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感謝這麼詳細的黑角龍弓裝備分享~~~
自己目前用的平均型配裝:集中3弱特2看破2破壞王3蠻方便的,集1圈+翻滾剛好滿2射出
我現在是G95黑弓配 黑角頭 毒射 角龍手 火龍下衣 尼魚腳。 這樣好處是集4破4。集氣快破壞也高。目前單打所有8星都是30-5X秒內 除了幾隻難破(都1破比如砂龍騷鳥大兇惡龍等等)其他基本上都3-4破都有
我自己平常在打龍玉是用集5破3,一樣很舒適又可以輕鬆破壞部位,也可以調成集4破4,黑角裝備真的很彈性,可以看心情來玩
我也是集中5破坏王3,我更新后实际测试了2天只有这套我9-1黑角弓才可以打死9星泥鱼和9星凶财龙,剩下什么连击/看破/弱点特效都过不了,黑角弓主打就是唯快不破,破坏王破坏部位才可以制造输出空间,毕竟贯通箭怪一近身输出就少了,集中5怎么说容错率大些🤔
請問裝備怎麼配呢?
@@johnson32329黑角頭毒妖身黑角手火龍腰泥魚腳黑角龍弓
@@johnson32329密語:黑毒黑火泥
@@kengwee0113應怎樣配?
非常感謝數據分析!
影片超讚,感謝分享!!
感謝大大!第一套真係work. 9-1過左風飄🎉🎉🎉
恭喜哂!
如果從日本玩家さらだ的分析表來看,集中5連擊2 最好的打法應該是不接剛射,DPS計算傷害會跟 集中3連擊3弱特2 的剛射打法相同,也就是說如果要犧牲集中來最大化傷害,連擊4以上才有必要,否則集中5連擊2 的不剛射打法是最佳解,但很多人會習慣剛射,這點要特別注意
我有看過他的分析,有發現到他在計算上的攻擊時長用的是120幀,但我自己測試出來的是96幀。這差別出現在,如果射擊後馬上按著螢幕蓄力的話,獵人就會省略掉從新拉弓的動作,我猜他的數法是從射擊動作到人物靜止之間的幀數,但如果在剛射後就立馬按著螢幕,射擊動作的幀數就會更快。所以如果是用96幀去計算的話,打不打剛射的dps其實非常接近。
不過我自己嘗試不剛射其實蠻難打的,還有lag問題XD,DPS只是理論,實際還是要看魔物的類型跟動作,就像只有蓄力3要維持連擊會跟不同魔物和實戰有關,那是不是乾脆不要連擊,拿弱特跟看破補正會心還比較好之類的
第一套用雙刀感覺也很猛
感謝大大
完全不集中的話,單人刷很要拉距離不然貫通減傷,玩起來很辛苦集中4連擊3目前最方便安全的配法,如果是掃鳥這種好動又小隻怪的,集中5會比較理想,能拉能快續
破壞王的有感用SP貫尾巴最有感,打火龍家族趁咆哮貫尾巴,破壞王2-3要非常準的從尾端貫過去往背上直直去才有機會斷尾,破壞王五箭矢貫出去不用到背那邊就斷掉了 效益是真的有差(對於缺尾巴的破壞王這個技能來拚報酬效益頗優)
讚喔!配破壞王5單純就是為了那個容錯率而已。有的人會說overkill,但我認為破壞王5就是單單為了破壞部位,如果不能達到3破/4破的話那我改回集中5不是更完全?🤷🏻♂️
@@eevee_gaming 我單純想試試看,自己還是配集中五舒服多了哈哈哈哈
10-1黑弓 hr 129所有的裝都試過集5 破3 最流暢舒服特定怪如搔鳥 集三 火身 連擊 會稍微優於集5但是90% 都是用集5破3黑弓這次的確重傷但是我覺得只是回歸於正常一種武器有2.3隻怪克制 算是ok
黑弓10-1 可以全通9星吗?
我技術不行全通呵呵😂飛龍種的可以身形小又薄或是皮粗弱點少的 目前因為貫通削弱會比較麻煩像是9星搔鳥 飛雷 土砂 算是貫通係的討厭鬼
@@Cyreas技術不好個人是10-3全通
如何集5破3 ? 我配出來是集4破3
@@stevenyip79 黑角頭2 黑弓1集中頭可換黑角手
破壞王不會直接增傷, 但對於類似土砂,骨槌這種要先破外殼後傷害才會出來的怪而言, 破壞王其實對增傷幫助蠻大的.
土砂龍有差嗎?
我覺得集中四連擊三 打起來比較順手,集中五常常會不小心多蓄力一圈
見到你用黑角弓儲兩圈再滑步射....就已經GG
企位同埋要睇動作,前一場先俾隻龍陰過🥲如果你認為黑角弓一定要蓄兩圈即射或者蓄一圈後即滑步平A,咁你就真係GG
我是集4破3連2是最舒服的
用了 破3集3弱2連2(黑頭火身雌手火腰泥腿)覺得不錯、外觀很帥不知道改版後要不要換掉
我用集中4連擊3
對黑角弓來說連擊2和看破2的效率哪個比較好呢?
連擊>
集五連二依舊是王道…
看你是討論什麼囉,如果是論舒適和生存力的,沒錯。但如果是火力或報酬率,就是有其他更好的選擇。火力來講,10-5黑角弓配連5弱特2可以單挑10星雌火而且還能剩個10秒 ( x.com/yunamarurun/status/1735543040616641013?s=46&t=D3Zo3-EKL-98Pt70ABQjcA )論報酬的話破5裝可以穩定3個追加報酬,包括這次的雷狼龍活動。
點睇到邊個位係弱點? 可破壞的位置嗎 還有為什麼有時的數字只有白色 有時都是白色字黃色邊 有時就成個字燈色呢
弱點部位可以上mhn quest個網站睇,肉質130%以上就係弱點。可破壞部位可以去遊戲入面魔物指南睇。白字橙字可以唔使理會,因為好混淆😮💨白字肉質最差橙邊代表中等肉質(用啱屬性/無屬打中弱點)橙字代表肉質最好(用啱屬性同打中弱點)
@@eevee_gaming 會心爆擊呢?
其实有没有发现连击效果的触发好像有点难?按道理每次蓄力射击+刚射差不多都能触发连击效果,但是实际用的时候射好多次才会触发连击效果,所以黑角龙弓配连击的效果真的有理想中那么好吗?
連擊只有觸發時才會在左上跳出技能提示,但在維持的時候並不會,所以只能夠靠獵人身上的紅光去分辨。你說的”難”觸發,大概是因為你一直都維持著,只是偶爾斷了再重新觸發而已。
集4連2弱2破2 覺得如何
點解蓄2下會係最高輸出 同埋 負會心的情況 出弱特有用嗎?
你打開黑角龍弓個介面會見到蓄力射擊寫著:貫通1貫通1貫通4貫通4,意思係點一下射貫1,蓄1圈射貫1,蓄2圈射貫4,蓄3圈射貫4。咁既然蓄2圈同蓄3圈都係貫4,咁當然蓄2圈射啦。正常-30%會心=30%機率該段攻擊-25%傷害。咁當你用弱特2打中弱點部位既時候就會變成-5%會心=5%機率該段攻擊-25%傷害。由-30%會心變成-5%會心既期望收益就係6.76%。
這次改版對火龍弓根本災難 土砂龍直接打不贏結果黑角弓依然老神在在 當然最倒霉的還是輕弩了直接被打成最弱武器 喜歡用輕弩錯了嗎⋯⋯
黑角本身-30會心在裝弱點特化是為什麼
-30%會心=30%機率傷害只有75%裝弱特2後,-5%會心=5%機率傷害只有75%
原來~想說還是-的沒啥意義3Q
我材料只夠做到G64, 夠打紫3魔物嗎?
改版前好像有一系列是6-5黑角弓全通8星魔物,假設改版後黑角弓的全傷害都下修20%的話,應該會變得蠻難的。我自己是用8-3黑角弓,破壞王5集中3打8星全都沒問題。
謝謝回覆,咁我月底要努力打材料先得了
大大有其他擴散弓 跟 連射弓的推薦比較嗎 之前都是看你打擴散長大的
火、水配裝沒有變化,雷、冰屬裝這幾天會出影片。
黑角弓G10-5 集五破三 覆蓋所有魔物 完畢
好像破壞王5集中3比較舒服(沒有連擊)集中2有點慢
我想請問版主...我是用看破五 弱特1 以數據來說 10% 爆率 +弱點的話35% 以黑角 不負會心 先+25% 爆擊再+25% 這樣算50%增傷嗎 我每套都試過 除了連擊五 目前感覺看破五是最痛的
不是的,期望增傷的算法要把暴擊增傷算進去。比方說,看破5弱特1=15%會心率,所以是35%會變成1.25倍的傷害和65%沒有傷害增幅,(0.35*1.25)+(0.65*1)=1.0875倍的期望增傷。還有就是,傷害最痛並不代表最高輸出,因為還要與時間比對。像是大劍的單下傷害很高,但攻擊速度沒有比弓快,在比較的時候要用dps去比較。
不是35%嗎@@eevee_gaming
打在弱點35%爆率 不會出現負會心所以都爆的情況之下 不算是增傷50%嗎 @@eevee_gaming
我意思是 連擊五即使增傷30% 結果都紫色爆那不就要再扣25% 等於5%增傷而已@@eevee_gaming
@aaron99you 不會是增傷50%,因為暴擊只+25%傷害,然後也只有35%機率會暴擊而已。
想看水火雷冰的屬性弓配裝整理 謝謝!
火、水配裝沒改變,雷和冰這幾天應該會出影片。
大大請問火屬弓兩把到底該如何選擇呢? 改版後火龍弓會比蠻顎弓有優勢嗎?@@eevee_gaming
改版後兩把火屬弓的差別就在於你有多少段攻擊打在弱點上。大凶豺、土砂我認為兩把差不多,浮空和風漂我認為擴散會比較好打,猛牛就是貫通更安全,冰牙我是用擴散爆牠左右腳和頭。
請問alpha配裝和gamma配裝需要打剛射嗎?
是的
其實我比較好奇,增傷的部分是算DPS嗎?因為最珍貴的其實是時間,每場都少10秒的話,效率真的會大大提升
是的,深入一點來講就是每個技能對於武器在提升傷害部分的效益。這樣計算才能夠找出增幅最多的配裝,然後再去計算每段傷害去驗證配裝。15秒,甚至10秒就已經能大大影響戰果。
改版後9-5黑角弓打不贏九星毒妖跟土砂了...
改版后官方把怪的血量调整了,更新前我8-5黑角弓打9星泥鱼龙可以剩下7秒过,更新前它要求攻击力要求1367,更新后改成1705🫠
組隊打沒有集中還好 單挑沒有集中根本沒辦法延續連擊
可以多用用完美迴避。th-cam.com/video/qYtac0UYCMQ/w-d-xo.htmlsi=GLclmvP3YL77Czif
集3連擊4 會不會更高DPS
帳面上計算並不會,但在操作上連4集3也許有機會更高dps。簡單來講連5弱特2的上限很高,真的要有很高駕駛技術才能夠駕馭。你可以用用看,然後錄影來作比較,看看哪套更適合你。
不考慮弱特?
比起連擊2,弱特會顯得沒有優勢,暫時來講都是配集中或連擊最好。
牛龍腰是否沒用
沒用,攻擊這個技能即使你是能配到5,攻擊力也只有提升120而已。拿5-1黑角龍弓來比較的話,攻擊5就是20%增傷,但連擊4也是20%增傷,而且還比攻擊少用一個技能位置。10-5黑角龍弓的話,攻擊5更是只剩4.5%增傷。
看到日本那邊的200HR大佬很多都用集3弱特2連擊3
我目前在用這套
集中3連擊3弱特2是改版前的最高火力配裝。
破3集4連擊2,破5完全沒必要overkill,不是每個技能都要推到5
破5在帳面上也許overkill,但實際上我有好幾次都是打死了才第4破。整體來講破5就是有更高容錯率,畢竟少破一下就是少一個素材,而且配破5又不會打不贏,比起花時間去找下一隻魔物,我會情願配破5。
課金喝水+刀素材~
弓手用集中加快輸出速度已經係增傷技能 第一套真係笑話 分分鐘你射兩箭我已經射左三箭
我也同意你的观点,黑角弓就是唯快不破😎
但如果我兩箭總輸出高過你三箭的話,個講法又會唔同左。黑角弓可以打得快喺佢本身把武器嘅性能,與配裝無關,蓄少一圈同蓄力時間快d根本喺兩種唔同concept。
@@eevee_gaming 佢都列表預期增幅幾多 一定唔會去到100%
@mokendy6277 呢層就要睇駕駛員既技術了。
@@eevee_gaming 2箭输出高过3箭是没错,但是容错率也低。蓄力慢了还有魔物贴身呢?贯通箭贴身伤害还能看嘛,整个拉下来我觉得会影响输出环境和手感🤔
感謝這麼詳細的黑角龍弓裝備分享~~~
自己目前用的平均型配裝:
集中3弱特2看破2破壞王3
蠻方便的,集1圈+翻滾剛好滿2射出
我現在是G95黑弓配 黑角頭 毒射 角龍手 火龍下衣 尼魚腳。 這樣好處是集4破4。集氣快破壞也高。目前單打所有8星都是30-5X秒內 除了幾隻難破(都1破比如砂龍騷鳥大兇惡龍等等)其他基本上都3-4破都有
我自己平常在打龍玉是用集5破3,一樣很舒適又可以輕鬆破壞部位,也可以調成集4破4,黑角裝備真的很彈性,可以看心情來玩
我也是集中5破坏王3,我更新后实际测试了2天只有这套我9-1黑角弓才可以打死9星泥鱼和9星凶财龙,剩下什么连击/看破/弱点特效都过不了,黑角弓主打就是唯快不破,破坏王破坏部位才可以制造输出空间,毕竟贯通箭怪一近身输出就少了,集中5怎么说容错率大些🤔
請問裝備怎麼配呢?
@@johnson32329黑角頭
毒妖身
黑角手
火龍腰
泥魚腳
黑角龍弓
@@johnson32329密語:黑毒黑火泥
@@kengwee0113應怎樣配?
非常感謝數據分析!
影片超讚,感謝分享!!
感謝大大!第一套真係work. 9-1過左風飄🎉🎉🎉
恭喜哂!
如果從日本玩家さらだ的分析表來看,集中5連擊2 最好的打法應該是不接剛射,DPS計算傷害會跟 集中3連擊3弱特2 的剛射打法相同,也就是說如果要犧牲集中來最大化傷害,連擊4以上才有必要,否則集中5連擊2 的不剛射打法是最佳解,但很多人會習慣剛射,這點要特別注意
我有看過他的分析,有發現到他在計算上的攻擊時長用的是120幀,但我自己測試出來的是96幀。
這差別出現在,如果射擊後馬上按著螢幕蓄力的話,獵人就會省略掉從新拉弓的動作,我猜他的數法是從射擊動作到人物靜止之間的幀數,但如果在剛射後就立馬按著螢幕,射擊動作的幀數就會更快。
所以如果是用96幀去計算的話,打不打剛射的dps其實非常接近。
不過我自己嘗試不剛射其實蠻難打的,還有lag問題XD,DPS只是理論,實際還是要看魔物的類型跟動作,就像只有蓄力3要維持連擊會跟不同魔物和實戰有關,那是不是乾脆不要連擊,拿弱特跟看破補正會心還比較好之類的
第一套用雙刀感覺也很猛
感謝大大
完全不集中的話,單人刷很要拉距離不然貫通減傷,玩起來很辛苦
集中4連擊3目前最方便安全的配法,如果是掃鳥這種好動又小隻怪的,集中5會比較理想,能拉能快續
破壞王的有感用SP貫尾巴最有感,打火龍家族趁咆哮貫尾巴,破壞王2-3要非常準的從尾端貫過去往背上直直去才有機會斷尾,破壞王五箭矢貫出去不用到背那邊就斷掉了 效益是真的有差(對於缺尾巴的破壞王這個技能來拚報酬效益頗優)
讚喔!配破壞王5單純就是為了那個容錯率而已。
有的人會說overkill,但我認為破壞王5就是單單為了破壞部位,如果不能達到3破/4破的話那我改回集中5不是更完全?🤷🏻♂️
@@eevee_gaming 我單純想試試看,自己還是配集中五舒服多了哈哈哈哈
10-1黑弓 hr 129
所有的裝都試過
集5 破3 最流暢舒服
特定怪如搔鳥 集三 火身 連擊 會稍微優於集5
但是90% 都是用集5破3
黑弓這次的確重傷
但是我覺得只是回歸於正常
一種武器有2.3隻怪克制 算是ok
黑弓10-1 可以全通9星吗?
我技術不行全通呵呵😂
飛龍種的可以
身形小又薄
或是皮粗弱點少的 目前因為貫通削弱
會比較麻煩
像是9星搔鳥 飛雷 土砂
算是貫通係的討厭鬼
@@Cyreas技術不好個人是10-3全通
如何集5破3 ? 我配出來是集4破3
@@stevenyip79 黑角頭2 黑弓1
集中頭可換黑角手
破壞王不會直接增傷, 但對於類似土砂,骨槌這種要先破外殼後傷害才會出來的怪而言, 破壞王其實對增傷幫助蠻大的.
土砂龍有差嗎?
我覺得集中四連擊三 打起來比較順手,集中五常常會不小心多蓄力一圈
見到你用黑角弓儲兩圈再滑步射....就已經GG
企位同埋要睇動作,前一場先俾隻龍陰過🥲
如果你認為黑角弓一定要蓄兩圈即射或者蓄一圈後即滑步平A,咁你就真係GG
我是集4破3連2是最舒服的
用了 破3集3弱2連2(黑頭火身雌手火腰泥腿)覺得不錯、外觀很帥
不知道改版後要不要換掉
我用集中4連擊3
對黑角弓來說連擊2和看破2的效率哪個比較好呢?
連擊>
集五連二依舊是王道…
看你是討論什麼囉,如果是論舒適和生存力的,沒錯。
但如果是火力或報酬率,就是有其他更好的選擇。
火力來講,10-5黑角弓配連5弱特2可以單挑10星雌火而且還能剩個10秒 ( x.com/yunamarurun/status/1735543040616641013?s=46&t=D3Zo3-EKL-98Pt70ABQjcA )
論報酬的話破5裝可以穩定3個追加報酬,包括這次的雷狼龍活動。
點睇到邊個位係弱點? 可破壞的位置嗎 還有為什麼有時的數字只有白色 有時都是白色字黃色邊 有時就成個字燈色呢
弱點部位可以上mhn quest個網站睇,肉質130%以上就係弱點。
可破壞部位可以去遊戲入面魔物指南睇。
白字橙字可以唔使理會,因為好混淆😮💨
白字肉質最差
橙邊代表中等肉質(用啱屬性/無屬打中弱點)
橙字代表肉質最好(用啱屬性同打中弱點)
@@eevee_gaming 會心爆擊呢?
其实有没有发现连击效果的触发好像有点难?按道理每次蓄力射击+刚射差不多都能触发连击效果,但是实际用的时候射好多次才会触发连击效果,所以黑角龙弓配连击的效果真的有理想中那么好吗?
連擊只有觸發時才會在左上跳出技能提示,但在維持的時候並不會,所以只能夠靠獵人身上的紅光去分辨。
你說的”難”觸發,大概是因為你一直都維持著,只是偶爾斷了再重新觸發而已。
集4連2弱2破2 覺得如何
點解蓄2下會係最高輸出 同埋 負會心的情況 出弱特有用嗎?
你打開黑角龍弓個介面會見到蓄力射擊寫著:貫通1貫通1貫通4貫通4,意思係點一下射貫1,蓄1圈射貫1,蓄2圈射貫4,蓄3圈射貫4。
咁既然蓄2圈同蓄3圈都係貫4,咁當然蓄2圈射啦。
正常-30%會心=30%機率該段攻擊-25%傷害。
咁當你用弱特2打中弱點部位既時候就會變成-5%會心=5%機率該段攻擊-25%傷害。
由-30%會心變成-5%會心既期望收益就係6.76%。
這次改版對火龍弓根本災難 土砂龍直接打不贏
結果黑角弓依然老神在在 當然最倒霉的還是輕弩了
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-30%會心=30%機率傷害只有75%
裝弱特2後,-5%會心=5%機率傷害只有75%
原來~想說還是-的沒啥意義
3Q
我材料只夠做到G64, 夠打紫3魔物嗎?
改版前好像有一系列是6-5黑角弓全通8星魔物,假設改版後黑角弓的全傷害都下修20%的話,應該會變得蠻難的。
我自己是用8-3黑角弓,破壞王5集中3打8星全都沒問題。
謝謝回覆,咁我月底要努力打材料先得了
大大有其他擴散弓 跟 連射弓的推薦比較嗎 之前都是看你打擴散長大的
火、水配裝沒有變化,雷、冰屬裝這幾天會出影片。
黑角弓G10-5 集五破三 覆蓋所有魔物 完畢
好像破壞王5集中3比較舒服(沒有連擊)
集中2有點慢
我想請問版主...我是用看破五 弱特1 以數據來說 10% 爆率 +弱點的話35% 以黑角 不負會心 先+25% 爆擊再+25% 這樣算50%增傷嗎 我每套都試過 除了連擊五 目前感覺看破五是最痛的
不是的,期望增傷的算法要把暴擊增傷算進去。
比方說,看破5弱特1=15%會心率,所以是35%會變成1.25倍的傷害和65%沒有傷害增幅,(0.35*1.25)+(0.65*1)=1.0875倍的期望增傷。
還有就是,傷害最痛並不代表最高輸出,因為還要與時間比對。像是大劍的單下傷害很高,但攻擊速度沒有比弓快,在比較的時候要用dps去比較。
不是35%嗎@@eevee_gaming
打在弱點35%爆率 不會出現負會心所以都爆的情況之下 不算是增傷50%嗎 @@eevee_gaming
我意思是 連擊五即使增傷30% 結果都紫色爆那不就要再扣25% 等於5%增傷而已@@eevee_gaming
@aaron99you 不會是增傷50%,因為暴擊只+25%傷害,然後也只有35%機率會暴擊而已。
想看水火雷冰的屬性弓配裝整理 謝謝!
火、水配裝沒改變,雷和冰這幾天應該會出影片。
大大請問火屬弓兩把到底該如何選擇呢? 改版後火龍弓會比蠻顎弓有優勢嗎?@@eevee_gaming
改版後兩把火屬弓的差別就在於你有多少段攻擊打在弱點上。
大凶豺、土砂我認為兩把差不多,浮空和風漂我認為擴散會比較好打,猛牛就是貫通更安全,冰牙我是用擴散爆牠左右腳和頭。
請問alpha配裝和gamma配裝需要打剛射嗎?
是的
其實我比較好奇,增傷的部分是算DPS嗎?
因為最珍貴的其實是時間,每場都少10秒的話,效率真的會大大提升
是的,深入一點來講就是每個技能對於武器在提升傷害部分的效益。
這樣計算才能夠找出增幅最多的配裝,然後再去計算每段傷害去驗證配裝。
15秒,甚至10秒就已經能大大影響戰果。
改版後9-5黑角弓打不贏九星毒妖跟土砂了...
改版后官方把怪的血量调整了,更新前我8-5黑角弓打9星泥鱼龙可以剩下7秒过,更新前它要求攻击力要求1367,更新后改成1705🫠
組隊打沒有集中還好 單挑沒有集中根本沒辦法延續連擊
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帳面上計算並不會,但在操作上連4集3也許有機會更高dps。
簡單來講連5弱特2的上限很高,真的要有很高駕駛技術才能夠駕馭。
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不考慮弱特?
比起連擊2,弱特會顯得沒有優勢,暫時來講都是配集中或連擊最好。
牛龍腰是否沒用
沒用,攻擊這個技能即使你是能配到5,攻擊力也只有提升120而已。
拿5-1黑角龍弓來比較的話,攻擊5就是20%增傷,但連擊4也是20%增傷,而且還比攻擊少用一個技能位置。
10-5黑角龍弓的話,攻擊5更是只剩4.5%增傷。
看到日本那邊的200HR大佬很多都用集3弱特2連擊3
我目前在用這套
集中3連擊3弱特2是改版前的最高火力配裝。
破3集4連擊2,破5完全沒必要overkill,不是每個技能都要推到5
破5在帳面上也許overkill,但實際上我有好幾次都是打死了才第4破。
整體來講破5就是有更高容錯率,畢竟少破一下就是少一個素材,而且配破5又不會打不贏,比起花時間去找下一隻魔物,我會情願配破5。
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弓手用集中加快輸出速度已經係增傷技能 第一套真係笑話 分分鐘你射兩箭我已經射左三箭
我也同意你的观点,黑角弓就是唯快不破😎
但如果我兩箭總輸出高過你三箭的話,個講法又會唔同左。
黑角弓可以打得快喺佢本身把武器嘅性能,與配裝無關,蓄少一圈同蓄力時間快d根本喺兩種唔同concept。
@@eevee_gaming 佢都列表預期增幅幾多 一定唔會去到100%
@mokendy6277 呢層就要睇駕駛員既技術了。
@@eevee_gaming 2箭输出高过3箭是没错,但是容错率也低。蓄力慢了还有魔物贴身呢?贯通箭贴身伤害还能看嘛,整个拉下来我觉得会影响输出环境和手感🤔
這次改版對火龍弓根本災難 土砂龍直接打不贏
結果黑角弓依然老神在在 當然最倒霉的還是輕弩了
直接被打成最弱武器 喜歡用輕弩錯了嗎⋯⋯