Merci Kami Labs pour ta vidéo et ta chaîne, un vrai plus et bonheur pour suivre l’actualité de Diablo IV. Cette maj de Diablo IV est incroyable!!! Je joue à Diablo (II) depuis 1999 et principalement nécro, les builds lance d’os, tempête d’os et invocations me manquaient. Cette saison, j’ai relancé un necro (niv 89 actuellement), la classe et son leveling sont enfin fun, les possibilités de builds sont plus ouvertes que prévu: pas que du pets obligatoire. Il en est fini du diktat des builds Hota et sphère foudroyante, les classes sont plus équilibrées entre elles, avec leurs avantages et leurs inconvénients. Normal dans un hack’n’ slash. Les modifications apportées sont un régal. Les vagues infernales sont un accès direct au leveling et au stuffing de son perso avec pleins pleins de monstres, un rendement de consommable gratifiant, un boss à summon, une difficulté parametrables, un aspect communautaire et des nouvelles potions d’expériences (même si l’une d’elles a un bug(?)). Une réussite ces vagues infernales plus interessant que le farm de donjon en boucle : rip Domhaine. La refonte des équipements est satisfaisante : la simplification des affixes d’objet, la hiérarchisation des tiers d’objet, l’extraction des aspects rendent le jeu plus ergonomique et plus lisible. L’ajout des systèmes de trempe et de perfectionnement donnent une activité de craft au jeu à pour peaufiner ses BIS préférés, même si il y a à redire. Le end game, du vrai et du costaud, avec l’ajout d’un nouveau boss, de nouvelles difficultés de boss, une option d’accessibilité des Uber par le biais des étincelles sublimées et une « nouvelle » activité : les failles temporelles de D3 alias la fosse des artificiers pour usés ses builds. Du côté des bémols, la trempe est frustrante. Il aurait été équitable que les possibilités de trempe par catégorie exclus le « mauvais » jet crafté pour les suivantes jusqu’à épuisement des jets( tirages sans remises comme en stat). Le coût du perfectionnement en or est déséquilibré comparé à la demande en composant de fosse, il faudrait revoir son coût et ou l’obtention d’or en jeu. Cependant Diablo est un jeu de farm et de RNG, il ne faudrait pas trop casualiser ses deux nouveautés. ENFIN un Diablo IV qui va dans le bon sens, un an plus tard comme pour Diablo III en son temps!!!… Blizzard blizzard
2:09 moi sa ne fait pas sa du tout je selectionne deux affixes dans attaque et arme par ex au final y en a qu’un qui reste sur les deux.est ce parcke c’est des item sacrés et non ancestraux ?
Mini precision de chipoteur. La limite de 5 trempe. C’est 5 reroll de trempe exactement. Tu peux faire tes 2 affixes en plus « gratuitement » à la première tentative de chaque. De là tu auras ton item à 5 affixes, tjr 5 tentatives de trempe. Et si tu veux modifier une des 2, là ça pompera dans ces tentatives limitées. Et autres trucs j’ai pas de retour sur ça mais je suis quasi sûr que chaque choix dans une liste a pas les meme chances de tomber. Genre sur un « choix » de 4, c’est 25% chacune. Ou j’ai une RNG particulière perso. Mais c’est le ressenti que j’ai
Merci pour la video! Comment fais tu avoir la possibilite de placer 2 temps sur 1 items?? Je peux en mettre uniquement 1 seule tremp actuellement. Merci
Merci Kami Labs pour ta vidéo et ta chaîne, un vrai plus et bonheur pour suivre l’actualité de Diablo IV.
Cette maj de Diablo IV est incroyable!!!
Je joue à Diablo (II) depuis 1999 et principalement nécro, les builds lance d’os, tempête d’os et invocations me manquaient. Cette saison, j’ai relancé un necro (niv 89 actuellement), la classe et son leveling sont enfin fun, les possibilités de builds sont plus ouvertes que prévu: pas que du pets obligatoire. Il en est fini du diktat des builds Hota et sphère foudroyante, les classes sont plus équilibrées entre elles, avec leurs avantages et leurs inconvénients. Normal dans un hack’n’ slash.
Les modifications apportées sont un régal. Les vagues infernales sont un accès direct au leveling et au stuffing de son perso avec pleins pleins de monstres, un rendement de consommable gratifiant, un boss à summon, une difficulté parametrables, un aspect communautaire et des nouvelles potions d’expériences (même si l’une d’elles a un bug(?)). Une réussite ces vagues infernales plus interessant que le farm de donjon en boucle : rip Domhaine.
La refonte des équipements est satisfaisante : la simplification des affixes d’objet, la hiérarchisation des tiers d’objet, l’extraction des aspects rendent le jeu plus ergonomique et plus lisible. L’ajout des systèmes de trempe et de perfectionnement donnent une activité de craft au jeu à pour peaufiner ses BIS préférés, même si il y a à redire.
Le end game, du vrai et du costaud, avec l’ajout d’un nouveau boss, de nouvelles difficultés de boss, une option d’accessibilité des Uber par le biais des étincelles sublimées et une « nouvelle » activité : les failles temporelles de D3 alias la fosse des artificiers pour usés ses builds.
Du côté des bémols, la trempe est frustrante. Il aurait été équitable que les possibilités de trempe par catégorie exclus le « mauvais » jet crafté pour les suivantes jusqu’à épuisement des jets( tirages sans remises comme en stat).
Le coût du perfectionnement en or est déséquilibré comparé à la demande en composant de fosse, il faudrait revoir son coût et ou l’obtention d’or en jeu.
Cependant Diablo est un jeu de farm et de RNG, il ne faudrait pas trop casualiser ses deux nouveautés.
ENFIN un Diablo IV qui va dans le bon sens, un an plus tard comme pour Diablo III en son temps!!!… Blizzard blizzard
Hello et merci pour cette vidéo bro, j'ai kiffé
Salut, comment fait on pour mettre une deuxième trempe? Merci d'avance 😁
2:09 moi sa ne fait pas sa du tout je selectionne deux affixes dans attaque et arme par ex au final y en a qu’un qui reste sur les deux.est ce parcke c’est des item sacrés et non ancestraux ?
Effectivement, le nombre d'emplacements est précisé sur l'objet, et les objets sacrés ne peuvent avoir que une trempe.
Salut, merci pour le taff, très bon format :)
Mini precision de chipoteur. La limite de 5 trempe. C’est 5 reroll de trempe exactement. Tu peux faire tes 2 affixes en plus « gratuitement » à la première tentative de chaque. De là tu auras ton item à 5 affixes, tjr 5 tentatives de trempe. Et si tu veux modifier une des 2, là ça pompera dans ces tentatives limitées.
Et autres trucs j’ai pas de retour sur ça mais je suis quasi sûr que chaque choix dans une liste a pas les meme chances de tomber. Genre sur un « choix » de 4, c’est 25% chacune. Ou j’ai une RNG particulière perso. Mais c’est le ressenti que j’ai
Ah c'est très juste ! Merci pour la précision
On peux Farmer de trempe précise ?
Merci pour la video! Comment fais tu avoir la possibilite de placer 2 temps sur 1 items?? Je peux en mettre uniquement 1 seule tremp actuellement. Merci
Il faut mettre 2 catégorie différentes
@@KamiLabsNews ok merci beaucoup
5 try de trempe c'est de la merde! mais le mecanisme est bien
Faudrait des items pour pouvoir rajouter des essais.