Mě nejvíce bavilo expení. Nejsem žádný Hardcore hráč, jsem casual, takže jsem se ve velké míře objevoval spíš na streamech, a ani jsem nedodělal 60 level. Nicméně jsem si to užil, komunita byla neskutečná, příjemná, komunikativní a nápomocná. Těším se na další progress a pomalu začínám znovu hrát. A upřímně doufám, že se Burning povede, aby mohl přijít i Wotlk, na kterém jsem jako malý capart začínal.
Na Classicu mě nejvíc bavilo asi objevování dnes již mtrvých nebo přepracovaných Q linek, NPC a hlavně předmětů, které byly buďto úplně předělané _(změna statů, efektů apod.)_ a nebo se odstranil jejich význam ve hře _(z common rarity se staly poor itemy, pro pouhý prodej a význam ztratily i zmiňované Questy a hromada NPC)_ Prakticky cokoliv, co bylo umístěno ve hře, dávalo smysl, což v dnešním WoWku člověk uvidí maximálně v Nazjataru, u kterého, pominu-li nutnost létání _(protože pohyb čistě po zemi je utrpení)_ , je nejlépe navržená lokace - každá NPC a předmět má smysl _(i když ho na první pohled nevidíte)_ a hromada prostoru pro exploring. Bavilo mě, že v Classicu si člověk mohl vybrat co bude dělat, žádné world questy, weekly, daily apod. a každý si tam našel své _(já třeba sbíral recepty na alchemku, proto mi dneska už chybí jen pár receptů na flasky, jinak umím všechny ve hře)_ Hlavní přelom ve hře pro mě tvořila 2. fáze, kdy se hra pro alianci na Golemmagu _(primárně díky rozdílu ve velikosti frakcí)_ , stala po nějaké 2 týdny naprosto nehratelnou. Během toho, jsem chodil jednou týdně raid a toť vše. To mě poté přestalo bavit a od WoWka jsem si dal pauzu do spuštění AV. To byl pro mě hřebíček do rakve - těšil jsem se na nějaký mydlení na midu a místo toho to vypadalo většinou tak, že 70% lidí dofelilo na opačnou stranu mapy, 20% bylo AFK a čekalo na free honory a repku a zbylých 10% rybařilo nebo expilo. V této části hry, jsem WoWko přestal úplně hrát a už jsem se k němu nevrátil. Nebudu lhát, že mi někdy Classic nechybí, na druhou stranu ale právě v době pauzy jsem najednou zjistil, jaká hromada volnýho času mi vznikla a že oněch 13€/měsíc, utratim za víc zábavy _(IRL akce)_
Na classicu se u me stalo to, ze jsem doexpil cernokneznika na uroven 9 na Mongolemaggu a od ty doby jsem to nezapl, hrozna nuda, nedaji se tam farmit mounti jako na retailu
@@vrbicm Hral si to vobec od MoP ked vypustas taketo bludy do sveta ? lebo MoP patri medzi TOP datadisky a LEGION co bol po MoP a WoD taky... ci si len rekreacny hrac co skusil tyzden novy datac zistil ze ho to nebavy tak to hadze do jedneho vreca a povie ze to je absolutne nehratelne...
Já sem Classic dohrál v podstatě v prosinci. 60 lvl sem hitl do dvou-tří týdnů od vydání a pak už jen nonstop farmení gearu atd. Nejvíc mě bavilo expení a jak ta hra je o dost víc komunitní než retail. Nicméně z dlouhodobého hlediska ala end game contentu je to bohužel téměř nehratelné. Všechnno na jedno brdo bez zajímavějších boss mechanik nebo skill náročnosti. Rozhodně ale skvělá zkušenost zas a těším se na TBC. Btw WoWko hraju od patche 1.10.
Subjektivní názor máš, nesouhlasím skoro s ničím, Určitě Classic není nejlepší co se od Wotlku stalo, a retail určitě není pro casualy, to jsi musel vytáhnout z prdele ne? A nemůžeš posuzovat expanzi když ani nevyšla, ani když je beta, páč to není final verze.
@@Sergizator to mě teda v tom případě celkem zaráží, že ti Classic přijde jako to nejlepší, co se wowku od Wotlk stalo, když komunita na Classicu je mnohem horší než ta na retailu a dělá z Classicu bohužel odpad... Hraju wow aktivně přes 14 let a Classic byl ve finále opravdu fakt zklamání díky té toxické komunitě, která tam teď je - jen ještě pro jistotu zmíním, že mám celou dobu samozřejmě na mysli a bavím se o ofiku
@@pentrus2747 Samozřejmě. Subjektivita je to, co dělá názor názorem. Tak si to nějak shrňme: Komunita: Komunita je jednoznačně lepší na Classicu. Hra lidi nutí, aby spolu vycházeli a spolupracovali a jedinec se sám daleko nedostane. Realmy jsou skutečné autonomní světy oddělené od ostatních a to s sebou nese všechno, co k tomu patří. Takže reputace člověka dřív nebo později může dohnat. Naproti tomu retail je anonymní svět, kde můžeš poslat do prdele klidně každého na serveru a žádné následky neponeseš, kvůli tomu jsou lidi na retailu mnohem, mnohem toxičtější. Toxicitu navíc podporuje i systém ID, kdy kromě mythicu, můžeš svévolně kickovat lidi nebo leavovat groupy, aniž bys přišel o možnost bosse zabít a získat loot. Další, co vede k toxicitě, je raider.io, které je samo o sobě super nástrojem. Problém je ale to, že se pak lidi, kteří hrají nějakou low tier classu, mají problém dostat i do bezvýznamných klíčů, jako je +10. RP: Classy na retailu jsou úplně ploché a nemají duši. Wlockové se nemusejí starat o démony, hunterové o pety ani o šípy, šamani o totemy a podobně. V podstatě žádná Class není ničím unikátní, interrupt má skoro každá, bloodlust uděláš consumable věcí, battle ress taky není nijak speciální. Všechny Classy jsou ve stylu - používej slabý spell - něco stackuj - použij silný spell. Jedna jako druhá. Na Classicu prozkoumáváš svět jako neznámý dobrodruh, pro nové spelly musíš chodit k trenérům a musíš vážit, za co každý měďák utratíš, nebo na jakou profesi se dáš. Co se týče Lore, na retailu je vidět, že Blizzard už sám tápe, kam dál a podle toho to také vypadá. A nekonečná recyklace populárních charakterů se taky brzo omrzí. RNG: Zatímco na raných verzích wowka víš, jakou odměnu asi dostaneš a co pro to máš udělat, retail je jedna velká loterie, kde rozhoduje štěstí. Odměny: Na Classicu se musíš snažit, aby ses někam posunul a musíš hře věnovat čas. Na Retailu záleží prakticky jenom na výše zmíněném RNG. Vizi dá každý a padá z toho loot o pět ilvlů nižší, než jaký padá z mythic raidu, navíc s jistou korupcí. Stejně tak +15 klíče. Takže s trochou štěstí se dostaneš, co se ilvlu týče, na úroveň mythic raidera úplně zadarmo. O HC nemluvě, ilvl na úrovni HC raidu máš, i kdybys nechtěl. Grind: Ano, na Classicu je taky hromada grindování, ale můžeš si vybrat, kdy co uděláš. Naproti tomu retail je jako druhá práce: Máš hodinku na hraní? Smůla, dungeon nepůjdeš, musíš dělat daily quest, abys mohl lítat, případně si odemknul a nafarmil to či ono. Změny ve hře: Změny ve hře, jsou čím dál tím horší. Naprosto pitomý GCD v BFA, v Shadowlands zase přijde cap na AOE. Ale zase se vrátí některé staré spelly: To je další příklad recyklace. Blizzard v jedné expanzi něco smaže, aby to následně s velkou parádou za dvě expanze vrátil zpátky. I to se omrzí. Obtížnost raidů: Tenhle bod sem dávám kvůli oblíbenému argumentu retailáků. Ano, mechaniky v raidech na retailu jsou - hlavně na mythicu - složitější a komplexnější než na Classicu. Vzhledem k technickému pokroku by bylo smutné, kdyby nebyly. Já sám mám pár CE, přesto u mě Classic na plné čáře vítězí.
Konečně zajímavý dokument, který dokoukám.
velmi pěkné video
Mě nejvíce bavilo expení.
Nejsem žádný Hardcore hráč, jsem casual, takže jsem se ve velké míře objevoval spíš na streamech, a ani jsem nedodělal 60 level.
Nicméně jsem si to užil, komunita byla neskutečná, příjemná, komunikativní a nápomocná.
Těším se na další progress a pomalu začínám znovu hrát. A upřímně doufám, že se Burning povede, aby mohl přijít i Wotlk, na kterém jsem jako malý capart začínal.
Miluju tě ! Boží video !
Na Classicu mě nejvíc bavilo asi objevování dnes již mtrvých nebo přepracovaných Q linek, NPC a hlavně předmětů, které byly buďto úplně předělané _(změna statů, efektů apod.)_ a nebo se odstranil jejich význam ve hře _(z common rarity se staly poor itemy, pro pouhý prodej a význam ztratily i zmiňované Questy a hromada NPC)_
Prakticky cokoliv, co bylo umístěno ve hře, dávalo smysl, což v dnešním WoWku člověk uvidí maximálně v Nazjataru, u kterého, pominu-li nutnost létání _(protože pohyb čistě po zemi je utrpení)_ , je nejlépe navržená lokace - každá NPC a předmět má smysl _(i když ho na první pohled nevidíte)_ a hromada prostoru pro exploring.
Bavilo mě, že v Classicu si člověk mohl vybrat co bude dělat, žádné world questy, weekly, daily apod. a každý si tam našel své _(já třeba sbíral recepty na alchemku, proto mi dneska už chybí jen pár receptů na flasky, jinak umím všechny ve hře)_
Hlavní přelom ve hře pro mě tvořila 2. fáze, kdy se hra pro alianci na Golemmagu _(primárně díky rozdílu ve velikosti frakcí)_ , stala po nějaké 2 týdny naprosto nehratelnou. Během toho, jsem chodil jednou týdně raid a toť vše.
To mě poté přestalo bavit a od WoWka jsem si dal pauzu do spuštění AV. To byl pro mě hřebíček do rakve - těšil jsem se na nějaký mydlení na midu a místo toho to vypadalo většinou tak, že 70% lidí dofelilo na opačnou stranu mapy, 20% bylo AFK a čekalo na free honory a repku a zbylých 10% rybařilo nebo expilo.
V této části hry, jsem WoWko přestal úplně hrát a už jsem se k němu nevrátil.
Nebudu lhát, že mi někdy Classic nechybí, na druhou stranu ale právě v době pauzy jsem najednou zjistil, jaká hromada volnýho času mi vznikla a že oněch 13€/měsíc, utratim za víc zábavy _(IRL akce)_
Já mít čas.. tak hraju jen classic :) Bohužel nemám tolik času abych se tomu naplno věnoval.. proto je pro mě retail přednější. Super video ;)
1:35 FeelsOldMan
Super video z runescape.
Jen malá oprava:
Ten drak z BWL, který je čtvrtým bossem, se jmenuje Firemaw, ne Flamegor, vždycky si je pletu :D
Pekne video, mam otázku ak pustia tbc na offi pojde sa od nuly ? Alebo sa bude plynulo pokračovať z classic od 60 do 70 lvl ? Dik a btw len tak ďalej
Ne buď zůstaneš na classiku nebo si převedeš postavu na TBC nějak tak by to mělo fungovat
si beast
Ako to je s populáciou Ali VS Horda na gollemagu ?
"dvacátéhosedméhoosmé" boha to je lofas, vypínám
Nice😁
jeee cs
@@P4trikq nazdar xd
🤣🤣🤣🤣
nehrajes cataclism?
apolo?
1:39 Stokár xd
Honzaji jsi cestovatel v čase? Nebo jinak nechápu jak jsi 2 týdny pozadu 😂😂
to jsi presel z hordy na allianci? :D
Na twinstaru raiduji lidi 5 let dragon soul kazdy tyden
Na classicu se u me stalo to, ze jsem doexpil cernokneznika na uroven 9 na Mongolemaggu a od ty doby jsem to nezapl, hrozna nuda, nedaji se tam farmit mounti jako na retailu
WoW bylo zábavný od Vanilly , přes TBC až po WotLK. Cataclysm se ještě dal, ale od MoP je ta hra absolutně nehratelná...
Tak wowko nebolo nikdy IBA O FARME mountov ale to dnesny casual hraci co chodia max lfr /normal raid nepohopia...
@@vrbicm Hral si to vobec od MoP ked vypustas taketo bludy do sveta ? lebo MoP patri medzi TOP datadisky a LEGION co bol po MoP a WoD taky... ci si len rekreacny hrac co skusil tyzden novy datac zistil ze ho to nebavy tak to hadze do jedneho vreca a povie ze to je absolutne nehratelne...
jn, protože wowko bylo o farmení mountů :D
Classic sem zatím nehrál
Kto je ten gnome vedla teba :D
Uzasne prepracovane video
Já sem Classic dohrál v podstatě v prosinci.
60 lvl sem hitl do dvou-tří týdnů od vydání a pak už jen nonstop farmení gearu atd.
Nejvíc mě bavilo expení a jak ta hra je o dost víc komunitní než retail.
Nicméně z dlouhodobého hlediska ala end game contentu je to bohužel téměř nehratelné. Všechnno na jedno brdo bez zajímavějších boss mechanik nebo skill náročnosti.
Rozhodně ale skvělá zkušenost zas a těším se na TBC.
Btw WoWko hraju od patche 1.10.
Neskutečnej cringe.
ultra cringe
Classic je to nejlepší, co se WoWku od wotlku stalo a už se nemůžu dočkat TBC
Jak dlouho wow hraješ?
Subjektivní názor máš, nesouhlasím skoro s ničím, Určitě Classic není nejlepší co se od Wotlku stalo, a retail určitě není pro casualy, to jsi musel vytáhnout z prdele ne? A nemůžeš posuzovat expanzi když ani nevyšla, ani když je beta, páč to není final verze.
@@zdenek3057 Od půlky TBC.
@@Sergizator to mě teda v tom případě celkem zaráží, že ti Classic přijde jako to nejlepší, co se wowku od Wotlk stalo, když komunita na Classicu je mnohem horší než ta na retailu a dělá z Classicu bohužel odpad... Hraju wow aktivně přes 14 let a Classic byl ve finále opravdu fakt zklamání díky té toxické komunitě, která tam teď je - jen ještě pro jistotu zmíním, že mám celou dobu samozřejmě na mysli a bavím se o ofiku
@@pentrus2747 Samozřejmě. Subjektivita je to, co dělá názor názorem. Tak si to nějak shrňme:
Komunita: Komunita je jednoznačně lepší na Classicu. Hra lidi nutí, aby spolu vycházeli a spolupracovali a jedinec se sám daleko nedostane. Realmy jsou skutečné autonomní světy oddělené od ostatních a to s sebou nese všechno, co k tomu patří. Takže reputace člověka dřív nebo později může dohnat. Naproti tomu retail je anonymní svět, kde můžeš poslat do prdele klidně každého na serveru a žádné následky neponeseš, kvůli tomu jsou lidi na retailu mnohem, mnohem toxičtější.
Toxicitu navíc podporuje i systém ID, kdy kromě mythicu, můžeš svévolně kickovat lidi nebo leavovat groupy, aniž bys přišel o možnost bosse zabít a získat loot. Další, co vede k toxicitě, je raider.io, které je samo o sobě super nástrojem. Problém je ale to, že se pak lidi, kteří hrají nějakou low tier classu, mají problém dostat i do bezvýznamných klíčů, jako je +10.
RP: Classy na retailu jsou úplně ploché a nemají duši. Wlockové se nemusejí starat o démony, hunterové o pety ani o šípy, šamani o totemy a podobně. V podstatě žádná Class není ničím unikátní, interrupt má skoro každá, bloodlust uděláš consumable věcí, battle ress taky není nijak speciální. Všechny Classy jsou ve stylu - používej slabý spell - něco stackuj - použij silný spell. Jedna jako druhá. Na Classicu prozkoumáváš svět jako neznámý dobrodruh, pro nové spelly musíš chodit k trenérům a musíš vážit, za co každý měďák utratíš, nebo na jakou profesi se dáš. Co se týče Lore, na retailu je vidět, že Blizzard už sám tápe, kam dál a podle toho to také vypadá. A nekonečná recyklace populárních charakterů se taky brzo omrzí.
RNG: Zatímco na raných verzích wowka víš, jakou odměnu asi dostaneš a co pro to máš udělat, retail je jedna velká loterie, kde rozhoduje štěstí.
Odměny: Na Classicu se musíš snažit, aby ses někam posunul a musíš hře věnovat čas. Na Retailu záleží prakticky jenom na výše zmíněném RNG. Vizi dá každý a padá z toho loot o pět ilvlů nižší, než jaký padá z mythic raidu, navíc s jistou korupcí. Stejně tak +15 klíče. Takže s trochou štěstí se dostaneš, co se ilvlu týče, na úroveň mythic raidera úplně zadarmo. O HC nemluvě, ilvl na úrovni HC raidu máš, i kdybys nechtěl.
Grind: Ano, na Classicu je taky hromada grindování, ale můžeš si vybrat, kdy co uděláš. Naproti tomu retail je jako druhá práce: Máš hodinku na hraní? Smůla, dungeon nepůjdeš, musíš dělat daily quest, abys mohl lítat, případně si odemknul a nafarmil to či ono.
Změny ve hře: Změny ve hře, jsou čím dál tím horší. Naprosto pitomý GCD v BFA, v Shadowlands zase přijde cap na AOE. Ale zase se vrátí některé staré spelly: To je další příklad recyklace. Blizzard v jedné expanzi něco smaže, aby to následně s velkou parádou za dvě expanze vrátil zpátky. I to se omrzí.
Obtížnost raidů: Tenhle bod sem dávám kvůli oblíbenému argumentu retailáků. Ano, mechaniky v raidech na retailu jsou - hlavně na mythicu - složitější a komplexnější než na Classicu. Vzhledem k technickému pokroku by bylo smutné, kdyby nebyly. Já sám mám pár CE, přesto u mě Classic na plné čáře vítězí.