🛠️헬다2 패치노트 크게보기 1.001.104

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 27

  • @퍽하
    @퍽하  2 หลายเดือนก่อน

    0:22 패치노트 수정
    *세열 수류탄 내용이 다릅니다.
    대미지 250 → 500 증가가 끝입니다.

  • @mapsosar3583
    @mapsosar3583 2 หลายเดือนก่อน +12

    무엇보다 주목할 점은 바로 존 헬다이버의 맹활약이라는 부분

  • @tkqtkfdl00
    @tkqtkfdl00 2 หลายเดือนก่อน

    오.....터렛이랑 기관총류 다시 써볼만 하겠구만....일단 다양성 늘려준것만으로 좋네요 패치

  • @느얽
    @느얽 2 หลายเดือนก่อน +2

    으아니 이게 뭐야
    에로우 헤드 도대체 이 패치내역은 뭐냐

  • @Badapiri
    @Badapiri 2 หลายเดือนก่อน +1

    스퓨어 다리체력은 뭐예요?? 일단 더 잘 죽는다고 생각하면 되나요??

    • @퍽하
      @퍽하  2 หลายเดือนก่อน

      @@Badapiri 적들은 부위별로 체력이 다 달라서 거기에 맞춰 체력을 깎으면 사살되거나 불구가 되는 식입니다.

    • @민재김-k8t
      @민재김-k8t 2 หลายเดือนก่อน

      대표적으로 오토마톤의 헐크는 각 사지마다 체력이 따로 있으며 양팔의 경우 모두 부셔저도 불구에서 그치지만 양다리의 경우 모두 부시면 죽습니다.
      이외에도 강화일반장갑 관통 무기로 눈알을 부수시면 즉시 사망합니다.

    • @Kallisuma
      @Kallisuma 2 หลายเดือนก่อน

      사실상 체감 안되는 수준이긴 합니다 ㅋㅋ

    • @user-sw2zi8vy4c
      @user-sw2zi8vy4c 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@민재김-k8t하지만 스퓨어는 앞다리 두개를 다 부숴도 안 죽는다는 슬픈 사실이

  • @dcheon8926
    @dcheon8926 2 หลายเดือนก่อน

    센트리는 조정보단 버프라고 봐도 되지 않을까요

    • @퍽하
      @퍽하  2 หลายเดือนก่อน

      저도 버프라 생각하고 또 그렇게 표기를 했었는데...이게 잘 생각해보니까 센트리의 콘셉을 바꾼 거 같더라구요.
      지속시간과 쿨타임을 짧게해서 전선 구축이 아닌, 치고 빠지는 식의 운영으로 쓰라는 개발자의 의도가 보여 조정이라 표기했습니다.

  • @이영재-b5q
    @이영재-b5q 2 หลายเดือนก่อน

    적을 너프하다니 좋아+

  • @Konazzang1
    @Konazzang1 2 หลายเดือนก่อน

    세열은 뎀지2배입니다.
    왜 저번패치를 들고오시나요.

    • @퍽하
      @퍽하  2 หลายเดือนก่อน +1

      진짜 엄청 완벽하게, 풀컨디션으로 만들었는데도 항상 실수가 한 개씩 있네요.
      단 한 번도 실수가 안 들어간적이 없어서 이를 갈고 만들었는데도 이모양이니
      그냥 제가 패치노트를 만들떄 실수가 나오는 건 인간상성인 거 같습니다.
      제가 여태껏 살면서 하면 된다는 마인드가 꺾여본 적이 없는데
      유일하게 패치노트를 만드는데만 실수에 대한 벽을 느낍니다.
      패치노트를 영상으로 만드는 시간과 노력이 결여된 게 아니라 유독 패치노트 영상만 최면에 걸린 것처럼 실수를 인지하지 못합니다..
      하아...

  • @christopherlee5156
    @christopherlee5156 2 หลายเดือนก่อน

    인체공학수치는 머에영?

    • @foeldyu
      @foeldyu 2 หลายเดือนก่อน +1

      총기 핸들링일껍니다

    • @0z2ae
      @0z2ae 2 หลายเดือนก่อน

      수치가 높을 수록 가벼운 무기입니다
      도미네이터나 오토캐논 같이 무거운 무기는 수치가 낮습니다

    • @우파루파-m8w
      @우파루파-m8w 2 หลายเดือนก่อน

      머에영

    • @퍽하
      @퍽하  2 หลายเดือนก่อน

      마우스 에임과 총기 에임이 서로 일치해야 총알이 내가 원하는 곳에 발사할 수 있는데
      인체 공학수치에 따라
      총기 에임이 마우스 에임에 일치하지 않는 걸 말합니다.
      인체 공학 수치가 낮으면 총기 에임의 속도는 거북이고
      인체 공학 수치가 높으면 총기 에임의 속도가 KTX 급입니다
      이걸 헬다2 에선 핸들링이라 말하고 있고, 총기에 대한 사용감을 구현한 모습으로 보여집니다

  • @qwertt-l6j
    @qwertt-l6j 2 หลายเดือนก่อน

    인체 공학 수치는 뭔가요??

  • @vanilla2042
    @vanilla2042 2 หลายเดือนก่อน

    버그전에서 퓨파 쓸만하겠네유

    • @HH-xu6no
      @HH-xu6no 2 หลายเดือนก่อน

      스퓨어테이블에서도 좋고 좀 웃기긴하지만 매크로같은 프로그램 도움있으면 광클연사로 1000rpm을 진짜로 쏠수있어서 차저 궁딩이도 잘터뜨립니다

  • @윤려준-o7v
    @윤려준-o7v 2 หลายเดือนก่อน +1

    ㅈㄴ쉬워졌네 접어야겠다

  • @느얽
    @느얽 2 หลายเดือนก่อน

    근데 뭔가 알차진 않네