개발자 분들 제발 봐주세요!! 현재 던파가 최악이라고 평가 받는 이유 (심각한 문제점들)

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @김거세
    @김거세 2 ปีที่แล้ว +43

    좋은영상 잘보고갑니다 ㅋㅋ 장지님이 영상에서 말씀하신 부분에 개인적인 의견좀 보태보자면,
    다음시즌에 제발 고쳐줬으면 좋겠는 가장 심각한 부분중 하나가 무력화 시스템 + 몬스터 설계라고 생각합니다.
    띵진이형이 예전 던파로온에서는 유저와 몬스터가 합을 주고받는게 액션게임의 본질이라고 하셨는데, 이번 시즌이 시작하고 몬스터와 합을 주고받았던 경험은 이스핀즈에서 한번밖에 없었습니다.
    나머지는 하루종일 니는 니 할거해라 나는 스킬쓰고 죽을란다 하고 맞아죽기 or 날아다니는 샌드백 패기 둘중에 하나밖에 없었어요.
    왜 이런 문제가 발생했냐면 위에서 띵진이 형이 말씀하신 '몬스터와 합 주고받기'가 전혀 안돼서라고 생각합니다.
    저번시즌처럼 1. 짤딜하거나 도망다닌다 > 2. 패턴을 본다 > 3. 그로기가 나온다. 식이 아니라
    1. 패턴을 본다 > 2. 짤딜로 무력화를 못빼면 평생 패턴만 본다. 식이라서
    이번에 타격 무력화패치가 오기 전까지 본캐로 패황을 키우고있는 저는 무력화를 평생패도 못빼니까, 선택지가
    1. 그냥 내내 노쿨로 패턴 난사하는 적한테 일방적으로 쳐맞기
    2.억지로 딜박고 패턴에 갈려죽어서 코인 쓰기
    라는 죽음의 이지선다를 게임하는 내내 해야만 했습니다. 심지어 일던에서조차...
    어차피 무력화를 만들어놨으니까 뭐 패턴은 노쿨로써도 상관없겠다고 생각하시고 설계를 하신건지 아무리 도망다녀도 적 패턴이 안끝나는게 제일 빡쳤습니다.
    저번시즌에는 패턴&그로기 메타라서, 채널링등 구조때문에 짤딜을 잘 못넣는 직업이나, 짤딜에 자신이 없으신 초보분들도 큰패턴 나올때까지 도망다니는게 한가지 선택지가 될수가 있었는데, 이번시즌에는 큰 패턴이라는게 몬스터가 체력떨어졌을때 지가 튀는 용도로만 사용하니까(베키 벽돌깨기, 햅스 시계 등), 짤딜을 못하는경우 평생 쳐맞기만 해야됩니다.
    시스템이 구려도 몬스터라도 잘 만들면 모르겠는데, 짤딜이 안되는 수준의 개쌍욕나오는 몬스터들만 만들어놓고, 짤딜을 강요하니까. 거의 돌아가는 믹서기 칼날을 칼날만 때려서 맨손으로 부수라는 수준입니다. 근데 안부수면 계속 갈려야됨 ㅋㅋ
    심지어 어찌저찌 무력화를 빼놔도 번개구슬이 계속날아와서 번개치는거에 맞아 죽는다던가(디리겐트,에네기 등), 무력화를 시켰어도 홀딩을 못걸면 무력화 게이지를 뺐건 말건 자물쇠로 잠가놓고 "응~ 어쩔너희온거들켰다~" 하는거보고 이럴거면 이 시스템은 대체 왜 만들었나 어이가 없었습니다 ㅋㅋ
    에다가 커스텀픽이나 데카, gps처럼 무력화 게이지에 따른 아이템도 엄청 만들어놨는데, 무력화게이지가 통으로 그냥 없는 보스들(이덴디테이트,햅스 1페)도 어이가 없었고 ㅋㅋ
    요약하면 극심한 직업간 격차를 유발하고, 이제는 무력화를 빼고싶을때 뺼 수 없으니 전략적으로 활용할 요소도 전혀 없고, 방금전까지 목숨걸고 싸우던 몬스터가 탱탱볼처럼 날아다니는것도 맥빠지고 타점 낮은애들은 빡치기까지하면서, 무력화 상태(안무력함)인 무력화 시스템은 하루빨리 삭제가 답인 것 같습니다.
    심지어 짤딜이 딜지분의 90퍼를 차지하는 기형적인 메타에서 짤딜이 안되는 직업들이 지표가 낮게나오니까, 억지계수상향으로 밸런스에까지 무력화시스템이 악영향을 끼치지 않았나 싶습니다. 직업 리뉴얼로 직업간 짤딜이나 홀딩 불균형을 해소시켜주려나 싶었는데 막상 리뉴얼 직업들 보면 그냥 '로망'타령하면서 자기가 하고싶은 직업들만 하는 것같고...
    지금에야 간접하향 포함해서 모든던전을 몇십번을 너프때려서 전부다 한두대 맞으면 터지게 만들어놔서 크게 불만이 안나오는 내용이지만, 이번시즌을 처음부터 쭉 겪어온 경험으로 다른건 다 몰라도 무력화 시스템만은 하루빨리 삭제시켰으면 좋겠습니다... 제발 엄한데서 고집부리지 말고... 진짜 쌍욕나와요

    • @Kamielluna
      @Kamielluna 2 ปีที่แล้ว

      오... 찐이다.

    • @95m_m
      @95m_m 2 ปีที่แล้ว +1

      내가 제일 좋아하는 2명이네

    • @Shirayoon
      @Shirayoon 2 ปีที่แล้ว +2

      진짜 무력화는 초딩새끼마냥 띵진이가 머릿속에 떠오른거 정제 1도 안하고 그냥 냈어요 구멍이 여기저기 숭숭 뚫린 시스템인데 꼴에 지가 생각 해냈다고 이 악물고 삭제 안하는게 너무 짜증남... 섀댄 진짜 이번 시즌 홀딩도 안먹고 경직도 전혀 없으니까 그유분 없으면 스킬 운용이 안돼요.. 미친 시스템 진짜

    • @Bongbong_ninonon
      @Bongbong_ninonon 2 ปีที่แล้ว

      이왜거?

  • @김영주-p1i
    @김영주-p1i 2 ปีที่แล้ว +6

    안녕하세요 저는 던파라는 게임을 4월에 처음 시작해 현재 던담 검귀1등 핵일섬이라고 합니다. 제가 던파에대한 지식은 4개월정도밖에 없어 잘모르지만 타게임경험은 남들보다 많다자부합니다
    어떤 게임을 하던 늘 순위권에서 게임을 하여 그 게임만에 장단점을 잘알수있었죠
    서론이길었는데 이렇게 좋은피드백을 주시는분이 계셔서 저도 개발자분들이 봣으면 하는마음에 한글자남깁니다
    성장시스템 효율은 개발진들이 정해놓은 시스템이라 생각하고 참고 견디며 성장해왔습니다 효율은 둘째치고 제가 생각하는 문제점은
    1.성장시스템에 돈과 시간이 그만큼 많이들어가도 그만한 효율을 못받고있다.
    여느다른게임들도 한시즌 이정도에 금전과 시간(부케재료벌이)을 투자하면 이렇게 효율이 안나오진않는데 딜 체감이 나지 않는다
    2.정가재료 및 아이템이 갯수에 비해 성장효율에 비해 창고와 인벤토리 칸이 턱없이 부족하다
    또 다시 얘기하지만 효율은 둘째치고 그만한
    극악조건에 창고칸 갯수부족.
    창고를 얼만지 기억이안나지만 창고에 15만원이상 투자한거같은데 창고에 돈주고 개방해서 다 늘려도 창고칸이 부족한 현실이 다른게임에서 보지도못했지만 던파 창고로 돈벌겠다는 마인드 인정하지만 갯수가 말이안된다고 생각합니다
    3.원래 게임이란 돈을투자하면 그만큼 노가다 시간을 돈으로 산다는 느낌인데 정작 돈은 더 투자하여 시간도 더 투자하게되는 게임
    이부분은 던파 다케릭권장게임이라 어쩔수없는거 인정합니다 그렇지만 제가 말하고자 하는건 다케릭을 해야 본케릭에 극효율을 낼수있는 시스템인데 편의성을 더 해줘야되지않나 싶습니다.
    그 편의성에대해선 나중 밑부분에 적겠습니다
    제가 4월에 게임을 시작하여 본케릭하나만 키웟으며 파죽마 노블마 나왔을때도 본케릭하나만 들고갈수있는 뉴비였습니다
    남들 부케릭으로 히마 히익 그리고 히슬갈때 전 본케릭 하나만 운용하여 파죽이든 마이든 입장권수급이 안되 경매장에 미친듯이 사면서 입장했습니다 물론 제가 산게 아까워서 하는말이아니며
    이건 제가 원해서 한거라 할말없는부분입니다
    제가 말하고자 하는건 저같이 하는사람들도 있겠지만 이렇게하는건 길바닥에 돈버리는 수준이라 다케릭 부케릭을 안할래야 안할수가 없더군요 그래서 결국 부케릭 히슬 5케릭을 찍어냈지만 시간과 돈은 몇배가 더들어가더군요
    부케릭찍어냇더니 성장시스템이 저의 시간과 돈을 잡아먹으며 더 투자하라고 꼬시네요
    물론 제가 급해서 빨리 성취를 하고싶다는마음에 한거지만 의욕이 앞서는분들은 이해하실겁니다
    제가 앞전에 말한 편의성에 대해 말씀드리자면
    1. 다케릭게임인데, 파티사냥시 일반던전 재도전 딜레이가 사람 너무 피말림
    2.다케릭게임인데, 파티사냥시 일반던전 템드랍 룻하는데 시간이 판당 3초에서 5초 지연됩니다 하루 한케릭 피로도156기준 베리콜 20판이상 돌아야하는데 이놈에 템드랍이 자동룻도아니고 다케릭게임이 너무 하는거 아닌가싶네요
    한두캐릭 키우시는분들이나 욕심없는분들 시간많으신분들은 이런생각안하실겁니다
    이렇게 얘기하면 다들 이렇게 질문하실겁니다 그래바야 겜하는시간 케릭 6개 히슬 다돌아도 2시간이면 되지않느냐 ? 되는데 어불성설입니다 어느 누가 게임을 노가다만 하고 게임 끄나요? 즐길라고하는거 노가다만 하다 게임 끄나요? 결투장 컨텐츠 망했다는소리는 들었지만 던파 개발진들이
    결투장을 갈수 없게끔 인던에서 시간을 너무 소모시키니 더 악순환이 되지않았나 싶네요
    편의성 업데이트 간간히해주는데 반응도 좋더군요 근데 본질적인건 아닌데말이죠..저의 팩트는 다른 게임과 다르게 다케릭게임인데 다른게임과 비교하여 한케릭만 비교하면 어느게임이든 던파에 편의성 따라갈순없지만
    다케릭 합치면 이게 제일 최악아닙니까?
    자동룻이나. 재도전. 카드보상 딜레이만 없애도 100배는 나아질텐데말이죠
    핸드폰으로 급발진해서 글을썻는데 커스텀이나 이런 개똥같은 드랍율도 어이가없지만 이런건 장지님이 잘설명해주셔서 더할말은없지만,
    짧은시간에 던파에 이런 애정같게해준 던파운영진 대단하지만 고쳐야될게 산더미인데 뭐하는건지.. ㅜㅜ
    저의 글도 개발자분들이 봤으면하는마음에 적어봤습니다

    • @똑똑이-l6t
      @똑똑이-l6t 2 ปีที่แล้ว

      맞는말 지네가 다케릭 하라고 본케릭에 도움도안되는 거래불가인 클레압이나 플티나 이런거 주면서 다케릭해서 재료수급하라고 꼬시는데 편의성 개구데기

    • @은빛날개-n4o
      @은빛날개-n4o 2 ปีที่แล้ว

      성장시스템 개편안할거면 창고 지금에 2배로 늘려도 부족함

    • @김영주-p1i
      @김영주-p1i 2 ปีที่แล้ว

      ㅜㅜ

  • @이정민-r1f5o
    @이정민-r1f5o 2 ปีที่แล้ว +29

    게임을 진심으로 사랑하고 아낀다는게 느껴지네요 저도 던파를 접었다가 했다가 연어처럼 플레이 하고 있긴하지만 던파만한 게임도 없는 것 같아요.
    장지님도 그렇고 던파도 잘되서 꽃길 걸으셨으면 좋겠습니다.

  • @sh.m8872
    @sh.m8872 2 ปีที่แล้ว +8

    이관성장 좋다이거야...뭐 너무 쉽게 파밍끝! 외치면 노잼이니까 빡센거까진 이해함
    근데 그렇게 힘들게 했으면 장비가 성장하는걸 체감하게 해야하는데
    패널티가 완화되는것도 아니야 옵션이 강화되는것도 아니야 고작 피증치랑 명성 올려서 전이랑 똑같이 뺑이만 돌수밖에 없는게 진짜 문제임.
    그렇다고 커스텀 옵션이 엄청 다양해서 세팅의 자유도가 높아 커스텀캐는 재미가 있는것도 아니고..전송은 한개만 되고 괜찮은 옵들은 각 커스텀픽 고유옵이라 못쓰는 경우도 많고.
    캐릭밸런스 어차피 못맞출거 세팅자유도라도 극대화해서 똥캐소믈리에들 연구하는 재미라도 주던가ㅋㅋ 커스텀픽을 이번시즌 메인재료로 꺼냈으면서 템 고점과 세팅 다양성을 사회주의마냥 빡세게 통제하니 재미가 있을리 있나. 다양하고 강력한 세팅으로 인한 컨텐츠 소모속도 문제야 운영자들이 고민할 문제인거고

    • @이진원-y5b
      @이진원-y5b 2 ปีที่แล้ว +2

      똥캐소믈리에 ㅋㅋㅋ 겁나웃기네

    • @sh.m8872
      @sh.m8872 2 ปีที่แล้ว +2

      @@이진원-y5b ㅎㅎ제가 똥캐소믈리에라서ㅎㅎ

    • @호빵-u8g
      @호빵-u8g 2 ปีที่แล้ว

      복귀 2주찬데 커스텀에픽 시스템이 제일 이해안가더라구요 그냥 명성 낮으면 나오는족족 다 갈아버리는중

    • @u_OoO
      @u_OoO 2 ปีที่แล้ว

      @@호빵-u8g 아이고..일단 쟁여놔요 ㅋㅋㅋ 혹시모름 ㅠㅠ

  • @PPeach1236
    @PPeach1236 2 ปีที่แล้ว +6

    저는 이번시즌 만족합니다 좀더개선되면 더좋고...
    안톤 시로코시절 하다가 접는걸반복했는데
    에픽풀셋 맞추기도 너무 돈이많이들고 신화는 단한번을 안떠서 꼬와서 접엇는데
    이번시즌은 그런걱정은없으니까요

    • @토닉헤븐
      @토닉헤븐 2 ปีที่แล้ว +3

      성장시스템이랑 커스텀장비만 손보면 진짜 괜찮아질거 같습니다.

  • @김동환-d8k
    @김동환-d8k 2 ปีที่แล้ว +1

    너무 터무니없이 직업상향에 던전너프만 해주다보니 이스핀즈외에 다 허벌입니다
    그리고 던파의꽃이 레이드인데
    시즌 넘어가면서 레이드피드백이 없으니
    현재 레이드도 그냥 허벌던전이고
    제가 6캐릭 키우면서 주캐 명성3.8에 나머지캐릭들도 평균3.7입니다
    높은건 아니지만 다름 재밌게 하는데
    최근 던파들어가도 할게없다보니 일던 한정만하고 주말이스외에 접속하면 아바타처분하는게 주 활동입니다
    고생하시는건 아는데 지금 던파가 액션쾌감보다는 한방 극딜 던전이 대부분이라 없애야하는건 좀 없세고 필요한걸 피드백좀 해주세요
    한가지 요청상황이 일던 난이도 간소화 좀 부탁드려요
    이벤트기간에는 상관없지만
    그렇치 않을때는 명성올리는게 쉅지 않고
    던파는 대부분 고인물이라 뉴비같은경우는 솔플로 헤딩명성을 해야해요
    쩔을 막아놧으니 파티사냥이 되어야 한다고 봐요
    마지막으로 전시즌 딜러 시너지 버프 3가지 포지션에서 시너지가 없어지고
    딜러 버프체계인데 사실 파티지옥의 주 원인은 딜러와 버프입니다
    버프가 없던 초창기시절에는 정말 액션쾌감이엇죠
    지금은 버프앤파이터라고 해도
    무난한데
    개인적인 의견은 기존버퍼들을 타직업이나 신직업으로 변경해주고
    버프직업이 없어지고 딜러 시너지체계가 맞다고 봄니다

  • @dfxcrf4734sv
    @dfxcrf4734sv 2 ปีที่แล้ว +2

    다른건 공감가는데 이스핀즈 1주일 1개씩'만' 구매가 가능한지라고 생각하는건
    나온지 인제 2달되가는 컨텐츠를 8~10캐릭씩 이스핀즈보내는 소수 랭커,고과금러들만 그럴거같은데..
    1주일에 1개씩이나..? 보통 일반적인 유저는 빠르면 2,~4주일에 1개 정가할까말까인데 말이죠
    제한풀어지면 그들만의리그 될거같은데..그리고 본분 '확장스킬 딜버리거나 꼬우면 커맨드쓰라'템인데 패널티없다뇨

  • @묘홍미
    @묘홍미 2 ปีที่แล้ว +18

    진짜 단 하나도 거를거 없이 다 공감됨 ㅋㅋㅋㅋ
    초반엔 그러려니 했는데 갈수록 던전들이 불쾌한 것만 가득해지니 부캐 키울맘도 안생기고 특히 마이스터 첨 나왔을때는 진짜.. 꼬접까지 했다가 완화됐을때 복귀함.. 진짜 여기저기 쓸데없는 요소가 너무 많아

  • @rini0202_
    @rini0202_ 2 ปีที่แล้ว +32

    믿고보는 장지형 속이후련하다
    이번시즌 던파 아쉬운점 많고많지만 시즌바꼇을때부터 지금까지 나름 재밌게 즐기고있씁니다
    조금만더 유저들말듣고 개선해줄꺼해주면은 지금보다 훨씬더 재밌게할수있을꺼같습니다 ㅎㅎ
    던파 흥했으면좋겟따!!

  • @mokato89
    @mokato89 2 ปีที่แล้ว +9

    100제랑 비교하면 진짜 개판맞음 100제때 딱 증댐, 크증댐,추댐,힘지능 가독성 좋게 정갈한 옵션으로 통합 시켜놔서 아이템 옵션을 봤을때 깔끔한데 이번시즌은 안간증댐 기계증댐 이딴거 왜만들어놨는지 모르겠고 쓰잘데기 없는 옵션도 너무 많고 왜 있는지 모를 에픽아이템등 아주 개판이에요~ 윤명진의 던파 실험실을 본섭에서 체험하는 느낌이에요~ 확실한건 띵진이는 패널티 패티시가 있다는거시에요.

    • @killerwhale0706
      @killerwhale0706 2 ปีที่แล้ว

      세트템이라서 딜, 쿨감 지표도 보기쉬워서 밸패도 더 쉬울듯
      되지도않는 단품 패널티 덩어리템들 만들어놓고 자유롭게 끼라고 하니 웃길지경

    • @siyo_ming
      @siyo_ming 2 ปีที่แล้ว

      오즈마 끌물 되기전에 접었는데 복귀하니 근본이 너무 사라짐 던전은 잘만들었는데 템 맞추는게 너무 근본 없어짐 ㅋㅋ

    • @슈린츄
      @슈린츄 2 ปีที่แล้ว

      @@siyo_ming ㅋㅋ 다들 던저씨들일텐데
      그냥 하던대로 533이나 하지 시발 템 맞추는 재미도 없고 씨발 말이되나 이게 ㅋㅋㅋ

  • @Ze-Tee
    @Ze-Tee 2 ปีที่แล้ว +2

    작년 5월에 입대해서 바칼 기대하면서 장기간 휴던중인데 저번달에 잠깐 휴가나가서 해봤는데 그냥 하나도 모르겠더라구요 9월에도 휴가 나가긴하는데 바칼 해볼수는 있을지 모르겠네요 나중에 하면 이미 다 유행 지나있을텐데 ㅠㅠ

  • @공간-2
    @공간-2 2 ปีที่แล้ว

    괜찮던데.....할게 없는분들이야 뭐...
    4:47 네. 재밌어요. 항상 바닥에서 살다가 요즘은 조금씩 성장한다는 느낌이 있어서 좋아요.
    95 후반에도 100후반에도 템 제대로 맞춰보기도 전에 시즌 올라가고 그렇게 바닥에 누워살다가 지금은 한칸씩 성장하고 있구나가 느껴집니다. 아주 좋아요.
    그야 이미 다 하신것같은 분들은 싫겠죠.
    이걸 언제까지 돌아야 하나 또 템을 계속 밥맥이고 그런것은 알아요.
    어차피 끝을 만들어놔도 안만들어놔도 불만이 생길껄?
    끝을 안만들어놓으니 지금 이 영상처럼 되고.
    끝을 만들어놓으니 할거없다고 쨍쨍대고.
    벨패는 또 맞춰놓으면 싫은사람은 싫다하고
    좋은사람은 좋다할것이고.
    이미 전부 다 해서 컨텐츠 떨어질것 다 떨어지신 분들은 무엇을 원하시는지 궁금합니다.
    전 할게 참 많네요.
    본캐가 아직도 룬통일X 템렙30중후반 5020마부 등등.
    룬값벌고 마부살돈벌고 이것저것 할게 많군요 ㅎ

  • @김승주-j8z
    @김승주-j8z 2 ปีที่แล้ว +3

    다른 피드백도 다 맞고 공감하는 부분이지만 제가 유독 심하게 동의하는부분이 영상시작 5분간의 이야기 '이관성장' 입니다.
    여런처1각위에 여거너가 서있는 일러스트가 로팅창으로 뜨던 시절부터 지금까지 단 한번 (군대가있는동안) 을 제외하고 휴던,탈던 없이 던파를 했던 유저로써 이번시즌만큼 새로운시즌 시작한지 한달도 안되서 피곤했던적이 없었고, 이번시즌의 대실패 기여도 98000퍼센트를 만든게 바로 저 이관성장때문이라고 생각합니다. 저거하나때매 장비성장에 들어가는 재료(골든베릴,힘의정수,골드)를 기하급수적으로 늘려놨고, 재료에픽이 없을때마다 불길한수정 (105에픽 정가상자 재료) 을 소모하게 만듬으로써 일일미션의 강제화를 부추겼으며, 심지어 이게 끝이 안보임. 여태 수많은 시즌을 겪어오면서 게임이 변해왔었던걸 직접 겪어봐서 아는데 이번시즌은 왜 갑자기 과거로 리턴해버리는 구조를 만들었죠? 새 시즌 시작한지 반년이 다되가는데 아무도 성장의 끝을 달성을 못하고있음... 장비성장 할 만큼 했다 싶으면 끝이 애지간해선 보이거나 그래도 얼마 안남았다 라고 생각이 들어야되는데 이건 무슨 장비 레벨이 오를수록 이거 이제 렙업 어떻게 시키지 한숨만 나오게됨.
    100시즌 검은연옥 파밍기간이 너무길다 어쩌고 하던 윤명진이 뭔 생각으로 이따위로 기획을했는지 모르겠음 난 진짜...
    5중나생문,12중 나생문 언급하더니 이번 시즌엔 새로운 초거대나생문을 만들어서 모든걸 ㅈ노잼으로 만들어버렸음
    개인적으로 윤명진은 이번시즌이 끝나는대로,아니 그냥 올해안에 던파개발에서 다시 손떼고 떠나서 두번다신 돌아오지않았음 좋겠다는 생각이 들정도임.
    이번시즌 기획은 진짜 제대로 실패했음. 시작이 너무 잘못됬음
    장비 옵션 이관은 레벨을 옮겨서 쓰고싶은 장비를 쓰는 시스템이라고 110시즌 전에 했던 던페에서 윤명진 본인이 분명히 직접 말해놓고 이게 도대체 왜 장비성장에 엮여서 강제가 되게 만든거임??????이거 하나 때문에 키우는 캐릭마다 에픽을 갈수가 없음. 모조리 모아야 한다고요. 이걸 성장때문에 강제로 가지고있는단게 얼마나 짜증나는지 아나??
    아 32800따리 윤명진씨는 안겪어봐서 모르시나봐요 그래서 이리 만드셨나...이스핀즈 잘만든건 인정하지만 윤명진이 떠나서 안왔음 좋겠음 나는...

    • @Reminiscence31
      @Reminiscence31 2 ปีที่แล้ว

      윤명진이 뭘만들고싶은지는 이해함 방식과 고집이 ㅈㄴ쌔서그렇지
      저는 걍 성장 방식개편만 했음 좋겠음 지금 그래도 윤명진이 네오플 이사라서
      던파자체에 대한 개발비용투자가 ㅈㄴ들어간게 눈에보여서 좋음
      멀티 쓰레드, 16:10 화면비율 남귀 여격 도트변경 이런거는 진짜 투자비용
      겁나 많이들어갈텐데 이런걸 보면 윤명진이 던파 게임 자체는 좋아하는게 느껴짐
      이건 다른디렉터였으면 불가능했다 생각함 다른디렉터면 게임 자체적인 투자보다는 어떻게든 성적부터 내야해서 힘들거라 봄
      물론 윤명진이 잘했다는건 아님 저도 지금 부캐늘리는데 욕 ㅈㄴ하는중

  • @parkfish7959
    @parkfish7959 2 ปีที่แล้ว +5

    진짜 징징대지않고 정확히 짚어주고 꼭꼭 해야할말만해주셔서 너무감사합니다 솔직히 지난시즌에비해서 계속되는 성장이라는 메타는 저에게있어서 너무너무 고마운 메타이지만 이걸 진심 같은판을수천판을돌아야되고 그낭....하....최대한버티다가 결국 이번주부터 손놨습니다

    • @호로레츄츄파레로
      @호로레츄츄파레로 2 ปีที่แล้ว

      그냥 지나가려다 심심해서..
      지금 말하려는 말에는 징징대지 말고가 아니라 않고가 맞습니다 ..ㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌㅌ

  • @emeraldkissingwidepin
    @emeraldkissingwidepin 2 ปีที่แล้ว +25

    윤명진식낭만 윤명진식액션쾌감 ㄹㅇ시대에안맞음.. 금강선이 했던말중에 시대가변하면 게임도변해야한다고 요샌 유저가 게임에 맞춰가는게아니라 게임이 유저에 맞춰가야한다는 말이 계속 와닿음

    • @runebea3489
      @runebea3489 2 ปีที่แล้ว +2

      웃긴건 윤명진도 이말햇음 안전강화 도입할때 ㅋㅋ 근대 말만 해놓고 안변함

  • @ArtShot
    @ArtShot 2 ปีที่แล้ว +1

    로아식 템파밍 구조 따라한거 이해하겟는데 morpg식 만의 파밍 구조로 계승 해서 만들어야되는데 로아2시간 한거랑 던파2시간한거랑 피로도 차이가 넘사벽인거같음

  • @돌고래-d9d
    @돌고래-d9d 2 ปีที่แล้ว +1

    100제 시즌 즐겼다가 이번 110제 시즌 재미를 못느껴서 접었는데 템퍼준다길래 한번 복귀해볼까 하고 접속해봤지만 적당히 복잡해야지 너무 복잡해서 뭘 해야될지 모르겠더라 그래서 겜끄고 던파 삭제했음. 걍 담시즌에 복귀한다 ㅡㅡ
    담시즌에는 제발 이번시즌처럼 장비성장시스템 ㅇㅈㄹ하지말고 걍 100제 시즌처럼 템먹으면 끝내는 식으로 내라

  • @sanggilee1213
    @sanggilee1213 2 ปีที่แล้ว +2

    이러니저러니해도 헬파밍이 없어진건 진짜 긍정적으로 생각합니다. 정확히는 기약없는 헬파밍이요. 전시즌 가장힘들었던건 내가좋아하는케릭은 운없으면 아이템뜰때 까지 파밍해야하고 별로 키울생각없었던 케릭이 생각없이 헬돌다가 1티어신화먹었을때 기분이 좋으면서 더러웠던? 기억이 있네요 😂

    • @슈린츄
      @슈린츄 2 ปีที่แล้ว

      나는 차라리 있으면 좋겠다..

    • @iconiconic
      @iconiconic 2 ปีที่แล้ว +1

      신화 드랍율은 ㄹㅇ 문제였음 첫 신화를 10개월만에 먹었으니

    • @sanggilee1213
      @sanggilee1213 2 ปีที่แล้ว

      @@iconiconic 좋은신화를 먹고도 세트 맞추는데 약6개월 걸렸어요 ㅋㅋ 그래서 운빨 파밍이 너무 싫음

  • @고정-h8x
    @고정-h8x 2 ปีที่แล้ว +1

    장지형님 말씀하신 것들 이전의 문제가 있어요. 게임이 난잡해서 신규유입유저의 허들이 높은데 그냥 높은게 아니라 그냥 우주까지 벽이있어요. 과금때문이 아니고 올드게임의 생존문제에 직접적인 비중 높은 영향을 주는 간편화에 전력을 다해야 해요. 쳐낼거 쳐내고 보완하는 작업에 인력을 때려박아야 하는데 안하고 있는게 문제에요. 윤명진 로우킥 좀 몇대 때려주고 와주셔요. 손은 다치면 안댐니다.

  • @yongho.na_
    @yongho.na_ 2 ปีที่แล้ว +7

    휴던 및 관망중인데,, 옵션성장레벨시스템 도입은 정말 충격이였어요.. 끝이 없다는 피로감이 주는게 매일 해도 의미없음이 느껴지고 성취감이 사라졌어요 던파에서,,

  • @아이리스하트
    @아이리스하트 2 ปีที่แล้ว +5

    저번시즌엔 신화로 스트레스받고 이번시즌은 골고루받고... 근데 난 굳이 할만한거 고르라면 그나마 이번시즌고를듯. 신화땜에 처음으로 꼬접을했으니깐

    • @안뇽개굴
      @안뇽개굴 2 ปีที่แล้ว

      템포지션도 생각해야되는게 지금이야 핀즈까지 없어도 전혀 영향없는데 바칼이라던지 상위컨텐츠 나올수록 전시즌 신화입지되면 진짜 전시즌 그~대로 스트레스 이어갈듯
      좀 지켜봐야알듯

  • @catiakim877
    @catiakim877 2 ปีที่แล้ว +3

    커스텀은 굳이 엔트,마녀,블루,딥다이버 4종류나 출시할 필요 있었을까 의문. 그냥 1,2종류로 줄이고 옵션 똥옵 삭제하고 다 몰아넣기를. 장비템만 더 난잡해보임. 커스텀을 선호하게 만드는게 나중에 개미 11풀셋 이렇게 인포창 통일 되어있고 240,280,320작 할때마다 테두리 선명해지면 얼마나 뿌듯하겠음. 남들 개난잡한 셋팅인데 나는 개미왕 번쩍번쩍

  • @osori4467
    @osori4467 2 ปีที่แล้ว +17

    전 이번시즌 정말 재밌게 했습니다. 시로코 이후 처음 왔는데 일주일간 정말 존존존존나재밌게 했어요. 이제 다음 스토리 나오면 또 하러 올게요

  • @펌핑치약
    @펌핑치약 2 ปีที่แล้ว +4

    개발자가 이걸볼정도의 애정이 남아있었다면 던파가 현재꼴이 되었을까 싶다. 유저의 소중한 의견을 부탁드린다는 게시글에 50만넘는 조회수를 달성하며 수천개의 의견이 달린지가 2달이 다되어 가는데 개선된건 없다? 이게임에 희망이없음

  • @dwlee08
    @dwlee08 2 ปีที่แล้ว +13

    강정호식 파밍에 피로감있었는데 윤명진이 해결은 커녕 더 피곤하게 만들었네요 17년 골수 유저였는데 14~15강 무기까지 다 던지고 홀가분하게 접었어요

  • @죡고수
    @죡고수 2 ปีที่แล้ว +3

    이관성장은 시즌초부터 계속 문제있다 말해도 눈코입 싹 닫는 윤명진 디렉터...
    아무래도 우리 윤명진 디렉터님은 던알못이라서 이관성장이 문제있는지 잘모르는듯 계속 말해도 여전히 무시하는거보면 해줄 맘도없고..

    • @LovelyTogachan
      @LovelyTogachan 2 ปีที่แล้ว

      이제는 뭐 110 시즌 계의 강정호겠지

  • @ryanhwang5375
    @ryanhwang5375 2 ปีที่แล้ว +3

    와 이렇게 다 알려주는데. 던파 개발자 너무 편한거 아니냐? 답 다알려주고 그대로만 하면 민심 떡상인데. 만약 추후에 문제가 되면 그건 그때가서 고치면돼. 문제를 고치는건 다들 인정 할테니까

  • @jmh8460
    @jmh8460 2 ปีที่แล้ว +4

    노블레스코드 너무 노잼던전이라 차다리 파죽성이나 마실 같은 상급던전을 하나 더 추가한다던지 아니면 상던 각 난이도별로 패턴 조금씩 추가했으면 좋겠음. 대신에 그에 대한 보상으로 다른걸 더 추가해주고.
    상던 뺑뺑이도 진짜 노잼 ㄹㅇ
    특히나 마실은 진짜 잘못 나온 던전

  • @shmjo0429
    @shmjo0429 2 ปีที่แล้ว +3

    개인적으로는 이관 성장을 해결하면서 세팅의 자유도까지 챙기려면
    '동일 옵션일 경우 성장 효율 100%' ← 이걸 없애고 같은 옵션이든 다른 옵션이든 동일한 성장 효율을 갖도록 해야 할 것 같아요.
    깡성장효율을 50% 선으로 하고, 성장효율 100퍼 만드는 건 옵션 한 개마다 골든 베릴을 추가 지불하게 만드는 거죠. (예시 : 옵션 1개 선택 50 + 100개, 3개 선택 50 + 300개)
    근데 이렇게 해도 동일 옵션일 때 성장 효율이 100%가 되는 걸 그대로 두면, 이관 비용을 줄일 수가 없으니 세팅의 자유도는 못 챙깁니다.
    이걸 없애면 이관을 해봤자 의미가 없으니 성장은 각 옵션의 레벨과 베릴 추가 지불로만 성장할 수 있어서 이관 비용을 대폭 낮출 수 있습니다.
    동일 옵션이 있을 경우에는 성장 효율말고 대성공 확률을 높이는 방식으로 보정하면 충분할 것 같네요.

  • @따뜻한캔커피
    @따뜻한캔커피 2 ปีที่แล้ว +2

    영상에서 보면 장지님이 얼마나 던파에 애정을 가지고 계신지 볼 수 있는 영상이었네요. 장지님 뿐만 아니라 많은 던파 유튜버분들이 지금 이관성장 시스템에 대해 많은 문제점을 가지고 있고 이게 근본적인 문제라고 지적하고 계시지만 저는 이 시스템이 굉장히 고민을 많이 한 시스템이라고 보여집니다. 예전 지옥파티에서 에픽템 파밍하던 시절에는 하루에 1~3시간 겨우 게임할 시간이 나는 저에게는 에픽 풀셋은 딴 나라 이야기였습니다. 어느 세월에 노가다해서 도전장 모으고 그걸로 지옥파티 돌아서 에픽 풀셋을 모을 수 있을까요. 학생 시절에도 그랬는데 직장인이 된 지금은 더욱 더 부담일 것입니다. 물론 지금이야 금전적 여유가 있으니 지갑전사로 전직하면 더 빨리 할 수는 있겠네요. 하지만 지금은 에픽도 잘 떨어지고 정가할 수 있는 방법도 많으니 일단 세팅은 할 수 있고 그걸 자기가 게임하는 동안 천천히 성장시키기만 하면 됩니다. 물론 성장곡선의 기울기의 변곡점이 빨리 오고 그 변곡점이 지나면 기울기가 많이 작아진다는게 현재 문제점이겠죠. 이건 차차 개선해나가면 될 부분이라 생각이듭니다.
    그것보다 현재 더 근본적인 문제는 현재 라이프 트렌드 자체가 RPG와는 맞지 않는 방향으로 흘러가고 있다는게 크다고 봅니다. 점점 개인이 가진 재화 중 가장 가치있는 재화가 시간이 되고 있는 중이고 (부자든 거지든 시간 모두 하루 24시간이죠) 이 값비싼 재화를 어떻게 효율?적으로 사용하느냐가 주요 쟁점이 되겠죠. 그런면에서 봤을 때 각종 컨텐츠에서 파티플을 권장하는 현 시스템 자체가 문제라고 보여집니다. 어떤 RPG든 파티플이 주가 되는 순간 세팅의 교복화, 캐릭터간의 밸런스 문제는 피해갈 수 없으리라 봅니다. 분명 세팅간의 효율은 존재할 것이고 모두의 시간은 소중하기에 효율적인 세팅, 강력한 케릭터를 선호할 수 밖에 없는 것이죠.
    이런 문제를 해결내지 완화하기 위해서는 1인 플레이로도 최종컨테츠까지 갈 수 있어야 된다고 생각합니다. 물론 이게 모든 문제점을 모두 해결할 수는 없겠지만 다수의 문제는 어느정도 유의미하게 완화 시켜줄 수 있으리라 봅니다. 자기 혼자 게임하는데 아칸 세팅을 하든 상변과소모를 하든 하다못해 충격파 세팅을 하든 무슨 상관일까요. 내가 재미있으면 그만인것을요.
    물론 최종 극강 세팅(최종 컨텐츠와 별개로)은 최종 컨텐츠의 최고 난이도에서 파티플을 통해 얻을 수 있도록 해야 할거 같긴하네요. 솔플에서는 최고점의 85~90% 정도로 잡구요.
    결국 헤비유저와 라이트 유저 사이에서 밸런스를 어떻게 잡느냐. 쉬운 게임, 편한 게임이 지향하는 현 트렌트에서 어떻게 방향을 잡을건지가 관건일 것이고 현재 네오플이 하고 있는 시도는 긍정적으로 보여집니다.

  • @thwan8084
    @thwan8084 2 ปีที่แล้ว +1

    던전미션은 던전 지정해주는 미션 삭제하고 보상 다른미션들 보상 똑같게 조정해줘야하고 보상플포 15로 늘려줘야함
    장비성장은 그냥 장비 하나하나에 옵션 넣는게 아니라 수련의 방 옵션 고정하는거 마냥 장비칸 자체에 성장레벨 넣으면 좋겠음
    매 시즌마다 아이템 옵션에 피해량이랑 옵션레벨이 총 8줄씩 ui잡아먹는거 보면 진짜 아찔할거같으니까
    커스텀은 커스텀 이름값하게 옵션 4개 전부다 바꿔낄수 있게 하고 신화처럼 장착 가능한 갯수 조정해야 함
    결전은 솔직히 키운캐릭밖에 이야기 못하니까 말하기 조심스러운데 그냥 좋은옵션은 캐릭터 전직,각성,진각성패시브로 통합하고 삭제해줬으면...
    네오플 이거 다 일일이 밸런싱 할 능력, 역량 없는거 17년동안 증명해왔음
    던앤라는 왜 본인들이 스스로 일을 늘린지 모르겠음 그냥 비트 앤 파이터 그대로 가져다 썼으면 도트 새로 찍을일도 덜었을텐데;;
    분수대 근처에 템 뿌려놓는것도 어처구니없음 밤새 npc들끼리 분수대근처에 모여서 술 쳐먹고 쓰레기 버리고간거 치워주는 느낌임
    로아 영지 의식하고 만든게 너무 적나라하게 보이는데 그거 따라가는거 보다 어드벤쳐랑 연계해서 방치형 게임처럼 다시만들어줬으면 좋겠다
    개인적으로 시즌 시작하고 게임사가 새 시스템을 처리할 역량이 없는 상태로 너무 많은 시스템을 추가한게 치명타라고 생각함
    본인들이 공개한 진행중인 프로젝트 4개중 출시한 던격은 벌써 컨텐츠고갈에 패치부재로 나락가고 모던도 유저들 들고 일어났던데
    6개월 사이에 공채 2번이나 열어놓고도 똑부러지게 일처리가 되는게임이 없는거 보면 일을 너무 크게 벌려서 토끼 한 마리도 못잡는 상황인듯
    급한불만 끄다가 시즌이 끝낼수는 없음.... 곪아 터진 부위를 눈감고 잘라내든가 안고 가든가 게임사가 선택할 시간인거 같다

  • @밀크마스터-l8g
    @밀크마스터-l8g 2 ปีที่แล้ว +1

    안톤레이드 나올때 접고 다시 복귀 했는데 아이템넘. 많아서 뭐가 뭔지 모르겠어요 사령술사 키우는데 ㅠㅠ다시 접어야겠네요

  • @ZCU0621
    @ZCU0621 2 ปีที่แล้ว +1

    같이 시작했던 친구들이랑 같이 마이스터 나왓을때 접고 이번에 이벤트로 복귀해서 다시 모두 접어버렸네요 뭔가 개선이 됬다고해서 좀 해봤는데 결국 근본적인 문제는 해결이 안돼서 참...

  • @user-gb7cj3qq99
    @user-gb7cj3qq99 2 ปีที่แล้ว +2

    안그래도 어제 새벽에 채널챗으로 중간도 아닌 억까+억쉴로 나뉘어서 몇명이 싸우던데ㅋㅋㅋㅋ
    이 영상을 그 사람들이 꼭 봤으면
    이렇게 세세하게 문제점들 언급해주셔서 감사합니다.
    정,재미로 하더라도 아닌 부분은 아니라고 말하는게 맞지

  • @mengjay9363
    @mengjay9363 2 ปีที่แล้ว +2

    아 그리고 하나더 익스에선 잘떨구는 에픽 히마 이상급부터는 가속or노가속 풀피빼도 에픽0~2개 떨어지는것도 진짜 열받습니다. 필요한거 하나 먹어도 어차피 고명성 이관안하면 먹이지도못하는 쓰레기에픽이 ㅈ도 안떨어짐 가속켜서그런가? 가속안켜서그런가? 그래서 해보면 풀피 에픽 1 ㅋㅋ 아니 일던은 가브만나기용으로 도는건지? 에소수급도 ㅈ도안되고 유효픽 파밍도안되.. 그래서 익스돌리자니 골드도 버러지로 떨어져.. 이래놓고 사료뿌리고 정신딸치는 윤명진보면 진짜열받고 매일매일 접고싶습니다.. 제발 다른 재밌는겜이 나오길 바랍니다.. 윤명진은 마이스터도그렇고 도저히 믿을만한 인간이 못되서 던파에 기대를 못하겠습니다.. 다른 갓겜을 기다리는게 빠를듯.. 윤명진은 진짜 답이 없음..
    고집도 ㅈ같이 쌔고.. 오기도 ㅈ나부리는거보면
    가끔 이사람은 겜을 접으라고 종용하는건가 싶기도 합니다.. ㅈ나 짜증나요

  • @Kimvanka
    @Kimvanka 2 ปีที่แล้ว

    시로코 끝물에 접었다가 2주전쯤 다니 복귀한 유저입니다 에픽 잘나오는거야 이전보단 좋은데 그 뒤의 성장시스템을 너무나도 모르겠습니다 뭐 제가 못본걸수도있는데 다른에픽을 먹이면 성장치가 30프로밖에 안되는걸 장지님 영상보면서 알았습니다
    그것도 그렇고 커스텀에픽인지 상급던전에픽인지 일반던전 에픽인지 구분하기도 힘들뿐더러 커스텀에픽엔 아무것도 모르는 복귀자가봐도 쓰잘데기 없는 옵션이 몇개보여요(ex. 스킬범위등등)
    영상에서 언급했지만 아직 탈리 룬이 개선이 안됐다는게 충격...마대가 95제 던전인걸로 기억하는데 아직 개선이 안되었다니...쩝...

  • @hsudo-f5j
    @hsudo-f5j 2 ปีที่แล้ว

    ㅋㅋ자기가 장지엉님 유튭보고 호다닥 피드백 고치러가는 윤명진이면 개추 ㅋㅋ
    그거랑 별개로 커맨드 액션성은 동의하는게 진짜 더 어려운만큼 딜을 잘 넣을 수 있다는게 좋은거라고 생각합니다 하지만
    수면셋 석화셋은 패널티만큼 고기동본분이상으로 쌔게 해줘야한다고 생각합니다.

  • @도지화성간다
    @도지화성간다 2 ปีที่แล้ว +1

    헬 없앤거 그란헬 시절부터 한 유저로서 잘했다고 생각함 헬도 어찌보면 벽의 시작인데 없는거 환영이고 앞으로도 없으면 유입 찍먹등 쉬워질수있지
    하지만 이번 시즌 단점으로 크게 부각되는게
    옵션의 중구난방과 성장난이도 라고 봄
    던파는 다캐릭을 쉽게해야하는데 마이스터 나올때까지 한캐릭도 허덕이면서 했고 이스핀즈 부터 완화및 개선된 내용들로 육성이 다소 편해지긴 했음
    이미 늦었지만
    그래서 다음시즌은 일던 에픽드랍 매력적인 내용이며 먼저 개선해야할것은 게임나이와 맞게 늙어간 유저들을 생각해서 템은 직관적으로 세트인533 혹은 3332 까지는 다시 해야한다고 보며 여기에 성장을 가미해서 깡성장 효율을 60~70퍼센트를 두면 파밍 성장의 허들이 낮아지며 게임의 시작인 육성이 쉬워질수 있다.
    성장에 필요한 재화들은 이에맞게 드랍확률 갯수를 조정하면 되는거고 모니터링하면서 늘리던 줄이던 하면 되는것임

  • @leebhyt
    @leebhyt 2 ปีที่แล้ว +2

    사족 하나 달자면 고대 도서관 룬에 테라코타의 절반정도라도 좋으니 공격력 증가가 붙었으면 좋겠어요. 공증이 없어서 버려지는 거니 거쳐가는 용도로라도 쓸 수 있게 만들자라는 생각이 들어서요.

  • @Jamong32
    @Jamong32 2 ปีที่แล้ว +2

    3달차 유저인데요. 다 공감하는 것들이네요.
    한달만 해도 재미있었서 다케릭으로 열심히 키웠는데, 이제는 명성도 안오르고 돈도 재료도 턱없이 부족해서 할 맛이 안나요.
    몇주째 게임 하는게 지쳐서 출석체크만 하고 바로 꺼요. 한 5분 접속하나?
    요즘엔 본케도 안돌려요. 주말에도 다른 게임해요. 이러다가 접속도 안할 것 같아요. 진심이요.

  • @Satanuncle
    @Satanuncle 2 ปีที่แล้ว +1

    19:26 진짜 악질인게, 변환시켜도 안 변하고 그대로 나오는 경우도 있음. 진심 개불쾌함.

  • @아불라카카불라
    @아불라카카불라 2 ปีที่แล้ว +1

    템을 주웠는데 졸업도 못해, 템을 주웠는데 노가다 안하면 던전 도 못가, 템을 줍는것도 수월해 졌다 해도 상급 던전 보낼려면 얼마나 걸리고 얼마나 들지 기약도 없어, 천장이 눈에 보이게 만든다 싶었더니 정작 만들어 둔건 우리가 알고있던 집 천장이 아니라 태양 가까이에 있는 천장이었고 걸어서 가기엔 너무나 힘이 들지. 아 그리고 그거 한케릭만 키워서는 돈감당도 못한다규?!

  • @c91sy85
    @c91sy85 2 ปีที่แล้ว +1

    14:15 저거 디스트로이어 큰데미지 주고 멈추면 보스방에서 피 30퍼까인상태로 나와요

  • @솔라-v9k
    @솔라-v9k 2 ปีที่แล้ว +2

    2번의 전반적인건 초다캐릭유저의 견제 정도라 생각되네요. 2-1번은 뭐 딱봐도 빡대가리라 생각못한거고
    2-2~3 까지는 위에 이유처럼 초다캐릭유저의 견제와 , 이스핀즈 자체의 수명늘리기라 봐야할거같습니다.
    특히 2-3의 주마다 1개인점이 위의 이유에 가장 맞는것이 아닐까 싶습니다.
    재료를 모았다가 나중에 한번에 3개 한다 이것도 어차피 매주마다 상자를 미리 사두면되거든요. 바로 장비를 받는시스템이 아니기때문에...
    그리고 재료 계산상 한주에 2개이상을 사는경우가 거의 초하드빡겜러 아닌이상 대부분이 없거든요
    이미 선례로 오즈마

  • @Factory-sn6so
    @Factory-sn6so 2 ปีที่แล้ว +1

    이번시즌의 가장 큰 문제는 이 게임에 복귀할 이유와 의미를 모르겠단거 내가 했던 게임중 가장 스트레스 적게 즐기던 게임이 이젠 스트레스 1,2위를 다투는 신경 과민유도 게임이 되버린게 너무 큽니다 진짜
    좀 기분 나쁠수도 있는 이야기지만 온라인 게임은 이용자의 지성을 요구하면 할수록 할 이유가 없어진다 생각합니다
    무지성으로도 현실의 스트레스를 풀수있는 수단을 찾는 사람들에게 요 던파 2년간은 스트레스의 연속이였던거 같내요

  • @sulsa456
    @sulsa456 2 ปีที่แล้ว +3

    템 셋팅문제는 정말 심각하게 느끼는 게,
    섈킵 최종던전 시절때부터 퐁당퐁당 해왔지만, 피증과 템간의 시너지, 역시너지, 조건을 고려해서 짜맞추는 방식인데. 여기에 커스텀까지 포함되어버리니, 정말 안대에 바늘구멍 뚫고 퍼즐맞추는 기분이긴 합니다.

    • @다람쥐-b6q
      @다람쥐-b6q 2 ปีที่แล้ว

      격하게 공감합니다

    • @user-gv2yc2kb1g
      @user-gv2yc2kb1g 2 ปีที่แล้ว

      이게 재밋는건대 이거껴보고 저거껴보고 발동조건부 어떤장비로 보충할지 고민하고 세팅짜는게 꿀잼요소인대 메이플하러가심 될듯 거긴 모든유저가 같은템끼고있음ㅇㅇ

    • @sulsa456
      @sulsa456 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-gv2yc2kb1g 문제는 모든 유저가 그걸 즐기지 않는다는거죠.
      그리고 이번 퍼즐은 100제에 비해 정도가 심했음

    • @이승희-w2q9n
      @이승희-w2q9n 2 ปีที่แล้ว

      @@sulsa456 모든 유저가 즐기는 경우가 어디있나요ㅋㅋ 모든 유저를 만족시킬순 없어요..

    • @sulsa456
      @sulsa456 2 ปีที่แล้ว

      @@이승희-w2q9n 오호라 그러면 좀 표현을 돌리지 말고 해볼까요?
      ㅈ빠지게 긴 텍스트 읽고 마을에서 반영 안된 스텟 본다고 수련방갔다 나와서 부족한거 메꾸고 다시 들어가고 그 퍼즐을 꿰맞춰서 나온 결과물이 템밸런스덕에 멸시당하고, 자기가 상상한 특성화 플레이조차 아니라 싫어하는 여론이 팽배하다구요.

  • @기계단
    @기계단 2 ปีที่แล้ว

    장지님 모바일 던파도 피드백가능한가요? 하겠다 한것들이 하나도 안되서 유저들 다 빠지고 길드 인원들이 너무 접어서 출석인원 채우기도 벅차네요

  • @aaa-et8kh
    @aaa-et8kh 2 ปีที่แล้ว +1

    씨발 아무생각없이 일주일 현탑돌고 본캐딜벞2캐만 미션만하고 바로껏는데
    나만그런게아니란생각이들기시작함
    내가하는게임존나 장애게임같네 영상보니까;

  • @pscannon1
    @pscannon1 2 ปีที่แล้ว +6

    죽성 그 어둠의 골고타 새끼 악몽속으로 도 짜증남 패턴..그거 풀려고 겁나 때리놓면 나가니 패턴전 체력.

    • @jinx5839
      @jinx5839 2 ปีที่แล้ว

      ㅋㅋ방금 부캐로 당하고 옴ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @calypsomousse933
    @calypsomousse933 2 ปีที่แล้ว +1

    이거 보고 던파 접었습니다.. 제가 쪼렙이고 이관안하고 무지성 렙업 시켰었거든요.. 그래서 별로 안힘들었군요.. 나중가서 제대로 하려면 엄청빡세군요

  • @Aoqodnehwo
    @Aoqodnehwo 2 ปีที่แล้ว +2

    성장효율이랑 이관성장이 이번 시즌 전체 문제점의 80프로 이상임. 이관성장하려고 본캐에 베릴 몰빵하면 던파의 아이덴티티인 다캐릭 권장 게임에도 위배되고, 창고슬롯도 모자라고 피로감도 생기고 성장도 느리니까 유저들 이탈하고 아이템 시세 내려가고 망겜이 되가는거임 ㅜㅜ 제발 성장효율 개편좀

  • @doubled4053
    @doubled4053 2 ปีที่แล้ว +3

    정호형은 소통을 안하고
    명진이형은 소통만 하고
    둘이 장점만 합치면 이번시즌 살아나지 않을까...

    • @힁힁이
      @힁힁이 2 ปีที่แล้ว

      그리고 성욱이 데려와서 이제 욕받이 탱커로 역활수행하면 될듯 ㅋㅋㅋ

  • @이상우-l1k
    @이상우-l1k 2 ปีที่แล้ว +3

    주구절절 맞말입니다. +일반던전들 난이도에 따라 나오는 레벨도 좀 올려줬으면 좋겠네요..; 익스부터 히슬까지 23 ~ ? 23~ 35레벨 이하 들만 겁나 잘뜨던데 ..; 히슬 돌 이유가 없음

  • @user-ootdoooo
    @user-ootdoooo 2 ปีที่แล้ว +1

    일단 저도 하나 적어보면 “지연딜+상변”의 문제점입니다.
    이번시즌 전반적인 메타가 세세한 부분에서 유저에게 불쾌감을 주는 메타인것 같습니다.
    디렉터가 지정한 메타인 “상변”메타, 그런데 말만 이렇지 완화했다지만 다단에서 나오는 효율을 무시할 수 없고 이로인한 직업간 차이도 있습니다. 심지어 출혈로 갈 시에 진각 단타인 경우 앵간함 출혈 증댐, 스증없이 진각이 들어갑니다 ㅋㅋ
    그리고 “지연딜” 아무 특색없이 상변을 넣어놓고 이 프로세스를 납득시키기 위해 지연딜을 넣어 놓은건 그냥 매번 도는 일던에서 빡쳐봐라 라는 의도밖에 안느껴집니다.
    마치 포커카드 같아요. 특이한 경우아니면 스페이드 하트 다이아 클로버의 차이는 모양 밖에없어요. 지금 상변이 그래요.
    실상 이펙트만 다르지 상변을 골라서 할 특색도 메리트도 거의 없어요.
    지연딜은 중독, 출혈빼고는 없애는게 맞는것 같습니다.
    감전이면 일정 스택 중첩이되면 소소한 증댐 및 많은 중첩시 종족에 맞게 약간의 둔화.
    출혈이면 상대 몬스터가 움직이거나 공격할시 소소한 증댐 적용(지금의 출혈 다단 뎀증과 비슷한 수치로), 타입별로 일정 수치 출혈로인한 체력 감소시 자상으로 인한 무력화게이지 대폭감소
    이런식으로 특색을 살릴 방법은 많은 텐데 고작 상변이라 해놓고 옛날에 감전적에 명속때리면 증댐1.5-2배딜 들어가고 중독같이 방어력 무시하고 쫘라라락 들어가는 맛도 없고 낭만도 재미도 없는 말만 상변인 메타.
    지금이라도 바꿔줬음 좋겠습니다.

  • @LosiLosi
    @LosiLosi 2 ปีที่แล้ว

    명성치가 얼마 되지는 않지만 3.3정도 되는 로그를 육성중입니다. 교복을 좋아하지 않아서 조금 색다르게 셋팅을 해서 파밍중이였는데 뭔가 이상한 느낌을 받아 2.9 여스파와 마이노 시간을 재봤습니다. 같은 12강 무기에 로그는 증폭이 조금 되어있습니다. 조금 놀란결과가 나왔습니다.. 로그 9분50초 여스파 5분 40초
    샌드백 로그 7억 여스파 9억
    여스파는 중독 셋팅, 로그는 쿨감셋팅입니다.
    손 바쁘게 게임하는걸 좋아해서 무큐 많이 써도 쿨감셋팅으로 게임했는데 결과를 보고 현타가 강하게 왔습니다. 훨씬 손도 바쁘고 무큐 소모도 많이 하는데 내가 무슨짓을 하고있던건가 싶더라구요. 애초에 게임이 좋은 장비가 정해져있다고는 하지만 이건 조금 아닌거 같더라구요. 그 후 부터 현타가 세게와서 던파도 쉬는중이네요 ㅎㅎ;

  • @AUMAMOKA
    @AUMAMOKA 2 ปีที่แล้ว +2

    버퍼 지인들 다 접고 버티다가 명성 뻥 3000때 마저 접고 멸망했다가 이번에 퍼준다고 버퍼 돌아온 사람들이 세공 딜딜팟 때문에 파티 안껴주고, 딜러 1인쩔한다고 버퍼 손님 안받아줘서 또 접음

    • @토닉헤븐
      @토닉헤븐 2 ปีที่แล้ว

      버퍼는 혼자서 성장이 안되기 때문에 지인이나 친구의 도움이 꼭 필요하더라구요.
      2달차 복귀유저인데 버퍼만 7캐릭 하고 있은데 매일 주구장창 일던익스만 돌고 있다가. 입장권 모으면 친구도움 받아서 상급던전 다니고 그랬습니다.
      시즌 시작한지 오래되기도 해서 지금시기에 버퍼 육성은 매우 힘들죠..

  • @user-pe4wm8wd5m
    @user-pe4wm8wd5m 2 ปีที่แล้ว +1

    이번에는 그냥 포기했습니다 ㅎㅎ 어짜피 새로 또 업뎃하면 장비 또 나오고 이벤트로 또 장비 뿌리고 굳이 개고생하면서 스트레스 받아가면서 겜할 이유가 없고 즐길수도 없음 그래서 억지로 다음 컨텐츠 하려고 얻는거지 굳이 얻을 이유가 없다고봄 그래서 난 패스한다 이렇게 최악의 조건으로 열심히 게임하는 사람이 바보인것 차라리 룩딸로 시간 버티는게 답이다 현실적으로 지금 상황으로는 잠시 게임을 안하는게 답이다

  • @콩알눈-r3o
    @콩알눈-r3o 2 ปีที่แล้ว +6

    정말임..최고다....
    주로 하는 캐릭 7개 겨우 오즈마 다 맞추고 힘들어서 접었다가 이벤트도 많이 하고 재밌을거 같아서 복귀했는데.. 장지님 외 다른 유튜버 방송을 봐도 어떻게 장비 맞춰야할지도 도저히 모르겠고, 오즈마 열 몇개 캐릭 돌릴때 지금은 3개 돌리는데 피로도가 더 심함... 일주일하고 바로 다시 접음..... 장지님 이런 영상 감사해요ㅜㅜ

  • @kangchurl8
    @kangchurl8 2 ปีที่แล้ว +1

    던페랑 위키읽기에서 그렇게 전 디렉터를 씹어대더만 정작 윤명진 체제에서 강정호 시절보다 시스템적으로 나은 게 단 하나라도 있나요? 그렇게 액션성과 재미 타령하더니 게임 더 재밌어졌나요?
    게임 디렉터 경력이 없는 것도 아니고 본인이 맡았던 게임에 돌아왔으면 최소한 게임을 퇴보시키지는 말아야죠 솔직한 심정으로 윤 디렉터님이 일부러 게임을 박살내고 있다는 의심마저 듭니다

  • @로데론
    @로데론 2 ปีที่แล้ว +1

    이거 꼭 운영자님 이랑 장지님도 봤으면 좋겠습니다.
    플레이포인트로 노블 마스터 입장권을 실수로 구매하면 환불이 안됩니다 ㅠㅠ
    환불하려면 40짜리이상 은 안된다며 환불안시켜줘요 .. 나중갈수록 입장권 구하기도 빡신데 40이나 포인트날려서 개짜증납니다.
    그냥 노블 돌면되지않냐 하는데 노블마스터가봤자.. ㅠ
    지금20케릭키우고잇고 그중3케릭만 투자하고
    나머지는 광부로골드벌이하는데 2천만이상 모으기가 힘듭니다 ㄹㅇ ..
    골드벌이도 좀 완하 해줬으면 좋겠습니다

  • @곰피디-g8g
    @곰피디-g8g 2 ปีที่แล้ว

    저두 공명한 에너지 장비를 제대로 이용해줬으면 하는 바램이 있네요..기본 던전은 105렙 에픽과 보스 고유 에픽이 드랍되어 장비를 세팅을 위한 던전으로 만들고 히어로즈와 상급던전, 레기온의 경우에는 커스텀장비와 고유 에픽 그리고 신규 에픽이 드랍을 하게 만드는거죠. 히어로즈 이상을 가는 캐릭터는 장비 세팅은 대부분 끝나기 때문에 기존 에픽 드랍은 공명한 에너지 장비로 대체하여 성장을 빠르게 하는 구조로 바꿨음 하네요. 공명한 에너지 장비도 개선해서 성장이 가능하게 만들어 준다면 무작정 모아야 했던 잡에픽들이 정리가 되고 이관이전은 진짜 아이템 세팅을 바꿀때만 하게끔만 하고 장지님 말대로 이관성장을 하던 그 재료량으로 "마스터 성장"과 같은 시스템이 추가해서 더 빠르게 성장하게 만들어 주면 좋을듯싶네요..근데 과연 변화가 있을지...

  • @Kamielluna
    @Kamielluna 2 ปีที่แล้ว +2

    문제점이 많아서 전 좋습니다.
    왜냐구요???
    던파 접고 여친이 생겼거든요.
    여러분 던접하면 여친 생길수도 있어요.
    파이팅!

  • @nothing0506
    @nothing0506 2 ปีที่แล้ว +1

    모든 퀘, 성장의 숙제화가 너무심함
    게임이 재밌어서 하는게 아니라 무슨 숙제하듯이 하기힘들거나 싫은데 억지로 해야되게 되어있어서 너무 힘듦...그래서 이번시즌 거의 안하고 있어요

  • @boolju
    @boolju 2 ปีที่แล้ว

    100렙 시즌까지 캐릭터 18개 오즈마보내면서 전직업 상하의 플티까지 박고 키우던 든챙이었는데 이번시즌은 손놓고 쉬고있습니다. 솔직히 성장시스템도 뭐같고 아이템옵션도 읽기싫게 더럽게 길게 써놨고 심지어 세트없앤다고 전부 낱개부위로 찢어놓은거 때문에 아이템 파밍 방향성도 중구난방이라 한눈에 보이지 않으니 짜증만납니다. 무엇보다 그 이전시즌까지 오즈마졸업시킨 캐릭들 하나하나에 다 시간도 애정도 돈도 들어갔었는데 그 캐릭들 하나하나 템파밍하고 성장시킨다고 일던 풀피로도 땡기고... 한 2주정도 해보다가 현생탓에 포기했습니다. 18개 캐릭터를 다 해주려고 하니까 답이안나오더라고요 그렇다고 터트리고 접기엔 그동안 했던 기억때문에 그러지도 못하고... 작년던페 보고는 올해에는 작년보다 더 재밌는 던생이 되겠구나 했는데 재미는 없고 캐릭당 들어가는 시간만 늘어난 기분입니다. (누가 제 목에 칼들이대면서 키우라고 한것도 아니지만 당시에는 진각나오면 마음에드는 캐릭 점점늘리는게 당연했던지라... ) 여튼 영상 잘 보고 갑니다. 좋은 피드백 들어가면 좋겠네요.

  • @무딘돌
    @무딘돌 2 ปีที่แล้ว

    여러 캐릭터를 1부터 키우는 재미로 던파 하는 사람입니다. 최근 성장의비약 1.5 , 2 , 3배 쓰면서 키워봤지만, 먹는게 크게 차이도 없고, 차라리 시나리오 1.5배 비약이 효율이 훨씬 좋은데, 하루 1회만 사용 가능하고, 구매도 1회만 가능한데, 통합을 좀 해주면 좋겠네요.. 점핑이랑 성장가속도 좋지만, 너무 육성 유저들 무시하는건 그만했으면 좋겠네요

    • @Reminiscence31
      @Reminiscence31 2 ปีที่แล้ว

      이번 이벤트 정령석 세공에 경험치 2배있던데 해보셨나요

  • @안민서-j8j
    @안민서-j8j 2 ปีที่แล้ว +1

    키우는 당시 캐릭 직업 딜 랭킹 항상 50위권내로 나름 꾸준히 했던 유접니다. 다시 갓겜이 되길바라며 22년 5월쯤 가지고 있던 무기 14강 3개 다 터트리고 접었었죠. 다캐릭 키우는 걸 권장하게 만들어놓곤 정신적 피로도를 높히고, 강해져도 체감하기 정말 어렵고 새로운 정보들을 자꾸만 배워서 공부하는 게 참 어지럽네요. 차라리 교복있던 시절이 더 재밌던 것 같네요. 내가 하고싶은 세팅해도 딜 안나오면 그냥 남들한텐 ㅂㅅ되는 거잖아요 ㅋㅋ.

  • @루아-x8r
    @루아-x8r 2 ปีที่แล้ว +1

    던파 강정호 시절이 간편해서 좋았는데 105레벨시즌되고 너무복잡하고 힘들어서 접었는데, 오랜만에 다시 던파할까 하다가 이 영상 보고 마음을 접었습니다.. 너무 할게 많네요... 100레벨시즌처럼 간단할때 돌아오겠습니다. 지금 다시하기에는 진입 장벽이 너무 높네요.

  • @hakenism
    @hakenism 2 ปีที่แล้ว +14

    공명하는 에너지장비를 성장시킬수있도록 했으면 좋겠다

    • @이예훈-k7i
      @이예훈-k7i 2 ปีที่แล้ว

      이거 신박하네영ㅋㅋㅋ 공명정가 상자 만들고 성장효율 30퍼여도 성장문제 거의 다 해결될듯

  • @리피터-n9l
    @리피터-n9l 2 ปีที่แล้ว +1

    그냥 에픽장비를 공명하는 에너지 장비로 바꿔주는 변환기나 만들어줬으면 하는 바램
    진짜 성장 방식이 너무나도 이상하고 불쾌한 경험만 줌
    6월에 처음 시작한 사람인데 성장방식 이해하는데만 1주일걸림

  • @alsdn1326
    @alsdn1326 2 ปีที่แล้ว

    진짜 게임하면서 재밌었는데 하면 할 수록 불쾌한 요소가 너무 많았는데
    여기서 다 듣게 되네 ㅋㅋㅋ
    상급 던전 가야 하는데 파티는 안구해지고 버퍼는 뒤지게 없고
    파티 만드는거 하나하나가 스트레스임
    짜증나서 안돌다가 스펙업 쫙 땡겨서 솔플하는데 그래도 1판에 4분씩 걸려서 짜증나죽겟음

  • @koo4499
    @koo4499 2 ปีที่แล้ว

    저는 그래서 에픽 퀘만 깨고 간간히 하고 있는 라이트 유저인데 옵션 성장이 겁나 빡세더군요 아무리 이벤트로 골드 뿌리고 그래도 어느 정도 레벨이 올라가면 레벨을 올릴려면 에픽 몇개를 해야 겨우 1레벨 올릴까말까.... 그래서 그냥 요즘은 에픽 스토리만 나오길 기다리고 있습니다 ㅋㅋㅋㅋ

  • @lunawind69
    @lunawind69 2 ปีที่แล้ว

    진짜 전체적으로 노잼과 피로도를 유발하는 시즌 아이템 선택지는 개나 처줘버렸으며 특정옵션류에 대한 노골적인 탄압에 더럽게 어려운 아이템 성장시스템[성장시스템 자체야 그렇게 나쁜건 아니였음],일던부터 시작되는 어처구니없는 억까 패턴들과 대책없는 몬스터 배치구도등 지적을 하자면 몇시간이고 나올수있는 한숨나오는시즌 덤으로 역대본것중 가장 빠른 기존아이템 최소 가치 보장기간[진심이건 저번시즌에대한 죽이기를 하겠단게 노골적으로 보이는수준 극마부가 95제 시절에 있던것을 갈아치우는게아닌 바로 전시즌에나온 부위들을 갈아치움 부터 시작한 산물의 아이템 가치를 어느정도 보장하겠다고 말해두고 응 그딴거없어를 시전하는등등] 구 졸업이 오래가는건 당연히 말이 안되는거지만 이번시즌은 이상하다 싶을정도로 엿맥임이 심했음 장비야 신규 시스템 도입등으로 어느정도 이해라도 할수있는부분이였지만 마법부여의 경우부터 해서 특히 지들이 어느정도 보장한다고 풍둔 아가리술한 산물의경우는 정말이지 저번시즌에 시작해서 다음시즌을위해
    미리 투자해둔 유저들을 응 ㅈ까 꼬우면접어를 시전한수준으로 진심 토나오는시즌 구구절절 이런영상들을 네오플이 처보고 어캐좀해줬으면함 ㄹㅇ.

  • @뿡뿡이-z5l
    @뿡뿡이-z5l 2 ปีที่แล้ว

    진짜 속이 다 후련하다
    던파 진짜 사랑하고 좋아하는 유저로써
    이번 시즌 마음에 드는건 그냥 신화 없애준거 그뿐? 이랄까
    (100제때는 신화 없으면 파티 안 껴줬음)
    근데 이거 말고는 이번 시즌 솔직히 마음에 드는게 단 한개도 없음
    이관성장 -> 골든베릴 500개도 스트레스 받지만 50만 골드도 계속 야금야금 먹는것도 ㅈㄴ불쾌함. 어차피 시즌 지나면 장비 휴지쪼가리 되거나, 만약 새로운 파밍 시스템에 들어가면 내 돈 그냥 땅바닥에 버리는거나 마찬가지인데 왜 이딴 장비에다 내 아까운 골드를 계속 처 박아야되는건지 모르겠음,
    던전 -> 솔직히 이런말씀 하면 죄송하지만 강정호한테 1:1 레슨 받아서 던전 구성하는 센스는 많이 배우셔야 될 것 같음...
    물론 이스핀즈 잘 만드긴 했는데... 그 전의 던전들은... 그만 하자
    캐릭터 밸런스 -> 100제때 전 캐릭들 3차 밸패 끝내고 캐릭들 밸런스 겨우겨우 어느정도 잘 맞춰놨음, 이렇게 이야기하면 밸런스 볼줄 모르는 사람들은 "무슨 개소리?" 하겠지만 100제때 밸런스가 그나마 왜 황금밸런스 였음 왜냐고? 그걸 증명해준게 [강자의 길 : 증명] 컨텐츠에서 보여줬음
    몇 직업들은 좀 빠른 직업들 몇 있긴 했었지만, 그런 직업들 제외하곤 거의 대부분의 직업들이 클타임 다 비슷비슷했음
    ( 실제로도 검제나 블레이드 사기캐 시절때도 다른 캐릭이랑(하위권 포함) 불과 10~20퍼 밖에 차이 안 났음 )
    근데 이젠 40퍼 이상도 그냥 가볍게 족히 차이나버림 더군다나 무슨 신캐라든지, 사기캐 만들어줄려고 하나만 밀어주는 것도 아닌데
    (이건 오로직 100프로 부주의+던알못으로 인해 밸런스가 붕괴되고 본인 스스로 아작을 내버린거나 마찬가지)
    지금 밸패팀 따로 뽑았다고 하던데 지금 밸패팀 사람들 밸런스 제대로 맞출주 모르는거 진짜 티 너무 나요
    지금 밸런스 기준이 그냥 존나 " 목에 걸면 목걸이 코에 걸면 코걸이 " 식임
    솔직히 지금 밸런스가 왜 잘못되고 있는지 직업들 언급 하면서 하나하나 다 이야기 해줄 수 있는데 그러면 너무 많아서 그냥 PASS
    장지님 그래도 던파 유튜버 대표로서 이렇게 자신있게 큰 소리 내주셔서 감사합니다.
    솔직히 지금 네오플도 이번 시즌은 본인들도 갈피 제대로 못잡고 횡설수설 할거임 안 봐도 딱 보임ㅋㅋ

  • @hyeon1597
    @hyeon1597 2 ปีที่แล้ว +9

    진짜 속이 시원합니다..어쩜 하나부터 열까지 공감가지 않는 사항이 하나도 없네요..특히 던라..개인적으로 꾸미는 거 되게 좋아해서 엄청 기대했는데 하루에 할 수 있는 콘텐츠도 굉장히 한정적이고 씰 얻는 것도 무슨..인내의 시간만이 답이고... 던파에 좋은 소리만 하고 싶어도 그러질 못하는게 슬픕니다ㅜㅜ

  • @둠어-q6k
    @둠어-q6k 2 ปีที่แล้ว

    영상잘보고 갑니다.
    복귀1일째인데 너무이상해져서
    접을까하고 생각중인데...
    영상보고 던파 생태계게가 넘힘든 구조가 되어있네요.. ㅎㅎ. ㅁ ㅅ ㄷ ..

  • @김성현-d5i3k
    @김성현-d5i3k 2 ปีที่แล้ว

    다필요없다 마이스터의 실험실 제외하면 던전은 나름 재밌다 특히 이스핀즈는 진짜 재밌긴함
    던자오던찰나에 이스핀즈 캐릭 하나하나씩 늘리려고 꾸역꾸역 하는상황이라....
    근데 역시 이 모든걸 망쳐버리는
    제일 큰 문제점은 성장시스템이다
    성장시스템
    그냥 이관은 아이템을 변경하는 용도로
    설정해야했으며
    동일아이템아니더라도 최소한 80퍼 정도의
    효율을 냈어야 뭐 템 하나라도 쭛어먹으면
    기분좋게 집어넣고 올라가는 숫자보면서
    뿌듯함이라도 느끼지
    어 높은거 나왔네 근데.. 음.. 지금쓰면
    손해일거같은데... 하면서 계속 쌓아두다
    창고 꽉 차면 그제서야
    하... 창고정리시즌 왔네 이러면서
    최대한 손해안보는 방향으로
    짱구굴리는게 한두시간이 넘어가니까
    무슨 액션쾌감게임인지
    창고정리쾌감게임인지 헷갈릴 지경
    두말안합니다
    깡성장 효율 80프로로 상향하십쇼
    겜 쳐망하기싫으면

  • @큐리-k9t
    @큐리-k9t 2 ปีที่แล้ว

    ㄹㅇ 돈 많이 모아서 아바타 사서 꾸미는 걸 재미로 하고 있는저도 명성치 2만을 넘기는 순간 갑자기 효율이 똥망으로 바껴서 굳이 해야하나? 차라리 그 시간을 부캐 키우기나 아니면 광부를 해서 골드를 빨리 빨리 모아서 레압이나 다른 예쁜 아바타를 사는게 훨씬 스트레스 안받고 재밌지 않나라고 생각해서 전 2만 넘기는 순간 굳이 스펙업에 목을 안메요 ^^

  • @use2498
    @use2498 2 ปีที่แล้ว +1

    저는 골든베릴 까지는 괜찮다고 봐요 던전이 재밌고 생각없이 돌아도 될정도로 안어렵고(애초에 rpg임 바칼도 난이도 있음 좋겠음요) 돈도 잘 벌리고 글고 리디마나 무녀가 쓰는 회피기에 무적달아서 전캐릭한테 주면 딱일듯요

  • @참는사람
    @참는사람 2 ปีที่แล้ว

    장지형이 디렉터가 되었어야 했는데... 저는 곧 접을것 같습니다.. 명성 35500까지 올렸는데 할게없어요... 이스핀즈 일주일에 한번밖에 못하고 (보상받으면 못하니까..) 그렇다고 이스핀즈 쉽게 가는것도 아니니.. 4개캐릭터중 1개만 가는게 고작인데.. 이번시즌 너무 하다고 생각해요... 재미가없어요 ㅠㅠ

  • @수호-x9t
    @수호-x9t 2 ปีที่แล้ว

    그,,, 저는 이 시즌에 복귀한 유저인데용, 아직까지 이관한번 안하봤어요 ㅜ 넘 복잡하기도하공,
    성장 시스템 구조를 좀더 단순하게 바뀌었으면 하는 바램입니다~! 겜은 간간히 즐겁게하는 중이에요 ㅎㅎ
    던파에 좋은 유저가 많은것도 장점인듯~!

  • @gwani-h
    @gwani-h 2 ปีที่แล้ว

    제가 올초에 105나오고 좀 뒤에 복귀를 했는데 그 한달사이에 재밌게 했었고, 골든베릴이 뭐지 왜 골든베릴만 달라하지? 라고했는데 그때 한달만에 지쳤음 기존보다 성장 스펙업은 개편되서 빠르긴하지만 그냥 성장 자체가 매~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~우 잣같음
    진심 2019년 말에 시세 엄청 떡락했을때보다 더 노답임

  • @lamhod
    @lamhod 2 ปีที่แล้ว +6

    ㅇㅇ.. 진짜 장지는 던파 사랑하는 게 느껴짐. 구구절절 옳은 말만..

  • @qlkm-s6w
    @qlkm-s6w 2 ปีที่แล้ว

    던파는 이런식으로 영향력있는 분들이 문제점 지적하면 늘 좋은 방향으로 업데이트를 해주긴 하더라구요.
    근데 늘 처음에 이런 문제들을 생각하지 않고 게임이 루즈해지는걸 막기 위해 게임의 난이도늘 높이는 방식이 납득할만한 방식이 아닌 불쾌함을 느끼게 하는 방식으로 하더라구요.
    던페때 액션쾌감을 느끼게 해준다더니 각종 패널티를 부여함으로써 액션쾌감을 느끼게 해준다던지.. 후조치를 빠르게 한다해도 맨날 처음에 말아먹으니 정이 떨어지더라구요.
    요즘은 접속을안해 잘 모르지만 이번에 장비이관시스템 이라던지 그런것들도 다 레이드 나오기전 시간끌려고 난이도 높이는거겠죠 뭐 던파는 매번 그래왔기 때문에..

  • @Autumn-yeon
    @Autumn-yeon 2 ปีที่แล้ว

    남친이랑 던파같이 하고있었는데 지금은 접었어요..
    던파를 잘 모르지만 남친이 같이 하자고 해서 버퍼로 프레이 이시스 레이드 뛰고있었거든요..
    저는 저희 파티꺼 다 끝내고 대기하고 있었는데 다른팟이 좀 늦더라고요..
    저는 좀 늦나보다하고 기다리고 있었는데 토벌마치고서 우리팀에 있던 어떤분이 잠수탈거면 왜하냐고 욕설 쪽지를 보냈더라고요 ㅎㅎ...1:1쪽지 우편함으로 보내셨던데 저는그거 보고나서도 우편함에 남을 줄 알았는데 안남아서 신고도 못하고 억울해서 그냥 게임 접기로 했어요 ㅎㅎ

  • @김동우-x9u
    @김동우-x9u 2 ปีที่แล้ว

    개인적으로 가장 중요한건 상변 팔찌문제인데
    뭐 앤드스펙까진 바라지도 않아서 그냥저냥 한다쳐도
    쿨긴 단타기 직업으로 던전돌 때 방마다 2-3초씩 쳐다려야되서 동스펙대비 다른직업보다 클타임 20초씩 차이나고 그러면 기분뭣같아서 하기싫어져요.
    아니 전시즌에 분노셋효과에서도 지연딜때매 딜이쎄도 사람들이 기피하는걸 알면서도 이딴식으로 만드는건 걍 접속시간만 쳐늘리겠단의도로 밖에 안보입니다.

  • @TRUTH80808
    @TRUTH80808 2 ปีที่แล้ว

    이번시즌 플레이포인트,아이템성장 ㅈ망
    아이템밸런스 그나마 괜찬은데 아직도 수면,석화등 아이템 개쓰레기 함정픽 운명진디렉터 신화확률 지도 놀랏다도햇으면서 더 ㅈ같은 커스텀만듬 테스터섭에 근원 결전 중에 근원 너무 좋다고 너프먹고 본섭에와는데 결극 근원 상향하고 결전뒤짐

  • @백두산원숭이
    @백두산원숭이 2 ปีที่แล้ว

    개인적인 생각입니다 던파 17주년 . 오래된 게임입니다. 그래서 유저들도 대부분 직딩일겁니다 시간적여유가 많이 없지요. 또한 오래하다보니 어느새 다 캐릭 유저가 되어지요. 이점에서 상급던전을 돌기위해 매일 일던퀘스트 강제로 돌리는것도 벅찹니다. 상급던전도 돌아야 하고 부케릭도 키워야 하고.... 너무 지치네요 여지컷 잼있게 키웠던 부캐를 하나씩 정리 하면서 던파를 하고 있지만..

  • @jw8922
    @jw8922 2 ปีที่แล้ว +6

    현재 휴던중이고 다른게임하고 있는중이지만 개선이 잘 이루어진다면 언제든지 바로 던파로 복귀할 생각입니다. 9월초 간담회 성공적으로 마무리되었으면 좋겠네요.

  • @ssy00812
    @ssy00812 2 ปีที่แล้ว

    모든 아이템(재화 , 장비 ) 만렙 이후에 사용할 수 있는 것들 제외하고는 가치가 0 / 이럴거면 저레벨 던전은 왜 만들어 놓는지 저레벨 아이템은 왜 만들어 놓는지 저레벨 레이드는 왜 만들어 놓는지. / 던전에서 획득하는 거의 재화의 가치가 하락 초보 유저들의 성장 발판이 거의 없을 정도 / 레이드 외의 장비는 레이드 장비를 뛰어넘을 수 없음
    예전 초기 던파는 만렙이 있어도 저레벨 아이템을 강화해서 사용해도 충분했음
    모든게 의문 저레벨에서 노력해야 할것들은 오로지 만렙을 위한 레벨업 뿐 .
    게임 전체가 오로지 만렙이후를 위한 게임
    만렙 이전의 컨텐츠는 심지어 아에 안해도 될 정도임
    이렇게 만렙 찍어서 꾸역꾸역 템 얻어 놓으면 몇개월 후 또 만렙풀리고 또 템 풀려서 그 전의 템은 또 가치가 0
    게임이 다 그렇지 ? 그러니 대한민국 유저가 호구들 이란 소릴 듣는거
    새로운것만 추가시키지말고 있는것들이나 좀 살려봤으면 ㅉㅉ

  • @정덕구-p7q
    @정덕구-p7q 2 ปีที่แล้ว

    장비성장 다 좋아요. 근데 너무 빡세요. 전 다양하게 캐릭을 키우는걸 좋아하는데, 본캐 거의 키워놓고 다른거 키우고 이런식으로 하나씩 완성하고 다른거 키우고 해야되는데 지금 아에 못합니다. 너무 빡세요. 하고싶은걸 한다면 너무 피곤하고 안하자니 게임이 재미가 없고.

  • @히토미학원
    @히토미학원 2 ปีที่แล้ว

    저는 개인적으로 이야기 하고 싶은게 커스텀 옵션 옴기는거 2회로 장하는거랑 업적에서 특정 난이도 클리어 같은 일부 필요 없는 요구사항은 없어지면은 좋겠내요

    • @user-gv2yc2kb1g
      @user-gv2yc2kb1g 2 ปีที่แล้ว

      업적은 개인만족중에서도 더더욱 개인만족의 영역일텐데 필요한 요구사항있는 업적이 얼마안될텐대

  • @아카페라
    @아카페라 2 ปีที่แล้ว

    이번시즌 들어오면서 제일짜증나는게 장비.직업간 밸런스가 너무 심해졌음
    마창총검(요원 제외) 뭐 이런직업은 키우라고 패치한건지 전혀
    신경도안써주고 개약함..
    장비는 조건부 패널티 유틸템도 별로없고
    수면석화 이딴걸 왜 만든건지도 모르겠고
    장비옵션도 전부 단일이라 세팅하기도 너무 복잡해서 정말 재미가없어졌습니다...

  • @자유인입니다
    @자유인입니다 2 ปีที่แล้ว +1

    띵진이는 ㄹㅇ 도개자 한번 쎄게 박아야지. 번거로운 성장시스템에 플레이 피로감을 어마어마하게 크게 만들어놔서 정작 만렙 확장의 이슈로 돌아온 연어들 죄다 폐사해서 떨어져나가버린건 총 책임자인 띵진이의 책임이 크지요...

  • @MS22301
    @MS22301 2 ปีที่แล้ว +1

    제대로 만들지도 않고 개거지처럼 만들어놓고 실험할거면 60만렙으로 하던가... 커맨드템 불신도 ㄹㅇ이고 밸패도 뭔 생각으로 하는지 모르겟고.. 온갖 상변수저 수저들은 어케 맞출거며.
    이번시즌은 걍 노답. 답이 안보이는듯...

  • @흠냐-q6w
    @흠냐-q6w 2 ปีที่แล้ว

    그냥 시즌제보다는 아이템 가치를 지켜주는 쪽으로 간다면 좋지 않을까요???

  • @헨젤과그모텔-f7i
    @헨젤과그모텔-f7i 2 ปีที่แล้ว

    이스핀즈 돌아서 한달 모아서 480개 만들어서 장비선택 상자 구매했는데 던린이라 융합장비 있는지모르고 딴거 삿다가 한달치 날라감 ㅠ 문의했는데 복구안된다함 한달 다시 돌아야함 ㅡ ㅡ 하기싫타 내잘못이지 ㅠ ㅠ

  • @김진식-i7k
    @김진식-i7k 2 ปีที่แล้ว +1

    왜 그런줄 아세요? 게임 운영자가 유저 돈 뜯어내려고,,지금 접을까 생각중입니다. 장지님 영상 잘보고있는데 같은생각 입니다.

  • @김민설-b3q
    @김민설-b3q 2 ปีที่แล้ว

    던파 베타부터 시작한 유저로 정 하나 때문에 못 접고 계속 하는데 약믿도 버텼는데 지금이 제일 노잼임 디렉터도 유저 건의나 유툽보면 뭐가 문제인지 알텐데 이 악물고 안바꾸는게 너무 답답함 띵진이 명성 3.2따리라서 모르는건가 왜 그런지 진짜

  • @seo7916
    @seo7916 2 ปีที่แล้ว

    성장 시스템은 던파에겐 안맞는것 같네요 루크레이드 중반쯤에 복귀해서 할렘리셋 마수까지 싹 다 버틸만 했는데 이번시즌은 도저히 못버티겠어서 잠시 손 놨네요 다음시즌은 어찌 잘 나올지..

  • @Kim_SSapGoo
    @Kim_SSapGoo 2 ปีที่แล้ว +2

    오즈마졸업후 접고 17주년사료때 복귀해서 이스핀즈 하나보내고 있는 유저인데 기존유저분들이 이정도 고충을 겪고있었군용..