【UNDERTALE】再生速度を変えると別の曲に変化してしまうBGM15選【アンダーテール】【小ネタ】【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 512

  • @Echo-Flower
    @Echo-Flower ปีที่แล้ว +2645

    同じ曲の使い回しって訳じゃなくて同じリズムでもちゃんと違うとこが愛されてるよね。

    • @sashimi-soysauce581
      @sashimi-soysauce581 ปีที่แล้ว +163

      行く先々にあなたがいます

    • @shirosyaticat
      @shirosyaticat ปีที่แล้ว +52

      @@sashimi-soysauce581それなぁ

    • @saiyuma-さいゆま
      @saiyuma-さいゆま ปีที่แล้ว +37

      @@sashimi-soysauce581 私もさっきア○リマ○トさんの動画で見たんだなあ

    • @おにぎりにぎにぎにぎにぎに
      @おにぎりにぎにぎにぎにぎに ปีที่แล้ว +27

      @ハートの海賊団 同一人物だと思う
      動画とか登録者数とか同じだし

    • @shirosyaticat
      @shirosyaticat ปีที่แล้ว +19

      @ハートの海賊団この人がただコメントをよくするだけじゃない?

  • @bagapanshinobu
    @bagapanshinobu ปีที่แล้ว +1566

    トビーさんはこういうのを作るの上手いよなぁ…元は壊さず、少し変えるとしっかりそれに聞こえるの凄いわ

    • @user-gf8zm1gh5j
      @user-gf8zm1gh5j ปีที่แล้ว +48

      それもあるからトビーフォックス氏は神
      (俺は知らなかったけど)

  • @freeeeeeeedom
    @freeeeeeeedom ปีที่แล้ว +859

    使い回しが上手すぎる
    主旋律はあんま変えずにテンポと楽器変えるだけでここまで作り変えるんなんてマジで神だ

  • @user-vv3ou4qv8l
    @user-vv3ou4qv8l ปีที่แล้ว +675

    個人的には「心の痛み」と「アズゴア」の中で共通のメロディーが使われてるのが好き 2人の繋がりを表してるみたいで

  • @FooNoneMusic
    @FooNoneMusic ปีที่แล้ว +484

    作曲ド素人の意見なんですが、適当な音でも和音がつくれるというか、例えば適当に「ド」の音を選んだとして、上に「ミ、ソ」の音をつければ一つのコード「ドミソ」ができますよね。それと同じ要領で、「真実」であれば「アルフィー」のメロディー、「アマルガム」であればランダム?なメロディーにいろんな音を付け足して分厚くしたのではないかと思ってます。こうすることで、いくら分厚くていろんなコードがたくさんあっても、その根底にはランダムなメロディーがあるので、「なんだか不安になる」音楽が作れると。アルフィーのメロディーはある程度整った音たちだといえるかもしれませんが、メロディーに使われてる音を1つずつという目線で見ると、やっぱりそれぞれに合った音があって全然違うので、結局コードがどんどん変わっていくような不気味な演出ができるのではないかと思います。もしかしたら雰囲気に合うようにメロディーの旋律は転調しただけでなくて微調整したかのも。なんだかまとまってなくてごめんなさい。

    • @Oka_ka_11
      @Oka_ka_11 ปีที่แล้ว +21

      いや曲作れるのがもう凄い

    • @user-fx2rj5gf8d
      @user-fx2rj5gf8d ปีที่แล้ว +4

      @@Oka_ka_11 それな

    • @user-ce6mj3qp1l
      @user-ce6mj3qp1l ปีที่แล้ว +8

      コメ主も普通に神やな
      TobyFoxがちょっと頭おかしい(褒め言葉)だけで

    • @I_Love_you_106
      @I_Love_you_106 5 หลายเดือนก่อน +2

      それな​@@Oka_ka_11

  • @user-yg6lk3ym1m
    @user-yg6lk3ym1m ปีที่แล้ว +68

    アンダインと、トリエルは子供を守っているという共通点がある

    • @user-yg6lk3ym1m
      @user-yg6lk3ym1m ปีที่แล้ว +13

      モンスターの子供とフリスクを守ってるから(アンダインはモンスターの子、トリエルはフリスク)

    • @user-fr7ob8wp8i
      @user-fr7ob8wp8i หลายเดือนก่อน

      たしかに!主さん頭いいやん

  • @2user445
    @2user445 ปีที่แล้ว +84

    説明挟んでから2回目を聞かせてくれたり曲を重ねた後にネタとなった曲だけを聴かせてくれたりすごく丁寧な編集で見てて楽しかったです。

  • @kitanaki
    @kitanaki ปีที่แล้ว +121

    アンダインの曲ってマジで完成度高かったんだな
    作者が気に入って使いまわせるくらい

  • @user-be2xw4rt2s
    @user-be2xw4rt2s ปีที่แล้ว +81

    アルフィーのbgmってとっても短い距離を飛んで渡らせてくれる鳥っぽくない?って思ってたからめっちゃ喜んだ

  • @user-us6um6bw5t
    @user-us6um6bw5t ปีที่แล้ว +118

    関連性の有無がはっきりしないとしてもファミコン時代に使われていた手法でBGM作って新しいゲーム作るのまじで温故知新

  • @sdsheena2630
    @sdsheena2630 8 หลายเดือนก่อน +31

    Switchでアンテやりながらこの動画観てたんだけど、丁度6:48くらいでゲームオーバーになって音がピッタリ重なってちょっと鳥肌立った

  • @user-qx1gc6zm9l
    @user-qx1gc6zm9l ปีที่แล้ว +124

    小ネタがありすぎて、毎週1個ずつ小ネタがが増えている説を推したい

  • @user-ye1xz8jt7z
    @user-ye1xz8jt7z ปีที่แล้ว +175

    びっくりするほど近い距離を飛んでわたらせてくれる鳥の曲にも隠してあったなんて
    しかもサンズの審判二曲にもなるなんて
    見つけた人もすごいけどトビーさんはやっぱすごすぎる…

  • @amtm7511
    @amtm7511 ปีที่แล้ว +46

    びっくりするほど近い距離を渡らせてくれる鳥が可愛すぎて30分往復してたのに気づかなかった……

  • @Chocobo_user
    @Chocobo_user ปีที่แล้ว +56

    再生速度じゃないけど、メタトンEX戦も結構混ざってていいよね

  • @user-shimikai-enjoy
    @user-shimikai-enjoy ปีที่แล้ว +97

    トビーフォックスさんはホント天才だ...。プレイヤーだけでなく、考察班達までをも楽しませるとは...。

  • @Doors_DaisukiMan
    @Doors_DaisukiMan ปีที่แล้ว +104

    トビさん動画投稿お疲れ様です!アンテはストーリーとか小ネタも作り込まれているのにBGMも計算しつくされて作られてるなんて………コワイナァ
    あとデルタルーンの扉の前の音楽の6.66倍速がガスターの不気味な音になるやつはめっちゃ怖かったです!

  • @user-kc7ct4fe2c
    @user-kc7ct4fe2c ปีที่แล้ว +33

    遺跡のBGMは色んなところで使われてますのでライトモティーフと呼ばれる技法かもしれませんね。

  • @hp1538
    @hp1538 ปีที่แล้ว +10

    最後の力の逆再生のアレンジめちゃかっこいい

  • @ayumiDQ10
    @ayumiDQ10 ปีที่แล้ว +129

    トビーさんのこういう遊び心ある演出や伏線の作り方が本当にスゴいです!✨️
    一見関連性が無いものもトビーさんなら何か意図的にしていそうでいろいろ考えてしまいますね。それに、同じリズムをこう上手くアレンジできるのも天才ですね!✨
    デルタでとある扉と闇の世界で電話した時の音が報告書17の音声だったり、デルタでもこの先アンテとリンクするBGMが見つかるかもですね。
    あと、これはアンテからそれるのですが、『最高の悪夢』の魂のターンで流れる曲が『東方Project』のいくつかの原曲に似ているらしいのです。

    • @ejisoooon
      @ejisoooon ปีที่แล้ว +11

      確か「ハルトマンの妖怪少女」、「平安のエイリアン」、「霊地の太陽信仰」、「Bad Apple!!」でしたよね

    • @ayumiDQ10
      @ayumiDQ10 ปีที่แล้ว +9

      @@ejisoooon さん
      それです!あと、東方天空璋の『もうドアには入れない』が『真実』や『アマルガム』に似ているかなと思います。
      私はトビーさんの影響で本格的に東方が好きになったので、その面でもとても感謝しています。

  • @user-ij3pq4it3k
    @user-ij3pq4it3k ปีที่แล้ว +23

    本当に知らないことだらけで、見ていてとても楽しかったです✨
    (Gルート関連のみは心が痛みましたが……)
    尚、スノーフルの宿に泊まった時の、隣の部屋で寝ているモンスターのいびきも、ゲームオーバー時のBGMになっていますね……!

  • @user-yp1wb4zk6u
    @user-yp1wb4zk6u ปีที่แล้ว +15

    別の動画でアルフィーの没BGMで「アルフィーラボ」っていう曲が紹介してたけど、その曲の曲調が真実のラボの曲調に似ていたから、もしかすると真実のラボの曲調は没BGMの「アルフィーラボ」をもとにしたのかもしれない。

  • @N-channel2
    @N-channel2 ปีที่แล้ว +1

    冒頭の曲、音程をそのままにするとより分かりやすいですよ

  • @user-ayaayyaa
    @user-ayaayyaa ปีที่แล้ว +15

    遺跡の曲が正義の槍なのは、やっぱり王道の考察だと思うけど「ニンゲンを殺す、助ける両陣営のメインキャラだった」的な雰囲気で「トリエルも心の中に正義の槍があった」的なサムシングだとおもってる😂

  • @user-ig6bh1ie9e
    @user-ig6bh1ie9e ปีที่แล้ว +28

    マリオをリスペクトしてるっていうのはあると思いますね。
    トビーさんは日本のゲーム大好きですし、デルタルーンの序盤に出てくる王冠をズラして戦うアイツ(名前忘れた)がでっかくなるときの音がまんまマリオだったのでね…w

    • @SN_Astra
      @SN_Astra ปีที่แล้ว +5

      C. Round?

    • @oshibibi_09
      @oshibibi_09 ปีที่แล้ว +1

      Kroundじゃないっけ

  • @tellar_chan725
    @tellar_chan725 ปีที่แล้ว +58

    びっくりするほど近い距離を飛んで渡らせてくれる鳥に関しては、
    びっくり鳥(省略)…飛ぶ手助けをしてくれている
    ↪アルフィー…ニンゲンの手助けをしてくれる。
    壮大すぎるBGM≒大規模な演技
    っていうのを表してるんだと個人的には思ふ

    • @say5968
      @say5968 ปีที่แล้ว +10

      省略してびっくり鳥になるのかわいいw

    • @user-eu7mw3rp3h
      @user-eu7mw3rp3h 8 หลายเดือนก่อน +3

      しかも、アルフィーはびっくりするほど短い感覚で電話したり、ツイートしてきますもんね(╹◡╹)

  • @user-kc1ph5fu3s
    @user-kc1ph5fu3s ปีที่แล้ว +12

    8:26アルフィーの曲をアマルガムが歌ってるみたいで可愛い

    • @aoring6767
      @aoring6767 ปีที่แล้ว

      なんか…可愛く思えてきた…!ありがとう)^o^(

  • @user-Gateau215
    @user-Gateau215 ปีที่แล้ว +15

    うぽつです!どのトリックも素晴らしいですね、特にウォーターフェルが最高すぎて涙出そうですよ・・・GとPのアンダインが混ざりあったようなBGMで感動しかできません・・・

  • @user-wz2zz4dv2n
    @user-wz2zz4dv2n หลายเดือนก่อน +2

    しかしだれもこなかったの曲の秘密は気づけなかった すごい

  • @PlayerPetamon
    @PlayerPetamon ปีที่แล้ว +29

    アンダイン→地底世界のヒーロー
    つまりアンダインの戦闘曲をアレンジした訳では無く、仮に遺跡のBGMを元に、地底世界全域で同じ雰囲気を漂わす為にメロディを作り、モンスター達にとっての希望の戦いに地底世界全域を代表した戦闘BGMをつけたのではと思う。多分。

  • @RyukaSakaru
    @RyukaSakaru ปีที่แล้ว +13

    2曲しか知らなかったから、こんなにあったのはすごい…

  • @yuri-you
    @yuri-you 27 วันที่ผ่านมา +1

    ・魂を吸収
    ・吸収した魂を開放
    真逆の行為だから、曲も逆再生になったのだろうか。

  • @user-yukimizakeee
    @user-yukimizakeee ปีที่แล้ว +29

    初っ端から知らんかったわ…。トビーさんのこういう遊び心はプレイヤーのケツイを見事に使いでるよなぁw

  • @KT-Channel
    @KT-Channel ปีที่แล้ว +33

    同じような旋律でも良い感じに操作するとこんなにも変わるのかって思える大発見。
    この動画は伸びてほしい、って既に伸びてるww

  • @user-yf4si1fr3b
    @user-yf4si1fr3b ปีที่แล้ว +33

    個人的に、アズゴア戦のbgmの中でトリエル戦と似てるところがあるのも好き

    • @oshibibi_09
      @oshibibi_09 ปีที่แล้ว +2

      アズゴアも心の痛みを感じてたんだなぁ……

    • @AT719.
      @AT719. ปีที่แล้ว +3

      お茶漬けはっ♪
      な〜が谷園っ♪

    • @user-if2ti7kn3o
      @user-if2ti7kn3o ปีที่แล้ว +3

      食べさせる♪(バタスコ)
      食〜べさせないっ♪(バタスコ)

  • @お餅大王
    @お餅大王 ปีที่แล้ว +17

    個人的にモンスターの子戦とかで流れる曲は主人公が最初にマネキンと戦っている心情のように、子供を殺すという行為にも大切な写真の顔の部分を塗り潰しても何も感じなくなってるのを意味すると思う。たしか最後の審判でサンズがLOVEの説明をしてた時にモンスターを殺すたびに感情が抑えられなくなるって言ってたのもあったので(かなりこじつけしてるのでめちゃくちゃだと思います。すいません)

  • @user-mu8ly8ui6z
    @user-mu8ly8ui6z ปีที่แล้ว +27

    Undertaleはこういうのが未だに見つかりきってなさそうでワクワクするわ

  • @user-jo1lp9ri1m
    @user-jo1lp9ri1m ปีที่แล้ว +10

    同じ曲でも同じ曲じゃない、
    トビーさんのやることはすごいやで

  • @user-23526Pirika
    @user-23526Pirika ปีที่แล้ว +7

    初コメ!これをUNDERTALEを知らないで見てたけどキャラクターも何も知らなくてもすごいアレンジしてて凄いってなるよね!いつかプレイしたい!

  • @user-yx9cb8ib3z
    @user-yx9cb8ib3z ปีที่แล้ว +6

    めっちゃ深い考察されてることに限って何となくが理由だったりすると逆に面白い

  • @shobochan0_423
    @shobochan0_423 ปีที่แล้ว +24

    ゲームオーバーの曲正式にはケツイなのなんかかっこいい

    • @Poultice2004
      @Poultice2004 ปีที่แล้ว +8

      英名、Determination

    • @shobochan0_423
      @shobochan0_423 ปีที่แล้ว +2

      @@Poultice2004 英名でもかっこいいのがアンダーテール

  • @user-tq1bn1is4q
    @user-tq1bn1is4q ปีที่แล้ว +8

    トビさんアンテの解説者の中で一番見やすい

  • @mnhr.szh_taro
    @mnhr.szh_taro 9 หลายเดือนก่อน +4

    これ、倍速にしたら実はアンダインの曲なんです!じゃなくて、単純に同じフレーズ使ってるだけなんじゃないのか

  • @user-ci4rz6ez3b
    @user-ci4rz6ez3b ปีที่แล้ว +5

    BGMのテンポや調を変えてもステージの雰囲気に合うのって、一つ一つの曲が世界観?を超凝縮して作曲されてるからなのかな

  • @taberukai-naopiyukkuri
    @taberukai-naopiyukkuri ปีที่แล้ว +6

    本当のリセットの画面のプレイ時間エグいのは10倍速の曲とか、録音するのに時間かかったからだろうな……
    アンテ愛がすごく感じられた

  • @user-sv5mj5bh9j
    @user-sv5mj5bh9j 3 หลายเดือนก่อน +1

    モンスターの子のBGMは「キャラにとって無意味なこと」を表してるのではと思いました。
    いやぁ〜……トビーさんってすげぇな

  • @KSRU3
    @KSRU3 ปีที่แล้ว +7

    ほんと作り込まれてるなぁ、、、

  • @yutta324
    @yutta324 ปีที่แล้ว +6

    Undertaleの曲、どれも違う曲に聴こえるけど意外と速度変えたら同じ感じになるのすごいよな

  • @user-jy8oo9nh1t
    @user-jy8oo9nh1t ปีที่แล้ว +30

    アンダインのbgmとゲームオーバーは気づけたけど、ここまで違いがあるものを作れるのはすごいと思う。
    びっくりするほどなんとかの鳥のは気づかなかった。

  • @user-js3dv4cz7l
    @user-js3dv4cz7l ปีที่แล้ว +3

    やったああ!この動画待ってました!トビさんありがとうございます!

  • @Komatsuna616
    @Komatsuna616 ปีที่แล้ว +5

    最後の力は使用している音が同じなので(ピッチを変えていないので)同じ曲だとは気づいてましたが逆再生だとは逆に気づいていませんでした。
    個人的にはアズゴア戦があらゆる曲をミックスされていてめちゃくちゃ好きです

  • @ほっぺちゃん大好きちゃんねる
    @ほっぺちゃん大好きちゃんねる ปีที่แล้ว +5

    14:48
    動画内だと曲名不明だけどたしかここは「In my way.」って曲名だった気がする

    • @Seshomalu
      @Seshomalu 7 หลายเดือนก่อน

      1分ジョーク面白いよね

  • @MakiKomai
    @MakiKomai ปีที่แล้ว +6

    アンダインはどのルートでも苦戦するからすごい印象に残ったな
    あと初めてUndertaleで遊んだ時、アンダインのBGMを聞いて、電波人間のRPG3を初めてやった時のワクワク感思い出した

  • @teru-uu7ev
    @teru-uu7ev ปีที่แล้ว +26

    charaにとってはUndertaleの主要メンバーを殺害することなんて、マネキンで遊ぶくらい他愛もなく一切の感慨もない行為なんだろうね
    この子にとって他人がいかに希薄な存在なのかを物語ってくれている

    • @user-xy3hb5gg6n
      @user-xy3hb5gg6n ปีที่แล้ว

      初めてのフロギーに至っちゃまんまマネキン戦だし………

    • @Kinji_9632
      @Kinji_9632 ปีที่แล้ว +1

      G√のCharaはPlayer自身なんだよなぁ、、、

  • @user-eh3gr5sp4z
    @user-eh3gr5sp4z ปีที่แล้ว +4

    テミー戦でフレークを渡さなかった時の音がメタトン戦の入りと同じっぽい

  • @reincoat_
    @reincoat_ ปีที่แล้ว +16

    バリアを破壊するときの音のネタ、原曲をさっき聞いたばかりって言うのと、音の雰囲気が似てるからって理由で、気づいてた人も多そう

  • @yugo-uq4hd
    @yugo-uq4hd 2 หลายเดือนก่อน +1

    なんとなくだけどGルート後のPルートの最後の殺害写真(?)でチュートリアルマネキンの曲が流れるの、『キャラ』にとってはこれからが始まりって意味だと思ったけどどうなんだろ

  • @itmya4529
    @itmya4529 ปีที่แล้ว +4

    2:25 アズゴアと深い関係のモンスターってのが共通点だと思う🤔
    元々は仲良かったトリエルと、アズゴアの目標の為に頑張るアンダインみたいな

  • @user-sl1wv1ii1k
    @user-sl1wv1ii1k 9 หลายเดือนก่อน +3

    トビーさん良く作ってるわ。絶対徹夜してる

  • @azarashimiyu
    @azarashimiyu ปีที่แล้ว +15

    アズゴア=お茶漬けは永谷園 にしかならない
    ってかアズゴアはところどころ心の痛みのフレーズが流れているの好き(本当かどうかわからないけど)

    • @0107___S2
      @0107___S2 ปีที่แล้ว +2

      それなwww

  • @eternal7378
    @eternal7378 ปีที่แล้ว +6

    こういうところにも小ネタがあるの好き

  • @user-wi2rz2fz6y
    @user-wi2rz2fz6y ปีที่แล้ว +17

    5×以上とかじゃなければ隠し要素というより同じメロディーが違う雰囲気になっててかっけえ!ってなるエモい要素なんだけど、さすがにサンズの審判とかしかしだれもこなかったは気付けねえよ

  • @pekochi17
    @pekochi17 ปีที่แล้ว +13

    ほんとトビーさん凄いわ……

  • @user-zg4rs3rt9v
    @user-zg4rs3rt9v ปีที่แล้ว +8

    マフェットの声を調整したらガスターの声に似てるって言うのもあるよね

  • @Azu_yoshio
    @Azu_yoshio ปีที่แล้ว +9

    デルタルーンにもあります!チャプター1の、街?の1番下にある謎の大きな扉から聴こえてくる音を6.66倍速すると、ノイズの混じったあの不気味な音が聴こえてきます。間違っていたらすいません🙇

  • @rohen_w
    @rohen_w ปีที่แล้ว +5

    いせきのBGMはアンダインじゃなくて昔はロイヤルガードが居た場所ってのを指すんじゃないかと勝手に思ってる…曲名もアンダインじゃなくて正義の槍だし…アンダインって曲は別にあるし……

  • @user-yh4yk7jx7k
    @user-yh4yk7jx7k ปีที่แล้ว +1

    1:54〜 左右にフラフラ歩くの既視感…と思ったらもしやこれブレーキの実況動画?
    意味のない反復横跳びとかいってたやつww

  • @おにゃぎり
    @おにゃぎり วันที่ผ่านมา +1

    しかし誰も来なかったについてはマジで驚き

  • @BerserkerPENGUIN
    @BerserkerPENGUIN ปีที่แล้ว +4

    最初から知らないからめちゃくちゃテンションが上がってる

  • @ワイだーーー
    @ワイだーーー 9 หลายเดือนก่อน +1

    7:03 *(ここの部分○○のところにモンスターあめが入っていて『モスー』に見えて吹きそうになった)

  • @zemuroch.6249
    @zemuroch.6249 8 หลายเดือนก่อน +2

    最後の力逆再生なのは多分みんなを戻すところも兼ねてるから「戻す=逆再生」的な?
    あと、モンスターの子とG後のPの最後に流れる曲はキャラにとってはみんなマネキンと変わらないってことなんじゃないかな?

  • @user-lp1cl3pi5x
    @user-lp1cl3pi5x ปีที่แล้ว +5

    びっくりし過ぎて凄いとしか言いようない…UNDERTALE闇が深すぎる…

  • @user-ry9mb2fn4z
    @user-ry9mb2fn4z 23 วันที่ผ่านมา +1

    2分35秒の霊夢の「アンダイン女王エンドの伏線」じつは、AUのホラーテールでアンダインが女王になっている

  • @user-pl9tj1rf6i
    @user-pl9tj1rf6i 3 หลายเดือนก่อน +1

    これで神曲多いのがまたすごい

  • @user-ed4ht6rh9r
    @user-ed4ht6rh9r ปีที่แล้ว +8

    アズゴアの曲、あの後のメロディーが「お茶漬けは♪永谷園♪」に聞こえる。

  • @matomaclarion
    @matomaclarion 5 หลายเดือนก่อน +1

    昔から交響曲、変奏曲、オペラなどの劇付随音楽、映画音楽、物語音楽のライトモティーフなど、作曲家がメロディやもっと小さいモチーフの使い回しに仕掛けと意図を込めて「作品」としてきたことを現代的な手法でやってのけていると思った。トビーさんはゲーム音楽だけじゃなくてそういった交響音楽にも造詣が深いんじゃないかと思う。

  • @鶏肉を取りに行く
    @鶏肉を取りに行く 6 หลายเดือนก่อน +1

    再生速度で変わる曲ではないですが、ホットランドのエリアBGMはよく聞くと「真実」のコーラスのような声が聞こえますね

  • @uigl2505
    @uigl2505 ปีที่แล้ว +3

    15:56 ここ泣いたわ

  • @yjtsuneki14
    @yjtsuneki14 ปีที่แล้ว +2

    「最後の力」も充分かっこいいのにまさかの逆再生だったとは…鳥肌です
    皆言ってるけどやっぱりトビーさん天才!

  • @319
    @319 9 หลายเดือนก่อน +1

    14:48 Gルート後のPで流れるのはキャラクターたちをマネキンくらいにしか思っていないんだろうという皮肉説

  • @uwawawawa4634
    @uwawawawa4634 ปีที่แล้ว +6

    とても興味深い解説ありがとうございます😭
    お気づきかもしれませんがGルートのメタトンNEO戦のBGMも実はふじみのアンダイン戦のBGMと関連があったりしますよ〜

  • @user-mz9or2pn7g
    @user-mz9or2pn7g 9 หลายเดือนก่อน +2

    マリオの BGM の比較 地震速報にも聞こえる 11:41

  • @user-fn7ep2zs3v
    @user-fn7ep2zs3v ปีที่แล้ว +3

    2:36 考えてみたけどその可能性が高い

  • @user-ei2hs4wk8z
    @user-ei2hs4wk8z ปีที่แล้ว +4

    いせきとアンダイン戦が同じなのに気づいたけど共通点が見つけられなかったから同じこと言ってる動画を見つけられて嬉しかった

    • @itimanyen-hueru
      @itimanyen-hueru ปีที่แล้ว

      遺跡とウォーターフェルの共通点で一つ思いついたのがチビカビ

  • @user-sl3ec6mr9l
    @user-sl3ec6mr9l ปีที่แล้ว +4

    マネキンのチュートリアルの曲、最後Pルートでバツマークが付いてキャラが現れるからこれはチュートリアルだ、本番はこれからだってことだと思う。(語彙力なくてすまん)

  • @broooooooooooooooooooooooooo
    @broooooooooooooooooooooooooo ปีที่แล้ว +2

    最初の7,5倍速の点を無くした文字の意味は「今が決断の時」って調べたら書いてありました!
    審判のときの曲と同じ曲名!

  • @OgaShimomura
    @OgaShimomura 13 วันที่ผ่านมา

    3:04 おめでとうございます見事な不正解ですちゃうねんwww

  • @anyonnbario
    @anyonnbario 7 หลายเดือนก่อน +1

    11:47
    確かにアンダーテイルって、
    スイッチ版で遊んでみたら
    他のゲームより起動が早かった
    印象があるな

  • @isshu4193
    @isshu4193 ปีที่แล้ว +7

    アンダーテールを一人で作るにあたって作業量を減らすためでもあるのかな

  • @user-ok8mv1bw8g
    @user-ok8mv1bw8g ปีที่แล้ว +6

    色んな動画で倍速関連の知識を得たつもりだけどしょっぱなから知らない奴でてびっくりしたw

  • @user-gj4wk7jr6n
    @user-gj4wk7jr6n 9 หลายเดือนก่อน +1

    どっちかと言うと、遺跡そのものというか、基本的な『ダンジョンのフレーズ』みたいなものと正義の槍が関連付けられてるのかな

  • @user-us2en7dg4z
    @user-us2en7dg4z ปีที่แล้ว +2

    アンダインの戦闘曲マジで好きだから小ネタ嬉しい

  • @user-uo4bi2qq9y
    @user-uo4bi2qq9y ปีที่แล้ว +5

    オワライチョウの母親のBGM泣けたわ

  • @SSRB-75ホロ好き
    @SSRB-75ホロ好き 2 หลายเดือนก่อน +1

    (くそ花)なぁんていいアイデア

  • @kingrs9511
    @kingrs9511 ปีที่แล้ว +1

    14:48
    モンスターの子=チュートリアルマネキン だとすると、
    Gルート後のPルートとの関係性はマネキンにはプンスカのいとこが取り憑いてたはずだから、マネキン=フリスク、みたいな事なんじゃないかな〜とか思ったりしたり。

  • @user-wl8ez1nd5k
    @user-wl8ez1nd5k ปีที่แล้ว +2

    共通のフレーズをアレンジして繰り返すことでテーマ性を出すのは映画でもよく見られる手法ですよ。

  • @user-ew8xq8yp8k
    @user-ew8xq8yp8k 9 หลายเดือนก่อน +1

    アンダイン戦のアレンジが多めなのはモンスター達側の主人公(勇者)だからだと思ってる

  • @whiteattakingsniper
    @whiteattakingsniper 18 วันที่ผ่านมา

    アズゴア戦の0.19倍速はなんか良い
    回想シーンっぽくて

  • @user-wz5zo3zv8w
    @user-wz5zo3zv8w ปีที่แล้ว +2

    UNDERTALEそんなに詳しくないけどこだわりがすごいわかる動画だー💅🏼💅🏼

  • @aoring6767
    @aoring6767 ปีที่แล้ว +38

    音に入れてくるってもう凄いよな…!物語にもちゃんと関係してくる所がマジで凄いよな。これぞトビーだよな。
    *もう一つの音楽ネタ(デルタルーン含む)*
    ※デルタルーンを知っている方なら分かる音楽
    _ガスターのテーマを0.51倍and逆再生すると…?_
    -ジツニジツニキョウミブカイ-