همیشه هروقت یه داستان سریالی پایانبندی افتضاحی پیدا میکنه همه فقط نقاط ضعف داستان تو پرده ی پایانی رو میبینن در حالی که نشانه های سقوط اون داستان خیلی عقب تر هستند.همونطوری که نقاط ضعف داستانگویی گیم آف ترونز در اواسط داستانش یعنی فصول پنج و شیش خودش رو نشون داد اما به خاطر هایپ بالایی که تو این فصول وجود داشت کسی متوجهون نشد و به دو فصل آخر که رسید تمام اون ضعف های گذشته نتیجه ی خودشون رو با شدت هر چه تمام تر نشون دادن.جوجوتسو کایسن هم روند سقوط خودش رو از اواسط داستان یعنی آرک کالینگ گیم نشون داد اما کسی بهشون دقت نکرد و طرفداران متعصبش کوچک ترین انتقادی رو هم تاب نیاوردن.همون موقعی که کاراکتر نائویا به صورت کرم به داستان برگشت تا دوباره در عرض دوچپتر کشته بشه،یا کل پلات ایدئولوژی متفاوت یوکی برا از ریشه نابود کردن نفرین ها به مزخرف ترین شکل با یه فایت برای هایپ کردن کنجاکو به سطل آشغال ریخته شد باید هممون میفهمیدیم که با چه نویسنده سطحی نگر و بی عرضه ای طرفیم.گگه به قدری فایت طراحی کردن بهش مزه کرده بود که دیگه از جایی به بعد به جای مانگا انگار داشت گیم طراحی میکرد.هشت چپتر فایت های هاکاری و سرشار از توضیحات به درد نخور قوانین مسخره قلمروش رو بخون تا در نهایت از این کاراکتر برا عقب نگه داشتن یه ویلن فرعی(اونم آف اسکرین )استفاده بشه.دو سه چپتر فقط تکنیک عجیب غریب کیرارا رو بخون چون تو فایت نهایی قراره اون پشت مشتا یه کمک ریزی برسونه.این وسط یوجی و مگومی و یوتا که مثلا نقش اصلی های داستان هستن شخصیت پردازیشون رو هواست و در نهایت باید با کلی تقلب و قوانین از ماتحت در اومده فاینال باس داستانو شکست بدن.گگه به جای اینکه دنبال داستان گفتن باشه ، فقط به یه چیز اهمیت میده:هایپ! کل پلات هیولای تنگن همش برا این استفاده میشه که در طول داستان یه چیزی برا ترسیدن داشته باشیم.یا حذف نصف و نیمه ی مگومی و نوبارا فقط برا اینکه بحث بیفته که آیا این دوتا برمیگردن یا نه.حتی مرگ گوجو رو هم تا آخرین چپتر با یکم عدم قطعیت قاطی میکنه تا صرفا سر فندوم به این گرم باشه که کدوم یک از دوحالت ذکر شده توسط گگه به واقعیت میپیونده؟یه مرگ و سه بازمانده یا سه بازمانده و یه مرگ. در کل جوجوتسو پتانسیل بالایی برا تبدیل شدن به یه شاهکار رو داشت،هم ورلد بیلدینگ و هم شخصیتا سرشار از پتانسیل بودن که متاسفانه گگه عرضه استفاده درست از این پتانسیل ها رو نداشت.
واقعا حال کردم با توضیحاتت عالی ٬ بیشتر این هایپ ها همینایی بود که گفتی و گهگه توش استاده و مهم تر ازاینا شاید شباهت داستانی و شخصیت ها به انیمه هایی که برامون خاطره انگیزن هم باعث بشه جذب این اثر بشیم و اما این اثر از پتانسیل داشتش به بدتررین شکل ممکن استفاده کرد.
متاسفانه نه تنها تو داستان بلکه حتی توی پاور سیستم هم گند زده بود کسی که اسکیلر باشه یا با تیرینگ سیستم آشنایی داشته باشه از مدت ها قبل متوجه شده که حتی فیت ها و اسکن های قدرت که توی ورس جوجوتسو وجود داشته همه بدرد نخور و صرفا بر اساس هایپ بوده گهگه میومده و چیزی مثل اینفینیتی گوجو یا اسلش سوکونا رو صرفا هایپ میکرده و اسکیلر های جوجوتسو فن کف خون قاطی میکردن سرش و گوجو و سوکونا رو قویترین کاراکتر های انیمه معرفی میکردن وقتی به این زاویه دقت کنی میفهمی که چقدر باز بدتر گند زده گهگه چون بعضی آثار خیلی به داستان اهمیت نمیدن به جاش از این نظر قدرت یونیورس انیمه خودشون تمام و کمال میسازن و هیچ کم و کاستی نمیزارن مثل بلیچ وقتی نمیتونی داستان رو شاهکار دربیاری پی حداقل سطح قدرت یونیورس انیمه خودتو اینقدر مسخره با هایپ الکی بالا نبر
یکی از پر ایرادت ترین انیمه ها بود جوجوتسو کایزن مثلا ۱- مشخص نبودن هدف سوکونا ۲-نداشتن بک استوری سوکونا۳-مرگ های بیخود و الکی ۴-بی احترامی گگه به مخاطبان ۵-بی احترامی گگه به شخصیت های خلق شده توسط خودش ۶- مشخص نبودن پاور سیستم ۷-حفره های داستانی زیاد ۸- وجود زیاد شخصیت های بیخود ۹-پایانش البته بیشتر از این ها هم میتونست باشه ولی چون خودمم با جوجوتسو کایزن حال کردم بیشتر از این نمیگم
پایان بندی کلی ایراد داشت ولی بحثم اینجاست همیشه قبل ساخت ویدیو یه دست همه چیو مرور کنید بعد تر چندین بار اشاره شد که این سوکونا به خاطر گوجو ضعیف شده و نمیتونه گسترش قلمرو بزنه
حس می کنم باید ادامه دار تر بود حداقل تا چپتر ۴۰۰ ادامه پیدا می کرد ولی بازم دم گه گه گرم که یه داستان بهتر داد درسته ایرادات زیادی داشت اما بازم پختگی های بهتری نسبت به شونن های این نسل داشت نمی خوام بگم خیلی شاهکار بود و اصلا بنظرم پایانش جوری بود انگار یه ارک وسط انیمه تموم شده نه ارک اخر اما از بقیه سونن های هم نسل خودش بهتر بود
همیشه هروقت یه داستان سریالی پایانبندی افتضاحی پیدا میکنه همه فقط نقاط ضعف داستان تو پرده ی پایانی رو میبینن در حالی که نشانه های سقوط اون داستان خیلی عقب تر هستند.همونطوری که نقاط ضعف داستانگویی گیم آف ترونز در اواسط داستانش یعنی فصول پنج و شیش خودش رو نشون داد اما به خاطر هایپ بالایی که تو این فصول وجود داشت کسی متوجهون نشد و به دو فصل آخر که رسید تمام اون ضعف های گذشته نتیجه ی خودشون رو با شدت هر چه تمام تر نشون دادن.جوجوتسو کایسن هم روند سقوط خودش رو از اواسط داستان یعنی آرک کالینگ گیم نشون داد اما کسی بهشون دقت نکرد و طرفداران متعصبش کوچک ترین انتقادی رو هم تاب نیاوردن.همون موقعی که کاراکتر نائویا به صورت کرم به داستان برگشت تا دوباره در عرض دوچپتر کشته بشه،یا کل پلات ایدئولوژی متفاوت یوکی برا از ریشه نابود کردن نفرین ها به مزخرف ترین شکل با یه فایت برای هایپ کردن کنجاکو به سطل آشغال ریخته شد باید هممون میفهمیدیم که با چه نویسنده سطحی نگر و بی عرضه ای طرفیم.گگه به قدری فایت طراحی کردن بهش مزه کرده بود که دیگه از جایی به بعد به جای مانگا انگار داشت گیم طراحی میکرد.هشت چپتر فایت های هاکاری و سرشار از توضیحات به درد نخور قوانین مسخره قلمروش رو بخون تا در نهایت از این کاراکتر برا عقب نگه داشتن یه ویلن فرعی(اونم آف اسکرین )استفاده بشه.دو سه چپتر فقط تکنیک عجیب غریب کیرارا رو بخون چون تو فایت نهایی قراره اون پشت مشتا یه کمک ریزی برسونه.این وسط یوجی و مگومی و یوتا که مثلا نقش اصلی های داستان هستن شخصیت پردازیشون رو هواست و در نهایت باید با کلی تقلب و قوانین از ماتحت در اومده فاینال باس داستانو شکست بدن.گگه به جای اینکه دنبال داستان گفتن باشه ، فقط به یه چیز اهمیت میده:هایپ!
کل پلات هیولای تنگن همش برا این استفاده میشه که در طول داستان یه چیزی برا ترسیدن داشته باشیم.یا حذف نصف و نیمه ی مگومی و نوبارا فقط برا اینکه بحث بیفته که آیا این دوتا برمیگردن یا نه.حتی مرگ گوجو رو هم تا آخرین چپتر با یکم عدم قطعیت قاطی میکنه تا صرفا سر فندوم به این گرم باشه که کدوم یک از دوحالت ذکر شده توسط گگه به واقعیت میپیونده؟یه مرگ و سه بازمانده یا سه بازمانده و یه مرگ.
در کل جوجوتسو پتانسیل بالایی برا تبدیل شدن به یه شاهکار رو داشت،هم ورلد بیلدینگ و هم شخصیتا سرشار از پتانسیل بودن که متاسفانه گگه عرضه استفاده درست از این پتانسیل ها رو نداشت.
واقعا حال کردم با توضیحاتت عالی ٬ بیشتر این هایپ ها همینایی بود که گفتی و گهگه توش استاده و مهم تر ازاینا شاید شباهت داستانی و شخصیت ها به انیمه هایی که برامون خاطره انگیزن هم باعث بشه جذب این اثر بشیم و اما این اثر از پتانسیل داشتش به بدتررین شکل ممکن استفاده کرد.
دقیقا اثر پتانسیل زیادی داشت که همش هدر رفت
متاسفانه نه تنها تو داستان بلکه حتی توی پاور سیستم هم گند زده بود کسی که اسکیلر باشه یا با تیرینگ سیستم آشنایی داشته باشه از مدت ها قبل متوجه شده که حتی فیت ها و اسکن های قدرت که توی ورس جوجوتسو وجود داشته همه بدرد نخور و صرفا بر اساس هایپ بوده گهگه میومده و چیزی مثل اینفینیتی گوجو یا اسلش سوکونا رو صرفا هایپ میکرده و اسکیلر های جوجوتسو فن کف خون قاطی میکردن سرش و گوجو و سوکونا رو قویترین کاراکتر های انیمه معرفی میکردن
وقتی به این زاویه دقت کنی میفهمی که چقدر باز بدتر گند زده گهگه چون بعضی آثار خیلی به داستان اهمیت نمیدن به جاش از این نظر قدرت یونیورس انیمه خودشون تمام و کمال میسازن و هیچ کم و کاستی نمیزارن مثل بلیچ
وقتی نمیتونی داستان رو شاهکار دربیاری پی حداقل سطح قدرت یونیورس انیمه خودتو اینقدر مسخره با هایپ الکی بالا نبر
یکی از بهترین یوتیوبر هایی هستی که دیدن ویدیو هات واقعا حالم رو خوب میکنه
یکی از پر ایرادت ترین انیمه ها بود جوجوتسو کایزن مثلا ۱- مشخص نبودن هدف سوکونا ۲-نداشتن بک استوری سوکونا۳-مرگ های بیخود و الکی ۴-بی احترامی گگه به مخاطبان ۵-بی احترامی گگه به شخصیت های خلق شده توسط خودش ۶- مشخص نبودن پاور سیستم ۷-حفره های داستانی زیاد ۸- وجود زیاد شخصیت های بیخود ۹-پایانش البته بیشتر از این ها هم میتونست باشه ولی چون خودمم با جوجوتسو کایزن حال کردم بیشتر از این نمیگم
موافقم پویان جان،کلا ریشه ی خاصی نداشت و بیشتر متقاطع بود
ای بابا
اون از اتک اینم از جوجوتسو 😊
همون🤦🏻
خراب کردن، بدم خراب کردن
اتک قابل تحمل بود ولی جوجوتسو اَشغال بود
@@samaneh.s8405 دقیقا اتفاقن خودم میخوام یه ویدیو کامل درست کنم و همه چیو توضیح بدم از فاجعه ای که بجا گذاشتن🤦🏻
@@wgbebyhueneunueneunyebwy9096 دقیقا اتفاقن میخوام یه ویدیو بسازم کامل این فاجعه رو بررسی کنم🤦🏻
ممنون از یاشا ❤❤❤
شما اینجا چیکار میکنی 😬 !!!
عه گین چان
پایان بندی کلی ایراد داشت ولی بحثم اینجاست همیشه قبل ساخت ویدیو یه دست همه چیو مرور کنید
بعد تر چندین بار اشاره شد که این سوکونا به خاطر گوجو ضعیف شده و نمیتونه گسترش قلمرو بزنه
حس می کنم باید ادامه دار تر بود حداقل تا چپتر ۴۰۰ ادامه پیدا می کرد ولی بازم دم گه گه گرم که یه داستان بهتر داد درسته ایرادات زیادی داشت اما بازم پختگی های بهتری نسبت به شونن های این نسل داشت نمی خوام بگم خیلی شاهکار بود و اصلا بنظرم پایانش جوری بود انگار یه ارک وسط انیمه تموم شده نه ارک اخر اما از بقیه سونن های هم نسل خودش بهتر بود
سلام از کجا مانگا بخونم
تلگرام
موشوکو تنسه بزار ❤
واقعا جوجوتسو از یه جایی زد جاده خاکی کلا خراب کرد مخصوصا از چپتر 236 ب بعد. جدی میتونست یکی از شوننای خفن باشه.
چهار❤
با بعضی حرفات موافقم با بعضیا مخالفم
ولی آرع آخرش متاسفانه خوب تموم نشد
یه سوال کنجاگو کی بود اصن من نیمیدونم (کسی میدونه بگه ؟)
یکی باسه من بگه هدف سوکونا چی هست
نداره و هیچی ازش گفته نشده فقط بکش بکش
بهترین ارک و بهترین شخصیت همون توجی بود
موافقم مهراد جان ❤
*For every like this comment gets, absolutely nothing will happen.*
Really!!!!!
یاشا فکر میکنی گگه مثل توگاشی یه مانگا دیگه میزنه؟
نمیشه دقیق گفت ولی توگاشی پایان هاکوشو رو به خاطر شونن جامپ بد در اورد وگرنه خیلی قبل تر داستان تموم کرده بود
تو رو خدا آیزن و با اینا قاطی نکن🥲
دیگه وقتی الهامات مشخص نمیشه ازش حرف نزد
پنج
دومین
شیش
سومین 😂
به کجا چنین شتابان گهگه !
به سوی ریدمانیه جدید
یکی از بهترین یوتیوبر های انیمه ای
جای بد بد
هدف و بک استوری لازم نیست اینجا. ایزنم بک استوری نداره
برادر داری میگی آیزن نه سوکونا آیزن بک استوری نداره ولی تو همه چی ۱۰۰ لول بالاتر از سوکونا هستش
داستان بلیچ اینجوری نیست که نیازی داشته باشه به بک استوری
ولی برا جوحوتسو هست
من با بلیچ اونقدا حال نکردم و بنظرم اور ریتده اما آیزن واقعا بهتر از سکوناست
ایزن کی گفته هدف نداره اصلا کلا محوریت شخصیتش روی هدفش
@@anime_savior اصلا آیزن رو به خاطر دوچیز میشناسن هوشش و هدفش