ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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このゲームで丁寧な解説は、ほんとうれしい!
ガンプの謎😊なんだかんだいってもハマリました。思い出のゲームです😊
難易度高い上によくわからない謎で混乱した思い出しかないゲームでした。
ゼビウスの中でもバキュラが破壊出来たり、最後の最後でようやくガンプが出現したりと異色。
エリア20の切ないBGMが好きだったなぁ
ファミコンユーザーとしてはかっこいいタイトル画面で満足でした。ゲームとしてもエリアごとにいろんな趣向があって悪いゲームじゃないと思います。ただ、謎部分がもっとオープンだったらもっと遊びやすかったかな、とも思います。開発はナムコじゃないんですね。ゼビウスの続編ってだけで(開発の)難易度上がって(ると思い)ますが、よくやってくれたと思います。
シューティング系は得意ではなかったが、頑張ってクリアした作品の1つ。謎解き要素が良い刺激になって、飽きが来ない仕組みと見た。途中様々な強化も、頑張っていける秘訣かも?丸腰じゃ厳しい。
ガンプ、ガンプ……、確か昔プロレスラーで……?🤔
発売日に隣町に買いに行きました。前作に比べてキャラに金属感がなく地味になってしまったのは残念でしたが、なんだかんだで楽しく長く遊んでましたね。ゴールドカートリッジに傷を付けないよう、そうっと差し込んでたのも懐かしいです。
なつかしすぎる!ゲームが下手だったから兄貴が全クリするの横目でみてたな~。
エリア13の連結ゾシーで先頭を最後に倒すとけっこうなボーナス点が入ったので、当時そこでエリアクリアせずにループで残機潰しながら無限upして、大量の残機の後押しでなんとかクリアしましたw最終面の曲が気に入って、X68000で作った想い出もw
二面の雲で敵もタマも隠れるのがヒドイ。
ファードラウトサーガもお願いします!
このゲームで丁寧な解説は、ほんとうれしい!
ガンプの謎😊なんだかんだいってもハマリました。思い出のゲームです😊
難易度高い上によくわからない謎で混乱した思い出しかないゲームでした。
ゼビウスの中でもバキュラが破壊出来たり、最後の最後でようやくガンプが出現したりと異色。
エリア20の切ないBGMが好きだったなぁ
ファミコンユーザーとしてはかっこいいタイトル画面で満足でした。
ゲームとしてもエリアごとにいろんな趣向があって悪いゲームじゃないと思います。
ただ、謎部分がもっとオープンだったらもっと遊びやすかったかな、とも思います。
開発はナムコじゃないんですね。
ゼビウスの続編ってだけで(開発の)難易度上がって(ると思い)ますが、よくやってくれたと思います。
シューティング系は得意ではなかったが、頑張ってクリアした作品の1つ。
謎解き要素が良い刺激になって、飽きが来ない仕組みと見た。
途中様々な強化も、頑張っていける秘訣かも?丸腰じゃ厳しい。
ガンプ、ガンプ……、確か昔プロレスラーで……?🤔
発売日に隣町に買いに行きました。
前作に比べてキャラに金属感がなく地味になってしまったのは残念でしたが、なんだかんだで楽しく長く遊んでましたね。
ゴールドカートリッジに傷を付けないよう、そうっと差し込んでたのも懐かしいです。
なつかしすぎる!ゲームが下手だったから兄貴が全クリするの横目でみてたな~。
エリア13の連結ゾシーで先頭を最後に倒すとけっこうなボーナス点が入ったので、当時そこでエリアクリアせずにループで残機潰しながら無限upして、大量の残機の後押しでなんとかクリアしましたw
最終面の曲が気に入って、X68000で作った想い出もw
二面の雲で敵もタマも隠れるのがヒドイ。
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