Когда речь заходит о непонимании БСГ пути развития можно вспомнить что они потратили десятки (а скорее сотни) часов на разработку дополнительного "торговца" со своими заданиями и заморочками что бы его в живую увидело полтора стримера
Так таким как ты 10000 раз говорилось что игра не для всех, если ты работяга и у тебя 3 часа в день на игру, лучше в кс играй А смотрителя открываю уже второй патч, спустя +-1400 рейдов Такой тупой логикой можно любой сложный контент убирать из любой игры
И в догонку, сразу видно что ты не следишь за разработкой игры Смотритель это «бета» тест новых торговцев, по словам Никиты все торговцы будут в таком формате
Смотритель это скорее основа для других торговцев, т.е. саму систему они написали и им в целом ничего особо не мешает (кроме создания новых анимаций под каждого) реализовать других торговцев на локациях
@@gh840 , ого, и когда они выйдут? К тому времени, что ты, что другие игроки с большой долей вероятности уже забросят игру. Так что жалкое оправдание, что это замашка на что-то более крутое. Тут как и с боссами будет.
@@gh840 твоя логика не лучше, с таким недобалансом в таркокал будет играть эти самые полтора стримера и шаражкину контру никиты можно будет закрыть за неимением бюджета и целесообразности. и самое смешное - "по словам никиты"))
пока в таркове есть что-то вроде распрыжек и прочих кибердристовых мувов, она никогда не будет даже близко к сбэу) в том же скваде и инсурге в 100500 раз больше сбэу, чем в таркове с его механиками. весь приятный экспириенс в таркове не от симуляции чего-то, а лично у меня - от атмосферы, спасибо лвлдизайнерам за такие заморочки и детализацию. крутые, живые помещения и все такое.
Давным давно идеальное решение нашли в совершенно казуальной Радуге: просто отобрали возможность свободно прыгать, зато добавили произвольный "паркур" через препятствие, позволяя не перепрыгивать, а именно перелазить через препятствие. Именно так, как это происходит IRL. Мне физически больно было в Тарелке, когда я не мог перелезть какую-то фигнюшку и вынужден был изображать из себя сайгака
Никогда и не будет СБЭУ, всегда радовался от таких игроков на карте, так как убил эту шелуху по быстрому, и пошел дальше лутать санку, все СБЭУ всегда сидят и ждут, они не файтятся по человеческий, сядут в комнате втроем и будут ждать по 10 минут, а без распрыжек и мувов хрен их выкуришь, до инерции вас было еще легче убить. А клан СОБР стал отдельными попусками, они ходят на капсе вдоль забора, и типа они так фанятся и погружаются в игру. Только скажу что вы с этим СБЭУ не по фану играете, а заглатываете, СБЭУ это оправдание вашей криворукости и адаптации к игре, если вы не в мете, то вас стирают
Согласен, но ничего из вышеперечисленных так и не починили. Геймплей 20-30% это максимум, остальное время сидишь как тупой и думаешь что я делаю не так, щас сделаю вот так, а тут сидун или или лежун, или ждун, читер, сектант в один момент обламывает тебе игру😂😂😂😂 Я уже не играю.
я заметил как почти во всех популярных играх не фиксят годами именно технические проблемы игры, тебе ради бабла кучу ненужного говно контента завезут, но сидеть и фиксить баги лаги никто не хочет
@@tsar530 бесит еще и другое, выйдете и скажите, что вот регистрацию попаданий мы не починим, тк это предел нашего софта/сервера и тп. По другим проблемам аналогично, нет, они будут в дискорде и везде людей банить, обо всем умалчивать.
Удивительно, у проекта есть (во всяком случае было в альфе) чёткое направление "реалистично насколько это можно" и в альфе ведь так и было. Просто посмотрите на гранаты, прицелы к примеру и поймёте о чём я. Там и была атмосфера, какой то неизбежности, опять же брутальные биар и юсек с арта передают привет. Сегодня же в игре (действие которой вроде как будет происходить в 2016) добавляют оружие типа ультимы или спира, при этом каноничное оружие из КВ, добавляют с неохотой, почему бы не ввести ткпд, вал мод3, рпкт, но нет мы будем вводить стволы аля мп9, или 18 вариантов калашей, из которых используют 5, при этом введя 100-ю серию, но лишив нас ак 107 и 108. Или же постоянное теребление отдачи, то она сравнима с кордом, то 22ЛР. Поэтому вопрошаю, а можно сделать Тарков, Тарковым?
Я пересматривал ролики с Альфы и... это просто нечто. Да, атмосфера упадка, страха. Насколько кривущей была игра, но насколько лучше она погружала. Игроки боялись за жизнь персонажа как за свою собственную. Всё клонило в одну сторону, без попытки разорваться на миллион жанров и угодить сразу всем
@@user-rh7zp2yn6d во во, я про это и глаголю, как можно говорить что для введение АЕКов недостаточно данных (учитывая что на подкасте перед 0.12 никита говорил что они уже ездили на завод смотреть АЕКи и А545, просто нет слов), при этом вводить сиг спиар, про которого просто инфу найти непросто
Действие игры происходит не в 2016, а сильно позже. "Каноничное оружие из КВ" как раз таки несуществующие модификации реальных стволов, так что добавлять их глупость. Стволы 100-й серии АК Как раз до 107-го шли на экспорт в нормальных количествах, а те же АК-105 и АК-103 использовались различными подразделениями ВВ и ФСБ, так что они вполне могли быть в Таркове, а вот 107 и 108 как были опытными моделями с минимальной серией, так и остались.
Я так с тундрой смирился. Точнее с политикой отдела маркетинга улиток. Принял факт того что вартандер - ммо сессионный шутер на технике с элементами симулятора и сижу кайфую) Имхо, реализм должен быть умеренным.
Я так заколебался от читеров, рассинхронов, ожидания по 7 минут, фризов, дисконнектов, что скачал мод на оффлайн синглплеер. И игра реально раскрывается по новому!
Я тут недавно решил зайти глянуть новую отдачу. Взял дикого и пошел на завод, чтобы быстрее загрузиться. В итоге на 12 минуте ожидания у меня бомбануло и я со словами: Сижу уже 12 минут ради того чтобы побегать минут 6-8 если не словлю голова-олаза за 4секунды. Или выкинут при заходе. Да накую я это вертел!😂 Может быть мои внуки все таки поиграют в релизную версию, но скорее всего этот Чарков - это вечная бета версия.
Имхо все проблемы из-за хайпа и первых твич дропсов с 2019 года. Многие изменения в игре были введены из-за стримеров которые играют сутками в игру и имеют своё видение (Те же квесты Смотрителя) Если бы игра не приобрела огромной популярности то мне кажется что всё могло бы быть гораздо лучше, со стабильно-средним комьюнити
ну да... ее стараются сделать интересной для горстки людей, которые в ней живут. И в итоге делают неинтересной для всех остальных. Получается, ее обычному человеку нужно просто смотреть на твиче и ютубе.
@@user-kh1mn2pv7tименно так и надо Пятый год наблюдаю Тарков на экране почти каждый день. При этом я в него даже не заходил- а уж сколько нервов и денег сэкономлено, сколько раз я не сгорел от багов и глюков, говнобаланса, и псевдохардкора Всем очень советую, оч классное зрелище, и совершенно бесплатное!
как же я согласен! тоже в последний год замечаю, что разрабы не понимают что хотят и пытаются сделать "9999 игр в одном диске". Короче, Макс, делай свой полноценный симулятор ПТСР, каким мы хотим видеть тарков!)
Реализм заканчивается еще в самой задумке игры. В принципе не понимаю, почему в Таркове каждый сам за себя и каждый сам по себе. То, что "остались без связи в изолированном городе" - не оправдание. Сидят такие биры в перерыве между контрактами в Таркове в 2011 году, тут приходит к ним старший и говорит "Так ребята, значит, мы остались без связи и город заблокирован. Всё, расходимся." Да элементарно в условиях того, что ни у кого в Таркове нет адекватных тяжелых вооружений намного выгоднее держаться группами по 50-200 человек, собирать лагерь и распределять обязанности, особенно в условиях агрессивной внешней среды. Так что моё мнение - в обеих ЧВК никто бы не стал жить отдельно сам по себе и обе ЧВК не потеряли своей структуры. Скорее, они бы даже перемирие заключили на время непоянтной обстановки.
Ну так в книгах все более-менее похоже на "Мародера" Просто разрабы в сюжет не могут,т.к. смотря на трейлер Russia 2028,не очень понятно как тарков к этому прийдёт
Тарков уникальная игра, мне в ней много что нравится и не нравится, но играл я вплоть до этого вайпа с большим удовольствием. К проблемам и багам относился терпимо, ибо БСГ хоть и не оперативно, но почти всё исправляют рано или поздно. А ушёл из игры по причине, которую в видео не называли. Читеры, конечно. Вы даже не представляете как их на самом деле много
Вспоминая как BSG удалили все скриншоты механик в паблике вк и на ютубе, которые они обещали в вести ещё в 19 году. Становится ясно, что компания не знает дальнейшей стратегии разработки. Поэтому пытается всячески продлить жизнь своего чада. И смотря на все это, закрадывается такое ощущение, что Никита Буянов, не является главным идеологом игры. Как будто в бсг был такой человек на котором полностью держалась разработка, а потом этот человек пропал. Если раньше четко вырисовывалась Экш рпг игра, с полным прохождением за 300 часов, и со сроком жизни около 10 лет. То сейчас игра выглядит так, что у нее нет будущего после релиза, а ее искусственно затягивают. Тут можно сказать, ну это бизнес, только я не помню чтобы такого подхода было будущее, пока что все идет к тому, что если у игры упадет онлайн, то проект закроют.
ну ты в чем-то прав. Четкого идеолога не было, всегда был буян, только после хайпа с выходом резерва ему бабки ударили в голову и, мне кажется, он начал спускать на тормозах разработку и больше кататься по кипрам-мальдивам и кайфовать. А разработкой пусть занимаются кто-то там. Он сам лично говорил, что в свою игру тащемта он и не играет, появляется на стримах и в душе не знает, че в игре происходит. Помню у него в 20 году на стриме спросили за какой-то баг, а он такой "че правда что ли? У нас такое есть? Все пофиксим" А на счет будущего. В игру нужно вводить адекватную модель монетизации и после релиза продолжать вводить новый контент, вот и все. Иначе игра загнется за пару лет
Только сегодня размышлял о том кто в студии додумался на серьёзном е*але добавить Колонтаю фишку, при которой у игрока будет клинить оружие даже при состоянии 100%? Давно уже задаюсь подобным вопросом - "А Тарков точно про реалистичные перестрелки или это аля фентези как Scyrim? А ведь кто-то на полном серьёзе придумал такую дичь засунуть в игру и ещё Никита скорее всего её одобрил. Ладно бы ивентовая штука была, но нет. И убирать её видимо никто не планирует
2:53 Эффекты от попадания пуль в стены выглядят шикарно благодаря своей насыщенностью 🤩 И даже не нужны никакие искусственные эффекты подавления, с этим прекрасно может справляться система частиц и у тебя на экране в лицо летят куча осколков и пыли 😅👍
10:01 ну хоть здесь можно было упомянуть проблему с читами? 90% игроков ушедших из Таркова , у которых я спрашивал причину говорили - слишком много читеров. Этот ролик - самая мягкая критика таркова из возможной
Как же я офигел от футажей с альфы, чвк ловит мушку в целике, засвечивающийся колиматор, вау! Как это клево выглядит. А от игры я как то ничего и не жду, мне кажется чуда не случится. Игра ассоциируется с какими то валорантами, кс, колдой, просто она более сложная, а когда видишь фулку с гробом на спине, слике и огромным веслом(а таких не мало), сразу чувствуешь что это что то не то. Давно не чувствуется в игре атмосфера, антураж, ввозят новый контент, а старое не допилывают(привет подствольники и отчасти гранаты). Доходит до того что я иногда мечтаю о том как создам свой "истинный" Тарков😁
Лично для меня является забавным тот факт, что канал, не специализирующийся сугубо на таркове видит игру гораздо более чётко и ясно, чем каналы, у которых 24/7 основной контент сугубо по EFT. Взять того же холодильника. Ситуация с обелением разработчиков и maza4kst, когда всем вокруг очевидна их запятнанность, показала, что это за человек на самом деле. Ульман же не ходит вокруг да около, а по факту и коротко поясняет, что тарков превратился в непонятный и неадекватный цирк с конями. Для меня лично тарков окончательно умер (хотя играл с альфы) в тот момент, когда Буянов на стриме заявил, что не понимает, откуда появился "говномем про СБЭУ". После этого он искренне удивился, когда ему сказали, что это он сам и придумал это определение, а потом удалил его из описания игры на сайте, когда игра превратилась в подсосище стримерам из КС, а не игрокам-хардкорщикам. Т.е. главный разработчик игры даже не помнит уже, что когда-то он пытался делать симулятор, а не полуаркадное ни то рыбу, ни то мясо.
Ну, я просто не хочу зацикливаться на одном Таркове, а так-то я в проекты Никиты играю с 2012 года и за Тарковом слежу с самого анонса ещё через ARG. Кстати, на сайте упоминание про СБЭУ ещё висит :)
@@MaksUlman возможно я что-то подзабыл уже в деталях, потому что уже несколько лет прошло с того стрима. Но если эта запись до сих пор есть на сайте, то это всё ещё более кринжово. Главный разработчик не просто не играет в свою игру, но даже не заходит на свой же сайт. О каком качественном проекте с таким подходом вообще может идти речь?
Так это логично. Если ты делаешь контент только по таркову, то не будешь его сильно критиковать, потому что рискуешь получить страйки и баны от бсг, что происходило и не раз, лишая себя заработка. Поэтому все эти онли тарков ютуберы\стримеры такие терпилы.
Даешь рассказ про red orchestra и rising storm. Я в RO2 провел неприлично много времени, бомбезнейшая вещь, которой не мешает ни отсутствие графония, ни сюжета.
Плюсую, из всех около-сбэу шутеров (тарков, арма, сквад, хел лет лус, инсурженси и т.д.) вторая красная орхестра (в том числе райзинг сторм и вьетнам) всегда доставляла больше всего. В ней идеальный баланс между реализмом и интересным геймплеем
Тарков это хорошая игра в кривых руках, не стоит сглаживать углы, когда говоришь о нем, за 3 тысячи часов я не увидел еще ни одной ошибки, которая была пофикшена, возможно они стали более редкими, но они все еще есть. Проблемы с серверами, воз и ныне там, простите, а как так получается, что за 8 лет с этой проблемой ничего не сделано. Разглагольство по поводу лицензионного соглашения это разговоры в пользу бедных, пусть сами оправдываются. Всё в игре будет, и скины розовые и прочее, они уже прибегнули к лёгкому донату. Дальше начнут продавать контейнеры, валюту или ещё что-то. О продуктивности этих разработчиков может сказать арена, которая по факту является кучей заранее имевшихся ассетов, склеенных в новую механику и интерфейс, там либо этим один человек два года занимался, либо это сборище дармоедов, которые только завтраками кормить умеют. Про Читы стоит говорить? К слову когда говорят, что у вас в каждой второй игре софтер, то это не шутки от слова совсем.
Неткод, читеры, рассинхроны и вылеты с серверов- проблемы, которые БСГ не могут решить вот уже 7 лет. Но в следующем патче решат, вот в следующем патче точно-точно решат)) БСГ адепты "русского бизнеса" и считают что главное- "срубить маржу и свалить", как только тарков перестанет приносить бабки они эту недоигру релизнут и скажут - отъебитесь игроки, мы игру выпустили, ничем вам не обязаны
Самая большая проблема Таркова - перегруженность бесполезным. Это можно отнести почти ко всем направлениям внутри игры Моды на оружие, само оружие, экипировка +-(броня и рюкзаки так уж точно), про лут вообще всем очевидно, какие-то крафты неуместные, показатели в прокачке, стимуляторы эти, зачем столько… ИМХО, игру давно пора «расчищать» от всего этого, 99% игроков юзают 3 рюкзака, 3 броника, 3 пушки, 10 модов Играли с пацанами 4 года, отыгрывали аля «собр», гоняли в черном экипе с ксюхами и 105-ми, весело было и играть с этим оружием было не просто возможно, а интересно и играбельно. А сейчас либо топ сборки юзать, либо сосать от ботов с ТОЗами, шмаляющих со 100 метров Раз в месяц собираемся старой командой, залетаем на 2-3 часика, высказываем друг другу все по поводу «раньше было лучше» и снова перерыв на месяц😂
Вся эта погоня за аудиторией недоразвитых киберкотлет до хорошего не доводит, как только игра начала хайпиться у всяческих стримеров она скатывалась в кал. Розовые твич дропс броники, идиотские маски и повязочки, мета пушки, беспросветная духота для тех кто не задротит в этот ужас. Пяти кратно переваренный кал, даже жалко потраченного времени.
Да, кстати, Ульман показал клоунские маски, но не показал фиолетовые и красные броники. От себя добавлю - странно, что золотых ещё нет в игре. Сейчас Дисреспект приоденется в реале и БСГ для него опять в игру введут его дизайнерскую шмотку. Будут и розовые М-ки и золотые калаши. Ждём.
ИМХО 12 патч был лучшим. Игра была быстрой и интересной, напоминала СS. В игре было такое понятие как "пушить", "агрессивный геймлей" и т.д. Киберкотлетки жаловались на то что более скилловые мопсики на лаборатории их трахают, они наныли кучу изменений, убили вал/всс(единственное более менее достойное оружие против мок, хкшек и прочего методерьма, которым игра пропитывалась вплоть до 14 патча), наныли инерцию и т.д. Просто подмяли игру под себя, ради того чтобы люди смотрели как они "нагибают". В то время я довольно долго играл в пати на лабе еще с никому неизвестным инсеком, и тихо охуевал с того как он выносит мусор, он никогда ни на что не жаловался, хотя щас является довольно популярным стримером. Для дефолтного челика эта игра сейчас 0/10, геймплей унылый, делать в игре абсолютно нечего, кроме того как файтиться и лутаться. Файтиться я люблю, а отлетать от кустоседов не очень, как и многие другие, поэтому когда арену допилят, мне кажется, что львиная доля игроков перейдет туда.
все сказал, а основную причину потери игроков не назвал. душка. причем не из-за квестов, долгой загрузки, рассинхроны и рандомных убийств тебя в голову, а читеры. обычную душку можно пережить, но вот софтеры как у себя дома. причем бсг борются с ними ровно столько, что бы больше денег с них получить. старое интервью буяныча все еще актуально. думал столько времени прошло, человек по любому поменялся, стал успешным, ан нет. добавили возможность смотреть профиль человека тебя убившего, так софтеров по стате можно легко узнать, особенно 300 выживаний и 20 смертей, бери и бань, а они заявили, больше не скидывайте нам скрины, их рассматривать больше не будем. занавес. игроки готовы наглых софтеров тебе на блюдечке приносить, забань их ради их же душевного спокойствия, а тебя куда подальше шлют.
Нет не верю, бросил тарков после нескольких лет игры, сетевой код в онлайн-пвп игре это то над чем должны работать в первую очередь, БСГ же вместо работы с неткодом, оптимизацией и QoL улучшениями как они сами их называют, добавляют "так сильно нужного" нового босса в игру словно мне 10 лет и моё внимание нужно погремушками удерживать. Это стыдно. трачу по 15-30 минут на загрузку в рейд, из которого меня кикает так и не пустив на сервер. Про ассинхроны я молчу, для меня показателем их возможностей в неткоде стала арена, где буквально секундная задержка между игроками, о каком киберспорте они говорят - я не знаю. Люблю и поддерживаю ваши ролики, вы одни из немногих популярных ребят, которые смело говорят что у игры огромные проблемы и вряд-ли они решаться. Уважаю вас. Творческих вам успехов!
Ничто не идеально, но из всех extraction-шутеров на мой взгляд только эти два представляют из себя что-то в целом адекватное. Но и в них легко можно найти уйму недостатков, разумеется
В ханте единственный недостаток это отсутствие модульности оружия, вместо него пушка нейм только со штыком и т.д. и редкое наполнение значительно новым контентом, типо боссов или мобов. В остальном весьма достойная игра.
Игрокам лишь бы поныть То пушки были с огромной отдачей и стрелять невозможно. Потом ноют что все пукалки стали убивать и так неинтересно А теперь ноют что броня не защищает, хотя раньше ныли что броню невозможно законтрить
В Арме боятся не пуль, они только в dayz напугать могут. Пуля стену не пробивает, а бомбы и ракеты пробивают и с одного попадания весь отряд кладут. Все же овердамаг в Арме дает больше реализма чем всякие механики сборки оружия. В том же Squad пик вооружения это обычный танк. А вот возможность подохнуть от кассетной бомбы или РСЗО дает только Арма. Реализм это скорее отсутствие правил "воюем только огнестрелом", "кемпить нельзя" и "фосфор запрещен".
Читеров породили квесты аля "принеси 909090 записок\предметов\мошонок деда\ежиков\пельменей на локе, но обязательно выживи, иначе все заново" или "убей противника за 3км с пм в левое ухо находясь на тамоге в туалете закрыв один глаз и выстрелив в небо, пока он лутает ядерную ракету (находясь в деградации с потерей крови и без еды, пока твои руки трясет от тремора),а если умрешь, все заново", пока будут такие квесты, будет и куча читеров!
@@user-pl5ci9xn8c а как читеры породили эти квесты?))) это бсг делают все чтобы услуги читеров пользовались спросом, вводя такие квесты и вынуждая игроков обращаться к читерам, делая читерство более рентабельным, тем самым позволяя себе получать больше денег за копии игры которые покупают читеры
Люблю Тарков, играть в него кайфово и в соло и с друзьями... Но не играю, потому что душно. Чтобы покупать нормальную снарягу, нужно открывать торговцев, чтобы открывать торговцев, нужно качать ЧВК, чтобы прокачать ЧВК нужно дохуя времени... Даже за квесты опыта дают, что кот наплакал (кроме квестов с болтовками и гранатами). Люди пишут про 1300-1400 рейдов, я в прошлом войне вайпе играл каждый день, набралось 400.
Заметил интересное совпадение: тенденцию изменения таркова можно заметить и в книгах по нём! Если в начале это был выживач с офисным работником, который всего боится и шкерится ото всех, то на третьей книге это боевик с супер-пупер-оператором (но книги я все равно обожаю и эти моменты даже не замечаю)
@@MaksUlman ну так везение это везение - ничего страшного. Но я имел ввиду, что в первой/отчасти второй части трилогии Денис представлял из себя хоть и смышленого, но обычного гражданского, который об оружии знает ничего. А вот во воорой половине второй части/в третьей денис превращается в тренированного спец. бойца) Это ни в коем случае не предъява, но просто заметил такое вот интересное сходство)
Спасибо, Макс, прямо мои мысли выразил! И довольно изящно и взвешенно! Честно, хотелось бы, конечно, чтобы Тарков вернулся к истокам и стал бы тем хардкором, который нам когда-то обещали
Фундаментальные проблемы Таркова: 1) Загрузки по 10 минут(!!!) (включая поиск игры, ожидание игроков) 2) Отсутствие фпсов даже на мощных ПК (конкретно на Улицах Таркова) 3) Сервера (рассинхроны, регистрация) 4) Звуки (вертикалка, особенно на Санатории это жесть) 5) Читаки Почему читаки в конце? Ну потому что будем реалистами, избавиться от всех читаков нереально, они все равно будут, но хотя бы можно банить очевидных софтеров с репутацией барахолки сто тыщ миллионов. Еще странная принципиальная позиция БСГ не добавлять в игру киллкам (Арена показала, что это возможно). Сделать его доступным по окончанию рейда для всех игроков, зато иметь четкое понимание, честно тебя убили или нет. Но давайте представим, что загрузка в рейд идет не 10 минут, а минуту, то сдохнув от читера, рассинхрона, бота уже не будет так гореть седалище, потому что есть понимание, что через минуту можно снова зайти в рейд (у новичков, конечно останется боязнь потерять лут, но это пройдет). Все, что касается реализма, отдачи (которая в последнем вайпе стала мегаприятной и уже, кмк, не является проблемой), мувемента, геймдизайна, квестов и прочего на мой взгляд идет уже на десятом плане. Лично мне нравится разносторонность Таркова. Если БСГ сфокусируют все свои силы на оптимизации (насколько это возможно на Юнити), сделают Улицы играбельные с оптикой, увеличат фпсы и уменьшат загрузки, тогда и старые игроки будут возвращаться и новые подтянутся. Лично моё мнение такое.
Разрабам уже давно твердят, что пора переставать пытаться усидеть на двух стульях. Когда их просили добавить разделение на соло и групповые матчи, разрабы отвечали: это будет не реалистично. Когда их просили убрать кучу хп у боссов, потому что это не реалистично, они отвечали: это игровая условность. И так было практически с любой претензией, связанной не с читаками и технической частью игры. Они одновременно говорили, что игра должна быть реалистичной с кучей реалистичных механик, и тут же говорили, что это игра, которая должна быть веселой и приносить удовольствие, а не быть реалистичной.
Хорошее выражение - "Игра для всех значит игра ни для кого". Это можно в превью к Таркову теперь писать. п.с. играл с 2018 года. Прошлый вайп был последним для меня (читаки, баги) Что сейчас не знаю
Пишу как кто-то кто играет первый вайп (начал в конце прошлого, начале нынешнего вайпа) и наслышан о проблемах, отдача стала намного приятней, новая локация в начале вайпа была неиграбельна из-за наплыва игроков выполняющих квесты (тот кто придумал натыкать ВСЕ начальные квесты на одной локации должен гореть в аду) новая локация учит примечать детали. Карабкание ака волтинг ака "паркур" очень удобная и интересная механика читеров я только 2 встретил за 2 за 2 месяца не знаю повезло или нет
Первые 300 часов игра норм и то учитывая старые патчи, а сейчас эта помойка уже не заслуживает времени и все кто шарит за всю хуню которая там происходит отваливаются потихоньку и правильно делают.
@@fawkes7601 первые 1000 часов в таркове это конфетно-букетный период, ты изучаешь механики, карты, контент. Новички не фиксируются на проблемах игры, зачастую даже не замечают их. Самое лучшее время. Дальше будет хуже. Придет осознание, что это кривое казино, которое не будут чинить, а только делать хуже. Пустая трата времени, не вызывающая ни вовлеченности, ни соревновательного азарта. Сложность игры не в хардкорности механик, а в их кривой реализации (тот же упомянутый тобой волтинг), и внешних факторах - читерства и донного неткода.
Как по мне танков уже года 2 как превратился в помойку, смысла играть в нее лично я не вижу. Хотя был в проекте почти с самого начала, и продонатил максимальный пак игры.
Приветствую Макс Ульман. Получилось отличное видео о Таркове и было приятно увидеть чем он был раньше. Как по мне, прошлая мрачность таркова, максимальная убиваемость оружия и текущие механики игры идеально бы сочетались. Хоть я и редко смотрю ваш канал, вы делаете отличные видео, и да, хотелось бы увидеть все механики вырезанные во время ранней альфы. Желаю успеха!
Я больше всего жду сингла/кооператива. Да и много кто, по-мимо меня (мнение клана в ДС). Это бы сильно расширило поток игроков (следовательно продажи) и в целом дало бы развитие вселенной.
В этом вайпе дикие это что то с чем то. Весь магазин с 5-10 метров в него кидаешь , ему как бы все равно , он валит тебя. Как они ночью тебя видят хз, без ночника ничего не видно , но у них орлиное зрение… Скучаю по времени , когда можно было на втором верстаке скрафтить теплак, так как играю не вау и часов 5-6 в неделю в среднем
я тот человек, который начал игру в тарков с спт. Там и остался. Недавно купил единственное тарков, только чтоб иметь доступ к актуальным билдам и не ждать репаки. Ну, и спт затянул так что и моды начал делать, хех😅
Видео огонь как всегда) Скажу так, я в таркушу играю года так с 2018го и за все 6 лет, я уходил из нее раза 3 , но возвращался так как не знаю как и с чем это связано, но таких эмоций и ощущения азарта как Тарков ни одна игра мне не давала. Я дам себе волю сказать за многих , что как бы она не бесила багами, не работающей броней, читакамм и прочими приколами , мы все все равно любим эту игру не смотря на то как бы она больно ни делала, я думаю со мной согласятся все кто смог наиграть более 1000 часов в ней. Надеюсь я доживу и мы все когда-нибудь увидим релиз таркова , ну или хотя бы пусть мои дети доживут до этого момента! Всем добра и мира)))
Совершенно не согласен с посылом в видео. Мне вот наоборот нравится игра в таком виде в каком она есть. Ведь правильная мысль высказывается, если вам нравится рпг -- идите в дивижн, если вы сбэу душнила -- идите в арму, если вам нужен киберкотлетный эксипириенс -- в кс. А мне наоборот нравится игра на контрастах, где перемежаются юмор и мрачная атмосфера, сочетаются небольшие элементы прокачки с реалистичной стрельбой (мне и текущая и до 14 патча отдача заходила, в целом) Мне кажется в этом контрасте и существует то, что можно назвать душой игры. А за рафинированным геймплеем нужно обращаться к большим дядям индустрии (см выше), а не к инди. Главное -- банить читеров. В этом действительно есть проблема. И десинки. Да и пожалуй все, остальное можно оставить на совесть Буянова.
Играю с 2018 и согласен далеко не со всеми тезисами из видео, но полностью поддерживаю главный тезис. Разработчики абсолютно не понимаю - что они хотят по итогу слепить из игры и чего хотят игроки ( для примера достаточно посмотреть на Арену, которая вообще непонятно чем является и в которую, через месяц будут опять играть 1.5 киберкотлеты). Но не смотря на это я всё ещё люблю эту игру и буду надеяться, что по итогу выйдет годнота, а не другое слово на букву "Г".
Всё разработчики понимают и делают это потихоньку. Игра не делается из пальца, есть лор. По лору будет сюжетка. Добавляются разные механики, оружие, контент. Так что всё они знают. Вот насчёт арены это да, ненужная для таркова хрень, которая в итоге стала рудиментом
То самое чувство когда ты собираешь не киберспортивные сборки, а ту самую аутентичную снарягу для своего ЧВК. И честно спустя 3к часов это приносит куда больше удовольствия чем одеваться как мамкин модник и щеголять по лабе со своей мета HK-шкой. (Да-да тот самый тип который ставит тактический блок и фонарик на одном стволе что бы выглядело реалистично.)
Ув0жение. На таких людях только лично для меня тарков и держится. Сам играю исключительно СБЭУ путем и собрал людей, что играют так же. Для меня Тарков это по большей части песочница с приятной атмосферой, нежели какой-то киберспорт. Благо, 14 патч позволяет расслабить булки касаемо брони/патронов/топовых сборок. Т.к накидать киберспортсмену между пластин 5.45 ПСками их АКСУ с минимальными модами - более чем реально. Надеюсь, что последующие патчи будут следовать именно этому пути.
Замечу и поддержу, что скитания таркова это основная проблема, точнее одна из них, еще одна слишком много обещаний и попытки заполучить как можно больше аудитории, если взять даже тот, War Thunder, аркадный симулятор изначально, тоже дохуя реалестичных механик, такие как радары, ракеты с разным наведением и тд, которые по большей части на меленьких картах, но переходишь в симуляторные бои, где ты по факту с техникой 1 на 1, как приемер: перетянул штурвал на себя, то привет плоский штопор; забыл включит АСУ(не знаю как точно расшифровать), то лови самолёт, который хочет тебя убить. Я как игрок в оба проекта вижу отношение и тех и тех, оно в чём-то схоже, но у улиток(Gaijn) получается более гибко добавлять новые механики и они стараються думать о том хрупком балансе, а тарков как ребёнок пытается брать все, а не развивать что есть. Делайте вы патчи не 2 раза в год, а хоть 1 раз в год, но доводите все до ума и логичности. Плиты, на старте вообще бесполезны, голова, горло, грудь, подмышка, все поймут это, но зачем тратить время на тех патч с доделкой мехники, когда можно было сделать это на этапе тестирования внутри
7:00 если что это с канала "Давай на русском", из видео "Правда ли, Что Новая Американская Армейская Винтовка - Полное Г.//Brandon Herrera на Русском Языке"
Честно, я стал жертвой своих ожиданий, купив тарков наэтих новогодних. Вроде бы классная атмосфера и оружейная направленность, но нерабочие сервера, убогая оптимизация, читеры, потребность в прокачке лишь для того, чтобы получить возможность покупать СТАНДАРТНЫЕ армейские патроны, чтобы пробивать хоть кого-то, но в то же время умирать от ранения в подмышку. Честно скажу, при игре в тарков 24-го года я сидел с чувством, буду играю реально в какой-то клон, который не стоит даже самой низкой своей цены, а возможность купить РЕПУТАЦИЮ И РАЗМЕР СХРОНА С ПОДСУМКОМ... Н-да, желание как-то отпало Ну, нам не привыкать, посидим, подождем. У таркова два пути: либо он наконец определится с тем, чем хочет быть, лиьо умрёт какой-то солянкой.
Очень рад что канал так сильно разросся, но все-таки хочется и какого-то другого формата/темы видео, а не только болтологические обзоры ситуации с игрой. Может быть какая-нибудь рубрика с интересной идеей - к примеру подобие National Geographic, но в реалиях Таркова. Мол, вот эволюция вида игроков. Где обитает, в каком положении(исчезающий, под угрозой и т.п), как живет. Вроде когда-то видел такой формат на западном ютубе, думаю и на русскоязычном может зайти
Спасибо! Много рубрик остаются нереализованными, сейчас хочется сместиться в сторону игровой журналистики, без совсем уж попсы. Порассуждать, проанализировать, что-то предложить. Поглядим, как дальше пойдёт, но пока идеи такие :)
Больше всего мне нравится подход бсг к отдаче, мы убирает отдачу но и патроны забираем, те же бсг через неделю отдачу возвращаем в её худшее состояние а патроны нет🤣🤣🤣
Играл в альфу, почти все нравилось в том числе и старый рендер, но потом игра ушла в непонятно что, где для убийства врага нужно было всадить весь магазин в голову...и я продал аккаунт. Все надеялся, что добавят пве контент и сюжет с атмосферой, но в итоге все пошло в другую сторону и релиза в стиме нет
"как люди, которые столько времени проводят на стрельбище, не могут реализовать приемлемую отдачу" Они то могут, но комьюнити всегда делится на 2 лагеря и оба этих лагерей нытики.
Как минимум бсг нужно проделать огромную работу по оптимизации игры, улучшением регистрации попаданий, допиливанием античита. Но нееееет, мы введем 50 новых модулей, брони, механик, стволов, заданий, патронов, а ну и калоспортивную игру по игре сделаем, во👍
Ну как вы не поймёте, разные люди же работают. Один отдел отвечает за оружие, карты короче за контент в целом. Другой отдел за техническое состояние игры т.е регистрация оптимизация и т.д. Вот у вас так все просто, ортимизировать игру как будто пара месяцев делов, при условии что нужно добавлять новый контент ведь все же ноют что ничего нового в игре. Оптимизируют одно, уже введут другое и опять по кругу.
Люди всегда будут уходить, невозможно любить всегда одну и туже игру, рано или поздно всё равно надоест. И тогда очень многих начинает прорывать на обсералово. А игра то особенно не изменилась, просто кому-то надоело играть в одно и тоже несколько лет.
Играл с ЗБТ, это было лучшее время, дропнул где-то в 2021 - если ты играешь соло, то почти всегда против пачек из 3-5 человек, читеры, удушнение прокачки и боты переживающие неадекватное количество попаданий, в целом усложнение жизни для соло игроков - это не то, ради чего я покупал игру, и это не та игра, которую я покупал.
Ничего не жду, от говна, в котором каждый рейд читеры, даже спустя 3 месяца после вайпа... а сколько же их в начале 70т+ ? они же не паляться в начале вайпа...
Когда речь заходит о непонимании БСГ пути развития можно вспомнить что они потратили десятки (а скорее сотни) часов на разработку дополнительного "торговца" со своими заданиями и заморочками что бы его в живую увидело полтора стримера
Так таким как ты 10000 раз говорилось что игра не для всех, если ты работяга и у тебя 3 часа в день на игру, лучше в кс играй
А смотрителя открываю уже второй патч, спустя +-1400 рейдов
Такой тупой логикой можно любой сложный контент убирать из любой игры
И в догонку, сразу видно что ты не следишь за разработкой игры
Смотритель это «бета» тест новых торговцев, по словам Никиты все торговцы будут в таком формате
Смотритель это скорее основа для других торговцев, т.е. саму систему они написали и им в целом ничего особо не мешает (кроме создания новых анимаций под каждого) реализовать других торговцев на локациях
@@gh840 , ого, и когда они выйдут? К тому времени, что ты, что другие игроки с большой долей вероятности уже забросят игру. Так что жалкое оправдание, что это замашка на что-то более крутое. Тут как и с боссами будет.
@@gh840 твоя логика не лучше, с таким недобалансом в таркокал будет играть эти самые полтора стримера и шаражкину контру никиты можно будет закрыть за неимением бюджета и целесообразности. и самое смешное - "по словам никиты"))
пока в таркове есть что-то вроде распрыжек и прочих кибердристовых мувов, она никогда не будет даже близко к сбэу) в том же скваде и инсурге в 100500 раз больше сбэу, чем в таркове с его механиками. весь приятный экспириенс в таркове не от симуляции чего-то, а лично у меня - от атмосферы, спасибо лвлдизайнерам за такие заморочки и детализацию. крутые, живые помещения и все такое.
"Кибердристовые мувы"... 🤣
Надо запомнить 😂
Сбэу-сигма-гигачад выдал не базу, а уже целый Генштаб
Давным давно идеальное решение нашли в совершенно казуальной Радуге: просто отобрали возможность свободно прыгать, зато добавили произвольный "паркур" через препятствие, позволяя не перепрыгивать, а именно перелазить через препятствие. Именно так, как это происходит IRL. Мне физически больно было в Тарелке, когда я не мог перелезть какую-то фигнюшку и вынужден был изображать из себя сайгака
Никогда и не будет СБЭУ, всегда радовался от таких игроков на карте, так как убил эту шелуху по быстрому, и пошел дальше лутать санку, все СБЭУ всегда сидят и ждут, они не файтятся по человеческий, сядут в комнате втроем и будут ждать по 10 минут, а без распрыжек и мувов хрен их выкуришь, до инерции вас было еще легче убить. А клан СОБР стал отдельными попусками, они ходят на капсе вдоль забора, и типа они так фанятся и погружаются в игру. Только скажу что вы с этим СБЭУ не по фану играете, а заглатываете, СБЭУ это оправдание вашей криворукости и адаптации к игре, если вы не в мете, то вас стирают
@@ybiwawka2285у тебя проблемы
Нужен видос о вырезанных механиках
На 100 часов уйдет видео от принципа геймплея до использовании лестницы
@@thisisfraeror8697пустые обещания и вырезанный контент - слегка разные вещи:)
Так оно есть уже 2 года как...
@@reinhard745 как.....ээээ.....ууууу....ээээээ. это не полное видео если ты хочешь с умничать
@@thisisfraeror8697 а теперь на человеческом напиши.
превьюшка такая: мета я дрожащая, иль сбэу имею?
Клас переиначил фразу "тварь я дрожащая иль право имею".
@@user-vh7kn3qi1x олды на месте)
1)починить сервера
2)банить читеров по статам
3) регистрация попаданий
И можно 14 патч взять за основу
Согласен, но ничего из вышеперечисленных так и не починили. Геймплей 20-30% это максимум, остальное время сидишь как тупой и думаешь что я делаю не так, щас сделаю вот так, а тут сидун или или лежун, или ждун, читер, сектант в один момент обламывает тебе игру😂😂😂😂 Я уже не играю.
Ещё звук починить туда же
я заметил как почти во всех популярных играх не фиксят годами именно технические проблемы игры, тебе ради бабла кучу ненужного говно контента завезут, но сидеть и фиксить баги лаги никто не хочет
@@tsar530 бесит еще и другое, выйдете и скажите, что вот регистрацию попаданий мы не починим, тк это предел нашего софта/сервера и тп. По другим проблемам аналогично, нет, они будут в дискорде и везде людей банить, обо всем умалчивать.
Статы сбрасывают.Так-что предложение не о чём
Удивительно, у проекта есть (во всяком случае было в альфе) чёткое направление "реалистично насколько это можно" и в альфе ведь так и было. Просто посмотрите на гранаты, прицелы к примеру и поймёте о чём я. Там и была атмосфера, какой то неизбежности, опять же брутальные биар и юсек с арта передают привет. Сегодня же в игре (действие которой вроде как будет происходить в 2016) добавляют оружие типа ультимы или спира, при этом каноничное оружие из КВ, добавляют с неохотой, почему бы не ввести ткпд, вал мод3, рпкт, но нет мы будем вводить стволы аля мп9, или 18 вариантов калашей, из которых используют 5, при этом введя 100-ю серию, но лишив нас ак 107 и 108. Или же постоянное теребление отдачи, то она сравнима с кордом, то 22ЛР. Поэтому вопрошаю, а можно сделать Тарков, Тарковым?
Я пересматривал ролики с Альфы и... это просто нечто. Да, атмосфера упадка, страха. Насколько кривущей была игра, но насколько лучше она погружала. Игроки боялись за жизнь персонажа как за свою собственную. Всё клонило в одну сторону, без попытки разорваться на миллион жанров и угодить сразу всем
РПК 16, Ак -12 последней генерации тоже в 16 году как бэ, хаха
@@user-rh7zp2yn6d во во, я про это и глаголю, как можно говорить что для введение АЕКов недостаточно данных (учитывая что на подкасте перед 0.12 никита говорил что они уже ездили на завод смотреть АЕКи и А545, просто нет слов), при этом вводить сиг спиар, про которого просто инфу найти непросто
Действие игры происходит не в 2016, а сильно позже.
"Каноничное оружие из КВ" как раз таки несуществующие модификации реальных стволов, так что добавлять их глупость.
Стволы 100-й серии АК Как раз до 107-го шли на экспорт в нормальных количествах, а те же АК-105 и АК-103 использовались различными подразделениями ВВ и ФСБ, так что они вполне могли быть в Таркове, а вот 107 и 108 как были опытными моделями с минимальной серией, так и остались.
События игры происходят в 2024+ году, после событий Контракт Варс, насколько я знаю
Вообще между нынешним и старым тарковым я выбираю контракт варс)
"Ваши ожидания - это ваши проблемы". Смиритесь. Терпим.
Или не играйте. Зачем терпеть?
@@DotkotcomИисус терпел и нам велел
достаточно арбузное мнение
Озон терпел и нам велел@@user-ol5qw6em8u
=ТЕРПИМ=
Главное правило в играх с упорой на реализм:
Не надейтесь на реализм
Арма 2 тебе что шутка?
@@tim33tt да
Я так с тундрой смирился. Точнее с политикой отдела маркетинга улиток. Принял факт того что вартандер - ммо сессионный шутер на технике с элементами симулятора и сижу кайфую) Имхо, реализм должен быть умеренным.
Ага особенно когда тебя в ногу с двух говно гс убивают, каеф
Я так заколебался от читеров, рассинхронов, ожидания по 7 минут, фризов, дисконнектов, что скачал мод на оффлайн синглплеер. И игра реально раскрывается по новому!
он с трояном на последней версии, кстати говоря...
@@mr.kvister6589 а пруфы?
Я тут недавно решил зайти глянуть новую отдачу. Взял дикого и пошел на завод, чтобы быстрее загрузиться. В итоге на 12 минуте ожидания у меня бомбануло и я со словами: Сижу уже 12 минут ради того чтобы побегать минут 6-8 если не словлю голова-олаза за 4секунды. Или выкинут при заходе. Да накую я это вертел!😂
Может быть мои внуки все таки поиграют в релизную версию, но скорее всего этот Чарков - это вечная бета версия.
Как был симулятором ожидания так и остался. Стало даже хуже, год назад в разы быстрее все грузилось. Тот же завод грузился обычно не больше 5-6 минут
Еблан в какой соревновательной игре нет читеров? Читеры будут пока криворукие обиженные чмошники готовы за читы отваливать деньги.
Имхо все проблемы из-за хайпа и первых твич дропсов с 2019 года. Многие изменения в игре были введены из-за стримеров которые играют сутками в игру и имеют своё видение (Те же квесты Смотрителя)
Если бы игра не приобрела огромной популярности то мне кажется что всё могло бы быть гораздо лучше, со стабильно-средним комьюнити
ну да... ее стараются сделать интересной для горстки людей, которые в ней живут. И в итоге делают неинтересной для всех остальных. Получается, ее обычному человеку нужно просто смотреть на твиче и ютубе.
@@user-kh1mn2pv7tименно так и надо
Пятый год наблюдаю Тарков на экране почти каждый день. При этом я в него даже не заходил- а уж сколько нервов и денег сэкономлено, сколько раз я не сгорел от багов и глюков, говнобаланса, и псевдохардкора
Всем очень советую, оч классное зрелище, и совершенно бесплатное!
@@user-kh1mn2pv7t а примерно так уже и получилось. Я однозначно заметил, что мне больше нравится смотреть за Тарковым, нежели в него играть.
@@losreddy3704 Единственное, что в Таркове доставляло удовольствие, это как по мне потный файтинг где ты выходил живым и невредимым
как же я согласен! тоже в последний год замечаю, что разрабы не понимают что хотят и пытаются сделать "9999 игр в одном диске". Короче, Макс, делай свой полноценный симулятор ПТСР, каким мы хотим видеть тарков!)
Насчёт симулятора ПТСР как раз будет ролик про реализм :)
@@MaksUlmanРолик, основанный на личном опыте?)
Реализм заканчивается еще в самой задумке игры. В принципе не понимаю, почему в Таркове каждый сам за себя и каждый сам по себе. То, что "остались без связи в изолированном городе" - не оправдание. Сидят такие биры в перерыве между контрактами в Таркове в 2011 году, тут приходит к ним старший и говорит "Так ребята, значит, мы остались без связи и город заблокирован. Всё, расходимся."
Да элементарно в условиях того, что ни у кого в Таркове нет адекватных тяжелых вооружений намного выгоднее держаться группами по 50-200 человек, собирать лагерь и распределять обязанности, особенно в условиях агрессивной внешней среды.
Так что моё мнение - в обеих ЧВК никто бы не стал жить отдельно сам по себе и обе ЧВК не потеряли своей структуры.
Скорее, они бы даже перемирие заключили на время непоянтной обстановки.
Ну так в книгах все более-менее похоже на "Мародера"
Просто разрабы в сюжет не могут,т.к. смотря на трейлер Russia 2028,не очень понятно как тарков к этому прийдёт
Блин, как же я рад что канал хайпанул)))
Качество контента🔥🔥🔥
Спасибо :)
А сколько каналов хайпануло из-за этой мерзапакостной игры МММ. И продолжает хайповать ругая её бесконечно 😂
@@OpuhovichПросто это модно)
Тарков уникальная игра, мне в ней много что нравится и не нравится, но играл я вплоть до этого вайпа с большим удовольствием. К проблемам и багам относился терпимо, ибо БСГ хоть и не оперативно, но почти всё исправляют рано или поздно. А ушёл из игры по причине, которую в видео не называли. Читеры, конечно. Вы даже не представляете как их на самом деле много
Вспоминая как BSG удалили все скриншоты механик в паблике вк и на ютубе, которые они обещали в вести ещё в 19 году. Становится ясно, что компания не знает дальнейшей стратегии разработки. Поэтому пытается всячески продлить жизнь своего чада.
И смотря на все это, закрадывается такое ощущение, что Никита Буянов, не является главным идеологом игры. Как будто в бсг был такой человек на котором полностью держалась разработка, а потом этот человек пропал.
Если раньше четко вырисовывалась Экш рпг игра, с полным прохождением за 300 часов, и со сроком жизни около 10 лет. То сейчас игра выглядит так, что у нее нет будущего после релиза, а ее искусственно затягивают.
Тут можно сказать, ну это бизнес, только я не помню чтобы такого подхода было будущее, пока что все идет к тому, что если у игры упадет онлайн, то проект закроют.
ну ты в чем-то прав. Четкого идеолога не было, всегда был буян, только после хайпа с выходом резерва ему бабки ударили в голову и, мне кажется, он начал спускать на тормозах разработку и больше кататься по кипрам-мальдивам и кайфовать. А разработкой пусть занимаются кто-то там. Он сам лично говорил, что в свою игру тащемта он и не играет, появляется на стримах и в душе не знает, че в игре происходит. Помню у него в 20 году на стриме спросили за какой-то баг, а он такой "че правда что ли? У нас такое есть? Все пофиксим"
А на счет будущего. В игру нужно вводить адекватную модель монетизации и после релиза продолжать вводить новый контент, вот и все. Иначе игра загнется за пару лет
Главная стратегия срубить бабла и свалить, она была в начале и будет в конце.
Только сегодня размышлял о том кто в студии додумался на серьёзном е*але добавить Колонтаю фишку, при которой у игрока будет клинить оружие даже при состоянии 100%? Давно уже задаюсь подобным вопросом - "А Тарков точно про реалистичные перестрелки или это аля фентези как Scyrim? А ведь кто-то на полном серьёзе придумал такую дичь засунуть в игру и ещё Никита скорее всего её одобрил. Ладно бы ивентовая штука была, но нет. И убирать её видимо никто не планирует
2:53 Эффекты от попадания пуль в стены выглядят шикарно благодаря своей насыщенностью 🤩
И даже не нужны никакие искусственные эффекты подавления, с этим прекрасно может справляться система частиц и
у тебя на экране в лицо летят куча осколков и пыли 😅👍
Хочу про реализм в играх
если честно сквад тоже зашёл на эту скользкую дорожку оставляя какие-то безумные цифры отдачи и качания рук при входе в прицел
10:01 ну хоть здесь можно было упомянуть проблему с читами? 90% игроков ушедших из Таркова , у которых я спрашивал причину говорили - слишком много читеров. Этот ролик - самая мягкая критика таркова из возможной
Как же я офигел от футажей с альфы, чвк ловит мушку в целике, засвечивающийся колиматор, вау! Как это клево выглядит.
А от игры я как то ничего и не жду, мне кажется чуда не случится. Игра ассоциируется с какими то валорантами, кс, колдой, просто она более сложная, а когда видишь фулку с гробом на спине, слике и огромным веслом(а таких не мало), сразу чувствуешь что это что то не то.
Давно не чувствуется в игре атмосфера, антураж, ввозят новый контент, а старое не допилывают(привет подствольники и отчасти гранаты).
Доходит до того что я иногда мечтаю о том как создам свой "истинный" Тарков😁
Лично для меня является забавным тот факт, что канал, не специализирующийся сугубо на таркове видит игру гораздо более чётко и ясно, чем каналы, у которых 24/7 основной контент сугубо по EFT.
Взять того же холодильника. Ситуация с обелением разработчиков и maza4kst, когда всем вокруг очевидна их запятнанность, показала, что это за человек на самом деле.
Ульман же не ходит вокруг да около, а по факту и коротко поясняет, что тарков превратился в непонятный и неадекватный цирк с конями.
Для меня лично тарков окончательно умер (хотя играл с альфы) в тот момент, когда Буянов на стриме заявил, что не понимает, откуда появился "говномем про СБЭУ". После этого он искренне удивился, когда ему сказали, что это он сам и придумал это определение, а потом удалил его из описания игры на сайте, когда игра превратилась в подсосище стримерам из КС, а не игрокам-хардкорщикам.
Т.е. главный разработчик игры даже не помнит уже, что когда-то он пытался делать симулятор, а не полуаркадное ни то рыбу, ни то мясо.
Ну, я просто не хочу зацикливаться на одном Таркове, а так-то я в проекты Никиты играю с 2012 года и за Тарковом слежу с самого анонса ещё через ARG. Кстати, на сайте упоминание про СБЭУ ещё висит :)
@@MaksUlman возможно я что-то подзабыл уже в деталях, потому что уже несколько лет прошло с того стрима.
Но если эта запись до сих пор есть на сайте, то это всё ещё более кринжово. Главный разработчик не просто не играет в свою игру, но даже не заходит на свой же сайт. О каком качественном проекте с таким подходом вообще может идти речь?
Так это логично. Если ты делаешь контент только по таркову, то не будешь его сильно критиковать, потому что рискуешь получить страйки и баны от бсг, что происходило и не раз, лишая себя заработка. Поэтому все эти онли тарков ютуберы\стримеры такие терпилы.
Даешь рассказ про red orchestra и rising storm. Я в RO2 провел неприлично много времени, бомбезнейшая вещь, которой не мешает ни отсутствие графония, ни сюжета.
Плюсую, из всех около-сбэу шутеров (тарков, арма, сквад, хел лет лус, инсурженси и т.д.) вторая красная орхестра (в том числе райзинг сторм и вьетнам) всегда доставляла больше всего. В ней идеальный баланс между реализмом и интересным геймплеем
Тарков это хорошая игра в кривых руках, не стоит сглаживать углы, когда говоришь о нем, за 3 тысячи часов я не увидел еще ни одной ошибки, которая была пофикшена, возможно они стали более редкими, но они все еще есть. Проблемы с серверами, воз и ныне там, простите, а как так получается, что за 8 лет с этой проблемой ничего не сделано. Разглагольство по поводу лицензионного соглашения это разговоры в пользу бедных, пусть сами оправдываются. Всё в игре будет, и скины розовые и прочее, они уже прибегнули к лёгкому донату. Дальше начнут продавать контейнеры, валюту или ещё что-то. О продуктивности этих разработчиков может сказать арена, которая по факту является кучей заранее имевшихся ассетов, склеенных в новую механику и интерфейс, там либо этим один человек два года занимался, либо это сборище дармоедов, которые только завтраками кормить умеют. Про Читы стоит говорить? К слову когда говорят, что у вас в каждой второй игре софтер, то это не шутки от слова совсем.
Неткод, читеры, рассинхроны и вылеты с серверов- проблемы, которые БСГ не могут решить вот уже 7 лет. Но в следующем патче решат, вот в следующем патче точно-точно решат)) БСГ адепты "русского бизнеса" и считают что главное- "срубить маржу и свалить", как только тарков перестанет приносить бабки они эту недоигру релизнут и скажут - отъебитесь игроки, мы игру выпустили, ничем вам не обязаны
Ооо ма гааад это же видео от саса мульмана
Самая большая проблема Таркова - перегруженность бесполезным. Это можно отнести почти ко всем направлениям внутри игры
Моды на оружие, само оружие, экипировка +-(броня и рюкзаки так уж точно), про лут вообще всем очевидно, какие-то крафты неуместные, показатели в прокачке, стимуляторы эти, зачем столько…
ИМХО, игру давно пора «расчищать» от всего этого, 99% игроков юзают 3 рюкзака, 3 броника, 3 пушки, 10 модов
Играли с пацанами 4 года, отыгрывали аля «собр», гоняли в черном экипе с ксюхами и 105-ми, весело было и играть с этим оружием было не просто возможно, а интересно и играбельно.
А сейчас либо топ сборки юзать, либо сосать от ботов с ТОЗами, шмаляющих со 100 метров
Раз в месяц собираемся старой командой, залетаем на 2-3 часика, высказываем друг другу все по поводу «раньше было лучше» и снова перерыв на месяц😂
Вся эта погоня за аудиторией недоразвитых киберкотлет до хорошего не доводит, как только игра начала хайпиться у всяческих стримеров она скатывалась в кал. Розовые твич дропс броники, идиотские маски и повязочки, мета пушки, беспросветная духота для тех кто не задротит в этот ужас. Пяти кратно переваренный кал, даже жалко потраченного времени.
Да, кстати, Ульман показал клоунские маски, но не показал фиолетовые и красные броники.
От себя добавлю - странно, что золотых ещё нет в игре. Сейчас Дисреспект приоденется в реале и БСГ для него опять в игру введут его дизайнерскую шмотку.
Будут и розовые М-ки и золотые калаши. Ждём.
@@antnigm. Золотой ТТ уже в игре есть)
фактишь
ИМХО 12 патч был лучшим. Игра была быстрой и интересной, напоминала СS. В игре было такое понятие как "пушить", "агрессивный геймлей" и т.д.
Киберкотлетки жаловались на то что более скилловые мопсики на лаборатории их трахают, они наныли кучу изменений, убили вал/всс(единственное более менее достойное оружие против мок, хкшек и прочего методерьма, которым игра пропитывалась вплоть до 14 патча), наныли инерцию и т.д. Просто подмяли игру под себя, ради того чтобы люди смотрели как они "нагибают".
В то время я довольно долго играл в пати на лабе еще с никому неизвестным инсеком, и тихо охуевал с того как он выносит мусор, он никогда ни на что не жаловался, хотя щас является довольно популярным стримером.
Для дефолтного челика эта игра сейчас 0/10, геймплей унылый, делать в игре абсолютно нечего, кроме того как файтиться и лутаться.
Файтиться я люблю, а отлетать от кустоседов не очень, как и многие другие, поэтому когда арену допилят, мне кажется, что львиная доля игроков перейдет туда.
все сказал, а основную причину потери игроков не назвал. душка. причем не из-за квестов, долгой загрузки, рассинхроны и рандомных убийств тебя в голову, а читеры. обычную душку можно пережить, но вот софтеры как у себя дома. причем бсг борются с ними ровно столько, что бы больше денег с них получить. старое интервью буяныча все еще актуально. думал столько времени прошло, человек по любому поменялся, стал успешным, ан нет. добавили возможность смотреть профиль человека тебя убившего, так софтеров по стате можно легко узнать, особенно 300 выживаний и 20 смертей, бери и бань, а они заявили, больше не скидывайте нам скрины, их рассматривать больше не будем. занавес. игроки готовы наглых софтеров тебе на блюдечке приносить, забань их ради их же душевного спокойствия, а тебя куда подальше шлют.
Все давно уже идентифицировалось, симулятор читера, изобрели новый жанр в старой обёртке.
Макс! Огромное спасибо за видео, смотрю тебя давно и безумно люблю твои видео!
Когда слышишь на заводе «СЕЙЧАС У ТЕБЯ ГОЛОВА ГЛАЗА БУДЕТ», начинаешь понимать что таких игр больше нет , после того как материшься уже в строне
А как же на болотах получить в голову
На Тагиле я просто выпал😂😂😂
Конечно хотим видос про выпиленные фишки!
Как всегда лучший👍👍👍
Нет не верю, бросил тарков после нескольких лет игры, сетевой код в онлайн-пвп игре это то над чем должны работать в первую очередь, БСГ же вместо работы с неткодом, оптимизацией и QoL улучшениями как они сами их называют, добавляют "так сильно нужного" нового босса в игру словно мне 10 лет и моё внимание нужно погремушками удерживать. Это стыдно. трачу по 15-30 минут на загрузку в рейд, из которого меня кикает так и не пустив на сервер. Про ассинхроны я молчу, для меня показателем их возможностей в неткоде стала арена, где буквально секундная задержка между игроками, о каком киберспорте они говорят - я не знаю. Люблю и поддерживаю ваши ролики, вы одни из немногих популярных ребят, которые смело говорят что у игры огромные проблемы и вряд-ли они решаться. Уважаю вас. Творческих вам успехов!
Hunt и DMZ Отлично работают - автор хорошо поработал с материалом, много наверное в них играл и в курсе.
Ничто не идеально, но из всех extraction-шутеров на мой взгляд только эти два представляют из себя что-то в целом адекватное. Но и в них легко можно найти уйму недостатков, разумеется
В ханте единственный недостаток это отсутствие модульности оружия, вместо него пушка нейм только со штыком и т.д. и редкое наполнение значительно новым контентом, типо боссов или мобов. В остальном весьма достойная игра.
@@MaksUlman только делов том, что дмз мёртвая игра
В игре и так нихрена не видно.. Куда ещё темнее?
Вообще, такая проблема в определении "что же я такое?" и прочие проблемы возникают во многих играх сейчас.
Рыночек порешал
не знаю, мне очень нравится каким тарков стал сейчас, поменьше бы технических проблем в игре и идеальная игра лично для меня
иж-43 был уже на 80% готов в альфе 2016-го, стволы можно было найти и "тело" по отдельности... Но добавили его полноценно только недавно...
Теперь броня как в Арме, её нет. Это ли не реализм
Игрокам лишь бы поныть
То пушки были с огромной отдачей и стрелять невозможно. Потом ноют что все пукалки стали убивать и так неинтересно
А теперь ноют что броня не защищает, хотя раньше ныли что броню невозможно законтрить
В Арме боятся не пуль, они только в dayz напугать могут. Пуля стену не пробивает, а бомбы и ракеты пробивают и с одного попадания весь отряд кладут. Все же овердамаг в Арме дает больше реализма чем всякие механики сборки оружия. В том же Squad пик вооружения это обычный танк. А вот возможность подохнуть от кассетной бомбы или РСЗО дает только Арма. Реализм это скорее отсутствие правил "воюем только огнестрелом", "кемпить нельзя" и "фосфор запрещен".
В арма рефоргер щас гамаю. В моде RHS status quo добавлены бронеплиты как в таркове на большее количество зон. Стрельба гораздо причтнее😊
Потрясающее видео, голос диктора - мое почтение, безумно приятно слушать!
С удовольствием буду следить за развитием канала
Спасибо :)
Я простой мужик-работяга,на которого расчитывалась эта игра и мне она нравится,но читеры,ненавижу блять читеров!
Ролик-бомба👍👍👍
Читеров породили квесты аля "принеси 909090 записок\предметов\мошонок деда\ежиков\пельменей на локе, но обязательно выживи, иначе все заново" или "убей противника за 3км с пм в левое ухо находясь на тамоге в туалете закрыв один глаз и выстрелив в небо, пока он лутает ядерную ракету (находясь в деградации с потерей крови и без еды, пока твои руки трясет от тремора),а если умрешь, все заново", пока будут такие квесты, будет и куча читеров!
@@user-pl5ci9xn8c а как читеры породили эти квесты?))) это бсг делают все чтобы услуги читеров пользовались спросом, вводя такие квесты и вынуждая игроков обращаться к читерам, делая читерство более рентабельным, тем самым позволяя себе получать больше денег за копии игры которые покупают читеры
Люблю Тарков, играть в него кайфово и в соло и с друзьями... Но не играю, потому что душно. Чтобы покупать нормальную снарягу, нужно открывать торговцев, чтобы открывать торговцев, нужно качать ЧВК, чтобы прокачать ЧВК нужно дохуя времени... Даже за квесты опыта дают, что кот наплакал (кроме квестов с болтовками и гранатами). Люди пишут про 1300-1400 рейдов, я в прошлом войне вайпе играл каждый день, набралось 400.
Заметил интересное совпадение: тенденцию изменения таркова можно заметить и в книгах по нём! Если в начале это был выживач с офисным работником, который всего боится и шкерится ото всех, то на третьей книге это боевик с супер-пупер-оператором (но книги я все равно обожаю и эти моменты даже не замечаю)
Да и в первой книжке уровень везения Дениса (вроде так его звали) был невероятным. Третью не читал, не скажу
@@MaksUlman, ну, с другой стороны, поэтому про него можно написать книгу, а про сотни таких же бедолаг, которым не повезло, книг у Конторовича нет)
@@MaksUlman ну так везение это везение - ничего страшного.
Но я имел ввиду, что в первой/отчасти второй части трилогии Денис представлял из себя хоть и смышленого, но обычного гражданского, который об оружии знает ничего. А вот во воорой половине второй части/в третьей денис превращается в тренированного спец. бойца)
Это ни в коем случае не предъява, но просто заметил такое вот интересное сходство)
Спасибо, Макс, прямо мои мысли выразил! И довольно изящно и взвешенно!
Честно, хотелось бы, конечно, чтобы Тарков вернулся к истокам и стал бы тем хардкором, который нам когда-то обещали
Я до сих пор думал, что в выбитую конечность можно убить. Играю очень редко если что😁
Я тут до того как ролик заблокировали
Фундаментальные проблемы Таркова:
1) Загрузки по 10 минут(!!!) (включая поиск игры, ожидание игроков)
2) Отсутствие фпсов даже на мощных ПК (конкретно на Улицах Таркова)
3) Сервера (рассинхроны, регистрация)
4) Звуки (вертикалка, особенно на Санатории это жесть)
5) Читаки
Почему читаки в конце? Ну потому что будем реалистами, избавиться от всех читаков нереально, они все равно будут, но хотя бы можно банить очевидных софтеров с репутацией барахолки сто тыщ миллионов.
Еще странная принципиальная позиция БСГ не добавлять в игру киллкам (Арена показала, что это возможно). Сделать его доступным по окончанию рейда для всех игроков, зато иметь четкое понимание, честно тебя убили или нет.
Но давайте представим, что загрузка в рейд идет не 10 минут, а минуту, то сдохнув от читера, рассинхрона, бота уже не будет так гореть седалище, потому что есть понимание, что через минуту можно снова зайти в рейд (у новичков, конечно останется боязнь потерять лут, но это пройдет).
Все, что касается реализма, отдачи (которая в последнем вайпе стала мегаприятной и уже, кмк, не является проблемой), мувемента, геймдизайна, квестов и прочего на мой взгляд идет уже на десятом плане. Лично мне нравится разносторонность Таркова.
Если БСГ сфокусируют все свои силы на оптимизации (насколько это возможно на Юнити), сделают Улицы играбельные с оптикой, увеличат фпсы и уменьшат загрузки, тогда и старые игроки будут возвращаться и новые подтянутся.
Лично моё мнение такое.
Разрабам уже давно твердят, что пора переставать пытаться усидеть на двух стульях. Когда их просили добавить разделение на соло и групповые матчи, разрабы отвечали: это будет не реалистично. Когда их просили убрать кучу хп у боссов, потому что это не реалистично, они отвечали: это игровая условность. И так было практически с любой претензией, связанной не с читаками и технической частью игры. Они одновременно говорили, что игра должна быть реалистичной с кучей реалистичных механик, и тут же говорили, что это игра, которая должна быть веселой и приносить удовольствие, а не быть реалистичной.
Мне кажется я тебя по форуму знал. Столько всего знакомого было сказано в этом ролике
Хорошее выражение - "Игра для всех значит игра ни для кого". Это можно в превью к Таркову теперь писать.
п.с. играл с 2018 года. Прошлый вайп был последним для меня (читаки, баги) Что сейчас не знаю
Пишу как кто-то кто играет первый вайп (начал в конце прошлого, начале нынешнего вайпа) и наслышан о проблемах, отдача стала намного приятней, новая локация в начале вайпа была неиграбельна из-за наплыва игроков выполняющих квесты (тот кто придумал натыкать ВСЕ начальные квесты на одной локации должен гореть в аду) новая локация учит примечать детали. Карабкание ака волтинг ака "паркур" очень удобная и интересная механика читеров я только 2 встретил за 2 за 2 месяца не знаю повезло или нет
Первые 300 часов игра норм и то учитывая старые патчи, а сейчас эта помойка уже не заслуживает времени и все кто шарит за всю хуню которая там происходит отваливаются потихоньку и правильно делают.
все то-же самое, но теперь броню сделали по сегментам.
@@Gatling500 а я вообще правильно понимаю что в прошлом патче броня работала так что она допустим по 6 классу защищала и плечи и пах и грудь?
@@fawkes7601 первые 1000 часов в таркове это конфетно-букетный период, ты изучаешь механики, карты, контент. Новички не фиксируются на проблемах игры, зачастую даже не замечают их. Самое лучшее время.
Дальше будет хуже. Придет осознание, что это кривое казино, которое не будут чинить, а только делать хуже. Пустая трата времени, не вызывающая ни вовлеченности, ни соревновательного азарта. Сложность игры не в хардкорности механик, а в их кривой реализации (тот же упомянутый тобой волтинг), и внешних факторах - читерства и донного неткода.
Как по мне танков уже года 2 как превратился в помойку, смысла играть в нее лично я не вижу. Хотя был в проекте почти с самого начала, и продонатил максимальный пак игры.
Как по мне, видос с перегибом. Игра не без проблем, но там не на столько плохо, как об этом тут говорят
Приветствую Макс Ульман. Получилось отличное видео о Таркове и было приятно увидеть чем он был раньше. Как по мне, прошлая мрачность таркова, максимальная убиваемость оружия и текущие механики игры идеально бы сочетались. Хоть я и редко смотрю ваш канал, вы делаете отличные видео, и да, хотелось бы увидеть все механики вырезанные во время ранней альфы. Желаю успеха!
отличный пример того, как получается, когда хочешь и рыбку и на х....
Я больше всего жду сингла/кооператива. Да и много кто, по-мимо меня (мнение клана в ДС). Это бы сильно расширило поток игроков (следовательно продажи) и в целом дало бы развитие вселенной.
Такой есть, называется SPT AKI.
Для меня главная проблема в Тарков, это читеры, их огромное количество!!!!
Как по мне, с бсг возможно только одна линия поведения: "Не верю, но надеюсь"
Варзон,Дивижн ван лав. Тарков это отрыжка винегрета- ну мухам нравится😂
В этом вайпе дикие это что то с чем то. Весь магазин с 5-10 метров в него кидаешь , ему как бы все равно , он валит тебя. Как они ночью тебя видят хз, без ночника ничего не видно , но у них орлиное зрение…
Скучаю по времени , когда можно было на втором верстаке скрафтить теплак, так как играю не вау и часов 5-6 в неделю в среднем
Я получил от Таркова все что хотел после установки мода spt aki теперь сижу там с 2020 года
я тот человек, который начал игру в тарков с спт. Там и остался. Недавно купил единственное тарков, только чтоб иметь доступ к актуальным билдам и не ждать репаки. Ну, и спт затянул так что и моды начал делать, хех😅
СПТ АКИ- самая лучшая версия Таркова
Видео огонь как всегда) Скажу так, я в таркушу играю года так с 2018го и за все 6 лет, я уходил из нее раза 3 , но возвращался так как не знаю как и с чем это связано, но таких эмоций и ощущения азарта как Тарков ни одна игра мне не давала. Я дам себе волю сказать за многих , что как бы она не бесила багами, не работающей броней, читакамм и прочими приколами , мы все все равно любим эту игру не смотря на то как бы она больно ни делала, я думаю со мной согласятся все кто смог наиграть более 1000 часов в ней. Надеюсь я доживу и мы все когда-нибудь увидим релиз таркова , ну или хотя бы пусть мои дети доживут до этого момента! Всем добра и мира)))
противоосколочной тканью- обратить внимание!! противоосколочной - граната ваншотит!🤣🤣 Реалистично? ооо даааааа🤣🤣🤣🤣
Совершенно не согласен с посылом в видео.
Мне вот наоборот нравится игра в таком виде в каком она есть.
Ведь правильная мысль высказывается, если вам нравится рпг -- идите в дивижн, если вы сбэу душнила -- идите в арму, если вам нужен киберкотлетный эксипириенс -- в кс.
А мне наоборот нравится игра на контрастах, где перемежаются юмор и мрачная атмосфера, сочетаются небольшие элементы прокачки с реалистичной стрельбой (мне и текущая и до 14 патча отдача заходила, в целом)
Мне кажется в этом контрасте и существует то, что можно назвать душой игры.
А за рафинированным геймплеем нужно обращаться к большим дядям индустрии (см выше), а не к инди.
Главное -- банить читеров. В этом действительно есть проблема. И десинки. Да и пожалуй все, остальное можно оставить на совесть Буянова.
УЭЭЭЭЭЭЭЭЭ "СБЭУ" комар
Характер незвестен
Сын Буянова
Играю с 2018 и согласен далеко не со всеми тезисами из видео, но полностью поддерживаю главный тезис. Разработчики абсолютно не понимаю - что они хотят по итогу слепить из игры и чего хотят игроки ( для примера достаточно посмотреть на Арену, которая вообще непонятно чем является и в которую, через месяц будут опять играть 1.5 киберкотлеты). Но не смотря на это я всё ещё люблю эту игру и буду надеяться, что по итогу выйдет годнота, а не другое слово на букву "Г".
Всё разработчики понимают и делают это потихоньку. Игра не делается из пальца, есть лор. По лору будет сюжетка. Добавляются разные механики, оружие, контент. Так что всё они знают. Вот насчёт арены это да, ненужная для таркова хрень, которая в итоге стала рудиментом
То самое чувство когда ты собираешь не киберспортивные сборки, а ту самую аутентичную снарягу для своего ЧВК. И честно спустя 3к часов это приносит куда больше удовольствия чем одеваться как мамкин модник и щеголять по лабе со своей мета HK-шкой.
(Да-да тот самый тип который ставит тактический блок и фонарик на одном стволе что бы выглядело реалистично.)
Ув0жение.
На таких людях только лично для меня тарков и держится. Сам играю исключительно СБЭУ путем и собрал людей, что играют так же.
Для меня Тарков это по большей части песочница с приятной атмосферой, нежели какой-то киберспорт.
Благо, 14 патч позволяет расслабить булки касаемо брони/патронов/топовых сборок. Т.к накидать киберспортсмену между пластин 5.45 ПСками их АКСУ с минимальными модами - более чем реально.
Надеюсь, что последующие патчи будут следовать именно этому пути.
Честно говоря, в таркове хотелось бы видеть боевку точь в точь как в insurgency sandstorm. Это было бы идеально
Объяснить можешь пж
наконец то на главной странице ютуба рекомендуется база
Замечу и поддержу, что скитания таркова это основная проблема, точнее одна из них, еще одна слишком много обещаний и попытки заполучить как можно больше аудитории, если взять даже тот, War Thunder, аркадный симулятор изначально, тоже дохуя реалестичных механик, такие как радары, ракеты с разным наведением и тд, которые по большей части на меленьких картах, но переходишь в симуляторные бои, где ты по факту с техникой 1 на 1, как приемер: перетянул штурвал на себя, то привет плоский штопор; забыл включит АСУ(не знаю как точно расшифровать), то лови самолёт, который хочет тебя убить. Я как игрок в оба проекта вижу отношение и тех и тех, оно в чём-то схоже, но у улиток(Gaijn) получается более гибко добавлять новые механики и они стараються думать о том хрупком балансе, а тарков как ребёнок пытается брать все, а не развивать что есть. Делайте вы патчи не 2 раза в год, а хоть 1 раз в год, но доводите все до ума и логичности. Плиты, на старте вообще бесполезны, голова, горло, грудь, подмышка, все поймут это, но зачем тратить время на тех патч с доделкой мехники, когда можно было сделать это на этапе тестирования внутри
+ вырезанные фичи . Эх глянуть бы для ностальгии
BSG, дайте ему уже денег, чтобы он успокоился и смог делать нормальные видосы
спасибо за видео!
и да, хотим сравнение фич ранней версии и теперешней )
считаю, что после того, как тарков завирусился на твиче среди аудитории форточки, кски и т.д., то стало становится с каждым годом все хуже и хуже
12:32 "клоны таркова" убило
Никита буянов говорил что в тарков добавят костюм банана и костюм медведя
11:34 наконецто хоть ктото вспомнит про эту серию игр
7:00 если что это с канала "Давай на русском", из видео "Правда ли, Что Новая Американская Армейская Винтовка - Полное Г.//Brandon Herrera на Русском Языке"
пожалуйста сделай видос про все вырезанные штуки и приколы из таркова
Единственное, что мне не нравится в Escape from Tarkov визуально - это почти полное отсутствие отдачи.
Не слова про читеров… это убивает игру и ее атмосферу, а не циферки на пушках.
Честно, я стал жертвой своих ожиданий, купив тарков наэтих новогодних. Вроде бы классная атмосфера и оружейная направленность, но нерабочие сервера, убогая оптимизация, читеры, потребность в прокачке лишь для того, чтобы получить возможность покупать СТАНДАРТНЫЕ армейские патроны, чтобы пробивать хоть кого-то, но в то же время умирать от ранения в подмышку.
Честно скажу, при игре в тарков 24-го года я сидел с чувством, буду играю реально в какой-то клон, который не стоит даже самой низкой своей цены, а возможность купить РЕПУТАЦИЮ И РАЗМЕР СХРОНА С ПОДСУМКОМ... Н-да, желание как-то отпало
Ну, нам не привыкать, посидим, подождем. У таркова два пути: либо он наконец определится с тем, чем хочет быть, лиьо умрёт какой-то солянкой.
Видос о механиках однозначно нужен
Очень рад что канал так сильно разросся, но все-таки хочется и какого-то другого формата/темы видео, а не только болтологические обзоры ситуации с игрой.
Может быть какая-нибудь рубрика с интересной идеей - к примеру подобие National Geographic, но в реалиях Таркова. Мол, вот эволюция вида игроков. Где обитает, в каком положении(исчезающий, под угрозой и т.п), как живет. Вроде когда-то видел такой формат на западном ютубе, думаю и на русскоязычном может зайти
Спасибо! Много рубрик остаются нереализованными, сейчас хочется сместиться в сторону игровой журналистики, без совсем уж попсы. Порассуждать, проанализировать, что-то предложить. Поглядим, как дальше пойдёт, но пока идеи такие :)
уже 2 патча даже не заходил посмотреть что там изменилось
Больше всего мне нравится подход бсг к отдаче, мы убирает отдачу но и патроны забираем, те же бсг через неделю отдачу возвращаем в её худшее состояние а патроны нет🤣🤣🤣
Играл в альфу, почти все нравилось в том числе и старый рендер, но потом игра ушла в непонятно что, где для убийства врага нужно было всадить весь магазин в голову...и я продал аккаунт. Все надеялся, что добавят пве контент и сюжет с атмосферой, но в итоге все пошло в другую сторону и релиза в стиме нет
Читеры и вайпы. Реально конченные проблемы из за которых не хочется играть
За orient в начале - респект. Лучший трек Никиты за все время.
"как люди, которые столько времени проводят на стрельбище, не могут реализовать приемлемую отдачу"
Они то могут, но комьюнити всегда делится на 2 лагеря и оба этих лагерей нытики.
"Конская отдача" - "реалистичный сквад"
Как минимум бсг нужно проделать огромную работу по оптимизации игры, улучшением регистрации попаданий, допиливанием античита. Но нееееет, мы введем 50 новых модулей, брони, механик, стволов, заданий, патронов, а ну и калоспортивную игру по игре сделаем, во👍
Ну как вы не поймёте, разные люди же работают. Один отдел отвечает за оружие, карты короче за контент в целом. Другой отдел за техническое состояние игры т.е регистрация оптимизация и т.д. Вот у вас так все просто, ортимизировать игру как будто пара месяцев делов, при условии что нужно добавлять новый контент ведь все же ноют что ничего нового в игре. Оптимизируют одно, уже введут другое и опять по кругу.
Люди всегда будут уходить, невозможно любить всегда одну и туже игру, рано или поздно всё равно надоест. И тогда очень многих начинает прорывать на обсералово. А игра то особенно не изменилась, просто кому-то надоело играть в одно и тоже несколько лет.
ожидаем видос о вырезанных механиках с таркова и видос о "понятии реализма в играх"
топите ребята!!!
Найс Тагиллыч улетел)
Естественное, что я могу сказать по поводу этого видео - УЭЭЭЭЭЭ
Играл с ЗБТ, это было лучшее время, дропнул где-то в 2021 - если ты играешь соло, то почти всегда против пачек из 3-5 человек, читеры, удушнение прокачки и боты переживающие неадекватное количество попаданий, в целом усложнение жизни для соло игроков - это не то, ради чего я покупал игру, и это не та игра, которую я покупал.
Ничего не жду, от говна, в котором каждый рейд читеры, даже спустя 3 месяца после вайпа... а сколько же их в начале 70т+ ? они же не паляться в начале вайпа...
Пора делать обзор Incursion Red River
Готовлю потихоньку)