Добитие (сорри если не правильно) на геноса улт 3 скилл после конца 3 скила он летит в жертву как 2 скилл бьёт об пол и взлетает как kj стоник бомб и бьёт по лицу и анимация ломания черепа Кстати ты топ обожаю твой контент и каждый ролик смотрю и лайк сразу ставлю
При обновлении ульты Гароу , 4 скиллом он летел в противника и просто рукой его вбивал в пол , а то что мы видим сейчас ( он бросает его через себя ) было добиванием
Спасибо за ролик ререйо, у тебя спокойный и классный голос, интересный и качественный контент, жаль ты не снимаешь пвп битвы с своим участием По поводу добиваний, было бы интересно, например как добивания убийцы чародеев в ульте 1 скиллом в Sorcerrer Battlegrounds, конечно как по мне это поменяет атмосферу игры, ведь почему-то я считаю, что игре не подходит такая фишка Но можно её вести, например 4 саитамы в ульте, когда ты делаешь удар ногой, ты хватаешь персонажа в воздухе, пинаешь коленкой в живот ломая рёбра и затем со всей дури бросаешь в камень, или если на сурью будет скилл связанный с камнем( ссылку я тебе кидал в прошлом коменте) то там было бы классное добивание, где он избивает человека об камень, а затем поднимает камень и выпинывает в небо, или наоборот зарывает персонажа вместе с камнем в землю, у биты можно к 2 добивание сделать, после огромного прыжка он идёт к сопернику,когда тот встаёт он делает с размаху удар битой в лицо и сносит противника в сторону и тот улетает Вообщем идей много, спасибо что стараешься для нас, удачи в продвижении канала Желаю 1м подписчиков❤
Как по мне для геноса 1 мува не нужен финишер, это скорее всего сломает динамику битвы на геносе. Вместо того чтобы откинуть врага первым мувом и влететь в бой с откатом мувов ты ждешь пока ты отпинаешь врага чтобы затем влететь в бой
Я не хочу чтобы они были просто если они будут тогда, обновы и персонажи будут выходить намного реже ну смотря сколько донатов пришло, разраб тогда сможет нанять больше разработчиков
Я хочу что-бы добавили финишер эмоции, добавило бы больше брутализма и жестокости в тсб. Естественно появятся кучу токсиков которые будут этим злоупотреблять. Это будет примерно работать так: использование финишер эмоции на воздухе будет взят один кадр из основной анимации и ты будешь просто в этом кадре стоять. А использование финишер эмоции возле мёртвого игрока, будет воспроизводится какая-нибудь анимация, при этом если трупик исчезает анимация моментально ресетается на место где стоял игрок который её использовал. Финишер анимации будут немного удлинять действие ресетания трупика на котором эту эмоцию использовали, не может использоваться 2 раза на одном и том же трупике хоть и будут разными эмоциями. Если в этой анимации будет к примеру эффекты типо АОЕ атак, то другим игрокам сноситься урон не будет. Мне очень хочется что-бы это добавили в тсб, взял я эту идею из heroes battlegrounds. И мне это очень понравилось.
1.Добивания- это весьма полезная вещь, помимо доп. килла само добивание может сыграть роль атаки. Например добивание первого скилла гароу(момент, где мы швыряем противника в пол) , оно не блокается, поэтому я не раз использую это в свою пользу (во время добивания, я уже навожусь на другую цель, и когда настаёт тот момент, цель задевает этой атакой и можно юзануть 2).Также добивание 4 скилла геноса тоже очень выручает. 2.В игре было два добивания на ульте (у гароу). Самое заметное добивание-это была 4.Раньше при использовании этого скилла, вы швыряли противника в пол, а добиванием было бросок противника через прогиб (суплекс). На данный момент 4 уже сразу юзает суплекс (-добивание, но +к урону). Далее не совсем добивание, но очень полезная деталь у 2 ульты гароу, если сравнить "добивание" и простое юзание этого навыка, то можно увидеть ОГРОМНУЮ разницу в площади последнего удара (это также имеет неплохой урон), поэтому это может сыграть отличную пользу против толпы людей. 3.Вообще добивания на ульте - это плохая идея, только при одном условии:раз добивание в первую очередь отличается своей длительностью, то это будет большим минусом, так как пока вы сделаете добивание уже уйдёт по-просту много ульты (ну если разрабы сделают чтобы ульта не тратилась во время добивания, то будет кайф). А так на эту идею у меня приходили в голову много концептов)))))) Также спс автору видео за вдохновение, лол)))
У меня есть идея для персонажа Мельзаргард. Если игрок выбирает этого персонажа, то у него отрастает 4 головы, у каждой из которых своё лицо. Клики: Игрок наносит мощный удар вперед, пронзая противника шипами из руки, затем ударяет рукой с топором и, в конце, вбивает противника в землю кувалдой. 1-й скилл: Игрок превращает свои руки в шипы. Он бьёт шипом по врагу, после чего из земли вырываются дополнительные шипы, нанося урон. В конце игрок добивает противника шквалом шипов. 2-й скилл: Игрок отращивает крылья и начинает лететь, хватая врагов. Из земли вырастают пики или молоты, в зависимости от кликов. 3-й скилл: Игрок призывает 4 головы, из которых вырастают клоны с разным оружием. Если игрок наводит курсор на противника, одна из голов атакует. 4-й скилл: Игрок впадает в ярость, меняя оружие и нанося удары, затем делает мощный прыжок, разрушая все вокруг. ульта : Игрок становится значительно больше, у него исчезают все головы, появляется четыре красных пары глаз, и он издает рев, нанося несколько ударов руками по земле. Клики: Игрок совершает два мощных удара, после чего вокруг него возникают шипы, пронзающие все на радиусе 1-2 метра. Затем игрок превращает свою руку в молот и бьет по земле. 1-й скилл: Игрок бежит на врага, хватает противника и подкидывает его вверх, нанося множество ударов, врезая противника в землю. 2-й скилл: Игрок делает рывок вперед, отрезая при этом руку противника. 3-й скилл: Игрок издает рев, который оглушает всех в радиусе 50 метров, затем наносит удар по земле, насаживая противников на пики. 4-й скилл: Игрок бьет по земле, в результате чего перед ним появляется дорога из пик. Если кто-то окажется в них, сработает кат-сцена, где игрок делает рывок, отрезает противнику руку, пронзает врага шипом и в конце бросает его на землю, нанося мощный удар и разрушая землю в радиусе 60 метров. Плюшки: Убив игрока, он распадается на пять маленьких красных ядер, которые светятся и летают в воздухе. Ядра наносят небольшой урон, и если их не уничтожить в течение 5-10 секунд, игрок возродится с запасом здоровья, зависящим от числа оставшихся ядер.
Привет РеРейо! Твой контент имбище! Такой-же интересный как и у Humbled. Но ты наверное знаешь про замедление ютюба, я смотрю твой шедевр и у меля даже на минималке не тянет. Хз зачем я это пишу, наверное для того что-бы ты чекнул мой канал и знал об замедлении :)
Rereyo у меня появилась очень имбовая идея и именно про Гароу (стадии) 1 стадия обычная ульта (Чтобы менять стадии нужно убивать игроков) 2.стадия пламеный гароу ( чтобы получить последнею стадию надо убить игрока и потом быстро заспамить все скиллы) 3. Стадия космик гароу самая жесткая стадия Для последней стадии будет пасивка Поставка будет забирать любой скилл игрока на время
Вот моя идея для финишера 4-го скилла Гароу, крч ты включаешь 4 скилл, ты сначало бьешь его об стену, потом подкидываешь, делаешь жёсткие быстрые удары, а потом кидаешь в небо нафиг:)
На самом деле звучит и в правду хорошо, но из за анимаций добивания каждого ультимативного скила будет сильно тратится время ультимейа, и из за этого битва против толпы обезьян будет сложнее
у меня была похожая идея в виде ультимативных вал комбо чтобы люди не забывали про м1 в ульте. например для сайтамы это мог бы быть серьезный чих на 25% урона или чтото подобное
Плейс хороший, но в игре есть большая проблема с хитбоксами. Я как минимум сыграл в 4 плейса по файтинга и у ТСБ есть задержка на отклик действий и крайне странно работают Дэши. В Hero battlegrounds с делами всё прекрасно! Они плавные и нет задержек с ними. Там ты понимаешь, как тебя пробил противник. В TSB же тип может в прыжке рывком пробить тебя в перед. Hero battlegrounds очень комфортен с этим.
Хмммммммм,ну например на сонике можна сделать добивание 1 скила катсценой,типа: Соник размножается на ещё двух клонов и они режут противника так,что от него остаётся только тело(режут на земле поочередно)что то типа 4 скила но епичнее
Идеи для добиваний ультимативных скилов 3 скил биты можно либо чела просто отправляло в стратосферу как 4 скил Сайтамы Неа ульте либо серия комбо ударов 2 скил ульты тацумаки можно сделать так что бы после проигравши анимации обычного скила далее когда чела отправляют на землю появлялось надгробие с ником чела можно ещё добавить эмоцию как в тот меме либо чела зажмёт в камнях и танцу отправит его полетит а через какое-то время он приземлится на землю 1 скил ульты гароу честно говоря тут я могу вставить только что-то похожее на побивание 3 скилом обычного мув сета гаро 3 скил ульты гаро гаро может произвести серию ударов а в конце отправляет полетать двумя ногами как кДж со 2 скилом ульты гаро можно использовать как в анимации 4 скил можно только подавить что гаро после проведения обычного добивания ударит ногой и чел почти уйдёт пол землю пока всё может ещё что нубудь придумаю но это врядли
Если в final hunt появится такое добитие, то его и так немощная ульта с единственным реально ультимативным скиллом the final hunt превратится просто в шлак, ибо без добития ты кидаешь убитого противника и урон не плохой и сбивает скиллы также как и при активации, а с таким добитием все успеют уйти, другие успеть прожать скиллы и т.п
Идея для добивания 3 скилла на ульте соника (Карнаж) Соник кидает эти сюрикены, но противник летит в воздух вместо того чтоб упасть и Соник так быстро начинает двигаться что ломает время и просто пронзает противника.
Идея добвания второго скилла атомного самурая: После атаки происходит кат-сцена где противника откидывает на небольшое расстояние. Игрок подходит к нему, и уходит ( незаметно для нас он быстро прорезал противника) в недоумении чувак сидит и ждет чего- то. БАМ! и его разрезает на части
Насчет Kyuzu, да этот чел работает над kj в стронгесте и раньше работал как второй аниматор в нашей тиме по разработке hxbg но его уволили из за того что он месяц не работал
Добивание 3 скила на ульте биты это когда у него красные глаза то вместо откидывание он делает серию ударов по голове противника а в конце показывается его разбитый 💀 и он уже тогда откидывается😢
конечно звучит круто и прикольно однако анимации по типу 3 скила биты в ульте и так длятся очень долго а с финишерами они будут длится еще дольше так что если в игру добавят финишеры скорее всего ульта не будет восприниматся прямо серьезно ибо её будет хватать только на 1 челика
@@rereyo ну впринципе тогда звучит балансно и кстати я нашел еще 2 концепта финишера ульты они не такие проработаные но увидеть стоит th-cam.com/users/shortswA9lV1VfVzI?si=0MijIDEnuO494C5J
У меня ещё есть идея для добивания пассивки татсу (щит) Она создаёт огромное зелёное поле которое выглядит как щит, противник пытается сбежать но вдруг прилетает метеорит (хз как вам идея)
По сути раньше у Гароу в ульте 4 скилл была другая анимация (он просто хватал за шею и вбивал землю,а не делал прогиб) и отнимал 16%,а не 26% и как раза таки когда 4 скилл попадает в лоу хп челика то проигрывается анимация которую мы видим сейчас
Не я считаю что это будет плохо сказывается , объясняю пока проигрывается анимация добиваете на ульте то она будет тратится а это плохо, но если во время добивание ульта будет замедлятся то можно реализовать
Есть ли у вас идеи?
---------------------------------------------------------------------------------------
⭐Robuy - robuy.gg/c/rereyo
⭐Дискорд - discord.com/invite/robuygg
⭐Группа ВК - vk.com/robuygg
⭐Розыгрыш на 200.000 робуксов - robuy.gg/giveaway
---------------------------------------------------------------------------------------
● Дискорд RU-TSB: discord.gg/tsbcommunity
Гаро берёт и за место того что ударить о землю начинает бить 2 сильных удара и потом кидает ногами в стену (1 скил)
Это рекорд Скилла это не добивание
Я тебя не понял я просто придумал добивания на ульте@@user-zw9wv4xj1y
Добитие (сорри если не правильно) на геноса улт 3 скилл после конца 3 скила он летит в жертву как 2 скилл бьёт об пол и взлетает как kj стоник бомб и бьёт по лицу и анимация ломания черепа
Кстати ты топ обожаю твой контент и каждый ролик смотрю и лайк сразу ставлю
@@Togzik_official класное
Вот что-что, а лицо ReReyo я не ожидал увидеть0_0
Красивое кста
@@LONDER_J2 согласен!
@@YEUR427МУЖИК! ЧТО ВЫ СЕБЕ ПОЗВОЛЯЙТЕ?
Красавчик
@@LONDER_J2😱
Спасибо огромное что ты есть,благодоря тебе можно следить за будущими новостями тсб:)
4:00 i am the storm that is approaching
Provoking black clouds in isolation
С языка снял
I am reclaimer of my name
У тебя такой интересный канал вообще имба, продолжай в таком же духе! Мы все в тебя верим! Ты лучший по контенту тсб а не то что другие ютуберы
Ааааа он мне лайк поставил я в шоке!!
При обновлении ульты Гароу , 4 скиллом он летел в противника и просто рукой его вбивал в пол , а то что мы видим сейчас ( он бросает его через себя ) было добиванием
Крч теперь он его на прогиб кидает
у гароу вообще раньше ульта была 4 добивания
Ролик имба! Спасибо за контент!❤
мне нравится, жду больше видосов с лицом и мемов таких. качество приятное
Спасибо за ролик ререйо, у тебя спокойный и классный голос, интересный и качественный контент, жаль ты не снимаешь пвп битвы с своим участием
По поводу добиваний, было бы интересно, например как добивания убийцы чародеев в ульте 1 скиллом в Sorcerrer Battlegrounds, конечно как по мне это поменяет атмосферу игры, ведь почему-то я считаю, что игре не подходит такая фишка
Но можно её вести, например 4 саитамы в ульте, когда ты делаешь удар ногой, ты хватаешь персонажа в воздухе, пинаешь коленкой в живот ломая рёбра и затем со всей дури бросаешь в камень, или если на сурью будет скилл связанный с камнем( ссылку я тебе кидал в прошлом коменте) то там было бы классное добивание, где он избивает человека об камень, а затем поднимает камень и выпинывает в небо, или наоборот зарывает персонажа вместе с камнем в землю, у биты можно к 2 добивание сделать, после огромного прыжка он идёт к сопернику,когда тот встаёт он делает с размаху удар битой в лицо и сносит противника в сторону и тот улетает
Вообщем идей много, спасибо что стараешься для нас, удачи в продвижении канала
Желаю 1м подписчиков❤
Спасибо!
@@rereyo не за что)
Как по мне для геноса 1 мува не нужен финишер, это скорее всего сломает динамику битвы на геносе. Вместо того чтобы откинуть врага первым мувом и влететь в бой с откатом мувов ты ждешь пока ты отпинаешь врага чтобы затем влететь в бой
монтаж улучшил, имба человек
Добивание на ульте тратило бы время ульты
Я не хочу чтобы они были просто если они будут тогда, обновы и персонажи будут выходить намного реже ну смотря сколько донатов пришло, разраб тогда сможет нанять больше разработчиков
Я хочу что-бы добавили финишер эмоции, добавило бы больше брутализма и жестокости в тсб. Естественно появятся кучу токсиков которые будут этим злоупотреблять. Это будет примерно работать так: использование финишер эмоции на воздухе будет взят один кадр из основной анимации и ты будешь просто в этом кадре стоять. А использование финишер эмоции возле мёртвого игрока, будет воспроизводится какая-нибудь анимация, при этом если трупик исчезает анимация моментально ресетается на место где стоял игрок который её использовал. Финишер анимации будут немного удлинять действие ресетания трупика на котором эту эмоцию использовали, не может использоваться 2 раза на одном и том же трупике хоть и будут разными эмоциями. Если в этой анимации будет к примеру эффекты типо АОЕ атак, то другим игрокам сноситься урон не будет.
Мне очень хочется что-бы это добавили в тсб, взял я эту идею из heroes battlegrounds. И мне это очень понравилось.
1.Добивания- это весьма полезная вещь, помимо доп. килла само добивание может сыграть роль атаки. Например добивание первого скилла гароу(момент, где мы швыряем противника в пол) , оно не блокается, поэтому я не раз использую это в свою пользу (во время добивания, я уже навожусь на другую цель, и когда настаёт тот момент, цель задевает этой атакой и можно юзануть 2).Также добивание 4 скилла геноса тоже очень выручает.
2.В игре было два добивания на ульте (у гароу). Самое заметное добивание-это была 4.Раньше при использовании этого скилла, вы швыряли противника в пол, а добиванием было бросок противника через прогиб (суплекс). На данный момент 4 уже сразу юзает суплекс (-добивание, но +к урону). Далее не совсем добивание, но очень полезная деталь у 2 ульты гароу, если сравнить "добивание" и простое юзание этого навыка, то можно увидеть ОГРОМНУЮ разницу в площади последнего удара (это также имеет неплохой урон), поэтому это может сыграть отличную пользу против толпы людей.
3.Вообще добивания на ульте - это плохая идея, только при одном условии:раз добивание в первую очередь отличается своей длительностью, то это будет большим минусом, так как пока вы сделаете добивание уже уйдёт по-просту много ульты (ну если разрабы сделают чтобы ульта не тратилась во время добивания, то будет кайф). А так на эту идею у меня приходили в голову много концептов))))))
Также спс автору видео за вдохновение, лол)))
Ещё 3 скилл биты в ульте
У меня есть идея для персонажа Мельзаргард. Если игрок выбирает этого персонажа, то у него отрастает 4 головы, у каждой из которых своё лицо.
Клики: Игрок наносит мощный удар вперед, пронзая противника шипами из руки, затем ударяет рукой с топором и, в конце, вбивает противника в землю кувалдой.
1-й скилл: Игрок превращает свои руки в шипы. Он бьёт шипом по врагу, после чего из земли вырываются дополнительные шипы, нанося урон. В конце игрок добивает противника шквалом шипов.
2-й скилл: Игрок отращивает крылья и начинает лететь, хватая врагов. Из земли вырастают пики или молоты, в зависимости от кликов.
3-й скилл: Игрок призывает 4 головы, из которых вырастают клоны с разным оружием. Если игрок наводит курсор на противника, одна из голов атакует.
4-й скилл: Игрок впадает в ярость, меняя оружие и нанося удары, затем делает мощный прыжок, разрушая все вокруг.
ульта : Игрок становится значительно больше, у него исчезают все головы, появляется четыре красных пары глаз, и он издает рев, нанося несколько ударов руками по земле.
Клики: Игрок совершает два мощных удара, после чего вокруг него возникают шипы, пронзающие все на радиусе 1-2 метра. Затем игрок превращает свою руку в молот и бьет по земле.
1-й скилл: Игрок бежит на врага, хватает противника и подкидывает его вверх, нанося множество ударов, врезая противника в землю.
2-й скилл: Игрок делает рывок вперед, отрезая при этом руку противника.
3-й скилл: Игрок издает рев, который оглушает всех в радиусе 50 метров, затем наносит удар по земле, насаживая противников на пики.
4-й скилл: Игрок бьет по земле, в результате чего перед ним появляется дорога из пик. Если кто-то окажется в них, сработает кат-сцена, где игрок делает рывок, отрезает противнику руку, пронзает врага шипом и в конце бросает его на землю, нанося мощный удар и разрушая землю в радиусе 60 метров.
Плюшки: Убив игрока, он распадается на пять маленьких красных ядер, которые светятся и летают в воздухе. Ядра наносят небольшой урон, и если их не уничтожить в течение 5-10 секунд, игрок возродится с запасом здоровья, зависящим от числа оставшихся ядер.
Имбо, имбо, прикольно, круто,.
Имба ролик
Видио пушка
Перевод:💀☠️🥵🥵🤫🧏♂️
самый лучший канал по тсб
Привет РеРейо! Твой контент имбище! Такой-же интересный как и у Humbled. Но ты наверное знаешь про замедление ютюба, я смотрю твой шедевр и у меля даже на минималке не тянет. Хз зачем я это пишу, наверное для того что-бы ты чекнул мой канал и знал об замедлении :)
Rereyo у меня появилась очень имбовая идея и именно про Гароу (стадии)
1 стадия обычная ульта
(Чтобы менять стадии нужно убивать игроков)
2.стадия пламеный гароу ( чтобы получить последнею стадию надо убить игрока и потом быстро заспамить все скиллы)
3. Стадия космик гароу самая жесткая стадия
Для последней стадии будет пасивка
Поставка будет забирать любой скилл игрока на время
Было удобнее если бы было спец кнопка для гароу что бы перейти в другую стадию и условия по лучше
баланс? не, не слышали
@@ЯрославКарташёв-т2с это было бы слишком просто
@@OsiLol слышали.Вопросы?
Походу нет,не слышал@@OsiLol
Вот моя идея для финишера 4-го скилла Гароу, крч ты включаешь 4 скилл, ты сначало бьешь его об стену, потом подкидываешь, делаешь жёсткие быстрые удары, а потом кидаешь в небо нафиг:)
Спасибо за все
На самом деле звучит и в правду хорошо, но из за анимаций добивания каждого ультимативного скила будет сильно тратится время ультимейа, и из за этого битва против толпы обезьян будет сложнее
у меня была похожая идея в виде ультимативных вал комбо чтобы люди не забывали про м1 в ульте. например для сайтамы это мог бы быть серьезный чих на 25% урона или чтото подобное
Плейс хороший, но в игре есть большая проблема с хитбоксами. Я как минимум сыграл в 4 плейса по файтинга и у ТСБ есть задержка на отклик действий и крайне странно работают Дэши. В Hero battlegrounds с делами всё прекрасно! Они плавные и нет задержек с ними. Там ты понимаешь, как тебя пробил противник. В TSB же тип может в прыжке рывком пробить тебя в перед. Hero battlegrounds очень комфортен с этим.
Как всегда темы о которых невозможно молчать 👍
Хмммммммм,ну например на сонике можна сделать добивание 1 скила катсценой,типа:
Соник размножается на ещё двух клонов и они режут противника так,что от него остаётся только тело(режут на земле поочередно)что то типа 4 скила но епичнее
Идеи для добиваний ультимативных скилов
3 скил биты можно либо чела просто отправляло в стратосферу как 4 скил Сайтамы Неа ульте либо серия комбо ударов
2 скил ульты тацумаки можно сделать так что бы после проигравши анимации обычного скила далее когда чела отправляют на землю появлялось надгробие с ником чела можно ещё добавить эмоцию как в тот меме либо чела зажмёт в камнях и танцу отправит его полетит а через какое-то время он приземлится на землю
1 скил ульты гароу честно говоря тут я могу вставить только что-то похожее на побивание 3 скилом обычного мув сета гаро
3 скил ульты гаро гаро может произвести серию ударов а в конце отправляет полетать двумя ногами как кДж со 2 скилом ульты гаро можно использовать как в анимации 4 скил можно только подавить что гаро после проведения обычного добивания ударит ногой и чел почти уйдёт пол землю пока всё может ещё что нубудь придумаю но это врядли
3:55 чисто jce Верджила сделали, я был бы очень рад если бы это добавили
Если в final hunt появится такое добитие, то его и так немощная ульта с единственным реально ультимативным скиллом the final hunt превратится просто в шлак, ибо без добития ты кидаешь убитого противника и урон не плохой и сбивает скиллы также как и при активации, а с таким добитием все успеют уйти, другие успеть прожать скиллы и т.п
однажды я сидел на трибуне в дс сервере jjs и там сидел один школьник с включенной демкой, он и делал этот концепт в начале видео
По поводу добивание 3 ультимативного скила Атомного Самурая взято из игры Devil May Cry где у персонажа Вергилия есть такой же приём
Это не атомныц самурай а вергилий
Идея для добивания 3 скилла на ульте соника (Карнаж) Соник кидает эти сюрикены, но противник летит в воздух вместо того чтоб упасть и Соник так быстро начинает двигаться что ломает время и просто пронзает противника.
А ведь анимация добивания на ульте есть в heroes battleground.
Вроде, она там реализована, когда ты точно добьешь перса скиллом ульты.
Добивание для татсумаки на ульте. Она камнями окутывает челика, делает стенку и втыкает его туда
Также создатели тсб когда их просят делать 2 ульты
Разрабы:вы не прио###### у нас тут работы и так навалом
Идея добвания второго скилла атомного самурая:
После атаки происходит кат-сцена где противника откидывает на небольшое расстояние. Игрок подходит к нему, и уходит ( незаметно для нас он быстро прорезал противника) в недоумении чувак сидит и ждет чего- то. БАМ! и его разрезает на части
Хороший вкус, уважаю
Насчет Kyuzu, да этот чел работает над kj в стронгесте и раньше работал как второй аниматор в нашей тиме по разработке hxbg но его уволили из за того что он месяц не работал
Надо сделать так, чтобы килл засчитался тому кто нанёс 99% урона. Ну и соответственно если полностью убил.
Может на психическом рикошете, добавить как он в сначало рикошетится, а потом в камне тацумаки он сжимается как 3 обычный скилл.
Качественный контент 🍷🗿
Красота а атомный самурай самый лубимый перс 😀
Неожиданно
Голос: бог лицо:человек которому можно дать всë
3:40 Бита на ульте 3 скиллом подбрасывает высоко вверх,после чего еще несколько раз так делает и с бешеной скоростью откидывает противника в стенку
Типо ударяет вверх ты улетаешь падаешь в низ он еще раз так ловит опять улетаешь падаешь и он уже отправляет тебя в стену
как говорил мой дед:
"авп мид" ой не то
"гэроу не гэроу если у него нету полукатсценированного добивания"
Еще бы добавили бы финишер при фэл комбо, было бы круто.
Добивание 3 скила на ульте биты это когда у него красные глаза то вместо откидывание он делает серию ударов по голове противника а в конце показывается его разбитый 💀 и он уже тогда откидывается😢
РеРейо, ты меня удивляешь!
Капец как круто под названию
-фпс
-оптимизация
И еше все забудут
Капец ты король Мьюинга
У 3 скила ульты биты есть финишер. Он запускает чела сильнее в стену и от него остаются круги на стене
Блин у меня столько концептов на счёт финишеров и ещё я думаю финишерах валл комбо было бы круто ломать черепушку в вал комбо
Ждем валл комбо на ульте👍
Ура-ура!
Под рекламу музычка и з круток в ззз
АХХХХХ
НАДО БЫЛО РАНЬШЕ
Помогаем!
спасибо что пока-что не уходишь из ютюба❤
надо финишеры для ульт более быстрые делать либо чтобы время ульты во время них оснанавливалсь потому что так намного быстрее ульта закончится
а я всё жду когда разрабы добавят возможность включить отоброжение хитбоксов
конечно звучит круто и прикольно однако
анимации по типу 3 скила биты в ульте и так длятся очень долго а с финишерами они будут длится еще дольше так что если в игру добавят финишеры скорее всего ульта не будет восприниматся прямо серьезно ибо её будет хватать только на 1 челика
Шкала ульты должна останавливаться во время добиваний🤔
Она уже почти останавливается.
У татсу на terrible tornado во время анимации,у самурая на atomic slash и у биты на каунтере@@rereyo
@@rereyo ну впринципе тогда звучит балансно и кстати я нашел еще 2 концепта финишера ульты они не такие проработаные но увидеть стоит th-cam.com/users/shortswA9lV1VfVzI?si=0MijIDEnuO494C5J
Ураа
Мне понравилось не удаляй >:p
У меня ещё есть идея для добивания пассивки татсу (щит) Она создаёт огромное зелёное поле которое выглядит как щит, противник пытается сбежать но вдруг прилетает метеорит (хз как вам идея)
Впервые вижу что ререйо вставляет коментарии в видео😳
Есть идея на сюрикены Соника он подкидывает и праризает
По сути раньше у Гароу в ульте 4 скилл была другая анимация (он просто хватал за шею и вбивал землю,а не делал прогиб) и отнимал 16%,а не 26% и как раза таки когда 4 скилл попадает в лоу хп челика то проигрывается анимация которую мы видим сейчас
4:03 это не концепт. Чел просто сделал анимацию с использованием атаки вергила.
Хоть где то реклама полезная
раньше олды помнят что у гароу было добивание 4 скиле в ульте но сейчас это как добивание раньше:(
Был однажды финишер в ульте Гароу, но его сделали обычный скилом
Там это, сник пик на сурио вышел если что
Всем интересно что в видео автора но никому не интересно как дела у автора😢
Rereyo как дела?
Кто уже знает про колаб (если так можно назвать) риал сис и тсб
Не я считаю что это будет плохо сказывается , объясняю пока проигрывается анимация добиваете на ульте то она будет тратится а это плохо, но если во время добивание ульта будет замедлятся то можно реализовать
Добивание ульты это будет лишние потому что у каждого пятого батлграунда это уже есть и будет получиться что все батлграунды будут однотипными
Да вы красавчик
дело втом что надо использавать улту а так смотриш на анимацию и тратит улт
Раньше у Гароха было финишер в ульте, но его убрали
Это пениис
3:55 там на самом деле ранний концепт добивание 4 обычного скилла
Глупо
Гыыы
Например на суирью когда у врага мало хп то он бы сначала ударил 5 раз ему в лицо а потом онибы его съел
Чоооо лицо показал🫢🫢😱😱😱😱😱 видео имба
Я сделал сальтуху и поставил лайк мизинцем на ноге мне понравилось, оставляй.
В heroes Battle grounds есть одно добивание на улте тадорокт
Жду пока примешь в дискорд
а если на гароу на 2 скиле ульте он будет подбрасывать врага,брать его за ногу или руку и раскручивать,а потом с большой скоростью кидает в землю
голос очень расслабляющий
Пока анимация пройдёт, уже минус пол ульты будет
Если во время финишера замедлят или вовсе остановят бар ульты то вполне нормально будет
Обнова тогда будет длится месяца 2, они и так 2 недели финишеры делают на 2 скилла, а тут на всю ульту…
2:33 Жиза, меня на пару дней за это забанили
Дададада
Продвигаю
Сделай обзор на the dudes battlegrounds по the boys он качественный
У геноса по сути уже финишеры на ульте т.к. у него скилы сбрасываются если убить абилкой на ульте
Имба самурай
Интересный факт: 3 сайтамы (не ульта) дает за добивание 3 килла