РЕАЛИСТИЧНЫЕ ХРУЩЕВКИ в Cities: Skylines 2
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
- Переходи на купикод - bit.ly/3CcKpcx
Промокод KWAZ25 снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр
kupikod... - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Смотрите мои видео на канале купикод - / @kupikod_production
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ИНН 526212155589 erid: 2VtzqwwtJKu
____________________________
Продолжение Усть-Пусть - города в российской стилистике с бесплатным региональным набором Eastern Europe для Cities: Skylines 2
00:00:00 Всё не так!
03:59:68 Полезная информация
05:07:84 Куда деть кладбище
06:57:46 Главная проблема игры
08:24:81 Производство
10:02:40 Перестройка!
13:36:91 Как построить район хрущевок
19:30:49 Парковая аллея
21:21:97 Все хотят здесь жить
24:23:48 Социальное жилье
27:52:81 Пробки...уже...
Мой набор модов, кроме официальных региональных (просто наберите эти названия в поисковике в модах игры):
Tree Controller
I18n EveryWhere
Unified Icon Library
Better Bulldozer
Road Builder [BETA]
Line Tool
Anarchy
ExtraLib
Move It
Zoning Toolkit
Find it
Super Fast Building And Leveling
Plop the Growables
Телеграм: t.me/papakwazi
❗ Переходите на Boosty или Sponsr, где я выкладываю не только платные, но и бесплатные видео (например мегакампанию по играм парадокс):
sponsr.ru/papa...
boosty.to/papa...
__________________________________________________
|инфа для алгоритмов youtube|
#citiesskylines #citiesskylines2 #cs2
РЕАЛИСТИЧНЫЕ ХРУЩЕВКИ в Cities: Skylines 2
Переходи на купикод - bit.ly/3CcKpcx
Промокод KWAZ25 снижает комиссию для всех, а так же дает скидку на покупку игр
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Смотрите мои видео на канале купикод - www.youtube.com/@Kupikod_Production
Реклама. ИП Сучков Д.Д., ИНН 526212155589 erid: 2VtzqwwtJKu
Привет!
Круто я как раз хотел сити скайлайнс 2
Попробуй сделать парк с парковочными местами. В первой части была такая возможность.
Почему город выглядит не как все другие советские?
1. В СССР строили кварталами, внутри каждого квартала детская площадка, может быть какие то гаражи, обязательно детский сад и школа + парковка
2. В центральные улицы всегда большие.
3. Около администрации города большая площадь
4. Спальные районы
5. Дом культуры и спортивные заведения
и чередование промзон и жилых. Что бы рабочие места были недалеко от жилья и не создавались лишние потоки транспорта.
Кварталы строили только в сталинскую эпоху. Во времена Хрущева и Брежнева строили в основном микрорайонами, примерно также, как и сейчас.
-Ну в целом, на пробки пофиг-
Я ощутил самые русские вайбы в мире.
На электричество 60к это что-то с чем то. Поставь как временную меру ветряки около ферм. Я думаю 6 хватит и это уже разрузит твой буджет минимум на 30к ( не помню точно). А если бы ты сделал это раньше, тебе бы не пришлось брать найм ,который тоже теперь очень грузит твой бюджет.
В итоге избежав таких минимальных действий ты даже с таким реалистичным бюджетом давно бы вышел в плюс.
Город очень нравится, с нетерпением жду продолжения.
Выезды и въезды в город реалистично. И где ты сделал типо главного проспекта с парком по середине логичнее мне кажется сделать одностороннее движение.
1:03 Кладбище в центре города это база. В этом ничего такого нет.
+
У меня в городе так
И ещё можно зону посреди города воткнуть
@@Bobr_kurwa_mat город Ростов-на-Дону?
@@Bobr_kurwa_mat бля, у нас в центре города сизо, ахахахаха
очень, очень не хватает ГАРАЖЕЙ
у нас в каждом городе, в таких типичных районах есть Гаражи, надеюсь если какие-то модификации или моды на них
Потому что гаражи это только наша тема, за границей такого нет (я про целые ряды гаражей, а не пристройкам к частным домам), ибо места занимает много, а там земля дорогая, да и гаражи это скорее социалистическая тема
@_-_-_16 ну так я и говорю, если есть моды или модификации, то это придало живости городу и он бы смотрелся более реалистично
@@_-_-_16 так он строит типичный мухосранск
@@h9ile1337 Сейчас моды с ассетами ещё не добавили в игру, насколько я знаю, поэтому люди и ждут официальных ассет паков, помимо качества
Предлагаю идею. Проект граница. Построить два города на границе, один в советском стиле, другой в европейском через соединение дорогой через границу
Вот все обратили внимание на «Американские фермы» а лично мне категорически не нравятся блочки потому что в отличии от фермы они и выглядят как Американские постройки
@@rylex.official ну хз, мне кажется, вполне тянет на небольшие панельки, особенно если вблизи не разглядывать. Разве что модом удалить лишнюю "красоту" у условного подъезда.
+++
@@Zuzyandr они слишком цветные, будь они серого или белого цвета было бы хорошо
Здравствуй! На данный момент с парковками можно решать вопрос, просто воспользовавшись бульдозером из мода который удаляет разметку (вроде ты играешь с ним.) И так же удаляешь зону, получается парковка на траве, а дальше с помощью грязи из модов уже делаешь следы от шин. Насчёт Деревьев у дороги, опять же попробуй с помощью мода на дороги просто сделать после деревьев еще дорогу. Прям в одну дорогу, делаешь 8 линий и все. Думаю будет смотреться мило. Налоги на жилье я бы на твоем месте поднял, у тебя и так спрос бесконечный, проблем сильных не будет. Можешь сначала на определенные офисы (Сми) например поставить налог в 7 процентов, а когда их достаточно настроиться поднять до 14. Они будут терпеть)
И самое главное, есть же моды на траву, что бы изменить филтр карты полностью, да немного жрет фпс, но выглядит офигенно
И да, насчёт разнообразия, я бы добавил в город из французского набора здания дешёвой средней плотности. Там панельки неплохие, не помню, доступны ли они тебе сейчас, но выглядят мило, особенно в русских городах
ЕСЛИ ЖЕ ДЕРЕВЬЯ ДАЖЕ ТАК НЕ ПОСТАВЯТСЯ НА ДОРОГЕ, ПРОСТО ЧЕРЕЗ АНАРХИЮ ИХ ПОСТАВЬ НА МЕСТ ГДЕ ОНИ ДОЛЖНЫ СТОЯТЬ))))
как мод на траву называется?
7:57 полностью согласен и даже ролик был от тебя про экономику . Кто бы что не говорил но в 1 части ситиса сложно с экономикой только до 1го этапа развития , дальше открывались налоги и денег было достаточно . Во 2й части я вырастил эффективный город с большим доходом(104к жителей) и начал делать для души как вдруг заметил просадку по деньгам и почти сразу обанкротился. Во все части ситиса играю с 2018года и жаль что игра не особо доробатывается
CS 2. Город на более 100 тысяч жителей проблем с деньгами больше нет вообще! Максимум - это накопить на какой-нибудь завод переработки отходов, что стоит 6 миллионов. Больше никаких напрягов нет.
@@Gesensor если строить эффективно а не как желает душа то да , но я же говорю что после 100т жителей начал строить живописные места и районы ( как хотел) и деньги быстро кончились а новых поступало все меньше
@@no_lame5457 Я почти с самого начала строил для души.
Как и сейчас. И мне сложно представить проблему с деньгами, когда в большом плюсе. Вопрос только с "накопить на что-нибудь дорогое". Но чтобы обанкротиться.....
Надо через реку от фермы поставить атомную станцию
Реализм +100%
И рыбохозяйство в пруду-охладителе АЭС, как в Нововоронеже
Город, облагороженный дубами, должен называться Дубай :)
Дубовск
Усть-Дубайск
@@labor_number_8 о, я делал такой город
7:20 да, проблемы с этим определено есть, НО! Школа, поликлиника, полиция и т.д. на каждый район - это в основном фишка постсоветских городов, потому что плановая экономика позволяет не так сильно задумываться над эффективностью этих служб. А вот в капитализме реально меньше школ и прочих служб, потому что это тупо нерентабельно)
Игра в своём корне поломана к чертям. Поздравляю вы крупная деревня, тем временем пробки как в полмиллионом городе 😂
Ух ты, вышел с Депутатска (раньше не посмотрел), и вот вторая серия Усть Пусть! Мне нравится наблюдать за строительством РЕАЛИСТИЧНОГО города!
Двойные дороги делай односторонний, они у тебя двухстороние, что вызывает пробки.
По планированию районов - довольно реалистично получилось, прям узнаю знакомые реальные места. Только по транспортной планировке районы должны соединять магистральные многополосные дороги. То есть по краям должны быть 4 и более полосные - идеально если они ещё и разнесены будут бульваром, а внутри района узкие 2 полосные.
По старой советской книжке есть вариант, в котором по центру идёт магистральная дорога, далее слой зелёных насаждений, потом идет местный проезд с парковками и только потом тратуар и дома
Деревья нужны не только вдоль дороги, но и по периметру поля вообще)
А ещё, судя по всему, Квази готов на что угодно, лишь бы не строить ДВОРЫ МАТЬ ИХ.
UPD: а, не, начал таки)
Ещё бы хотелось больше логики в районах. В средней плотности есть два типа зданий - сталинки и хрущёвки, высокая плотность с низкой арендой состоит целиком из малоэтажных сталинок (а есть ещё коммерция из дореволюционных зданий), т.е. всё можно привести к реалистичному виду роста города, где районы одной эпохи сменяются другими, а при подходе к современности появляется что-то типа точечной застройки. Говорил, что жил в Уфе - так вспомни Черниковку, там всё это отлично видно.
Продолжаю писать комменты по мере просмотра видео. Есть моды на невидимые парковки - можно хоть на газоне нарисовать, хоть потом асфальтом залить, места будут, а разметка - нет. Плюс есть моды на декали, чтобы что-то испачкать, следы нарисовать, выбоины, грязь. Получается неплохая детализация.
А ещё ору с нежелания Квази сделать ещё один въезд в новый хрущерайон просто чтобы разгрузить трафик.
Фермы нельзя ставить около водоемов, потому что дожди вымывают удобрения в реку: вода загрязняется, а почва обедняется. Вокруг ферм садят лесозащитные полосы, которые препятствуют этому. Так же и кладбище нельзя делать около водоема. А около водоемов обычно делают пастбища для скота и покосы для сена.
Будто бы дополнительный въезд через промзону не помешает, обычно в города несколько въездов, а через промзону как будто обязателен, дополнительно можно добавить односторонние дороги, это не настолько большая редкость, к тому же парковки, у промзон парковки не будут выбиваться, это логично с точки зрения логистики, плюсом необходим самый малый ТЦ, разумеется обыграть его парковками, опять же не редко такое можно встретить, советую уже задумываться об автобусах, в игре на удивление они действительно разгружают трафик, как на въезд, так и на выезд, хотя бы с такой целью, ставишь маршруты на въезд и выезд, автобусная станция даже в деревнях стоит, так что тут более чем логично будет смотреться
Этот «реалистичный» город реалистичен только современным подходом «от балды». Ни понимания дореволюционного/сталинского/советского/раннероссийского подхода к планированию городов, ни понимания какие службы логично смотрятся, абсолютно никакого понимания того, какие у нас дороги и почему. Такое чувство, что человек жил в одном городе, причём в районе, построенном не раньше 80х, и из дому выходил только покушать купить. Ольхоморск был хоть немного похож на типичный 300-тысячник, а тут лишь региональный пак вытягивает атмосферу.
Попробуй проще относиться к развлекательному контенту на ютубе)
@ да в целом-то все равно, да и контент по этой игре у Биффы, CPP и RCE повеселее и попервичнее будет. Жаль просто, что они едва ли построят а-ля постсоветский город, а вроде как единственный сравнимый по качеству неироничный контент на подобную тему дальше обертки не идёт. Вот и грустно от всех этих «довольно реалистично получилось», тогда как получилось даже не близко.
1:24 буквально мэр любого города в СНГ, на латание этой ямы был выделен весь бюджет города, затягиваем пояса.
Можно анархией вдоль дорог столбы с проводами раскидать, для частных домов, добавит ещё реалистичности
Во дворах траву замени на грязь.
Я всегда делаю так: перед тем как начинать строить вообще, размечаю место под фермы и сразу строю их, лесопилку и по мере появления строю другие доступные штуки из этой вкладки. Вроде из-за этого в промышленности появляется больше зданий из товаров, которые производятся в городе. Разумеется, нужно много парковок с ценой где-то 32 (новички могут поднять и выше, мне жалко горожан). Промку я строю 3х4, 3х5 (вглубь зонирования большая сторона) и 2х2 всегда когда есть спрос и каким-то образом у меня в начале тоже получается строить коммерцию так, что спрос на неё быстро падает, хотя я просто аккуратно пихаю маленькие ларьки в актуальные места. Когда появляется 3-4 большие клетки с промкой, я повышаю налог на неё до 13 и достраиваю дальше несколько крупных если появляется спрос где-то ещё 3 клетки. Где-то к 5 уровню город за счёт прома, парковок и коммерции начинает выходить в плюс, иногда бывает и раньше. Службы я строю самые дешёвые и в начале урезаю им бюджеты. Потом выхожу в геотермалку и она даёт ещё больший прирост. Ну и после этого в подготовленные места добавляю нормальные службы и можно уже строить что хочешь.
Так как у тебя стоит мод на бесконечный спрос можно и немного повыше налоги поднять, ничего им не будет, займ в начале игры это почти смерть городу, так как сложнее выйти в плюс из-за процентов, но я думаю, дорогие парковки, высокие налоги и промышленность тебя могут спасти, потом накопи на геотермалку и нормально будет, а дальше появятся офисы и вообще заживёшь. Важно, когда построишь геотермалку верни расходы на электроэнергию на 100, иначе прибыли не будет.
Первые два предложения не имеют смысла: экономика в игре сломана в край, даже при излишке произведенных ресурсов заводы будут импортировать сырье, вместо использования из сельского хозяйства
Папа Квази , у тебя машины бегают и ищут места где паркануться , делай односторонии проезды , там можно пакроваться!
На 28:40 насчёт кладбищ, у меня в деревне прям внутри полей находится кладбище, поэтому выглядит реалистично😅😅
Здравствуйте, я живу в Усть-Пусте. Нам нужно больше катафалков!
11:06 - в данном случае тебе нужно было отключить привязку к стенам здания и к сетке зоны, т.к. эта привязка привязывала строительство дороги к сетке той дороги, которая была ниже, а она была сломанной, из-за чего у тебя сломалась сетка и на этой)
Тонкостей в прокладывании дорог тут оооочень много из-за выросшего количества привязок в сравнении с первой частью, поэтому отдаём себе отчёт о том, что и как мы делаем и прокладываем дороги без лишних привязок.
в г. Тюмень есть Текутьевское кладбище, которое стоит прям в центре города, и ничего, живем, радуемся :)
блочная застройка в маленьких городах не используется, живу в маленьком городе, хоть и важном на реке Лена, но у нас нету блочной застройки
Центральная пешеходная долога прям как вишенка на торте российского градостроительства. Очень прошу тебя убрать этот бетонный плац и продолжить на этом месте линейный парк
Ох уж этот симулятор пробок... Жиза. Вообще красиво получается, аутентично и прям вайбы родного города.
у нас принято строить лицом во двор, а не дорогу
Ждем новую серию❤
Твои видео про строительство городов просто прекрасен
Идея с уменьшением денег на обслуживание очень хорошая, нужно ещё добавить золотую дачу мэра
Новый микрорайон крутой, прям советские пятиэтажки, ждём такой же с хрущёвками😂
ур ур ур, наконец-то квази делает маленькие магазинчики для маленьких районов❤ Серия вышла ОЧЕНЬ интересной, особенно смотреть на создание нового района. Прям веет... Душой!
кстати вспомнил ещё одну забавную особенность,дома у нас строились по крайней мере не знаю как там с человейниками,с окнами который выходили на запад и восток что бы солнце в квартире было по максимуму,что бы экономить электричество,я из за этого живу в вечном аду потому что утром отражение от соседнего дома бьет через щель в занавеске прямо в глаза,а вечером просто солнце в окно фигачит
Я был в такой же ситуации когда жесткий минус, от безысходности снизил налоги до 7% на производство и жилье. Бац, деньги потекли рекой, как на печатном станке)
Ни разу не встречал блочку в микрорайонах
Слишком ровно, у нас приято каждое здание выстривать от былды, как градус ляжет. Спиртной, разумеется
Что ты несёшь то? Нормально здания выстраивают просто на малое место и ограниченное место и все
У вас - это где? У нас всё ровно стоит, где местность позволяет.
Согласен, у нас почти весь город ровными углами здания друг к другу стоят
@justplay4430 ну друг другу потому место экономят
У вашего города видимо основным заводом являлся ликеро-водочный
Квазимбер, давай проду дропай, чипсы есть скучно
07:50, так в реальности все примерно так и обстоит, по крайней мере в России, что малые города и сельские поселения по финрезу минус дают в плане расходов на различные муниципальные службы
Круто! Снимай по чаще пожалуйста.
Гений, ты построил кучу микро-районов из дорог, у которых НЕТ ТРОТУАРОВ, и жителям негде парковать автомобили. Они делают это на городских улицах, которых не хватает. Конечно будут пробки) Когда машины кружат по району в поисках свободного места
Надо в следующей серии построить почту, и смешанные дома напротив главной дороги, и вообще дальше строить город. А также скачай просто мод на текстуры
Налоги нельзя повышать слишком сильно - упадет собираемость, закроются компании, уедут люди.
Классно, нравится!❤ обожаю смотреть твои ролики по скайлайнсу перед сном
По поводу вида кладбища соглашусь с автором ролика. И дело даже не в размере. В игре какое-то оно слишком разлинееное, не родное. Как говорят, ни к селу, ни к городу. Меня изначально посещали мысли, что на месте разработчиков восточноевропейского пака первым объектом, который нужно было создать это небольшое привычное для нас кладбище со взрослыми деревьями и старенькой деревянной часовенькой. Подозреваю, что мысли у ребят такие были, но опять менеджеры дали отказ.
В восточной Европе есть несколько разных христианских деноминаций -- думаю, они не хотели выбирать между православной церковью и католическрй
Утебя там пробка, потму-что,двуполоска пытается вьехать в однополоску
28:50
количество машин не соответстует количеству жителей
Построил район на несколько тысяч человек
даже если максимально плотно людей набить в транспорт будет всё равно наплыв нескольки тысяч машин в город ибо другим способом (Ж/Д, автобусы, паром итд) в город добраться невозможно. А обычно в машине 1-2 человека едет в ситисе
Жду целый плейлист по этому городу
вдоль шоссе всегда идут грунтовые дублеры)))) и даешь озера и кордоны! Обрати внимание на фермы как в краснодарском крае, шоссе - окантовка из пирамидальных тополей/берези т.д., и отворотки из грунтовок
Парковки в таких дворах - нормальная тема, так что можешь понаставить самые маленькие
Ну и не бесплатно кншн)) Хоть за их счёт бюджет увеличишь
Пытался построить два города, где сам живу, один прямо-перпендикулярный маленький моногород, и столкнулся с проблемой, что если делать очень длинные улицы по 1,4-2 км длинной, то со временем дороги начинают уходить то в одну сторону, то в другую, крашится разметка, хотя там все четко по квадратам... И ты никак это не изменишь, только если модами...
Да включи ты бесконечные деньги и не парься. Всем лучше будет.
вся проблема этой затеи в развитии уровня здания. построил типичный советский город. оставил на симуляции и 5 уровень этих домов кардинально меняет внешний вид
Очень и очень сильно тоже хочется поиграть в єту реалестичную новую Cities: Skylines 2- но правда очень дорого она стоит в Стиме
Да и то Papa Kwazi - на кадре 19:55, у тебя получиласиь набольшая площадь как в Североднецке и ещё в одном уютном Украинском городке
А так как всегда все супер вышла. Данный Евро-Советский пак модов очень и очень суперски вышел
Если запросов на зонирование много, то можно налоги задирать, по началу пофиг на довольство населения, зато бюджет пополняется хорошо, особенно с налогов жилых зон. Надо строить парки и парковки, они сильно улучшают настроение людей. Там вроде бы есть парковки гравийные без разметки.
Прикольно было бы алею которая идет с парком, центральна, сделать одностороннее движение и в одну сторону и в другую)
СЛАВА БОГУ 42 🙏❤️СЛАВА 42 🙏❤️АНГЕЛА ХРАНИТЕЛЯ 42 КАЖДОМУ ИЗ ВАС🙏❤️БОЖЕ ХРАНИ 42 🙏❤️СПАСИБО ВАМ НАШИ БРАТУХИ🙏🏼❤️ХРАНИ БОсса💯Слава Богу 42 🙏❤️СЛАВА 42 🙏❤️АНГЕЛА ХРАНИ 42
10:36 у нас в городе так же, правда половина заброшена мы однажды с другом хотели соьрать там ягоды, а там бабка была
У нас поля не прямоугольные , только если это не юг России
Кладбище может быть какой-то губернией или историческим зданием
В конце музыка из NFS - High Stakes, ностальгия...
Есть мод на парковки, там можно поставить прямо на траву парковку и машины будут на газоне у дома стоять
город хорошие, реалистичный, продолжай в том же духе
вообще фермы распалагаются не только у дорог а в основном вокруг жд около деревень
О класс.
11:30 аааааа дуб летает
широкая пешеходная дорога выглядит стрёмно, лучше провести узкие
Не хватает в этих хрущевках гаражей. Жалко что их нет(
Можно главную дорогу влепить на въезд с выделенной полосой на поворот в район. Должно сильно разгрузить заезд.
Я наиграл не очень много часов в сити скайлайнс 2, но уверенно могу сказать, что игра хороша, когда ты играешь с бесконечными деньгами и модами)))))))
3:18 у нас в городе поля рядом с кладбище.
Какое аутентичное видео, с аутентичным автором, про аутентичную игру.
В Рязани кладбище прямо в центре города стоит хD
Я не понимаю любви к блочной застройке. В прошлом ролике ее будто меньше было и это еще норм, но сейчас выбивается.
А так у игры много проблем. Дома вроде советские и даже учитывая, что это имеется ввиду современная Россия со старой застройкой, то транспорт... Транспорт абсолютно не соотвеьствует этому городу.
Многие деревья похожи на кусты, Квази ставит одни дубы из-за чего все выглядит еще более однообрано. Зелени слишком много, как будто затыки, чтобы не так пусто и уродливо все это выглядело, но квази и сам это понимает
И конечно же обязательная привязка детских площадок к дороге это какое-то убожество
Фермы тоже выглядят, как будто в паинте заливку сделали и вставили посередине рандомный объект
Учитывая все это, мне кажется, что даже несмотря на то, что в Soviet Republic графика будто устаревшая из-за проработанности деталей и разных меллчей, все выглядит красивее, а не как пластмасовый монстр Франкенштейна. Да и механики там намного глубже и интереснее. Но если не нравится, то тут ничего и не поделать, просто мысли в слух
Широкая пешеходная дорога, это у нас будет "плошадь Ленина" или Ильича )
Надо поменять дороги почему у тебя на второстепенку идет весь трафик надо на гл дорогу, а там соединить с городом
По поводу тополей и прочих деревьев. Они позже растут (если не установлены спец моды), так что и тополи, и липы будут через время намного симпатичнее и больше. А у тополей самый маленький лиаметр, так что их сажать удобнне всего
PS если надо, то можно установить моды, ускоряющие рост деревьев почти до моментального
В ситиесе без модов теперь можно возраст дерева выбрать
Никто не подскажет есть ли функционал в игре или мод, что бы можно было как в первой части зданию присваивать звание исторического, что-бы здание улучшалось, но при это не изменялся внешний облик.
Как по мне в этом моде не хватает обычных блочных девятиэтажек
Блочка вообще не вписывается, выглядит плохо
5:46 Подскажите, каким модом можно настроить такое выделение разметки?
14:19 Это идеальное кольцо сделано вручную или есть какой то пак в модах?
Буду очень благодарен за подсказки 😅
Кольцо вручную можно сделать.
Выбирай режим дороги кривая (с одной точкой изгиба) и делай 4 раза плавные повороты на 90°. Важно ещё следить за длиной дороги до изгиба и после, чтобы они были одинаковые.
Только до 5-го уровня не улучшайте зоны, а то красоту выдают такую что игроки на других паках завидуют x)
Ну раз есть дорого билдер, можно сделать свою пешеходку
11:30 у вас там дуб летает немного
жиза. либо красиво, либо эффективно... а город крутой получается, конечно!
В начале надо сокращать расходы на службы, потому что населения не хватает чтоб их забивать. Плюс электроэнергия дорогая
Так может надо было сделать на месте снесенных Полей дачи? И тем более через железную дорогу. Было бы похоже на мелкие поселения в рф
Магазинчик на углу у переезда,похоже я знаю у кого черпали идеи строители в моё городе
не, ну вообще, реалистично
школа часто далеко от дома, а бюджета на новую - не хватает
как будто разработчики экономику специально под нас настраивали
ооо даа, спасибо за то что выпускаешь видео так быстро
Привет. Может знаешь когда новое дополнение будет на эту игру или патч выйдет следующий????????????
мышки кололись, но продолжали жрать кактус.
*Лучший*
в начале прям точно как русский город👍
Оо минуту назад , супер как раз под пивко с рыбкой.
Спасибо за твое творчество