3d-Coat довольно интересный пакет, но что точно в нём делать не стоит, так это заниматься полигональным моделингом - он максимально корявый как в смысле его философии, так и в смысле получаемого результата. На мой взгляд, его вообще стоило бы практически полностью переделать - на манер того, как это реализовано в блендере. ( не в пример удобнее и эффективнее) Добавить в коат анимирование и человеческий моделинг и был бы вообще хит в индустрии. А так, всё что можно сказать про моделинг в коате - он там есть.) Собственно, видео данный тезис, думаю подтверждает. Кстати, должен поблагодарить за канал - довольно полезный материал и в виду малой популярности пакета, ещё и довольно редкий. Надеюсь, будете продолжать и далее данную тему. И спасибо за труд.
24:21 Возможность есть, но я не представляю, кто предпочтёт натурально терпеть боль моделинга в коате, работе в более (как минимум, на голову, а скорее даже на порядки) удобном для этой цели софте. И к сожалению, больше верится, что тот же скульптинг и покрас подтянут в том же блендере до уровня коата, чем в то, что в коате доведут до ума моделинг. Не знаю на сколько верно моё предположение, но у меня возникло ощущение, что в команде разработчиков делают инструменты, не обращая внимания на саму концепцию моделирования (и взаимодействия между комнатами в пакете). Делают чтобы было, но на сколько удобно в итоге таковыми инструментами пользоваться в общем процессе, кажется никто и не задумывался. ИМХО, естественно.
Ну для тех кто только встал на путь 3d , 3d coat неплохое подспорье чтобы начать, а дальше уже выбирай любое направление которое нравится , сам я полигонально моделирую в C4d , что супер быстро и удобно.
@@pro100voron_CG Я в блендере моделю, но практически во всех мейнстримных 3д пакетах, полигональное моделирование реализовано куда удобнее, нежели в коате. И не совсем понятно почему так - разработчикам же изобретать ничего было не нужно и перед глазами бесчисленное количество уже готовых реализаций, в которых все детские болезни давно устранили К чему было это изобретение велосипеда? Непонятно.)
@@verboommm как раз понятно, ибо полигонального моделирования в 3dcoat , как такового изначально не было, а были инструменты ретопологии и уже к ним со временем добавлялись инструменты полигонального моделирования и получилось то что получилось)
3d-Coat довольно интересный пакет, но что точно в нём делать не стоит, так это заниматься полигональным моделингом - он максимально корявый как в смысле его философии, так и в смысле получаемого результата. На мой взгляд, его вообще стоило бы практически полностью переделать - на манер того, как это реализовано в блендере. ( не в пример удобнее и эффективнее)
Добавить в коат анимирование и человеческий моделинг и был бы вообще хит в индустрии. А так, всё что можно сказать про моделинг в коате - он там есть.) Собственно, видео данный тезис, думаю подтверждает.
Кстати, должен поблагодарить за канал - довольно полезный материал и в виду малой популярности пакета, ещё и довольно редкий.
Надеюсь, будете продолжать и далее данную тему. И спасибо за труд.
Согласен с высказыванием, спасибо за отзыв.!
24:21
Возможность есть, но я не представляю, кто предпочтёт натурально терпеть боль моделинга в коате, работе в более (как минимум, на голову, а скорее даже на порядки) удобном для этой цели софте. И к сожалению, больше верится, что тот же скульптинг и покрас подтянут в том же блендере до уровня коата, чем в то, что в коате доведут до ума моделинг. Не знаю на сколько верно моё предположение, но у меня возникло ощущение, что в команде разработчиков делают инструменты, не обращая внимания на саму концепцию моделирования (и взаимодействия между комнатами в пакете). Делают чтобы было, но на сколько удобно в итоге таковыми инструментами пользоваться в общем процессе, кажется никто и не задумывался.
ИМХО, естественно.
Ну для тех кто только встал на путь 3d , 3d coat неплохое подспорье чтобы начать, а дальше уже выбирай любое направление которое нравится , сам я полигонально моделирую в C4d , что супер быстро и удобно.
@@pro100voron_CG Я в блендере моделю, но практически во всех мейнстримных 3д пакетах, полигональное моделирование реализовано куда удобнее, нежели в коате. И не совсем понятно почему так - разработчикам же изобретать ничего было не нужно и перед глазами бесчисленное количество уже готовых реализаций, в которых все детские болезни давно устранили К чему было это изобретение велосипеда? Непонятно.)
@@verboommm как раз понятно, ибо полигонального моделирования в 3dcoat , как такового изначально не было, а были инструменты ретопологии и уже к ним со временем добавлялись инструменты полигонального моделирования и получилось то что получилось)
@@pro100voron_CG А, ну то есть моё предположение верное: добавлялся инструментарий без проработки самой концепции. Тогда понятно.
Ну ахереть моделить в коате