었는데도 이모양이니
그냥 제가 패치노트를 만들떄 실수가 나오는 건 인간상성인 거 같습니다.
제가 여태껏 살면서 하면 된다는 마인드가 꺾여본 적이 없는데
유일하게 패치노트를 만드는데만 실수에 대한 벽을 느낍니다.
패치노트를 영상으로 만드는 시간과 노력이 결여된 게 아니라 유독 패치노트 영상만 최면에 걸린 것처럼 실수를 인지하지 못합니다..
하아...
인체공학수치는 머에영?
총기 핸들링일껍니다
수치가 높을 수록 가벼운 무기입니다
도미네이터나 오토캐논 같이 무거운 무기는 수치가 낮습니다
머에영
마우스 에임과 총기 에임이 서로 일치해야 총알이 내가 원하는 곳에 발사할 수 있는데
인체 공학수치에 따라
총기 에임이 마우스 에임에 일치하지 않는 걸 말합니다.
인체 공학 수치가 낮으면 총기 에임의 속도는 거북이고
인체 공학 수치가 높으면 총기 에임의 속도가 KTX 급입니다
이걸 헬다2 에선 핸들링이라 말하고 있고, 총기에 대한 사용감을 구현한 모습으로 보여집니다
인체 공학 수치는 뭔가요??
버그전에서 퓨파 쓸만하겠네유
스퓨어테이블에서도 좋고 좀 웃기긴하지만 매크로같은 프로그램 도움있으면 광클연사로 1000rpm을 진짜로 쏠수있어서 차저 궁딩이도 잘터뜨립니다
ㅈㄴ쉬워졌네 접어야겠다
너프처먹은 스마2로
근데 뭔가 알차진 않네