なぜニュートンのゆりかごは球同士に隙間が必要なのか【物理エンジン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 57

  • @ko-ji
    @ko-ji  ปีที่แล้ว +146

    自分が現実世界にいるのか仮想空間にいるのか分からなくなったらニュートンのゆりかごを試せば分かるらしい

    • @2061m
      @2061m ปีที่แล้ว +14

      シミュレーション仮説の反証?

    • @mainaccount3823
      @mainaccount3823 ปีที่แล้ว +9

      まるでインセプション

    • @あそこのカラス
      @あそこのカラス ปีที่แล้ว +2

      マトリックスの世界は仮想空間だけど完璧なんかな

    • @SOUSEKAI
      @SOUSEKAI ปีที่แล้ว +1

  • @トフ-h9s
    @トフ-h9s ปีที่แล้ว +31

    Unityはあくまでゲームエンジンだという認識が大事ですね。
    ゲームのフレームレートを維持するために多少妥協した仕様なのはしょうがないです。

  • @shiyu_VRC
    @shiyu_VRC ปีที่แล้ว +30

    毎回動画でここまできれいにシュミレーションできるのって実は結構すごい話だよね。衝突判定なんて思ってるほどあてにならないし。

  • @波風建夫
    @波風建夫 ปีที่แล้ว +4

    なかなか知的で味わい深い解説でした。

  • @_strauss
    @_strauss ปีที่แล้ว +10

    高校の物理で質量の等しい物体が完全弾性衝突をすると
    速さの交換が起こるってのをやりましたねぇ

  • @杉野涼太-j1y
    @杉野涼太-j1y ปีที่แล้ว

    正しくノウハウの塊…!
    きっちりソースがあるのも流石

  • @マルデムリ
    @マルデムリ ปีที่แล้ว +37

    つまり シミュレーションは現実をシミュレーションしていないという事か。

    • @GlassesBreaker
      @GlassesBreaker ปีที่แล้ว +5

      現実をシミュレーションしたいけど上手く行かないって事じゃないのか?

    • @gmailmain2g539
      @gmailmain2g539 ปีที่แล้ว

      ​@@GlassesBreaker多分同じことかと!
      一個目のシミュレーションと二個目のシミュレーションで意味が違いますね。
      シミュレーション(システムとして)は、現実をシミュレーション(事象として)してない

    • @kosetei1
      @kosetei1 ปีที่แล้ว +3

      現実をシミュレーションしたければ、単純な衝突でも素粒子レベルで考えなきゃいけなくなるからね。仕方ないね。

  • @seasidelabel
    @seasidelabel ปีที่แล้ว +2

    これは乗り物を作るゲームとかでも参考になりそう。

  • @bluepixy
    @bluepixy ปีที่แล้ว

    なるほど、よくわかりました。♥

  • @zeki_stealth2773
    @zeki_stealth2773 ปีที่แล้ว +4

    あくまでもシミュレーションはシミュレーションだからね。ある程度簡略化してる部分や現実に同じ実験をした時に僅かに影響するほかの微細な要素とかは省かれてるから現実とはちょっと違う

  • @Gantoru
    @Gantoru ปีที่แล้ว +2

    二重振り子の挙動なんか気持ちいい

  • @えるふぃ-b7u
    @えるふぃ-b7u ปีที่แล้ว +5

    現実逃避でも隙間がないと崩れるんよなぁ

  • @丸投げ製麺
    @丸投げ製麺 ปีที่แล้ว +1

    今日も仮想世界は平和です

  • @kanakamaya
    @kanakamaya ปีที่แล้ว +3

    シミュレーションが完璧ならそれはエミュレーションですからね。

  • @こここ-n9z
    @こここ-n9z ปีที่แล้ว

    もしも ゆりかごを奇数にして
    真ん中を3段にした場合
    端を3段にした場合
    ゆりかごの3段目の紐を短くした場合
    長くした場合(多分ブレーキになる)
    この辺3段の場所を何処にするか長さをどうするかで面白く動くかも?

  • @hutoukou2003
    @hutoukou2003 ปีที่แล้ว +4

    つまり愛みたいなものか
    どういうことや?🤔

    • @matsuokenshirou
      @matsuokenshirou ปีที่แล้ว +3

      ずっとくっついているとよくない。適度な距離感が大事

  • @ばいと-w3i
    @ばいと-w3i ปีที่แล้ว

    トムとジェリーで空中を走るシーンの再現とか面白そう

  • @せっきーADF
    @せっきーADF ปีที่แล้ว

    リクエスト!!
    スケボーのオーリー(ジャンプするやつ)を学習させて欲しい

  • @パラソル-e8e
    @パラソル-e8e ปีที่แล้ว +1

    でもリアルなニュートンのゆりかごも隙間空いてんだよな...
    くっついてるのは実は間違いだって聞いたことあるわ

  • @yuyuccuri
    @yuyuccuri ปีที่แล้ว +3

    PhysXということは専用でRTX4090をメインボードの横に設置してPhysX SLIしたら精度最強なのでは...!
    PhysXってボードの性能によって演算速度が異なるのか精度が異なるのか...どっちなのだろう

  • @ばね-n9h
    @ばね-n9h ปีที่แล้ว +10

    おもりの質量や重さを同じにして
    ●■●■●■などのように異なる形にして試して欲しいです。
    また、丸いおもりを異なる大きさで、重さを統一したものも見てみたいです

  • @tts-th3mc
    @tts-th3mc ปีที่แล้ว

    実際に模型を作ってやってみるとどうなるのだろうか❓
    直線上に並べた場合は分かるが、円形や楕円形と2重3重振り子とか、その手のおもちゃ(教材)が販売されていれば購入して色々と試してみたい🤔

  • @SH-UK030
    @SH-UK030 ปีที่แล้ว

    裏話はたまに聴くと面白い

  • @けんピー-z4z
    @けんピー-z4z ปีที่แล้ว

    いつも楽しく笑わせてもらっています。
    ずっと気になっているものの、物理専攻ではなく頭で考えるにも限界の案件があります。
    釣竿はそのまま糸を引っ張る時より、竿のしなりによって魚の引きに対して衝撃を吸収するのですが、このとき糸にかかる負荷自体が変わっているのでしょうか。それとも糸への負荷は変わらず(つまり1キロなら1キロのままで)何か違うことが起きているのでしょうか。
    物理エンジンで解説できませんか?
    というリクエストでした。

  • @ussr-tanaka.tanaka
    @ussr-tanaka.tanaka ปีที่แล้ว

    現実のシュミレート演算速度が、異次元なだけ。

  • @puti-puti
    @puti-puti ปีที่แล้ว +2

    ありがとうございます。
    シミュレーションだとどうなのか気になってはいましたが、まさかこんな結果になるとは。
    説明を聞いたら、しっくりきました。

  • @sms9740
    @sms9740 ปีที่แล้ว

    六方最密充填構造(ただし平面1枚のみ)で
    やるとその内格子振動てきになるのでしょうか?

  • @RY-vm7gb
    @RY-vm7gb ปีที่แล้ว

    鉄球を磁石にするとガウス加速器のように隙間無しでできるのですかね?
    5連の真ん中だけ磁石みたいに。

  • @あき-x6y
    @あき-x6y ปีที่แล้ว

    強化学習でテトリスやってみてください

  • @むぎぞく
    @むぎぞく ปีที่แล้ว

    物理エンジン上でペンデュラムウェーブって再現できますか?できるのなら見てみたいのでぜひお願いします

  • @henoheno1132
    @henoheno1132 ปีที่แล้ว

    この動画とは全く関係がないのですが、
    Aという人がBという人の胸ぐらを掴んで持ち上げた時に、
    持ち上げられているB人が、Aの胸ぐらを掴み、Aを持ち上げたとき、
    どんな動きをするのでしょうか。
    (AとBは全く同じ体重)
    (絶対そんなわけないのですが)2人とも浮き上がる…という想像しかできず、ずっと気になっています。
    分かればいいので教えていただけると嬉しいです。

    • @雄大田中-p5z
      @雄大田中-p5z ปีที่แล้ว

      Bの体が持ち上がりそう。
      地面にフォークリフトの爪が刺さったみたいに体が浮くイメージ

    • @GlassesBreaker
      @GlassesBreaker ปีที่แล้ว

      両方の腕力、体形が全く一緒なら両方地面に足が付きそう(二人とも胸ぐら掴んで立ってるだけ)
      Aが強いならBが浮いて、逆もまた然りだと思う

    • @fuji6458
      @fuji6458 ปีที่แล้ว

      まじめに考えてみると、
      ①Bが持つ力はAの持つ力よりも遥かに弱いためBが持ち上げられたまま。
      ②Bが持つ力はAの持つ力と同じくらいのためBは地面に降りるがそのあとお互いがお互いを持ち上げきれない。
      ③Bが持つ力はAの持つ力よりも遥かに強いためBが地面に降りさらにAが持ち上げられる。
      ④体重が同じとあるので、BがAの胸ぐらをつかみ力を入れたところでAがバランスを崩し倒れる。
      ⑤そもそも全く同じ体重なら胸ぐら程度では持ち上げきれない。
      この中のいずれかになるんじゃないかな...

  • @poormasterZ
    @poormasterZ ปีที่แล้ว

    光の速さでぶつかるとどうなる?
    また、真空でやるとどうなるの?
    気になります、、、

  • @hiyokokun
    @hiyokokun ปีที่แล้ว

    どういうスペックのパソコンを使っているんですか?

  • @のいず-n5h
    @のいず-n5h ปีที่แล้ว

    紐(?)の長さがバラバラのニュートンのゆりかごをやってみてほしいです!

    • @ko-ji
      @ko-ji  ปีที่แล้ว +2

      ここで少し実験したよー
      th-cam.com/video/nxAkFWDVkZU/w-d-xo.htmlsi=CYvhhQL6ucwoH23M

    • @のいず-n5h
      @のいず-n5h ปีที่แล้ว

      @@ko-ji すみません見落としてました!わざわざ丁寧にありがとうございます!

  • @旅人V
    @旅人V ปีที่แล้ว

    多体問題ってやつか!?

  • @Taka18782
    @Taka18782 ปีที่แล้ว

    シミュレーションと現実はこんなところが違うのね。仮にこの世が高次元の何者かに作られたシミュレーション世界だとすると、綻びを見つけるヒントになるね。

  • @ふりかけ旨い
    @ふりかけ旨い ปีที่แล้ว

    手元にスパコン富岳があったら
    何のシミュレーションさせる?w

  • @Marukute_Ayashii_Yatsu
    @Marukute_Ayashii_Yatsu ปีที่แล้ว

    この世界が仮に仮想世界だとして
    どれほど演算に時間がかかろうと中にいる我々からはその遅延を感知することはできないはず
    演算量が有限なら世界は成立するだろう

  • @nayutaito9421
    @nayutaito9421 ปีที่แล้ว

    現実でも原子レベルで見ると隙間が空いています。やはり現実はシミュレーションなのかもしれません。

  • @t-okky7857
    @t-okky7857 ปีที่แล้ว

    この動画と関係がないのですが 大谷翔平を様々な星に連れていってボールを投げて何メートル飛ぶのか検証してください

  • @mayukineko2459
    @mayukineko2459 ปีที่แล้ว

    この動画と関係がないのですが、 大谷翔平を様々な星に連れていって、ボールを投げて何メートル飛ぶのか検証してくださいよろしくお願いします

  • @ばにたす
    @ばにたす ปีที่แล้ว

    コメント失礼します。
    先日、「特殊相対性理論」のことを机上の空論と揶揄する不届き者がおりまして、この場で証明しろとか言ってきたんですけど図とか数式とか使わないと無理じゃないですか?コメント欄で言ってきたんですよ!?
    で、人工衛星とかって相対性理論で時間のズレが生じるじゃないですか。証明の代わりにそういうのを説明したんですけど聞く耳持たずで...もうほっとくしかないんですかね?
    長文失礼しました