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Kazunoko是感動大叔阿XDDD是說看下來還是不太懂Hit stop是什麼,要怎麼觸發,有人能解說嗎?
簡單講就是當你出手擊中對方時會有一個瞬間的短硬質,反動衝就是利用這個短硬質增加的時間,延長你做出反動衝的反應時間。
舉例的話,就是當你無動作,對面動衝發動到擊中你的時間是0.5秒,當你在對方動衝的過程中用弱攻擊擊中對方時(產生hit stop),對方動衝從發動到擊中你變成要0.6秒這樣
就動衝的過程沒受到攻擊,那麼動衝的動畫演出就是正常的播放完,而若動衝的過程中,如影片中被輕攻擊點到兩下,那麼動衝的動畫演出中間還會有兩次被輕攻擊打中的動畫演出,動衝演出+被輕攻擊命中演出兩次>動衝演出,因為動畫演出時間變長了而有更長的反應時間,一般新手會比較難理解是因為,他們的手忙著做攻擊動作,腦袋被攻擊指令佔據大多情報處理能力,因此即便真的示範出來,也很因為大腦處理不來這些情報而導致反應能力下降,感受不到動衝被輕攻擊打中會使演出時長增加更好反應,畢竟反應速度下降了。而在隨著熟練度的提升,一些基礎的攻擊動作如同喝水般自然後,腦袋就不會忙著下達攻擊指令並想著該怎麼派生,那麼反應能力恢復到正常情況,就能顯著感受到為什麼動衝被攻擊到反應時間能更多了。
影片裡面的示範是用了兩次輕拳(LP),你可以理解成:因為輕拳命中對方會有演出效果(Hit stop),而這個演出效果呈現在畫面上是有時間的(只有幾幀),所以可以延長你反應動力衝擊的時間
我也沒玩快打,但我的理解是大概就是攻擊方有攻擊動畫,防守方也會有防守動畫,所以動畫還沒跑完前雙方都不能控制角色,就是所謂的硬直。然後打動衝那段,我的理解是如果在靜態情況下對方打動衝的反應時間只有1秒,但如果你有持續攻擊,因為增加了跑攻擊命中的動畫,那麼對方打動衝的反應時間會來到2秒,你有多1秒的反應時間去按反動衝,就是影片中你會看到的有2下擊中的停頓
Hinano : 格鬥圈的大叔也太麻煩了(稱讚意味
Hinano跟446的笑聲已經是我看V的動力來源😂😂
為了拉人留坑,大叔們還真是使用了渾身解數啊ww😂😂Hinano:格圈的大叔是不是都滿口好話ww😂😂
這麼一講 感覺他們連自己打時好像也不講甚麼壞話耶@@然後鏡頭轉向台灣yoro: 跳沙小!!!(╬゚д゚)(對空 XDDDDD
@@lex65536 開台時 日本還是比較注意禮儀 他們私下打也是開噴
@@lex65536 就風格和文化不一樣而已吧,台灣的節目效果做比較足,相較於技術向來說台灣比較喜歡看諧咖
你在幹嘛早就知道啦
看他們有些話都也流到嘴邊w 太專業了
超負面教練 最後還對不起 我快笑死
以前看到Kazunoko 還以為是很嚴肅的人 沒想到....哈哈哈格圈的人真的很努力留人 畢竟當初幾乎都快沒新人留下蠻慘的台灣這邊也是差不多這個樣子 所以給人格圈的人都很友善的感覺不會像某些遊戲 整天尊重友善包容 結果作的全是反面🤣
像極了高中時期教同學數學的我XD從小學到高中,我數學科目是屬於一教就會,考試前完全不需要復習,最多是粗心丟了幾分坐我旁邊的同學都有和我請教怎麼提高數學能力我真的和kazunoko一樣,就是這樣和那樣,這個換過來這裡就就可以有答案了然後我同學一臉【蛤】的表情然後更努力地解釋為什麼要用這個公式將步驟完全攤開來解釋後,他們的表情是【你是在說三小】到最後:不要用腦子,看到這樣就這樣做,重複20次你應該就會記得了。(整個大挫敗+自責)
隔壁立川在挑戰炎上可以燒多凶 這邊的大叔在瘋狂道歉 兩個教練兩樣情
BC的選手當教練都這麼奇怪的嗎 (#
@@abcjohnny0430 卡茲現在不是BC的人了跟德古拉&Shouto一樣感覺他跟naruo蠻有可能會在這次比賽一起加入CR
@@nickzero1219 原來已經退出了嗎,之前好像有看到TKD採訪他有提到關於職業相關的問題,還以為會繼續待在BC
@@abcjohnny0430 5月2號的事,就上禮拜而已雖然感覺個性不太像CR這種社交性強的公司可是他目前CR杯真的全勤
感覺kazunoko 第一次當教練😂平常看他那麼多操作突然看到這樣的kazunoko 真的超級好笑www
kazunoko 是真天才,还是多游戏冠军那种的,就像当年亨利去当教练的时候跟他的选手说,你就带球过他就好了很难吗的道理是一样的wwww
@@kaizhikhor3773 我快笑死,天才都是這樣的嗎,只能領悟,不會教www
@@Yabane_rei 他们天生就会,也理解那件事的精髓,就像你我知道一点和一个点的最短距离是直线那样不用学a平方加b平方等于c平方所以他们比较难传达因为他们自然就会了,他们是创造一个meta的人,我们只能照抄
真的有種這麼天才的人怎麼會因為教人教到自己變得超負面的感覺wwwwww
不是第一次,去年葛葉杯有當過,然後帶隊帶到隊員全敗他自己全勝……
從狗狗跟Kazunoko同一隊打比賽的時候開始看Kazu的實況,人多的時候他話會變很少,所以覺得他跟Hinano聊可能蠻緊張的。
之前就知道他應該比較孤僻一點,畢竟他在日本格鬥圈中感覺沒特別熟的,也不太會跟其他人練肖威,但這次才發現他比想像中還有趣/還怪 XD
感覺Hinano就好這口www 奇奇怪怪的大叔無意間都能抖得她很開心
我覺得不是她喜歡這類型,而是ひなの笑點本來就很低。
ズズ的爛梗都各種爆笑,笑點是真的低w
雖然知道你要講的是都能"逗"得她很開心但抖得她很開心好像也沒什問題-抖M格遊大叔遇上開朗的人妻-
@@kkeenn12369 這什麼輕小說標題WW
Hit stop 小科普:看過電影斯巴達300壯士嗎?電影裡面在一些強力攻擊都會有slow motion 慢動作鏡頭來讓你看清楚動作,強調加強攻擊的打擊感和衝擊力,而卡普空會在每個動作遊戲打到人的時候加入合適長度極短時間的慢鏡頭甚至靜止鏡頭也就是hit stop來加強打擊感和演出效果,這也是為什麼卡普空是動作大廠的原因。你看一堆歐美中國早期動作遊戲都沒有什麼打擊感和攻擊很飄,就是沒有加hit stop ,而現在則是被濫用每個動作都一樣長的頻繁hit stop 導致動作節奏被打斷,在阿卡漢和蜘蛛人應該會有比較明顯的感覺動作一直一卡一卡的。原本這是一個為了演出的機制,而教練是希望hinano利用這個機制人為增加自己的反應時間,具體做法就是對方動衝原本只給你0.5秒20多幀的反應時間,但你在他動衝的時候無意識按輕拳可以多打兩下,所以比起直接按動衝反擊,多打兩個輕拳可以有多兩個靜止鏡頭的反應時間,會更容易反應過來
看比賽還以為日本這些職業選手只有板桑跟瑛太比較搞笑 沒想到一個比一個還會做效果
這位教練讓我感覺很像難搞的女朋友😂😂😂
溫柔又麻煩的大叔w😂😂
Kazunoko桑的性格 有趣程度像個動漫裏的奇怪老師wwww
話說昨天hinano真的去問Dogura關於hit stop的事而且還跟卡茲報告結果, 超好笑的
😂他們格圈的大叔也太有趣了後面說明不了就變得好負面真的有點像很難搞的女朋友
看卡茲打比賽看了很久,沒想到是這麼負面的人,蠻有趣的😂
:沒有感動到喔:請妳不要生氣:我懂了!:不是我自己都不懂我在說什麼,妳懂了!?:啊~這個沒有感動到呢:一定要讓妳感動!:....妳有在在聽嗎!😂😂😂
總之先把新人騙進來,讓他們變成離不開快打的身體之後才會原形畢露(失禮
麻煩系大叔 快笑死XDD
跟各種格鬥大叔互動的hinano好讚 尤其是笑聲🤣
Hinano要是換成金令木雅之的話 對話可能會變成滿滿的違う~違う~ そうじゃない~
感覺跟hinano說話會很有成就感😂
雖然是麻煩的大叔wwwww不過格圈的大叔們教新人時都很溫柔呢每次看精華還是覺得他們的快打6有趣多了!
教練說著說著就沒自信了,什麼啦XD
完美主義的感動大叔與Hinano的互動超好笑wwwHinano: 你不懂我 德古喵也是......聽到這邊我的嘴角都要衝破天花板了。話說Hinano的笑聲總是能剛好的化解尷尬,真的太神了XD
人稱立回之鬼的卡茲再敗給了HINANO之間的言語立回XD(回是感動立回)
Kazunoko原來是這麼麻煩的大叔嗎w
現在的格鬥大叔不做點笑果 都沒法教人了🤣
人家玩快打坐牢坐到死,hinano是笑死
麻煩的眼鏡大叔,不過Kazunoko的直播在日本快打6的職業選手裡好像是最多人看得,平常平均大概4-6千 有時候會上萬 莫名的高人氣眼鏡
因為卡茲真的很強,他真的是天才型很多遊戲都玩到頂尖很可怕的天賦
Kazunoko人超有趣的 笑不停
想起當時的K氏也說過類似的話 我都這麼秀了 卻沒給什麼反應XD
怎麼教練都很好笑🤣
學拳還要先做效果給教練看XDDD好辛苦喔~~話說教練好沒自信阿雖然我懂那種會做不會教的感覺
ひなーの的快打是笑死,のあ的快打是嚇死,那什麼反應速度好期待下次リサ能參加
說實在我能理解打某個遊戲打多了會學到很多專業的術語,但是當在教新人的時候,卻講不出這些專業術語的意思!!
比如Moba游戏的“节奏”、“意识”,解释起来会把自己气死www
到底有多執著感不感動阿XD
大概是先腦補了反應, 然後受到現實的衝擊吧腦中: 啊!做到了!做到了! (想像一下讓RIRIMU或者KARUBI來做這個反應)現實HINANO的反應: ......
原來是麻煩的大叔!😂😂
Kazu 在cr杯都很有笑果 😄跟狗狗組隊的時候被狗狗鬧著去模仿倩咪的必殺技台詞(超不服的語氣😄)後面有一屆全男子組的時候也是很好笑,練習賽的時候確定會贏就開始嗆聲 😄
噗,真是麻煩的男人阿!
很有笑果的感動大叔w
大將被找來之前是不是已經喝醉了www
來提個卡茲認真起來有多猛,他之前想測試如果一直連勝,要多少場會升大師(一開始判定也是全勝,然後已有高階級的角色好像會更高?),忘記他判定戰結束後是什麼等級,好像是鑽石以上,從之最後他出判定戰後是又40連勝(所以加判定戰應該是50連勝)後升大師,然後他用的是那個調整前連連段威力都沒有的隆
应该是判定完钻石1,打到大师117连胜,一场没输过的那次吧
@@米田共产党-h6t 欸我記錯了嗎,啊想想40場的確也太少
連勝117場,勝率99.xx% 唯一輸的那場是打老桑
封面卡滋的名字打錯了變成かぞのこwwww
謝謝,剪到都眼花了w
kazunoko 怎麼各種負面發言 快笑死XD
等下,原來Kazunoko是這樣的人嗎!?跟我的印象完全不一樣啊XD不過Hinano玩格鬥玩得還真是蠻不錯的
原來卡茲是綜藝咖
原來卡滋事這種人啊😂
高速婆婆的詛咒發動? 突然很EMO 笑死
井上真的有夠troll的
かずのこ=イノウエ=井上 還有其他名字嗎?
KJ、かじゅ、魔王、キャビア
我都叫井上大魔王
我知道天才多少都有點怪僻XD可是這也太負面了吧XD
現實遇到這樣的個性,時間久了會有點煩人吧
恭喜かじゅ升級成負面大叔(?
下面補充的時間點好像都不太對@@?
Kazunoko是感動大叔阿XDDD
是說看下來還是不太懂Hit stop是什麼,要怎麼觸發,有人能解說嗎?
簡單講就是當你出手擊中對方時會有一個瞬間的短硬質,
反動衝就是利用這個短硬質增加的時間,
延長你做出反動衝的反應時間。
舉例的話,就是當你無動作,
對面動衝發動到擊中你的時間是0.5秒,
當你在對方動衝的過程中用弱攻擊擊中對方時(產生hit stop),
對方動衝從發動到擊中你變成要0.6秒這樣
就動衝的過程沒受到攻擊,那麼動衝的動畫演出就是正常的播放完,
而若動衝的過程中,如影片中被輕攻擊點到兩下,那麼動衝的動畫演出中間還會有兩次被輕攻擊打中的動畫演出,
動衝演出+被輕攻擊命中演出兩次>動衝演出,因為動畫演出時間變長了而有更長的反應時間,
一般新手會比較難理解是因為,他們的手忙著做攻擊動作,腦袋被攻擊指令佔據大多情報處理能力,因此即便真的示範出來,也很因為大腦處理不來這些情報而導致反應能力下降,感受不到動衝被輕攻擊打中會使演出時長增加更好反應,畢竟反應速度下降了。
而在隨著熟練度的提升,一些基礎的攻擊動作如同喝水般自然後,腦袋就不會忙著下達攻擊指令並想著該怎麼派生,那麼反應能力恢復到正常情況,就能顯著感受到為什麼動衝被攻擊到反應時間能更多了。
影片裡面的示範是用了兩次輕拳(LP),你可以理解成:因為輕拳命中對方會有演出效果(Hit stop),而這個演出效果呈現在畫面上是有時間的(只有幾幀),所以可以延長你反應動力衝擊的時間
我也沒玩快打,但我的理解是大概就是攻擊方有攻擊動畫,防守方也會有防守動畫,所以動畫還沒跑完前雙方都不能控制角色,就是所謂的硬直。
然後打動衝那段,我的理解是如果在靜態情況下對方打動衝的反應時間只有1秒,但如果你有持續攻擊,因為增加了跑攻擊命中的動畫,那麼對方打動衝的反應時間會來到2秒,你有多1秒的反應時間去按反動衝,就是影片中你會看到的有2下擊中的停頓
Hinano : 格鬥圈的大叔也太麻煩了(稱讚意味
Hinano跟446的笑聲已經是我看V的動力來源😂😂
為了拉人留坑,大叔們還真是使用了渾身解數啊ww😂😂
Hinano:格圈的大叔是不是都滿口好話ww😂😂
這麼一講 感覺他們連自己打時好像也不講甚麼壞話耶@@
然後鏡頭轉向台灣
yoro: 跳沙小!!!(╬゚д゚)(對空 XDDDDD
@@lex65536 開台時 日本還是比較注意禮儀 他們私下打也是開噴
@@lex65536 就風格和文化不一樣而已吧,台灣的節目效果做比較足,相較於技術向來說台灣比較喜歡看諧咖
你在幹嘛
早就知道啦
看他們有些話都也流到嘴邊w 太專業了
超負面教練 最後還對不起 我快笑死
以前看到Kazunoko 還以為是很嚴肅的人 沒想到....哈哈哈
格圈的人真的很努力留人 畢竟當初幾乎都快沒新人留下蠻慘的
台灣這邊也是差不多這個樣子 所以給人格圈的人都很友善的感覺
不會像某些遊戲 整天尊重友善包容 結果作的全是反面🤣
像極了高中時期教同學數學的我XD
從小學到高中,我數學科目是屬於一教就會,考試前完全不需要復習,最多是粗心丟了幾分
坐我旁邊的同學都有和我請教怎麼提高數學能力
我真的和kazunoko一樣,就是這樣和那樣,這個換過來這裡就就可以有答案了
然後我同學一臉【蛤】的表情
然後更努力地解釋為什麼要用這個公式
將步驟完全攤開來解釋後,他們的表情是【你是在說三小】
到最後:不要用腦子,看到這樣就這樣做,重複20次你應該就會記得了。
(整個大挫敗+自責)
隔壁立川在挑戰炎上可以燒多凶 這邊的大叔在瘋狂道歉 兩個教練兩樣情
BC的選手當教練都這麼奇怪的嗎 (#
@@abcjohnny0430
卡茲現在不是BC的人了
跟德古拉&Shouto一樣
感覺他跟naruo蠻有可能會在這次比賽一起加入CR
@@nickzero1219 原來已經退出了嗎,之前好像有看到TKD採訪他有提到關於職業相關的問題,還以為會繼續待在BC
@@abcjohnny0430
5月2號的事,就上禮拜而已
雖然感覺個性不太像CR這種社交性強的公司
可是他目前CR杯真的全勤
感覺kazunoko 第一次當教練😂
平常看他那麼多操作
突然看到這樣的kazunoko 真的超級好笑www
kazunoko 是真天才,还是多游戏冠军那种的,就像当年亨利去当教练的时候跟他的选手说,你就带球过他就好了很难吗的道理是一样的wwww
@@kaizhikhor3773 我快笑死,天才都是這樣的嗎,只能領悟,不會教www
@@Yabane_rei 他们天生就会,也理解那件事的精髓,就像你我知道一点和一个点的最短距离是直线那样不用学a平方加b平方等于c平方所以他们比较难传达因为他们自然就会了,他们是创造一个meta的人,我们只能照抄
真的有種這麼天才的人怎麼會因為教人教到自己變得超負面的感覺wwwwww
不是第一次,去年葛葉杯有當過,然後帶隊帶到隊員全敗他自己全勝……
從狗狗跟Kazunoko同一隊打比賽的時候開始看Kazu的實況,人多的時候他話會變很少,所以覺得他跟Hinano聊可能蠻緊張的。
之前就知道他應該比較孤僻一點,畢竟他在日本格鬥圈中感覺沒特別熟的,也不太會跟其他人練肖威,但這次才發現他比想像中還有趣/還怪 XD
感覺Hinano就好這口www 奇奇怪怪的大叔無意間都能抖得她很開心
我覺得不是她喜歡這類型,而是ひなの笑點本來就很低。
ズズ的爛梗都各種爆笑,笑點是真的低w
雖然知道你要講的是都能"逗"得她很開心
但抖得她很開心好像也沒什問題
-抖M格遊大叔遇上開朗的人妻-
@@kkeenn12369 這什麼輕小說標題WW
Hit stop 小科普:
看過電影斯巴達300壯士嗎?電影裡面在一些強力攻擊都會有slow motion 慢動作鏡頭來讓你看清楚動作,強調加強攻擊的打擊感和衝擊力,而卡普空會在每個動作遊戲打到人的時候加入合適長度極短時間的慢鏡頭甚至靜止鏡頭也就是hit stop來加強打擊感和演出效果,這也是為什麼卡普空是動作大廠的原因。你看一堆歐美中國早期動作遊戲都沒有什麼打擊感和攻擊很飄,就是沒有加hit stop ,而現在則是被濫用每個動作都一樣長的頻繁hit stop 導致動作節奏被打斷,在阿卡漢和蜘蛛人應該會有比較明顯的感覺動作一直一卡一卡的。
原本這是一個為了演出的機制,而教練是希望hinano利用這個機制人為增加自己的反應時間,具體做法就是對方動衝原本只給你0.5秒20多幀的反應時間,但你在他動衝的時候無意識按輕拳可以多打兩下,所以比起直接按動衝反擊,多打兩個輕拳可以有多兩個靜止鏡頭的反應時間,會更容易反應過來
看比賽還以為日本這些職業選手只有板桑跟瑛太比較搞笑 沒想到一個比一個還會做效果
這位教練讓我感覺很像難搞的女朋友😂😂😂
溫柔又麻煩的大叔w😂😂
Kazunoko桑的性格 有趣程度像個動漫裏的奇怪老師wwww
話說昨天hinano真的去問Dogura關於hit stop的事而且還跟卡茲報告結果, 超好笑的
😂他們格圈的大叔也太有趣了
後面說明不了就變得好負面
真的有點像很難搞的女朋友
看卡茲打比賽看了很久,沒想到是這麼負面的人,蠻有趣的😂
:沒有感動到喔
:請妳不要生氣
:我懂了!
:不是我自己都不懂我在說什麼,
妳懂了!?
:啊~這個沒有感動到呢
:一定要讓妳感動!
:....妳有在在聽嗎!
😂😂😂
總之先把新人騙進來,讓他們變成離不開快打的身體之後才會原形畢露(失禮
麻煩系大叔 快笑死XDD
跟各種格鬥大叔互動的hinano好讚 尤其是笑聲🤣
Hinano要是換成金令木雅之的話 對話可能會變成滿滿的
違う~違う~ そうじゃない~
感覺跟hinano說話會很有成就感😂
雖然是麻煩的大叔wwwww
不過格圈的大叔們教新人時都很溫柔呢
每次看精華還是覺得他們的快打6有趣多了!
教練說著說著就沒自信了,什麼啦XD
完美主義的感動大叔與Hinano的互動超好笑www
Hinano: 你不懂我 德古喵也是......
聽到這邊我的嘴角都要衝破天花板了。
話說Hinano的笑聲總是能剛好的化解尷尬,真的太神了XD
人稱立回之鬼的卡茲
再敗給了HINANO之間的言語立回XD(回是感動立回)
Kazunoko原來是這麼麻煩的大叔嗎w
現在的格鬥大叔不做點笑果 都沒法教人了🤣
人家玩快打坐牢坐到死,hinano是笑死
麻煩的眼鏡大叔,不過Kazunoko的直播在日本快打6的職業選手裡好像是最多人看得,平常平均大概4-6千 有時候會上萬 莫名的高人氣眼鏡
因為卡茲真的很強,他真的是天才型很多遊戲都玩到頂尖很可怕的天賦
Kazunoko人超有趣的 笑不停
想起當時的K氏也說過類似的話
我都這麼秀了 卻沒給什麼反應XD
怎麼教練都很好笑🤣
學拳還要先做效果給教練看XDDD
好辛苦喔~~
話說教練好沒自信阿
雖然我懂那種會做不會教的感覺
ひなーの的快打是笑死,のあ的快打是嚇死,那什麼反應速度
好期待下次リサ能參加
說實在我能理解打某個遊戲打多了會學到很多專業的術語,但是當在教新人的時候,卻講不出這些專業術語的意思!!
比如Moba游戏的“节奏”、“意识”,解释起来会把自己气死www
到底有多執著感不感動阿XD
大概是先腦補了反應, 然後受到現實的衝擊吧
腦中: 啊!做到了!做到了! (想像一下讓RIRIMU或者KARUBI來做這個反應)
現實HINANO的反應: ......
原來是麻煩的大叔!😂😂
Kazu 在cr杯都很有笑果 😄
跟狗狗組隊的時候被狗狗鬧著去模仿倩咪的必殺技台詞(超不服的語氣😄)
後面有一屆全男子組的時候也是很好笑,練習賽的時候確定會贏就開始嗆聲 😄
噗,真是麻煩的男人阿!
很有笑果的感動大叔w
大將被找來之前是不是已經喝醉了www
來提個卡茲認真起來有多猛,他之前想測試如果一直連勝,要多少場會升大師(一開始判定也是全勝,然後已有高階級的角色好像會更高?),忘記他判定戰結束後是什麼等級,好像是鑽石以上,從之最後他出判定戰後是又40連勝(所以加判定戰應該是50連勝)後升大師,然後他用的是那個調整前連連段威力都沒有的隆
应该是判定完钻石1,打到大师117连胜,一场没输过的那次吧
@@米田共产党-h6t 欸我記錯了嗎,啊想想40場的確也太少
連勝117場,勝率99.xx% 唯一輸的那場是打老桑
封面卡滋的名字打錯了
變成かぞのこwwww
謝謝,剪到都眼花了w
kazunoko 怎麼各種負面發言 快笑死XD
等下,原來Kazunoko是這樣的人嗎!?
跟我的印象完全不一樣啊XD
不過Hinano玩格鬥玩得還真是蠻不錯的
原來卡茲是綜藝咖
原來卡滋事這種人啊😂
高速婆婆的詛咒發動? 突然很EMO 笑死
井上真的有夠troll的
かずのこ=イノウエ=井上 還有其他名字嗎?
KJ、かじゅ、魔王、キャビア
我都叫井上大魔王
我知道天才多少都有點怪僻XD可是這也太負面了吧XD
現實遇到這樣的個性,時間久了會有點煩人吧
恭喜かじゅ升級成負面大叔(?
下面補充的時間點好像都不太對@@?