ты три раза объяснил как эжто работает, но ни разу не сказал, что это сломанный баг) Там не должно быть СТОЛЬКО статов, если посчитать. Юзают, пока не пофиксили
Гениальная логика: если что-то выходит для ладдера, до должно и для БГ. Нет, не должно. И как показывает практика, даже с крупной обновой в ладдере может ничего не быть для БГ. Иначе бы уже выкатили бы в БГ новый класс Дренеи, от которого именно в БГ больше смысла было бы чем в ладдере, и Старкрафт добавили б в БГ. Вот увидеть фракции в БГ, которую ты выбираешь в начале матча - это круто. Это позволить ограничить некоторых героев в пуле, чтобы сильно не имбовали, например.
Объясните математику, кто шарит. на примере 18:00 Там я так понял 4 рыка на драконе. Под дракари это 8. Браном он 2 раза активирует эти 8, то бишь 16 + 8 в конце хода. Почему там под 90 забафов прокает по факту? Не могу осмыслить. 8 хп у дракари было, 95 стало. типа 87 забафов, еще и число нечётное. Вообще ничего не понимаю
@@kekw2297 нет там математики, багоюз пока не пофиксили Такая же хрень как и с золотыми 6-ми свиньями которые должны были бафать другие 3 типа, а в итоге надрачивали друг другу, причем так де забагованно как и с этими принцами
@@woodoo9046 как ты насчитал 24 клича помноженные на 4? Там всего 24 рыка а не клича это с учетов всех перемножений 4 рыка на охотнике Срабатывают 2ды под дракари Инженер активирует их еще раз под бранном и дракари = 4*2*2 Итого 8+16 всего 24 рыка в конце хода, все юниты должны получить по 24 хп А принцы за каждую прибавку к хп прибавляют к статам +2/+2, золотые +4/+4 А теперь сравни со статами на поле так ли оно работвет
ты три раза объяснил как эжто работает, но ни разу не сказал, что это сломанный баг)
Там не должно быть СТОЛЬКО статов, если посчитать. Юзают, пока не пофиксили
Гениальная логика: если что-то выходит для ладдера, до должно и для БГ. Нет, не должно. И как показывает практика, даже с крупной обновой в ладдере может ничего не быть для БГ. Иначе бы уже выкатили бы в БГ новый класс Дренеи, от которого именно в БГ больше смысла было бы чем в ладдере, и Старкрафт добавили б в БГ. Вот увидеть фракции в БГ, которую ты выбираешь в начале матча - это круто. Это позволить ограничить некоторых героев в пуле, чтобы сильно не имбовали, например.
Объясните математику, кто шарит. на примере 18:00
Там я так понял 4 рыка на драконе. Под дракари это 8. Браном он 2 раза активирует эти 8, то бишь 16 + 8 в конце хода. Почему там под 90 забафов прокает по факту? Не могу осмыслить.
8 хп у дракари было, 95 стало. типа 87 забафов, еще и число нечётное. Вообще ничего не понимаю
баг
Сори, просто игра ещё в Бета-версии, ну и Близы, все же, маленькая инди студия.
@@kekw2297 нет там математики, багоюз пока не пофиксили
Такая же хрень как и с золотыми 6-ми свиньями которые должны были бафать другие 3 типа, а в итоге надрачивали друг другу, причем так де забагованно как и с этими принцами
За один боевой клич он активирует рык 4 раза(потому что на драконе 4 конца хода) 24 боевых клича по 4 конца хода. Выходит 96 концов хода за один раз
@@woodoo9046 как ты насчитал 24 клича помноженные на 4? Там всего 24 рыка а не клича это с учетов всех перемножений
4 рыка на охотнике
Срабатывают 2ды под дракари
Инженер активирует их еще раз под бранном и дракари = 4*2*2
Итого 8+16 всего 24 рыка в конце хода, все юниты должны получить по 24 хп
А принцы за каждую прибавку к хп прибавляют к статам +2/+2, золотые +4/+4
А теперь сравни со статами на поле так ли оно работвет
опять какую-то забагованую дичь придумал)
не новая
Он ничего не придумал
подсмотрел у западных стримеров
Шэдибанни например