ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
謝謝分享,這視頻也點出了現在企業管理上的難題。
明明沈默2才是經典,一堆不識貨,人氣如果低怎麼可能重置2⋯⋯
SH2的劇情真的是該系列的神作,三角頭的設計非常成功
Sh2真的我覺得其他遊戲(當時)無法模仿的點:劇情結合遊戲趣味。所有可能結局劇情都和遊戲內容相關,而這又自玩家決定而來,可以選擇克蘇魯式復活,也可以走最有勇氣的離開重新開始。
沉默 最高神作 ps2 時期
當時玩二代 印象特別深刻 他的室內畫面呈現的非常好 還把所有結局都打出來 拿到一擊必殺的噴霧
二代的另一個特點就是:各個結局都能滿足劇情內容。離開最普通,但是主角重新振作的決心最堅強;自殺很合理,但是分兩種一個是無法忍受沒有妻子的世界,一個是對自己的罪咎。瑪麗亞結局和外傳相關,描述主角接受他在沈寂領找到且滿足的慾望;復活結局根本克蘇魯式,好壞討論現在都很兩極(但當初也有認為這是和其他代的連動)。
核能手電!
同样同样,合金装备,实况,寂静岭,生化危机,机器人大战F,基本最经典的游戏就是这几个
当时我记得我在家里玩寂静岭才15岁左右 家人给买的PS1 然后还是晚上冬天玩 突然打火机爆了 吓得晚上不敢睡觉了 玩了一宿
当年买的第一张PS游戏碟就是 寂静岭, 刚开始的那个满地是血的场景着实吓坏我了
經典至高神作沉默1-2-3-4。還有re 1 破碎的記憶
Shattered Memories爆過機,遊玩性不足唔會再拈手
Silent Hill: Origins也是很棒啊
記憶 絕對神作怪物強追 恐怖感上昇。 影片沉勁感也是最高
@@zengachoo7886有pso pS 2 二種
最喜欢 2代 3代
沉默之丘1 還是重製吧!讓新衣戴玩家重新認識! "破碎記憶 是非常好的心理意境情境營造的好! 對 艱澀難懂 是這款遊戲 不容易被理解部分 "4"根本 不曉得玩什麼了@@期待度放在惡靈古堡4~之後sh系列更一厥不振.....
突然的那句上海话柟给我有点想家
趣鳳港
当年最期之诗买了正版,大学一个月的生活费啊。。。
寂静岭是一款 典型的被游戏公司高层毁掉的经典作品, 其实后期是有翻盘的机会的, 对, 没错, 我说的就是小岛秀夫的那款胎死腹中的寂静岭PT
也几兜特😂 突然上海话
說到3D化,卡普空其實一路也繳了不少學費,不斷從錯誤中學習才有今天,一些老卡社知名IP,像是洛克人、快打旋風.街頭快打當初都3D化,銷量失敗好多次是卡社本錢多又搞多IP策略,家底夠厚,有辦法把賺的補虧的,才轉成功......其他很多小廠,都活不過那段時期(SNK更在3D賠一屁股)
哈哈熟悉的上海话
神作只认寂静岭2
自從看到如此對待小島秀夫……我對這家公司印象極差……
超喜歡沉默之丘1片頭的曲子 如果有重製 希望這曲子能保留 千萬別亂編
沉默之丘1比較有深度但解迷太難了對我這笨蛋來說在我看來沉默之丘1最恐怖的是破關後的老太婆之吻
沉1太難了 屬於沒攻略過不了的那種 尤其鋼琴那謎團恐怖感如吃辣 很辣又想吃 可惜之後卡關過不了...但之後最難的是 PS的鬼屋魔影4 可說是PS1時代恐怖遊戲的封關之作就算全中文~~也太難太難了 我是指解謎的部分 又多又長@Q@" 卡關+1
@@SHYW77286 鋼琴我到現在還要靠攻略才能過🤣🤣
常常講科樂美高層,但哪些人是戰犯應該拉出來鞭。這群人短視近利,總是以為一部作品的成功是當下的,有時候上一代的口碑會累積給下一代。一、二代初生之作,正在積累自己的人氣,結果將自己的特色給推翻。
我觉得三代才是巅峰。
但是一堆人靠北一代戰神掛了。
FxxK!KONAMI把我年輕時省下的錢還來!早知道寧願買盜版也不給你
我覺得它太難也是影響銷量的原因之一比起生化危機難太多了
比567簡單
當年初代Silent hill跟Bio hazard看起來雷同以為是抄襲而已,玩後發現氛圍根本不同,Silent hill玩起來壓迫感更勝Bio Hazard,印象中第一次到裏世界真的很沉重壓迫。而Bio Hazard1~3只是單純嚇你一次的遊戲,習慣後完全不恐怖了,4代有加入一點點邪教信徒成分稍微詭異一點就還不錯,5、6代變成火力無雙QTE遊戲。7、8代有點偏向Silent Hill這種有加了點邪教靈異成分,用VR玩蠻有壓迫感。
恐怖游戏相对太小众了,市场证明生化的方向是对的,其实生活头几代射击和动作成分少也是对于机能不足的妥协。
哑巴屯只是由于偏隐晦剧情和解谜,受众比生化危机这种偏战斗操作的少而已,但并不影响它成为另一风格的恐怖游戏神作。希望重制版2代能成功,这样还有机会看到重制版的哑巴屯0134代和归乡,顺便把PT做完!
现在的konami,只有游戏王这个捞金书
我是生化铁粉,但是玩过寂静岭2后真的觉得剧情上有一点超越了生化。
謝謝分享,這視頻也點出了現在企業管理上的難題。
明明沈默2才是經典,一堆不識貨,人氣如果低怎麼可能重置2⋯⋯
SH2的劇情真的是該系列的神作,三角頭的設計非常成功
Sh2真的我覺得其他遊戲(當時)無法模仿的點:劇情結合遊戲趣味。所有可能結局劇情都和遊戲內容相關,而這又自玩家決定而來,可以選擇克蘇魯式復活,也可以走最有勇氣的離開重新開始。
沉默 最高神作 ps2 時期
當時玩二代 印象特別深刻 他的室內畫面呈現的非常好 還把所有結局都打出來 拿到一擊必殺的噴霧
二代的另一個特點就是:各個結局都能滿足劇情內容。離開最普通,但是主角重新振作的決心最堅強;自殺很合理,但是分兩種一個是無法忍受沒有妻子的世界,一個是對自己的罪咎。
瑪麗亞結局和外傳相關,描述主角接受他在沈寂領找到且滿足的慾望;復活結局根本克蘇魯式,好壞討論現在都很兩極(但當初也有認為這是和其他代的連動)。
核能手電!
同样同样,合金装备,实况,寂静岭,生化危机,机器人大战F,基本最经典的游戏就是这几个
当时我记得我在家里玩寂静岭才15岁左右 家人给买的PS1 然后还是晚上冬天玩 突然打火机爆了 吓得晚上不敢睡觉了 玩了一宿
当年买的第一张PS游戏碟就是 寂静岭, 刚开始的那个满地是血的场景着实吓坏我了
經典至高神作
沉默1-2-3-4。還有re 1 破碎的記憶
Shattered Memories爆過機,遊玩性不足唔會再拈手
Silent Hill: Origins也是很棒啊
記憶 絕對神作
怪物強追 恐怖感上昇。 影片沉勁感也是最高
@@zengachoo7886有pso pS 2 二種
最喜欢 2代 3代
沉默之丘1 還是重製吧!讓新衣戴玩家重新認識! "破碎記憶 是非常好的心理意境情境營造的好! 對 艱澀難懂 是這款遊戲 不容易被理解部分 "4"根本 不曉得玩什麼了@@期待度放在惡靈古堡4~之後sh系列更一厥不振.....
突然的那句上海话柟给我有点想家
趣鳳港
当年最期之诗买了正版,大学一个月的生活费啊。。。
寂静岭是一款 典型的被游戏公司高层毁掉的经典作品, 其实后期是有翻盘的机会的, 对, 没错, 我说的就是小岛秀夫的那款胎死腹中的寂静岭PT
也几兜特😂 突然上海话
說到3D化,卡普空其實一路也繳了不少學費,不斷從錯誤中學習才有今天,
一些老卡社知名IP,像是洛克人、快打旋風.街頭快打當初都3D化,銷量失敗好多次
是卡社本錢多又搞多IP策略,家底夠厚,有辦法把賺的補虧的,
才轉成功......其他很多小廠,都活不過那段時期(SNK更在3D賠一屁股)
哈哈熟悉的上海话
神作只认寂静岭2
自從看到如此對待小島秀夫……我對這家公司印象極差……
超喜歡沉默之丘1片頭的曲子 如果有重製 希望這曲子能保留 千萬別亂編
沉默之丘1比較有深度但解迷太難了對我這笨蛋來說
在我看來沉默之丘1最恐怖的是破關後的老太婆之吻
沉1太難了 屬於沒攻略過不了的那種 尤其鋼琴那謎團
恐怖感如吃辣 很辣又想吃 可惜之後卡關過不了...
但之後最難的是 PS的鬼屋魔影4 可說是PS1時代恐怖遊戲的封關之作
就算全中文~~也太難太難了 我是指解謎的部分 又多又長@Q@" 卡關+1
@@SHYW77286 鋼琴我到現在還要靠攻略才能過🤣🤣
常常講科樂美高層,但哪些人是戰犯應該拉出來鞭。
這群人短視近利,總是以為一部作品的成功是當下的,有時候上一代的口碑會累積給下一代。
一、二代初生之作,正在積累自己的人氣,結果將自己的特色給推翻。
我觉得三代才是巅峰。
但是一堆人靠北一代戰神掛了。
FxxK!KONAMI
把我年輕時省下的錢還來!早知道寧願買盜版也不給你
我覺得它太難也是影響銷量的原因之一
比起生化危機難太多了
比567簡單
當年初代Silent hill跟Bio hazard看起來雷同以為是抄襲而已,玩後發現氛圍根本不同,
Silent hill玩起來壓迫感更勝Bio Hazard,印象中第一次到裏世界真的很沉重壓迫。
而Bio Hazard1~3只是單純嚇你一次的遊戲,習慣後完全不恐怖了,
4代有加入一點點邪教信徒成分稍微詭異一點就還不錯,
5、6代變成火力無雙QTE遊戲。
7、8代有點偏向Silent Hill這種有加了點邪教靈異成分,用VR玩蠻有壓迫感。
恐怖游戏相对太小众了,市场证明生化的方向是对的,其实生活头几代射击和动作成分少也是对于机能不足的妥协。
哑巴屯只是由于偏隐晦剧情和解谜,受众比生化危机这种偏战斗操作的少而已,但并不影响它成为另一风格的恐怖游戏神作。希望重制版2代能成功,这样还有机会看到重制版的哑巴屯0134代和归乡,顺便把PT做完!
现在的konami,只有游戏王这个捞金书
我是生化铁粉,但是玩过寂静岭2后真的觉得剧情上有一点超越了生化。