Sunder Map 03 Stroller -

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @megasphere308
    @megasphere308 4 หลายเดือนก่อน +2

    Very cool to watch !!

    • @billabobyt
      @billabobyt  4 หลายเดือนก่อน

      thanks!

  • @kvothesixstring763
    @kvothesixstring763 4 หลายเดือนก่อน

    Sick setups as usual from you, GGs.

  • @SneezyMcGlassface
    @SneezyMcGlassface 4 หลายเดือนก่อน

    Crazy good stuff. ggs

  • @NumberJuan77
    @NumberJuan77 4 หลายเดือนก่อน

    Very nice!

  • @_kmc
    @_kmc 4 หลายเดือนก่อน

    Another banger

  • @almostmatt1tas
    @almostmatt1tas 4 หลายเดือนก่อน +1

    Man, those setups you find for quick glides are so damn cool to watch, great work!

    • @billabobyt
      @billabobyt  4 หลายเดือนก่อน

      @@almostmatt1tas thanks matt, i'm getting quite addicted, it'll never be faster than yoloing the glide though :P

  • @besusbb
    @besusbb 4 หลายเดือนก่อน

    holy shit baller

  • @Gosu_Noob
    @Gosu_Noob 4 หลายเดือนก่อน

    She strole!

  • @MrZombiejfk
    @MrZombiejfk 4 หลายเดือนก่อน +1

    I've seen "wobble" mentioned a few times but I don't know what it means. is it an actual trick or a movement thing or what? great run!

    • @billabobyt
      @billabobyt  4 หลายเดือนก่อน +1

      It is a movement trick - usually when you walk into a wall you are still not touching it, your position will be something like 64.00317. With very small vertical mouse movements you can get even closer to a wall, even to the closest possible position, which would be 64.00000. In this position something strange happens - the wall no longer kills all momentum towards it, and you can run into it and build up speed. You can see this happen at 0:21, I walk towards the wall and you can see the screen bob and the weapon start swaying, this is where the name "wobble" comes from.
      You can find more details in Linguica's Doomworld post "The Movement Bible". Wobbling only works if you are traveling West or South, unless the wall is on a blockmap line, in which case it works in any direction.
      None of this is relevant to the actual run - glides are as precise as wobbles, so the purpose of the wobble is to get to a known and easily reproducible subpixel-precise position, making the instant glide setup consistent.

    • @MrZombiejfk
      @MrZombiejfk 4 หลายเดือนก่อน

      @@billabobyt thanks for the detailed writeup! you're a treasure