ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
同じ曲の使い回しって訳じゃなくて同じリズムでもちゃんと違うとこが愛されてるよね。
行く先々にあなたがいます
@@sashimi-soysauce581それなぁ
@@sashimi-soysauce581 私もさっきア○リマ○トさんの動画で見たんだなあ
@ハートの海賊団 同一人物だと思う動画とか登録者数とか同じだし
@ハートの海賊団この人がただコメントをよくするだけじゃない?
トビーさんはこういうのを作るの上手いよなぁ…元は壊さず、少し変えるとしっかりそれに聞こえるの凄いわ
それもあるからトビーフォックス氏は神(俺は知らなかったけど)
使い回しが上手すぎる主旋律はあんま変えずにテンポと楽器変えるだけでここまで作り変えるんなんてマジで神だ
個人的には「心の痛み」と「アズゴア」の中で共通のメロディーが使われてるのが好き 2人の繋がりを表してるみたいで
作曲ド素人の意見なんですが、適当な音でも和音がつくれるというか、例えば適当に「ド」の音を選んだとして、上に「ミ、ソ」の音をつければ一つのコード「ドミソ」ができますよね。それと同じ要領で、「真実」であれば「アルフィー」のメロディー、「アマルガム」であればランダム?なメロディーにいろんな音を付け足して分厚くしたのではないかと思ってます。こうすることで、いくら分厚くていろんなコードがたくさんあっても、その根底にはランダムなメロディーがあるので、「なんだか不安になる」音楽が作れると。アルフィーのメロディーはある程度整った音たちだといえるかもしれませんが、メロディーに使われてる音を1つずつという目線で見ると、やっぱりそれぞれに合った音があって全然違うので、結局コードがどんどん変わっていくような不気味な演出ができるのではないかと思います。もしかしたら雰囲気に合うようにメロディーの旋律は転調しただけでなくて微調整したかのも。なんだかまとまってなくてごめんなさい。
いや曲作れるのがもう凄い
@@Oka_ka_11 それな
コメ主も普通に神やなTobyFoxがちょっと頭おかしい(褒め言葉)だけで
それな@@Oka_ka_11
アンダインと、トリエルは子供を守っているという共通点がある
モンスターの子供とフリスクを守ってるから(アンダインはモンスターの子、トリエルはフリスク)
たしかに!主さん頭いいやん
説明挟んでから2回目を聞かせてくれたり曲を重ねた後にネタとなった曲だけを聴かせてくれたりすごく丁寧な編集で見てて楽しかったです。
アンダインの曲ってマジで完成度高かったんだな作者が気に入って使いまわせるくらい
アルフィーのbgmってとっても短い距離を飛んで渡らせてくれる鳥っぽくない?って思ってたからめっちゃ喜んだ
関連性の有無がはっきりしないとしてもファミコン時代に使われていた手法でBGM作って新しいゲーム作るのまじで温故知新
Switchでアンテやりながらこの動画観てたんだけど、丁度6:48くらいでゲームオーバーになって音がピッタリ重なってちょっと鳥肌立った
小ネタがありすぎて、毎週1個ずつ小ネタがが増えている説を推したい
びっくりするほど近い距離を飛んでわたらせてくれる鳥の曲にも隠してあったなんてしかもサンズの審判二曲にもなるなんて見つけた人もすごいけどトビーさんはやっぱすごすぎる…
びっくりするほど近い距離を渡らせてくれる鳥が可愛すぎて30分往復してたのに気づかなかった……
再生速度じゃないけど、メタトンEX戦も結構混ざってていいよね
トビーフォックスさんはホント天才だ...。プレイヤーだけでなく、考察班達までをも楽しませるとは...。
トビさん動画投稿お疲れ様です!アンテはストーリーとか小ネタも作り込まれているのにBGMも計算しつくされて作られてるなんて………コワイナァあとデルタルーンの扉の前の音楽の6.66倍速がガスターの不気味な音になるやつはめっちゃ怖かったです!
遺跡のBGMは色んなところで使われてますのでライトモティーフと呼ばれる技法かもしれませんね。
最後の力の逆再生のアレンジめちゃかっこいい
トビーさんのこういう遊び心ある演出や伏線の作り方が本当にスゴいです!✨️一見関連性が無いものもトビーさんなら何か意図的にしていそうでいろいろ考えてしまいますね。それに、同じリズムをこう上手くアレンジできるのも天才ですね!✨デルタでとある扉と闇の世界で電話した時の音が報告書17の音声だったり、デルタでもこの先アンテとリンクするBGMが見つかるかもですね。あと、これはアンテからそれるのですが、『最高の悪夢』の魂のターンで流れる曲が『東方Project』のいくつかの原曲に似ているらしいのです。
確か「ハルトマンの妖怪少女」、「平安のエイリアン」、「霊地の太陽信仰」、「Bad Apple!!」でしたよね
@@ejisoooon さんそれです!あと、東方天空璋の『もうドアには入れない』が『真実』や『アマルガム』に似ているかなと思います。私はトビーさんの影響で本格的に東方が好きになったので、その面でもとても感謝しています。
本当に知らないことだらけで、見ていてとても楽しかったです✨(Gルート関連のみは心が痛みましたが……)尚、スノーフルの宿に泊まった時の、隣の部屋で寝ているモンスターのいびきも、ゲームオーバー時のBGMになっていますね……!
別の動画でアルフィーの没BGMで「アルフィーラボ」っていう曲が紹介してたけど、その曲の曲調が真実のラボの曲調に似ていたから、もしかすると真実のラボの曲調は没BGMの「アルフィーラボ」をもとにしたのかもしれない。
冒頭の曲、音程をそのままにするとより分かりやすいですよ
遺跡の曲が正義の槍なのは、やっぱり王道の考察だと思うけど「ニンゲンを殺す、助ける両陣営のメインキャラだった」的な雰囲気で「トリエルも心の中に正義の槍があった」的なサムシングだとおもってる😂
マリオをリスペクトしてるっていうのはあると思いますね。トビーさんは日本のゲーム大好きですし、デルタルーンの序盤に出てくる王冠をズラして戦うアイツ(名前忘れた)がでっかくなるときの音がまんまマリオだったのでね…w
C. Round?
Kroundじゃないっけ
びっくりするほど近い距離を飛んで渡らせてくれる鳥に関しては、びっくり鳥(省略)…飛ぶ手助けをしてくれている↪アルフィー…ニンゲンの手助けをしてくれる。壮大すぎるBGM≒大規模な演技っていうのを表してるんだと個人的には思ふ
省略してびっくり鳥になるのかわいいw
しかも、アルフィーはびっくりするほど短い感覚で電話したり、ツイートしてきますもんね(╹◡╹)
8:26アルフィーの曲をアマルガムが歌ってるみたいで可愛い
なんか…可愛く思えてきた…!ありがとう)^o^(
うぽつです!どのトリックも素晴らしいですね、特にウォーターフェルが最高すぎて涙出そうですよ・・・GとPのアンダインが混ざりあったようなBGMで感動しかできません・・・
しかしだれもこなかったの曲の秘密は気づけなかった すごい
アンダイン→地底世界のヒーローつまりアンダインの戦闘曲をアレンジした訳では無く、仮に遺跡のBGMを元に、地底世界全域で同じ雰囲気を漂わす為にメロディを作り、モンスター達にとっての希望の戦いに地底世界全域を代表した戦闘BGMをつけたのではと思う。多分。
2曲しか知らなかったから、こんなにあったのはすごい…
・魂を吸収・吸収した魂を開放真逆の行為だから、曲も逆再生になったのだろうか。
初っ端から知らんかったわ…。トビーさんのこういう遊び心はプレイヤーのケツイを見事に使いでるよなぁw
同じような旋律でも良い感じに操作するとこんなにも変わるのかって思える大発見。この動画は伸びてほしい、って既に伸びてるww
個人的に、アズゴア戦のbgmの中でトリエル戦と似てるところがあるのも好き
アズゴアも心の痛みを感じてたんだなぁ……
お茶漬けはっ♪な〜が谷園っ♪
食べさせる♪(バタスコ)食〜べさせないっ♪(バタスコ)
個人的にモンスターの子戦とかで流れる曲は主人公が最初にマネキンと戦っている心情のように、子供を殺すという行為にも大切な写真の顔の部分を塗り潰しても何も感じなくなってるのを意味すると思う。たしか最後の審判でサンズがLOVEの説明をしてた時にモンスターを殺すたびに感情が抑えられなくなるって言ってたのもあったので(かなりこじつけしてるのでめちゃくちゃだと思います。すいません)
Undertaleはこういうのが未だに見つかりきってなさそうでワクワクするわ
同じ曲でも同じ曲じゃない、トビーさんのやることはすごいやで
初コメ!これをUNDERTALEを知らないで見てたけどキャラクターも何も知らなくてもすごいアレンジしてて凄いってなるよね!いつかプレイしたい!
めっちゃ深い考察されてることに限って何となくが理由だったりすると逆に面白い
ゲームオーバーの曲正式にはケツイなのなんかかっこいい
英名、Determination
@@Poultice2004 英名でもかっこいいのがアンダーテール
トビさんアンテの解説者の中で一番見やすい
これ、倍速にしたら実はアンダインの曲なんです!じゃなくて、単純に同じフレーズ使ってるだけなんじゃないのか
BGMのテンポや調を変えてもステージの雰囲気に合うのって、一つ一つの曲が世界観?を超凝縮して作曲されてるからなのかな
本当のリセットの画面のプレイ時間エグいのは10倍速の曲とか、録音するのに時間かかったからだろうな……アンテ愛がすごく感じられた
モンスターの子のBGMは「キャラにとって無意味なこと」を表してるのではと思いました。いやぁ〜……トビーさんってすげぇな
ほんと作り込まれてるなぁ、、、
Undertaleの曲、どれも違う曲に聴こえるけど意外と速度変えたら同じ感じになるのすごいよな
アンダインのbgmとゲームオーバーは気づけたけど、ここまで違いがあるものを作れるのはすごいと思う。びっくりするほどなんとかの鳥のは気づかなかった。
やったああ!この動画待ってました!トビさんありがとうございます!
最後の力は使用している音が同じなので(ピッチを変えていないので)同じ曲だとは気づいてましたが逆再生だとは逆に気づいていませんでした。個人的にはアズゴア戦があらゆる曲をミックスされていてめちゃくちゃ好きです
14:48動画内だと曲名不明だけどたしかここは「In my way.」って曲名だった気がする
1分ジョーク面白いよね
アンダインはどのルートでも苦戦するからすごい印象に残ったなあと初めてUndertaleで遊んだ時、アンダインのBGMを聞いて、電波人間のRPG3を初めてやった時のワクワク感思い出した
charaにとってはUndertaleの主要メンバーを殺害することなんて、マネキンで遊ぶくらい他愛もなく一切の感慨もない行為なんだろうねこの子にとって他人がいかに希薄な存在なのかを物語ってくれている
初めてのフロギーに至っちゃまんまマネキン戦だし………
G√のCharaはPlayer自身なんだよなぁ、、、
テミー戦でフレークを渡さなかった時の音がメタトン戦の入りと同じっぽい
バリアを破壊するときの音のネタ、原曲をさっき聞いたばかりって言うのと、音の雰囲気が似てるからって理由で、気づいてた人も多そう
なんとなくだけどGルート後のPルートの最後の殺害写真(?)でチュートリアルマネキンの曲が流れるの、『キャラ』にとってはこれからが始まりって意味だと思ったけどどうなんだろ
2:25 アズゴアと深い関係のモンスターってのが共通点だと思う🤔元々は仲良かったトリエルと、アズゴアの目標の為に頑張るアンダインみたいな
トビーさん良く作ってるわ。絶対徹夜してる
アズゴア=お茶漬けは永谷園 にしかならないってかアズゴアはところどころ心の痛みのフレーズが流れているの好き(本当かどうかわからないけど)
それなwww
こういうところにも小ネタがあるの好き
5×以上とかじゃなければ隠し要素というより同じメロディーが違う雰囲気になっててかっけえ!ってなるエモい要素なんだけど、さすがにサンズの審判とかしかしだれもこなかったは気付けねえよ
ほんとトビーさん凄いわ……
マフェットの声を調整したらガスターの声に似てるって言うのもあるよね
デルタルーンにもあります!チャプター1の、街?の1番下にある謎の大きな扉から聴こえてくる音を6.66倍速すると、ノイズの混じったあの不気味な音が聴こえてきます。間違っていたらすいません🙇
いせきのBGMはアンダインじゃなくて昔はロイヤルガードが居た場所ってのを指すんじゃないかと勝手に思ってる…曲名もアンダインじゃなくて正義の槍だし…アンダインって曲は別にあるし……
1:54〜 左右にフラフラ歩くの既視感…と思ったらもしやこれブレーキの実況動画?意味のない反復横跳びとかいってたやつww
しかし誰も来なかったについてはマジで驚き
最初から知らないからめちゃくちゃテンションが上がってる
7:03 *(ここの部分○○のところにモンスターあめが入っていて『モスー』に見えて吹きそうになった)
最後の力逆再生なのは多分みんなを戻すところも兼ねてるから「戻す=逆再生」的な?あと、モンスターの子とG後のPの最後に流れる曲はキャラにとってはみんなマネキンと変わらないってことなんじゃないかな?
びっくりし過ぎて凄いとしか言いようない…UNDERTALE闇が深すぎる…
2分35秒の霊夢の「アンダイン女王エンドの伏線」じつは、AUのホラーテールでアンダインが女王になっている
これで神曲多いのがまたすごい
アズゴアの曲、あの後のメロディーが「お茶漬けは♪永谷園♪」に聞こえる。
昔から交響曲、変奏曲、オペラなどの劇付随音楽、映画音楽、物語音楽のライトモティーフなど、作曲家がメロディやもっと小さいモチーフの使い回しに仕掛けと意図を込めて「作品」としてきたことを現代的な手法でやってのけていると思った。トビーさんはゲーム音楽だけじゃなくてそういった交響音楽にも造詣が深いんじゃないかと思う。
再生速度で変わる曲ではないですが、ホットランドのエリアBGMはよく聞くと「真実」のコーラスのような声が聞こえますね
15:56 ここ泣いたわ
「最後の力」も充分かっこいいのにまさかの逆再生だったとは…鳥肌です皆言ってるけどやっぱりトビーさん天才!
14:48 Gルート後のPで流れるのはキャラクターたちをマネキンくらいにしか思っていないんだろうという皮肉説
とても興味深い解説ありがとうございます😭お気づきかもしれませんがGルートのメタトンNEO戦のBGMも実はふじみのアンダイン戦のBGMと関連があったりしますよ〜
マリオの BGM の比較 地震速報にも聞こえる 11:41
2:36 考えてみたけどその可能性が高い
いせきとアンダイン戦が同じなのに気づいたけど共通点が見つけられなかったから同じこと言ってる動画を見つけられて嬉しかった
遺跡とウォーターフェルの共通点で一つ思いついたのがチビカビ
マネキンのチュートリアルの曲、最後Pルートでバツマークが付いてキャラが現れるからこれはチュートリアルだ、本番はこれからだってことだと思う。(語彙力なくてすまん)
最初の7,5倍速の点を無くした文字の意味は「今が決断の時」って調べたら書いてありました!審判のときの曲と同じ曲名!
3:04 おめでとうございます見事な不正解ですちゃうねんwww
11:47確かにアンダーテイルって、スイッチ版で遊んでみたら他のゲームより起動が早かった印象があるな
アンダーテールを一人で作るにあたって作業量を減らすためでもあるのかな
色んな動画で倍速関連の知識を得たつもりだけどしょっぱなから知らない奴でてびっくりしたw
どっちかと言うと、遺跡そのものというか、基本的な『ダンジョンのフレーズ』みたいなものと正義の槍が関連付けられてるのかな
アンダインの戦闘曲マジで好きだから小ネタ嬉しい
オワライチョウの母親のBGM泣けたわ
(くそ花)なぁんていいアイデア
14:48モンスターの子=チュートリアルマネキン だとすると、Gルート後のPルートとの関係性はマネキンにはプンスカのいとこが取り憑いてたはずだから、マネキン=フリスク、みたいな事なんじゃないかな〜とか思ったりしたり。
共通のフレーズをアレンジして繰り返すことでテーマ性を出すのは映画でもよく見られる手法ですよ。
アンダイン戦のアレンジが多めなのはモンスター達側の主人公(勇者)だからだと思ってる
アズゴア戦の0.19倍速はなんか良い回想シーンっぽくて
UNDERTALEそんなに詳しくないけどこだわりがすごいわかる動画だー💅🏼💅🏼
音に入れてくるってもう凄いよな…!物語にもちゃんと関係してくる所がマジで凄いよな。これぞトビーだよな。*もう一つの音楽ネタ(デルタルーン含む)*※デルタルーンを知っている方なら分かる音楽_ガスターのテーマを0.51倍and逆再生すると…?_-ジツニジツニキョウミブカイ-
ノエルサマ
@@Redbullhondajp [[BIG]]
同じ曲の使い回しって訳じゃなくて同じリズムでもちゃんと違うとこが愛されてるよね。
行く先々にあなたがいます
@@sashimi-soysauce581それなぁ
@@sashimi-soysauce581 私もさっきア○リマ○トさんの動画で見たんだなあ
@ハートの海賊団 同一人物だと思う
動画とか登録者数とか同じだし
@ハートの海賊団この人がただコメントをよくするだけじゃない?
トビーさんはこういうのを作るの上手いよなぁ…元は壊さず、少し変えるとしっかりそれに聞こえるの凄いわ
それもあるからトビーフォックス氏は神
(俺は知らなかったけど)
使い回しが上手すぎる
主旋律はあんま変えずにテンポと楽器変えるだけでここまで作り変えるんなんてマジで神だ
個人的には「心の痛み」と「アズゴア」の中で共通のメロディーが使われてるのが好き 2人の繋がりを表してるみたいで
作曲ド素人の意見なんですが、適当な音でも和音がつくれるというか、例えば適当に「ド」の音を選んだとして、上に「ミ、ソ」の音をつければ一つのコード「ドミソ」ができますよね。それと同じ要領で、「真実」であれば「アルフィー」のメロディー、「アマルガム」であればランダム?なメロディーにいろんな音を付け足して分厚くしたのではないかと思ってます。こうすることで、いくら分厚くていろんなコードがたくさんあっても、その根底にはランダムなメロディーがあるので、「なんだか不安になる」音楽が作れると。アルフィーのメロディーはある程度整った音たちだといえるかもしれませんが、メロディーに使われてる音を1つずつという目線で見ると、やっぱりそれぞれに合った音があって全然違うので、結局コードがどんどん変わっていくような不気味な演出ができるのではないかと思います。もしかしたら雰囲気に合うようにメロディーの旋律は転調しただけでなくて微調整したかのも。なんだかまとまってなくてごめんなさい。
いや曲作れるのがもう凄い
@@Oka_ka_11 それな
コメ主も普通に神やな
TobyFoxがちょっと頭おかしい(褒め言葉)だけで
それな@@Oka_ka_11
アンダインと、トリエルは子供を守っているという共通点がある
モンスターの子供とフリスクを守ってるから(アンダインはモンスターの子、トリエルはフリスク)
たしかに!主さん頭いいやん
説明挟んでから2回目を聞かせてくれたり曲を重ねた後にネタとなった曲だけを聴かせてくれたりすごく丁寧な編集で見てて楽しかったです。
アンダインの曲ってマジで完成度高かったんだな
作者が気に入って使いまわせるくらい
アルフィーのbgmってとっても短い距離を飛んで渡らせてくれる鳥っぽくない?って思ってたからめっちゃ喜んだ
関連性の有無がはっきりしないとしてもファミコン時代に使われていた手法でBGM作って新しいゲーム作るのまじで温故知新
Switchでアンテやりながらこの動画観てたんだけど、丁度6:48くらいでゲームオーバーになって音がピッタリ重なってちょっと鳥肌立った
小ネタがありすぎて、毎週1個ずつ小ネタがが増えている説を推したい
びっくりするほど近い距離を飛んでわたらせてくれる鳥の曲にも隠してあったなんて
しかもサンズの審判二曲にもなるなんて
見つけた人もすごいけどトビーさんはやっぱすごすぎる…
びっくりするほど近い距離を渡らせてくれる鳥が可愛すぎて30分往復してたのに気づかなかった……
再生速度じゃないけど、メタトンEX戦も結構混ざってていいよね
トビーフォックスさんはホント天才だ...。プレイヤーだけでなく、考察班達までをも楽しませるとは...。
トビさん動画投稿お疲れ様です!アンテはストーリーとか小ネタも作り込まれているのにBGMも計算しつくされて作られてるなんて………コワイナァ
あとデルタルーンの扉の前の音楽の6.66倍速がガスターの不気味な音になるやつはめっちゃ怖かったです!
遺跡のBGMは色んなところで使われてますのでライトモティーフと呼ばれる技法かもしれませんね。
最後の力の逆再生のアレンジめちゃかっこいい
トビーさんのこういう遊び心ある演出や伏線の作り方が本当にスゴいです!✨️
一見関連性が無いものもトビーさんなら何か意図的にしていそうでいろいろ考えてしまいますね。それに、同じリズムをこう上手くアレンジできるのも天才ですね!✨
デルタでとある扉と闇の世界で電話した時の音が報告書17の音声だったり、デルタでもこの先アンテとリンクするBGMが見つかるかもですね。
あと、これはアンテからそれるのですが、『最高の悪夢』の魂のターンで流れる曲が『東方Project』のいくつかの原曲に似ているらしいのです。
確か「ハルトマンの妖怪少女」、「平安のエイリアン」、「霊地の太陽信仰」、「Bad Apple!!」でしたよね
@@ejisoooon さん
それです!あと、東方天空璋の『もうドアには入れない』が『真実』や『アマルガム』に似ているかなと思います。
私はトビーさんの影響で本格的に東方が好きになったので、その面でもとても感謝しています。
本当に知らないことだらけで、見ていてとても楽しかったです✨
(Gルート関連のみは心が痛みましたが……)
尚、スノーフルの宿に泊まった時の、隣の部屋で寝ているモンスターのいびきも、ゲームオーバー時のBGMになっていますね……!
別の動画でアルフィーの没BGMで「アルフィーラボ」っていう曲が紹介してたけど、その曲の曲調が真実のラボの曲調に似ていたから、もしかすると真実のラボの曲調は没BGMの「アルフィーラボ」をもとにしたのかもしれない。
冒頭の曲、音程をそのままにするとより分かりやすいですよ
遺跡の曲が正義の槍なのは、やっぱり王道の考察だと思うけど「ニンゲンを殺す、助ける両陣営のメインキャラだった」的な雰囲気で「トリエルも心の中に正義の槍があった」的なサムシングだとおもってる😂
マリオをリスペクトしてるっていうのはあると思いますね。
トビーさんは日本のゲーム大好きですし、デルタルーンの序盤に出てくる王冠をズラして戦うアイツ(名前忘れた)がでっかくなるときの音がまんまマリオだったのでね…w
C. Round?
Kroundじゃないっけ
びっくりするほど近い距離を飛んで渡らせてくれる鳥に関しては、
びっくり鳥(省略)…飛ぶ手助けをしてくれている
↪アルフィー…ニンゲンの手助けをしてくれる。
壮大すぎるBGM≒大規模な演技
っていうのを表してるんだと個人的には思ふ
省略してびっくり鳥になるのかわいいw
しかも、アルフィーはびっくりするほど短い感覚で電話したり、ツイートしてきますもんね(╹◡╹)
8:26アルフィーの曲をアマルガムが歌ってるみたいで可愛い
なんか…可愛く思えてきた…!ありがとう)^o^(
うぽつです!どのトリックも素晴らしいですね、特にウォーターフェルが最高すぎて涙出そうですよ・・・GとPのアンダインが混ざりあったようなBGMで感動しかできません・・・
しかしだれもこなかったの曲の秘密は気づけなかった すごい
アンダイン→地底世界のヒーロー
つまりアンダインの戦闘曲をアレンジした訳では無く、仮に遺跡のBGMを元に、地底世界全域で同じ雰囲気を漂わす為にメロディを作り、モンスター達にとっての希望の戦いに地底世界全域を代表した戦闘BGMをつけたのではと思う。多分。
2曲しか知らなかったから、こんなにあったのはすごい…
・魂を吸収
・吸収した魂を開放
真逆の行為だから、曲も逆再生になったのだろうか。
初っ端から知らんかったわ…。トビーさんのこういう遊び心はプレイヤーのケツイを見事に使いでるよなぁw
同じような旋律でも良い感じに操作するとこんなにも変わるのかって思える大発見。
この動画は伸びてほしい、って既に伸びてるww
個人的に、アズゴア戦のbgmの中でトリエル戦と似てるところがあるのも好き
アズゴアも心の痛みを感じてたんだなぁ……
お茶漬けはっ♪
な〜が谷園っ♪
食べさせる♪(バタスコ)
食〜べさせないっ♪(バタスコ)
個人的にモンスターの子戦とかで流れる曲は主人公が最初にマネキンと戦っている心情のように、子供を殺すという行為にも大切な写真の顔の部分を塗り潰しても何も感じなくなってるのを意味すると思う。たしか最後の審判でサンズがLOVEの説明をしてた時にモンスターを殺すたびに感情が抑えられなくなるって言ってたのもあったので(かなりこじつけしてるのでめちゃくちゃだと思います。すいません)
Undertaleはこういうのが未だに見つかりきってなさそうでワクワクするわ
同じ曲でも同じ曲じゃない、
トビーさんのやることはすごいやで
初コメ!これをUNDERTALEを知らないで見てたけどキャラクターも何も知らなくてもすごいアレンジしてて凄いってなるよね!いつかプレイしたい!
めっちゃ深い考察されてることに限って何となくが理由だったりすると逆に面白い
ゲームオーバーの曲正式にはケツイなのなんかかっこいい
英名、Determination
@@Poultice2004 英名でもかっこいいのがアンダーテール
トビさんアンテの解説者の中で一番見やすい
これ、倍速にしたら実はアンダインの曲なんです!じゃなくて、単純に同じフレーズ使ってるだけなんじゃないのか
BGMのテンポや調を変えてもステージの雰囲気に合うのって、一つ一つの曲が世界観?を超凝縮して作曲されてるからなのかな
本当のリセットの画面のプレイ時間エグいのは10倍速の曲とか、録音するのに時間かかったからだろうな……
アンテ愛がすごく感じられた
モンスターの子のBGMは「キャラにとって無意味なこと」を表してるのではと思いました。
いやぁ〜……トビーさんってすげぇな
ほんと作り込まれてるなぁ、、、
Undertaleの曲、どれも違う曲に聴こえるけど意外と速度変えたら同じ感じになるのすごいよな
アンダインのbgmとゲームオーバーは気づけたけど、ここまで違いがあるものを作れるのはすごいと思う。
びっくりするほどなんとかの鳥のは気づかなかった。
やったああ!この動画待ってました!トビさんありがとうございます!
最後の力は使用している音が同じなので(ピッチを変えていないので)同じ曲だとは気づいてましたが逆再生だとは逆に気づいていませんでした。
個人的にはアズゴア戦があらゆる曲をミックスされていてめちゃくちゃ好きです
14:48
動画内だと曲名不明だけどたしかここは「In my way.」って曲名だった気がする
1分ジョーク面白いよね
アンダインはどのルートでも苦戦するからすごい印象に残ったな
あと初めてUndertaleで遊んだ時、アンダインのBGMを聞いて、電波人間のRPG3を初めてやった時のワクワク感思い出した
charaにとってはUndertaleの主要メンバーを殺害することなんて、マネキンで遊ぶくらい他愛もなく一切の感慨もない行為なんだろうね
この子にとって他人がいかに希薄な存在なのかを物語ってくれている
初めてのフロギーに至っちゃまんまマネキン戦だし………
G√のCharaはPlayer自身なんだよなぁ、、、
テミー戦でフレークを渡さなかった時の音がメタトン戦の入りと同じっぽい
バリアを破壊するときの音のネタ、原曲をさっき聞いたばかりって言うのと、音の雰囲気が似てるからって理由で、気づいてた人も多そう
なんとなくだけどGルート後のPルートの最後の殺害写真(?)でチュートリアルマネキンの曲が流れるの、『キャラ』にとってはこれからが始まりって意味だと思ったけどどうなんだろ
2:25 アズゴアと深い関係のモンスターってのが共通点だと思う🤔
元々は仲良かったトリエルと、アズゴアの目標の為に頑張るアンダインみたいな
トビーさん良く作ってるわ。絶対徹夜してる
アズゴア=お茶漬けは永谷園 にしかならない
ってかアズゴアはところどころ心の痛みのフレーズが流れているの好き(本当かどうかわからないけど)
それなwww
こういうところにも小ネタがあるの好き
5×以上とかじゃなければ隠し要素というより同じメロディーが違う雰囲気になっててかっけえ!ってなるエモい要素なんだけど、さすがにサンズの審判とかしかしだれもこなかったは気付けねえよ
ほんとトビーさん凄いわ……
マフェットの声を調整したらガスターの声に似てるって言うのもあるよね
デルタルーンにもあります!チャプター1の、街?の1番下にある謎の大きな扉から聴こえてくる音を6.66倍速すると、ノイズの混じったあの不気味な音が聴こえてきます。間違っていたらすいません🙇
いせきのBGMはアンダインじゃなくて昔はロイヤルガードが居た場所ってのを指すんじゃないかと勝手に思ってる…曲名もアンダインじゃなくて正義の槍だし…アンダインって曲は別にあるし……
1:54〜 左右にフラフラ歩くの既視感…と思ったらもしやこれブレーキの実況動画?
意味のない反復横跳びとかいってたやつww
しかし誰も来なかったについてはマジで驚き
最初から知らないからめちゃくちゃテンションが上がってる
7:03 *(ここの部分○○のところにモンスターあめが入っていて『モスー』に見えて吹きそうになった)
最後の力逆再生なのは多分みんなを戻すところも兼ねてるから「戻す=逆再生」的な?
あと、モンスターの子とG後のPの最後に流れる曲はキャラにとってはみんなマネキンと変わらないってことなんじゃないかな?
びっくりし過ぎて凄いとしか言いようない…UNDERTALE闇が深すぎる…
2分35秒の霊夢の「アンダイン女王エンドの伏線」じつは、AUのホラーテールでアンダインが女王になっている
これで神曲多いのがまたすごい
アズゴアの曲、あの後のメロディーが「お茶漬けは♪永谷園♪」に聞こえる。
昔から交響曲、変奏曲、オペラなどの劇付随音楽、映画音楽、物語音楽のライトモティーフなど、作曲家がメロディやもっと小さいモチーフの使い回しに仕掛けと意図を込めて「作品」としてきたことを現代的な手法でやってのけていると思った。トビーさんはゲーム音楽だけじゃなくてそういった交響音楽にも造詣が深いんじゃないかと思う。
再生速度で変わる曲ではないですが、ホットランドのエリアBGMはよく聞くと「真実」のコーラスのような声が聞こえますね
15:56 ここ泣いたわ
「最後の力」も充分かっこいいのにまさかの逆再生だったとは…鳥肌です
皆言ってるけどやっぱりトビーさん天才!
14:48 Gルート後のPで流れるのはキャラクターたちをマネキンくらいにしか思っていないんだろうという皮肉説
とても興味深い解説ありがとうございます😭
お気づきかもしれませんがGルートのメタトンNEO戦のBGMも実はふじみのアンダイン戦のBGMと関連があったりしますよ〜
マリオの BGM の比較 地震速報にも聞こえる 11:41
2:36 考えてみたけどその可能性が高い
いせきとアンダイン戦が同じなのに気づいたけど共通点が見つけられなかったから同じこと言ってる動画を見つけられて嬉しかった
遺跡とウォーターフェルの共通点で一つ思いついたのがチビカビ
マネキンのチュートリアルの曲、最後Pルートでバツマークが付いてキャラが現れるからこれはチュートリアルだ、本番はこれからだってことだと思う。(語彙力なくてすまん)
最初の7,5倍速の点を無くした文字の意味は「今が決断の時」って調べたら書いてありました!
審判のときの曲と同じ曲名!
3:04 おめでとうございます見事な不正解ですちゃうねんwww
11:47
確かにアンダーテイルって、
スイッチ版で遊んでみたら
他のゲームより起動が早かった
印象があるな
アンダーテールを一人で作るにあたって作業量を減らすためでもあるのかな
色んな動画で倍速関連の知識を得たつもりだけどしょっぱなから知らない奴でてびっくりしたw
どっちかと言うと、遺跡そのものというか、基本的な『ダンジョンのフレーズ』みたいなものと正義の槍が関連付けられてるのかな
アンダインの戦闘曲マジで好きだから小ネタ嬉しい
オワライチョウの母親のBGM泣けたわ
(くそ花)なぁんていいアイデア
14:48
モンスターの子=チュートリアルマネキン だとすると、
Gルート後のPルートとの関係性はマネキンにはプンスカのいとこが取り憑いてたはずだから、マネキン=フリスク、みたいな事なんじゃないかな〜とか思ったりしたり。
共通のフレーズをアレンジして繰り返すことでテーマ性を出すのは映画でもよく見られる手法ですよ。
アンダイン戦のアレンジが多めなのはモンスター達側の主人公(勇者)だからだと思ってる
アズゴア戦の0.19倍速はなんか良い
回想シーンっぽくて
UNDERTALEそんなに詳しくないけどこだわりがすごいわかる動画だー💅🏼💅🏼
音に入れてくるってもう凄いよな…!物語にもちゃんと関係してくる所がマジで凄いよな。これぞトビーだよな。
*もう一つの音楽ネタ(デルタルーン含む)*
※デルタルーンを知っている方なら分かる音楽
_ガスターのテーマを0.51倍and逆再生すると…?_
-ジツニジツニキョウミブカイ-
ノエルサマ
@@Redbullhondajp [[BIG]]