3DCoat. Моделируем "Дом рыболова" "FisherHouse"

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @verboommm
    @verboommm ปีที่แล้ว +3

    3d-Coat довольно интересный пакет, но что точно в нём делать не стоит, так это заниматься полигональным моделингом - он максимально корявый как в смысле его философии, так и в смысле получаемого результата. На мой взгляд, его вообще стоило бы практически полностью переделать - на манер того, как это реализовано в блендере. ( не в пример удобнее и эффективнее)
    Добавить в коат анимирование и человеческий моделинг и был бы вообще хит в индустрии. А так, всё что можно сказать про моделинг в коате - он там есть.) Собственно, видео данный тезис, думаю подтверждает.
    Кстати, должен поблагодарить за канал - довольно полезный материал и в виду малой популярности пакета, ещё и довольно редкий.
    Надеюсь, будете продолжать и далее данную тему. И спасибо за труд.

    • @pro100voron_CG
      @pro100voron_CG  ปีที่แล้ว +1

      Согласен с высказыванием, спасибо за отзыв.!

  • @verboommm
    @verboommm ปีที่แล้ว

    24:21
    Возможность есть, но я не представляю, кто предпочтёт натурально терпеть боль моделинга в коате, работе в более (как минимум, на голову, а скорее даже на порядки) удобном для этой цели софте. И к сожалению, больше верится, что тот же скульптинг и покрас подтянут в том же блендере до уровня коата, чем в то, что в коате доведут до ума моделинг. Не знаю на сколько верно моё предположение, но у меня возникло ощущение, что в команде разработчиков делают инструменты, не обращая внимания на саму концепцию моделирования (и взаимодействия между комнатами в пакете). Делают чтобы было, но на сколько удобно в итоге таковыми инструментами пользоваться в общем процессе, кажется никто и не задумывался.
    ИМХО, естественно.

    • @pro100voron_CG
      @pro100voron_CG  ปีที่แล้ว

      Ну для тех кто только встал на путь 3d , 3d coat неплохое подспорье чтобы начать, а дальше уже выбирай любое направление которое нравится , сам я полигонально моделирую в C4d , что супер быстро и удобно.

    • @verboommm
      @verboommm ปีที่แล้ว

      @@pro100voron_CG Я в блендере моделю, но практически во всех мейнстримных 3д пакетах, полигональное моделирование реализовано куда удобнее, нежели в коате. И не совсем понятно почему так - разработчикам же изобретать ничего было не нужно и перед глазами бесчисленное количество уже готовых реализаций, в которых все детские болезни давно устранили К чему было это изобретение велосипеда? Непонятно.)

    • @pro100voron_CG
      @pro100voron_CG  ปีที่แล้ว

      @@verboommm как раз понятно, ибо полигонального моделирования в 3dcoat , как такового изначально не было, а были инструменты ретопологии и уже к ним со временем добавлялись инструменты полигонального моделирования и получилось то что получилось)

    • @verboommm
      @verboommm ปีที่แล้ว

      @@pro100voron_CG А, ну то есть моё предположение верное: добавлялся инструментарий без проработки самой концепции. Тогда понятно.

  • @НикитаМихайлов-м7к
    @НикитаМихайлов-м7к ปีที่แล้ว +2

    Ну ахереть моделить в коате