Découvrez HOLY, mon partenaire ! fr.weareholy.com/Punky/TH-cam Utilisez mon code Punky5 pour 5€ de réduction lors de votre première commande et Punky pour 10% de réduction sur toutes les commandes ! Des boissons énergisantes saines, et des Ice tea, sans sucres aux goûts et arômes naturels.
je ne suis pas d'accord avec cette vidéo,les acteurs signe pour un contra et un salaire,il accepte ou il laisse leur place,point. a ce compte la un pompiste de chez Total va venir réclamé un salaire de 100 000 euros par mois sinon il insulte les maman sur internet puisque l'entreprise fait des centaines de milliards de bénéfice ?... aller un peut de sérieux. que le jeu fasse 100 000 ou 1 milliard de bénéfice n'y change rien,c'est la vie réel pas le monde des bisounours de gauchiste,il on signé il on accepter,pas la peine de venir se plaindre ou les plaindre après.
Question : Pourquoi les doubleurs devraient être payés en fonction du succès (ou avoir des royalties sur le jeu), et pas les développeurs, les GD, les graphistes, les level designers, les ergonomes, les testeurs, les traducteurs, les modeleurs, les quest designers, etc., c'est à dire les centaines d'autres personnes qui y ont travaillé des années dessus ?
Car c'est la méthode classique des stars à Hollywood car elles estiment que le succès d'un film provient énormément de ses stars. Ce qui est pas totalement faux. Le caméraman (arrêtez moi si je me trompe) aura pas un cachet différent si le film est un succès. Je pense que de fait, ils se sont dit avec cette mentalité et après réflexion, que le jeu vidéo c'est pareil et que comme ils sont des "stars" ils auraient du gagner plus. C'est absolument idiot dans la mesure où même si leur doublage, ou même leur motion apporte beaucoup, c'est très loin d'être la chose qui va rendre le jeu légendaire. De plus, ça demeure être des gens qui étaient bien content de gagner des grosses sommes (car ils se disent mal payé mais je pense que en vrai, ça va hein) à l'instant T pour un truc qu'ils comprenaient pas vraiment pour ensuite râler quand leurs proches/comptables leur ont indiqué qu'il aurait fallut négocier. Ils avaient un contrat devant eux, ils avaient qu'a se renseigner avant de le signer et de râler sur le fait qu'on respectait ce contrat au final. RockStar n'allait pas aller d'inquiéter à leur place de négocier pour leur faire plaisir. Après je ne sais pas si de nos jours, la présence de star très investies dans certains jeux se négocie autrement avec des intérêts sur le succès ou non (genre avec Cameron qui carry tout Star Wars). Mais quoi qu'il arrive, ça se négocie au moment du contrat. Si t'es trop flemmard pour t'intéresser à ce que tu signes faut pas s'étonner de gagner moins que ce qui était possible.
et ne parlons pas des caissière ou des mec dans les usines ou ceux des fast food ! c'est bizarre eux personne ne se plain qu'il ne n'ai pas un salaire a la hauteur des revenus de leur entreprise. mais un simple doubleur dans un eux vidéo alors la attention c'est la fin du monde.
Pouaaah. Rarement été autant happé par un sujet ! Super intéressant et ta voix posée aide clairement Ça fait du bien d'entendre parler jeux vidéos sans... Voir de jeux vidéos ! J'aime bien ce "monde autour". Bravo Punky pour la real 👌
@@PuNkY-fr Les parties où ils lisent les citations sont catastrophiques, entre un qui a l’accent de Marseille et l’autre qui fait cracher le micro sans articuler… lis toi même les citations ou fait le faire par une IA la prochaine fois si les gens ne savent pas faire ça ne fait que nuire à la qualité de ton reportage qui est pourtant de niveau professionnel ça pourrait passer à la télé !
De ce que je vois c'st plus une question de royalties qu'autre chose. C'est un debat entier en soi. Qui devrait, ou pas, avoir acces a des royalties? Combien de dizaines, centaines de personnes ont travaille sur ses jeux? L'ecrasante majorite n'a jamais eu droit a des royalties, et n'en aura jamais. J'ai du mal a comprendre pourquoi on cherche a ce point a mettre les acteurs sur un piedestal. Tu signe un contrat, tu accepte les termes. Si t'es pas content ne signe pas, ou demande a renegocier. Faudrait se remettre en question de temps en temps... A l'epoque personne ne savais que ces jeux allaient faire des millions non plus...
Ok les acteurs sont pas super bien payés, mais y a des centaines d'autres personnes qui bossent sur les projets et qui doivent également être rémunérées. Et puis bon 100k pour un contrat c'est pas dégueulasse, la plupart des gens gagnent ça en 3 ou 4 ans.
Le côté relax/mode salon m'avait manqué. Je dois avouer que je m'attendais pas à ce Rockstar soit si capricieux, mais bon en même temps les gens cherchent eux-même le trouble. En même temps, cela me surprend pas vu l'état de leur jeu quand qu'il sorte.
Vidéo très intéressante, merci pour ton travail :) Certaines voix collent tellement à la peau de certains perso. Maintenant, il faudrait trouver le parfait équilibre entre rentabilité et rémunération juste.
Super vidéo , mais triste conclusion 🫤 (ça doit être quasiment impossible à savoir, mais un témoignage sur la signature du contrat de doublage pourrait être pertinent. Même si à 99% on est sûr que c'est Rockstar qui fixe 100% des clauses, à prendre ou à laisser 😬)
Oep, Steven Ogg avait sacrément bien joué le jeu les premières années, au point de jouer de rôle de Trevor dans un fan film sur youtube. Mais bon, au vu du personnage, ça peut se comprendre qu'à force ça le saoûle qu'on l'identifie systématiquement à Trevor. C'est comme Alan Moore qui supporte pas que les gens apprécient voire s'identifie au personnage de Rorschach dans Watchmen alors qu'il l'a écrit comme un psychopathe déséquilibré. Idem pour Todd Philips avec Joker qui est devenu un symbole contestataire, d'où le doigt d'honneur au public et la déconstruction en règle que fut le deuxième film sans doute.
". C'est comme Alan Moore qui supporte pas que les gens apprécient voire s'identifie au personnage de Rorschach dans Watchmen alors qu'il l'a écrit comme un psychopathe déséquilibré." Donc le mec se plaint car les gens ont une interprétation différente de la sienne pour un personnage qui se nomme... Rorschach Ahaha
Car les acteurs se prennent pour le centre de l'attention, même dans un jeu vidéo ou c'est le gameplay qui priment, ou on ne voit pas vraiment leur visage mais ou on entend juste leurs voix de noname
Ah ! C’est étonnant, certains pensent que les acteurs font le jeux vidéo, encore dernièrement Anya Chalotra n’a pas permis à unknown 9, de marcher ! Sinon les acteurs mettent du pognon dans le jeu, pour se plaindre de l’accord qu’ils ont signés!
Merci pour la vidéo, mais Liberties City Stories, ça se passe avant le 3, non ? Du coup, ça crée une incohérence spacio temporelle, l'univers va s'effondrer !!
J'ais beaucoup aimé et je voulais aussi te dire que j'aime beaucoup tes idée de contenu. Tu pourrait parler des jeux God of war sur téléphone sur java ya aussi un jeux ratchet et Clank sur c'est téléphone ça fesait parti des jeux Playstation portable avant que la PSP existe
Shawn Fonteno ça le dérange pas qu'on lui dise Franklin mais même Ned Luke qui a fait Michael a dit la même chose sur sa chaîne TH-cam (ou Instagram jsp) comme quoi il était vraiment très reconnaissant sur son personnage et Rockstar que grace à ça il est devenu connu et que les fans qui l'appellent Michael ça le dérange mais pas du tout (d'ailleurs une petite balle perdu à Steven Ogg qui a fait Trevor sans méchanceté mdrr)
Après au vu de ce qu'est le personnage de Trevor on peut comprendre que ça le soule d'être systématiquement assimilé à lui, même si c'est la rançon du succès
Je suis le premier à défendre les acteurs de doublage, j'adore la chaîne de Mister Fox par exemple. Mais vraiment dans la plupart des cas que tu présentes , les acteurs n'ont vraiment aucune race de se plaindre la bouche pleine ! Si les jeux se sont vendus à des millions d'exemplaires c'est très peu grâce à eux mais surtout grâce à la qualité des dialogues et grâce aux programmeurs. Quelqu'un aurait dû leur expliquer qu'un acteur n'est pas payé en fonction de son talent ou de si le film/jeu c'est bien vendu, mais payé en conséquence de sa notoriété, si son nom va ramener du monde. Par exemple Robert Downey jr a été 12 fois plus payé que les autres Avengers dans le premier film, car extrêmement populaire. Ces mecs, ce sont des nobody aujourd'hui et déjà à l'époque. (Comparer à un Keanu Reeves dans Cyberpunk)
En vrai, autant Rockstar qui se font masse de fric sur les petites mains du jeu vidéos, je trouve ça évidemment questionnable ... mais on ne va pas me faire croire que ces doubleurs, stars ou pas stars d'ailleurs, ne sont pas de gros hypocrites. Parce qu'ils participent à en réalité, qu'à une partie du processus de développement d'un jeu vidéo, et ils en ont rien à battre des artistes qui bossent sur le visuel, le sound design, les musiques, les mécaniques du jeu, et qui ne sont clairement pas payés à la hauteur des ventes.
ah mais je suis le premier à dire que les devs sont sous payés on est biens d'accord. Dans un monde idéal tout marche comme chez aardman et les employés sont interessés aux bénéfices de la boite (cf derniere vidéo de boclhegeek)
@@PuNkY-fr Bien sûr, je ne te vise pas directement, mais plutôt ces types qui sont complétement hors sol et je te rejoins sur ce point, dans un monde idéal, tout le monde gagne tout pareil... mais bon la réalité est tout autre.
@@MrPanda511 On peut tout de même douter de l'honnêteté de Rockstar dans ce move : bosser avec des acteurs et actrices qui galèrent, c'est s'assurer qu'ils vont moins se plaindre. Surtout quand on propose des sommes importantes à première vue, mais en réalité inférieure au salaire qui aurait dû être réglé normalement à des acteurs / actrices mieux protégés et informés
11:20 Actrice, oui mais dans quel genre de film, là est la question. 5000$ en cette époque sans montrer son fondement c'est plutôt bien payer pour une actrice X.
Très bonne vidéo cependant est-ce vraiment pertinent de comparer le salaire au bénéfice du jeu ? Quand t’es vendeur à Apple ou que tu travail à Amazon en 20 min ton salaire de la journée est large renta c’est pas pour autant que tu va être payer plus. Ici en plus d’être bien payer il sont crédité et reconnu pour leur travail, je trouve la situation des développeurs de ces dit jeux bien plus alarmante.
Vendeur chez Apple tu met quoi 1 mois à 6 mois à te former entièrement. Pour rendre ce que Mickael Hollic a fait sur Niko Bellic c'est toute une vie à perfectionner son talent de comédien. Je trouve pas ça comparable.
@ Oui je comprend pas non plus la comparaison avec le livreur, ca a complétement rien à voir. Y a un savoir-faire acquis au fil des années, et c'est assez aussi ça que tu payes.
@@PuNkY-fr Quand t'es ingénieur dans une grosse boite, t'es pas payé en fonction des bénéfices de celle-ci, et pendant toute ta carrière, tu dois te former pour te tenir à jour… Donc il n'y pas de raison qu'un acteur qui passe "toute une vie à perfectionner son talent de comédien" soit payé en fonction des bénéfices du jeu ! Sinon, quand le jeu n'atteint pas l'équilibre, on fait quoi ? On récupère les salaires pour compenser ?
Tu fait vraiment du super taff punky ! Mais je peux pas m'empêcher de penser a des gens friqués qui vrilent juste+ de fric ( et je veux pas défendre rockstar, cest la meme limonade). Ce monde est a gerber. Les seules personnes indispensables a la creation dun jeu sont les techos, et ils sont en bas de lechelle avec leur nom en petit au generique. Cest eux qui devrait recevoir la lumiere. Ni les acteurs, ni les producteurs, ni les investisseurs.
Sans les producteurs et investisseurs, il n'y a pas de jeu, donc pas de techos au générique non plus... Tu montes une boîte, tu prend tous les risques, tu hypothèques tes biens mais en plus il faudrait que ce soit ceux qui ne prennent aucun risque et qui échangent leur temps de travail contre un salaire, qui devraient récolter les bénéfices ? Si on veut plus et qu'on est pas satisfait de sa situation, au lieu d'envier le voisin, faut s'en donner les moyens et prendre les risques qui vont avec.
@@OYABUN-SAMA j'entends ce que tu dit, et avec le fonctionnement économique la norme fonctionne comme ça. Dans ma vision ideale des choses chacun des employés est bénéficiaire des recettes (cf la boîte arthman, voir la vidéo de bolchegeek) mais ca ne marche que pour des petits ou moyens projets. Personnellement c'est ce vers quoi j'aimerais que l'industrie (en general) tende : des projets plus modestes, qui coûtent moins cher à développer et permettent de prendre des risque. Une industrie ou les petites mains prennent les décisions au même niveau que les actionnaires. Ce sont ceux qui créés les jeux qui savent ce que veulent les joueurs. Pourquoi Rockstar est rockstar? Pas grâce à gta5 ou gt6, leur succès est juste la conséquence d'une époque où ce sont les créateurs qui prenait les décisions. Une époque où rockstar était vraiment un "bad kidz". Aujourd'hui c'est juste une entreprise côté en bourse qui vent un produit + qu'une œuvre. Selon moi la crise des triples A vient en partie de ça. Je peux me tromper, peut être que mon prisme de gaucho me met en défaut, mais sur les dernières années que nous a offert l'industrie AAA? (Insérer jeu sans ame) A côté de ça on a balatro, nine sols, undertale, hotline miami, outers wilds. Aucun de ces jeux n'est née grâce aux investisseurs et au capitalisme. C'est l'œuvre de passionnés.
@ Dans ta vision idéale, le jeu vidéo disparait tout simplement. S'il n'y a pas de gros profits à la clé, pas d'investissements, pas de com, etc. Tu n'aurais que des petits jeux indé, et même ça, ça finirait par disparaitre. En outre, les jeux indés que tu cites, personnellement ne m'intéressent pas et de manière générale, je n'y trouve pas mon compte. je suis plus attiré par les jeux action/aventure, fps avec un gros solo et un univers bien développé. Dernièrement tu as eux Elden Ring, Metro Exodus, Cyberpunk, la série des Yakuzas, etc... Et ces jeux existent justement parce qu'i y a des investisseurs derrières qui attendent un retour sur investissement. Donc il n'y a pas de crise de triple A, normalement tu en trouves pour tout les goûts, c'est juste que ça ne t'intéresse plus. Très rare sont les jeux qui naissent exclusivement de passionnées. Ils ne vivent pas d'amour et d'eau fraiche, donc soit ils touchent des subventions, soit c'est pour se faire un nom et au final travailler dans l'industrie du triple AAA. Après tu as des exemples comme Jonathan Blow le créateur de Braid et The Witness... Mais la ca fait un jeu tous les 8-9 ans. Et ca reste très limité niveau scénario, lore, etc. Ce n'est pas pour tout le monde. Dernier point, tu fais une distinction de valeur entre produit et une œuvre (d'art). C'est très réducteur et biaisé comme vision de l'industrie. Les jeux vidéos sont considérés comme un art aujourd'hui, juste parce qu'il y a eu du lobbying dans ce sens… L'intérêt, c'est que lorsque ce que tu fais est considéré comme de l'art, ça permet de toucher des subventions… Mais au final, que ce soit fait par des passionnés, d'horribles capitalistes, le jeu vidéo reste un produit tout comme le cinéma, les livres, la musique, etc. Le terme art est très galvaudé.
Les gens : Signent un contrat Les mêmes gens plus tard : Ouin, Ouin, le contrat était pas à mon avantage. C'est LE BUT de n'importe quel contrat, celui qui l’écrit à toujours plus d'avantage que celui qui le signe. Puis a eux de se renseigner, autant jusqu'à Vice City je peux comprendre que tu saches pas que ça va être un carton. Une fois le carton du 3, confirmé par Vice City, tu sais à accès au chiffres ect, si tu fais les 4 ou 5 en pensant que ça va pas faire des millions de bénef, on peut plus rien pour toi.
En gros que des mecs frustrés quoi. Mais sinon quel bonheur de voir les vrais acteurs, je m’étais jamais penché dessus, ça me donne envie de plus m’intéresser aux jeux dans les détails. Roger Clark, mais quelle voix !
Donc en gros la face sombre c'est : ils payent les gens la somme convenue dans le contrat signé par les 2 parties avant le travail et ne souhaitent par retravailler avec des gens les insultants en publique OUAH, c'est grave bresom mec ! En quoi ils devraient toucher des royalties ? C'est un jeu-vidéo, les cinématiques, l'histoire, les doublages ect c'est secondaires, ce qui priment c'est le gameplay, osef du reste, surtout quand on parle d'acteur inconnu avant la sortie du jeu, personne n'achete un jeu car "OUAH Y A NORMAN REEDUS DEDANS" alors avec des nonames....
Découvrez HOLY, mon partenaire ! fr.weareholy.com/Punky/TH-cam
Utilisez mon code Punky5 pour 5€ de réduction lors de votre première commande et Punky pour 10% de réduction sur toutes les commandes !
Des boissons énergisantes saines, et des Ice tea, sans sucres aux goûts et arômes naturels.
je ne suis pas d'accord avec cette vidéo,les acteurs signe pour un contra et un salaire,il accepte ou il laisse leur place,point.
a ce compte la un pompiste de chez Total va venir réclamé un salaire de 100 000 euros par mois sinon il insulte les maman sur internet puisque l'entreprise fait des centaines de milliards de bénéfice ?... aller un peut de sérieux.
que le jeu fasse 100 000 ou 1 milliard de bénéfice n'y change rien,c'est la vie réel pas le monde des bisounours de gauchiste,il on signé il on accepter,pas la peine de venir se plaindre ou les plaindre après.
Question : Pourquoi les doubleurs devraient être payés en fonction du succès (ou avoir des royalties sur le jeu), et pas les développeurs, les GD, les graphistes, les level designers, les ergonomes, les testeurs, les traducteurs, les modeleurs, les quest designers, etc., c'est à dire les centaines d'autres personnes qui y ont travaillé des années dessus ?
Full d'accord. Moi mon idéal c'est la methode aardman (cf la derniere de bolchegeek)
Payer moi mon cerveau c'est un imaginatoire
Vas dire qu'il est doubleur à Eric Legrand, il va t'incendier 🤣🤣🤣
Car c'est la méthode classique des stars à Hollywood car elles estiment que le succès d'un film provient énormément de ses stars. Ce qui est pas totalement faux. Le caméraman (arrêtez moi si je me trompe) aura pas un cachet différent si le film est un succès.
Je pense que de fait, ils se sont dit avec cette mentalité et après réflexion, que le jeu vidéo c'est pareil et que comme ils sont des "stars" ils auraient du gagner plus. C'est absolument idiot dans la mesure où même si leur doublage, ou même leur motion apporte beaucoup, c'est très loin d'être la chose qui va rendre le jeu légendaire.
De plus, ça demeure être des gens qui étaient bien content de gagner des grosses sommes (car ils se disent mal payé mais je pense que en vrai, ça va hein) à l'instant T pour un truc qu'ils comprenaient pas vraiment pour ensuite râler quand leurs proches/comptables leur ont indiqué qu'il aurait fallut négocier.
Ils avaient un contrat devant eux, ils avaient qu'a se renseigner avant de le signer et de râler sur le fait qu'on respectait ce contrat au final. RockStar n'allait pas aller d'inquiéter à leur place de négocier pour leur faire plaisir.
Après je ne sais pas si de nos jours, la présence de star très investies dans certains jeux se négocie autrement avec des intérêts sur le succès ou non (genre avec Cameron qui carry tout Star Wars). Mais quoi qu'il arrive, ça se négocie au moment du contrat. Si t'es trop flemmard pour t'intéresser à ce que tu signes faut pas s'étonner de gagner moins que ce qui était possible.
et ne parlons pas des caissière ou des mec dans les usines ou ceux des fast food ! c'est bizarre eux personne ne se plain qu'il ne n'ai pas un salaire a la hauteur des revenus de leur entreprise.
mais un simple doubleur dans un eux vidéo alors la attention c'est la fin du monde.
J'espère que le montage vous plaira :-) !
Tu as bien bossé
Il est trop cool !
du bon taff
Propre
C'chill
Pouaaah. Rarement été autant happé par un sujet ! Super intéressant et ta voix posée aide clairement
Ça fait du bien d'entendre parler jeux vidéos sans... Voir de jeux vidéos ! J'aime bien ce "monde autour".
Bravo Punky pour la real 👌
merci a toi !
J’ai été hypnotisé par le sujet, quel talent incroyable il y’a à la PunkY Corp.
Bravo pour le montage XeWuP et chapeau à toute l'équipe pour le travail :). Sujet super intéressant :)
Ton écriture est masterclass, cest super intéressant merci beaucoup de nous offrir cela
merci :D
j'ai l'impression d'entendre Misterfox dans les partie narration/citation.
très bonne vidéo comme toujours.
Oui ❤
@@PuNkY-fr Les parties où ils lisent les citations sont catastrophiques, entre un qui a l’accent de Marseille et l’autre qui fait cracher le micro sans articuler… lis toi même les citations ou fait le faire par une IA la prochaine fois si les gens ne savent pas faire ça ne fait que nuire à la qualité de ton reportage qui est pourtant de niveau professionnel ça pourrait passer à la télé !
De ce que je vois c'st plus une question de royalties qu'autre chose. C'est un debat entier en soi. Qui devrait, ou pas, avoir acces a des royalties?
Combien de dizaines, centaines de personnes ont travaille sur ses jeux? L'ecrasante majorite n'a jamais eu droit a des royalties, et n'en aura jamais.
J'ai du mal a comprendre pourquoi on cherche a ce point a mettre les acteurs sur un piedestal.
Tu signe un contrat, tu accepte les termes. Si t'es pas content ne signe pas, ou demande a renegocier. Faudrait se remettre en question de temps en temps...
A l'epoque personne ne savais que ces jeux allaient faire des millions non plus...
On est pas coucher avec les "boissons holy"... On perd le nord avec tout ces VPN... [Je fais les mariages, enterrement, bar-mitsva...]
Wow quand le doubleur d'Arthur a commencé à parler, j'étais à nouveau dans le jeu
J'en ai mouillé mon pantalon 😂😂
Très cool bravo à toute l'équipe pour ce boulot
Merci !
merci !!
Vidéo toujours aussi bien travaillé qui ce regarde tout seul !
merci
Très chouette, bonne année Punky ^^
Merci à toi aussi
Merci pour la video Punky! Petit café du matin bien posé avec toi !
Merci à toi
Ok les acteurs sont pas super bien payés, mais y a des centaines d'autres personnes qui bossent sur les projets et qui doivent également être rémunérées.
Et puis bon 100k pour un contrat c'est pas dégueulasse, la plupart des gens gagnent ça en 3 ou 4 ans.
Le côté relax/mode salon m'avait manqué. Je dois avouer que je m'attendais pas à ce Rockstar soit si capricieux, mais bon en même temps les gens cherchent eux-même le trouble. En même temps, cela me surprend pas vu l'état de leur jeu quand qu'il sorte.
merci ! y'a eu celmle sur les jeux star wars aussi si tu l'as ratée
Vidéo très intéressante, merci pour ton travail :) Certaines voix collent tellement à la peau de certains perso. Maintenant, il faudrait trouver le parfait équilibre entre rentabilité et rémunération juste.
Merci à toi 😊
Super vidéo , mais triste conclusion 🫤 (ça doit être quasiment impossible à savoir, mais un témoignage sur la signature du contrat de doublage pourrait être pertinent. Même si à 99% on est sûr que c'est Rockstar qui fixe 100% des clauses, à prendre ou à laisser 😬)
Trop bon sujet, bonne année le pounki
A 8:14 , comment rire quand tu es bourré de botox ... 😂
Donc ils veulent plus parce que ça a marché, si le jeu aurait foiré ils auraient rendu leurs cachets ^^
Super vidéo.
Super vidéo
Mon acteur favori apparu dans GTA est évidemment Samuel L Jackson dans le rôle de Tenpenny antagoniste marquant grâce à son interpretation
Super vidéo! La forme est top, et le fond l’est aussi, comme à chaque fois 👍
Merci beaucoup 😁
Aussi turbulence à 30 000 pieds, un film que j'adore !
C'est trop chaud le drama avec le comedien de Claude speed
Excellent comme tjs ça faisait longtemps
merci !
Sujet super intéressant et très peu abordé! Merci pour cette video bien sympa!
Avec plaisir 🙂
super vidéo merci !
T'es un tueur mec! ❤
17:41 DAAAAAAAM 😂
Bah vraiment top, que du kiff
Merci
Bravo les garçons pour tout ce taff ! ❤
Alors qu'en france nos acteurs de cinema sont des has been, heureusement on a de supers comédiens de doublages et qui s'prennent pas pour des stars
Même si ils sont un peu des stars malgré eux xD
Top cette chronique merci Punky
merci a toi :D
Le retour de l'intro !
Hors sujet mais... t'en pense quoi du retour de big du bigdil?😂
Stylé le clin d'oeil a sonic au début !
ah ah bien vu !
Bonne vidéo
Oep, Steven Ogg avait sacrément bien joué le jeu les premières années, au point de jouer de rôle de Trevor dans un fan film sur youtube. Mais bon, au vu du personnage, ça peut se comprendre qu'à force ça le saoûle qu'on l'identifie systématiquement à Trevor. C'est comme Alan Moore qui supporte pas que les gens apprécient voire s'identifie au personnage de Rorschach dans Watchmen alors qu'il l'a écrit comme un psychopathe déséquilibré. Idem pour Todd Philips avec Joker qui est devenu un symbole contestataire, d'où le doigt d'honneur au public et la déconstruction en règle que fut le deuxième film sans doute.
". C'est comme Alan Moore qui supporte pas que les gens apprécient voire s'identifie au personnage de Rorschach dans Watchmen alors qu'il l'a écrit comme un psychopathe déséquilibré."
Donc le mec se plaint car les gens ont une interprétation différente de la sienne pour un personnage qui se nomme... Rorschach
Ahaha
J’ai reconnu AceModey et c’est une star lui aussi ❤
c ma star
C'est drôle c'est les acteurs avec des rôle minim qui ce plaigne plus que les dev surexploités puis viré de manière ingrate
C'est parce que les acteurs ont des égo surdimensionné
Car les acteurs se prennent pour le centre de l'attention, même dans un jeu vidéo ou c'est le gameplay qui priment, ou on ne voit pas vraiment leur visage mais ou on entend juste leurs voix de noname
Ah ! C’est étonnant, certains pensent que les acteurs font le jeux vidéo, encore dernièrement Anya Chalotra n’a pas permis à unknown 9, de marcher ! Sinon les acteurs mettent du pognon dans le jeu, pour se plaindre de l’accord qu’ils ont signés!
la video est folle
ah ah merci
Merci pour la vidéo, mais Liberties City Stories, ça se passe avant le 3, non ?
Du coup, ça crée une incohérence spacio temporelle, l'univers va s'effondrer !!
Tous les jeux de l'ère 3D se passent avant le III
Je doit avouer que ce format ce plairai mieux au " vrai punky "
le vrai punky il a plus de place pour ces tournages dans son nouveau logement donc c'est dead
@PuNkY-fr ha oui ces une bonne raison je me tait a tout jamais love
J’ai reconnu les voix de misterfox et najbfit 😊
J'ais beaucoup aimé et je voulais aussi te dire que j'aime beaucoup tes idée de contenu. Tu pourrait parler des jeux God of war sur téléphone sur java ya aussi un jeux ratchet et Clank sur c'est téléphone ça fesait parti des jeux Playstation portable avant que la PSP existe
merci ! les jeux java sonic ratchet & co c'est prévu !
@PuNkY-fr trop cool
N empêche comme c est mieux de ne plus voir ton vrai visage
Danny Trejo
J'ai bien aimé la nuance globale de la vidéo
j essaye de rester neutre le plus possible
Bonjour, PuNkY, pourrais-tu avec mon humble suggestion faire une vidéo sur from software ? Merci
Shawn Fonteno ça le dérange pas qu'on lui dise Franklin mais même Ned Luke qui a fait Michael a dit la même chose sur sa chaîne TH-cam (ou Instagram jsp) comme quoi il était vraiment très reconnaissant sur son personnage et Rockstar que grace à ça il est devenu connu et que les fans qui l'appellent Michael ça le dérange mais pas du tout (d'ailleurs une petite balle perdu à Steven Ogg qui a fait Trevor sans méchanceté mdrr)
Après au vu de ce qu'est le personnage de Trevor on peut comprendre que ça le soule d'être systématiquement assimilé à lui, même si c'est la rançon du succès
@FSTH000 Dans ce sens c'est pas faux (un peu comme l'acteur qui joue Junior dans Ma famille d'abord)
Il y a une énorme erreur, Il y a le a tombe de Cj dans GTA5.
j avoue enorme erreur qui change completement le propos de ma vidéo
@PuNkY-fr Non, mais Cj ne reviendra pas.
Je suis le premier à défendre les acteurs de doublage, j'adore la chaîne de Mister Fox par exemple.
Mais vraiment dans la plupart des cas que tu présentes , les acteurs n'ont vraiment aucune race de se plaindre la bouche pleine ! Si les jeux se sont vendus à des millions d'exemplaires c'est très peu grâce à eux mais surtout grâce à la qualité des dialogues et grâce aux programmeurs. Quelqu'un aurait dû leur expliquer qu'un acteur n'est pas payé en fonction de son talent ou de si le film/jeu c'est bien vendu, mais payé en conséquence de sa notoriété, si son nom va ramener du monde. Par exemple Robert Downey jr a été 12 fois plus payé que les autres Avengers dans le premier film, car extrêmement populaire.
Ces mecs, ce sont des nobody aujourd'hui et déjà à l'époque. (Comparer à un Keanu Reeves dans Cyberpunk)
On sait comment était Burt Reynolds pour le doublage de Saints Row The Third, pour comparer?
En vrai, autant Rockstar qui se font masse de fric sur les petites mains du jeu vidéos, je trouve ça évidemment questionnable ... mais on ne va pas me faire croire que ces doubleurs, stars ou pas stars d'ailleurs, ne sont pas de gros hypocrites. Parce qu'ils participent à en réalité, qu'à une partie du processus de développement d'un jeu vidéo, et ils en ont rien à battre des artistes qui bossent sur le visuel, le sound design, les musiques, les mécaniques du jeu, et qui ne sont clairement pas payés à la hauteur des ventes.
ah mais je suis le premier à dire que les devs sont sous payés on est biens d'accord. Dans un monde idéal tout marche comme chez aardman et les employés sont interessés aux bénéfices de la boite (cf derniere vidéo de boclhegeek)
@@PuNkY-fr Bien sûr, je ne te vise pas directement, mais plutôt ces types qui sont complétement hors sol et je te rejoins sur ce point, dans un monde idéal, tout le monde gagne tout pareil... mais bon la réalité est tout autre.
@@MrPanda511 On peut tout de même douter de l'honnêteté de Rockstar dans ce move : bosser avec des acteurs et actrices qui galèrent, c'est s'assurer qu'ils vont moins se plaindre. Surtout quand on propose des sommes importantes à première vue, mais en réalité inférieure au salaire qui aurait dû être réglé normalement à des acteurs / actrices mieux protégés et informés
Cool
8:48 on dirait dutch, c’est pas un hasard
Ray paix à ton âme
11:20 Actrice, oui mais dans quel genre de film, là est la question. 5000$ en cette époque sans montrer son fondement c'est plutôt bien payer pour une actrice X.
Thx
Mon préféré
.
.
.
.
.
.
Je vois pas pourquoi je dois faire ca.
Pourquoi le repost ?
petit fion au montage rien de grave
Je croyais que c'était Kate upton pour la meuf 😮
Ils ont raison
Les deux premiers on dirait Pierre Chabrier, pleurnicheuse mais au final des escrocs
Très bonne vidéo cependant est-ce vraiment pertinent de comparer le salaire au bénéfice du jeu ? Quand t’es vendeur à Apple ou que tu travail à Amazon en 20 min ton salaire de la journée est large renta c’est pas pour autant que tu va être payer plus. Ici en plus d’être bien payer il sont crédité et reconnu pour leur travail, je trouve la situation des développeurs de ces dit jeux bien plus alarmante.
Vendeur chez Apple tu met quoi 1 mois à 6 mois à te former entièrement.
Pour rendre ce que Mickael Hollic a fait sur Niko Bellic c'est toute une vie à perfectionner son talent de comédien.
Je trouve pas ça comparable.
@ Oui je comprend pas non plus la comparaison avec le livreur, ca a complétement rien à voir. Y a un savoir-faire acquis au fil des années, et c'est assez aussi ça que tu payes.
@@PuNkY-fr Quand t'es ingénieur dans une grosse boite, t'es pas payé en fonction des bénéfices de celle-ci, et pendant toute ta carrière, tu dois te former pour te tenir à jour… Donc il n'y pas de raison qu'un acteur qui passe "toute une vie à perfectionner son talent de comédien" soit payé en fonction des bénéfices du jeu ! Sinon, quand le jeu n'atteint pas l'équilibre, on fait quoi ? On récupère les salaires pour compenser ?
@@OYABUN-SAMA merci d’avoir compris ce que je voulais transmettre et d’avoir pu l’éclaircir.
En même temps je suis d'accord avec rockstar.
Pourquoi venir râler des années après ? Le contrat ne te convenait pas ? Personne ne t'a obligé mdr
Pourquoi les rappeurs avec un P. dans leurs blaze sont toujours aussi problematique ?
Tu fait vraiment du super taff punky ! Mais je peux pas m'empêcher de penser a des gens friqués qui vrilent juste+ de fric ( et je veux pas défendre rockstar, cest la meme limonade).
Ce monde est a gerber. Les seules personnes indispensables a la creation dun jeu sont les techos, et ils sont en bas de lechelle avec leur nom en petit au generique. Cest eux qui devrait recevoir la lumiere. Ni les acteurs, ni les producteurs, ni les investisseurs.
Sans les producteurs et investisseurs, il n'y a pas de jeu, donc pas de techos au générique non plus... Tu montes une boîte, tu prend tous les risques, tu hypothèques tes biens mais en plus il faudrait que ce soit ceux qui ne prennent aucun risque et qui échangent leur temps de travail contre un salaire, qui devraient récolter les bénéfices ? Si on veut plus et qu'on est pas satisfait de sa situation, au lieu d'envier le voisin, faut s'en donner les moyens et prendre les risques qui vont avec.
@@OYABUN-SAMA c est un debat interessant
@@OYABUN-SAMA j'entends ce que tu dit, et avec le fonctionnement économique la norme fonctionne comme ça.
Dans ma vision ideale des choses chacun des employés est bénéficiaire des recettes (cf la boîte arthman, voir la vidéo de bolchegeek) mais ca ne marche que pour des petits ou moyens projets. Personnellement c'est ce vers quoi j'aimerais que l'industrie (en general) tende : des projets plus modestes, qui coûtent moins cher à développer et permettent de prendre des risque. Une industrie ou les petites mains prennent les décisions au même niveau que les actionnaires. Ce sont ceux qui créés les jeux qui savent ce que veulent les joueurs.
Pourquoi Rockstar est rockstar? Pas grâce à gta5 ou gt6, leur succès est juste la conséquence d'une époque où ce sont les créateurs qui prenait les décisions. Une époque où rockstar était vraiment un "bad kidz". Aujourd'hui c'est juste une entreprise côté en bourse qui vent un produit + qu'une œuvre.
Selon moi la crise des triples A vient en partie de ça. Je peux me tromper, peut être que mon prisme de gaucho me met en défaut, mais sur les dernières années que nous a offert l'industrie AAA? (Insérer jeu sans ame)
A côté de ça on a balatro, nine sols, undertale, hotline miami, outers wilds. Aucun de ces jeux n'est née grâce aux investisseurs et au capitalisme. C'est l'œuvre de passionnés.
(Je veut pas te faire changer d'avis, juste débattre intelligemment ;) )
@ Dans ta vision idéale, le jeu vidéo disparait tout simplement. S'il n'y a pas de gros profits à la clé, pas d'investissements, pas de com, etc. Tu n'aurais que des petits jeux indé, et même ça, ça finirait par disparaitre.
En outre, les jeux indés que tu cites, personnellement ne m'intéressent pas et de manière générale, je n'y trouve pas mon compte. je suis plus attiré par les jeux action/aventure, fps avec un gros solo et un univers bien développé. Dernièrement tu as eux Elden Ring, Metro Exodus, Cyberpunk, la série des Yakuzas, etc... Et ces jeux existent justement parce qu'i y a des investisseurs derrières qui attendent un retour sur investissement. Donc il n'y a pas de crise de triple A, normalement tu en trouves pour tout les goûts, c'est juste que ça ne t'intéresse plus.
Très rare sont les jeux qui naissent exclusivement de passionnées. Ils ne vivent pas d'amour et d'eau fraiche, donc soit ils touchent des subventions, soit c'est pour se faire un nom et au final travailler dans l'industrie du triple AAA.
Après tu as des exemples comme Jonathan Blow le créateur de Braid et The Witness... Mais la ca fait un jeu tous les 8-9 ans. Et ca reste très limité niveau scénario, lore, etc. Ce n'est pas pour tout le monde.
Dernier point, tu fais une distinction de valeur entre produit et une œuvre (d'art). C'est très réducteur et biaisé comme vision de l'industrie. Les jeux vidéos sont considérés comme un art aujourd'hui, juste parce qu'il y a eu du lobbying dans ce sens… L'intérêt, c'est que lorsque ce que tu fais est considéré comme de l'art, ça permet de toucher des subventions… Mais au final, que ce soit fait par des passionnés, d'horribles capitalistes, le jeu vidéo reste un produit tout comme le cinéma, les livres, la musique, etc. Le terme art est très galvaudé.
Les gens : Signent un contrat
Les mêmes gens plus tard : Ouin, Ouin, le contrat était pas à mon avantage.
C'est LE BUT de n'importe quel contrat, celui qui l’écrit à toujours plus d'avantage que celui qui le signe.
Puis a eux de se renseigner, autant jusqu'à Vice City je peux comprendre que tu saches pas que ça va être un carton. Une fois le carton du 3, confirmé par Vice City, tu sais à accès au chiffres ect, si tu fais les 4 ou 5 en pensant que ça va pas faire des millions de bénef, on peut plus rien pour toi.
En gros que des mecs frustrés quoi.
Mais sinon quel bonheur de voir les vrais acteurs, je m’étais jamais penché dessus, ça me donne envie de plus m’intéresser aux jeux dans les détails.
Roger Clark, mais quelle voix !
Premier arrivé
premier servi
🏅👏🏻
Le sujet ne me passionne pas
Dommage
comment es tu tombé sur cette chaine alors ?
Donc en gros la face sombre c'est : ils payent les gens la somme convenue dans le contrat signé par les 2 parties avant le travail et ne souhaitent par retravailler avec des gens les insultants en publique
OUAH, c'est grave bresom mec !
En quoi ils devraient toucher des royalties ? C'est un jeu-vidéo, les cinématiques, l'histoire, les doublages ect c'est secondaires, ce qui priment c'est le gameplay, osef du reste, surtout quand on parle d'acteur inconnu avant la sortie du jeu, personne n'achete un jeu car "OUAH Y A NORMAN REEDUS DEDANS" alors avec des nonames....
Pourquoi le repost ?
petit fion au montage rien de grave