Привет. Скажи пожалуйста, почему ты используешь более старую версию Blender? Дело привычки или есть какие-то моменты касаемые совместимости и производительности?
Гайд кайфуля. Кстати можешь подсказать как в 3дкоте по Альфа каналу рисовать? А то собрался кусты рисовать и листву всякую, и вообще не могу найти нигде инфы как альфа канал для прозрачности использовать. Как будто 3дкот вообще этого не поддерживает.
Давно подписался на твой канал и залип на видосы по ХП, но не могу понять фишку этой технологии. Сам поклонник стилизации как в Дарксайдерс и само собой ВОВ. Я так понял в ХП мы рисуем руками на текстуре свет и тень, в ПБР свет и тень запекается в текстуру и отрабатывает потом в движке от источника света. Тогда я не понимаю в чем прикол ХП, допустим у нас стоит чел с железным однотонным шаром в руках в комнате, на потолке светит лампочка, мы рисуем руками на шаре свет и тень как в этом видосе, то есть сверху вниз свет падает, и он роняет шар на пол, который катиться по полу. Получается нарисованные руками свет и тень на шаре будут крутиться вместе с шаром и это полнейший бред, в ВОВ такой же проблемы нет. Я вот на этом моменте разницы технологий мозг сломал. Поясни, пожалуйста, в чем именно у меня лыжи не едут?
1. Вся фишка этой технологии HAND-PAINT на текущий 2024 момент это ПОНТ и СТИЛЬ (как и пиксель арт или пластилиновые мультики, или кукольная покадровая анимация); 2. Все это ручное рисование это такая же условность как квадратные руки персонажа Ральфа, т.е. не надо искать здесь физической корректности; 3. Чтобы избегать таких казусов с вращающимся светом шара на полу надо отключать физику в игре; 4. При рисовании освещения на предметах надо исходить из того, где вообще будет происходить действие в игре, на каких локациях, с каким освещением, В КАКОМ РАКУРСЕ НАХОДИТСЯ ИГРА и тд. 5. Быть проще :))
Привет. Скажи пожалуйста, почему ты используешь более старую версию Blender? Дело привычки или есть какие-то моменты касаемые совместимости и производительности?
Я могу сидеть хоть на версии 2.5, к ханд-паинту это не имеет никакого отношения
Гайд кайфуля. Кстати можешь подсказать как в 3дкоте по Альфа каналу рисовать? А то собрался кусты рисовать и листву всякую, и вообще не могу найти нигде инфы как альфа канал для прозрачности использовать. Как будто 3дкот вообще этого не поддерживает.
Я тоже не знаю:)
Вообще придется делать классику - 2 текстурных карты, одна пнг с прозрачностью, вторая альфа-карта с чб рисунком видимого и не видимого
@@grunokromer-handpaint Ну понятно. Либо в другой софтине придётся альфу рисовать. В том же блендёре, или сабстансе.
@@orus_inantis а фотошоп чем не угодил?
@@PrtivViP щас бы через Фотошоп дрочится текстуру делать, когда для этого есть отдельная программа....
Давно подписался на твой канал и залип на видосы по ХП, но не могу понять фишку этой технологии. Сам поклонник стилизации как в Дарксайдерс и само собой ВОВ. Я так понял в ХП мы рисуем руками на текстуре свет и тень, в ПБР свет и тень запекается в текстуру и отрабатывает потом в движке от источника света. Тогда я не понимаю в чем прикол ХП, допустим у нас стоит чел с железным однотонным шаром в руках в комнате, на потолке светит лампочка, мы рисуем руками на шаре свет и тень как в этом видосе, то есть сверху вниз свет падает, и он роняет шар на пол, который катиться по полу. Получается нарисованные руками свет и тень на шаре будут крутиться вместе с шаром и это полнейший бред, в ВОВ такой же проблемы нет. Я вот на этом моменте разницы технологий мозг сломал. Поясни, пожалуйста, в чем именно у меня лыжи не едут?
1. Вся фишка этой технологии HAND-PAINT на текущий 2024 момент это ПОНТ и СТИЛЬ (как и пиксель арт или пластилиновые мультики, или кукольная покадровая анимация);
2. Все это ручное рисование это такая же условность как квадратные руки персонажа Ральфа, т.е. не надо искать здесь физической корректности;
3. Чтобы избегать таких казусов с вращающимся светом шара на полу надо отключать физику в игре;
4. При рисовании освещения на предметах надо исходить из того, где вообще будет происходить действие в игре, на каких локациях, с каким освещением, В КАКОМ РАКУРСЕ НАХОДИТСЯ ИГРА и тд.
5. Быть проще :))