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最近よくチュートリアルを見ているとペースが早く一回止めて戻して、みたいなことが多いですがこちらの動画はペースも考慮されていてとてもみやすかったです。ありがとうございます。
🙇♀️御視聴いただきまして誠にありがとうございますこのようなコメントをいただけるとモチベーションがアップします😊ささらの動画の大部分には効果音を入れてありますその為、多少目をそらしても見落としに気づきやすく編集されていますしかし、多くの動画は一時停止を余儀なくされますそれを少しでも楽にする動画も準備してありますので是非御覧くださいネ‼️【問題作】th-cam.com/video/IP0v1E0CH0g/w-d-xo.html
チュートリアル実践しました!とても分かりやすく、かつ意識するべきポイントについてもしっかり抑えられていて、さらさらと完走出来てかつとても勉強になりました!
🙇♀️コメントどうもありがとうございます!😊チュートリアルを楽しんでいただけた上にお役に立てたとの事で、とても嬉しいです!引き続き頑張りますので、これからもぜひよろしくお願いします✨
本当にわかりやすくて、絶対に挫折させないぞ!!という気概を感じました。ありがたいです……
🙇♀️どうも有難うございます❗️ささらは、いつも🔰初心者の味方でいたいと思っています。これからもよろしくお願いいたします😊
日本語での解説は貴重なので非常に助かりました。
😊お役に立てたなら幸いです🌻ささらも英語は苦手なのですが、Blenderの画面は同じなので助かっています...😅
ポイントを基準にしているということを初めて知りました。だからいろんな動画見ててわかるんだけど自分でやるとわからなかったと思いました
🙇♀️ご視聴いただき、ありがとうございます!動画を通じてポイント基準の発見があったと知っていただけた事が、とても嬉しいです😄そうしたお声をいただけることが、私にとって大きな励みになります👍これからも皆さまにとって役立つコンテンツをお届けできるよう頑張りますので、引き続き応援よろしくお願いいたします‼️
とてもわかりやすかったです!ありがとうございます!いつか読み上でない音声でやってもらいたいです!やはり解説系の動画は人間の声の方が聞きやすいです😭
ご視聴いただきありがとうございます御意見は覚えておきますネしかし音声にはデメリットが多くあります①よく野外イベントが開催され(昼はもちろん夜も)ている②署が近くサイレンが多い③電車やサウンドロゴもうるさい④家族の会話が入る⑤飛行機の音もうるさい⑥宅配便で撮影中断⑦電話やチャイム...数えればきりが無いほど音声にはデメリットがありますまた音声不要なくらいに編集には力を入れていますその為、海外でも動画は多く視聴されていますアメリカ, メキシコ, ベトナム, 台湾, 韓国, 香港, ルーマニア, タイ, マレーシア...環境が変われば考えてみますネ
@@sasara_Bch 事情があるのですね!大変失礼致しました!
そういうことだったのか!とやっと理解できました。ありがとうございます!それから独特のささらBchさんの編集って見れば見るほどだんだんクセになって中毒性ありますね。
😊どうも有難うございます🌻🎬編集に関しては、誰も追随出来ないくらい手間をかけています‼️1例ですが、カーソルが止まってからクリックするまでは 0.67秒 止めています( 連打は除きますが )😅これで、どこをクリックしたのかを分かりやすくしています👍
4周年おめでとうございます!blender作業時でわからない時に、これささらさんの動画であったよな!と、よく参考にさせていただいて助かってます!5周年、6周年と、これから先も楽しみにしています!
😊どうも有難うございます🌻これからも🔰初心者に優しい動画を目指して頑張ります✨
めっちゃ分かりやすい説明ですね!!!すごい。登録しました。
🙇♀️励みになるコメント&チャンネル登録をいただき、どうも有難うございます🌻これからも更にわかりやすい🎬動画を目指します‼️
とても分かりやすい解説動画をありがとうございます!少しずつイメージしたものが作れるようになってきました。作っていてうまくいかない箇所がありまして、ジオメトリーノードで作成したアニメーションをglTFなどでエクスポートしたいのですがうまくいきません。もしよろしければいつか解説して頂けると嬉しいです!
すいません! glTFは使用した事がありません!!Blender マニュアルを見つけましたので、こちらでお試しくださいネ!docs.blender.org/manual/ja/dev/addons/import_export/scene_gltf2.html
@@sasara_Bch お優しい…!調べてくださりありがとうございます!参考に試してみます!
初見です。ジオメトリーノードを詳しく教えていただきありがとうございます。質問失礼いたします。カーブタンジェントとかオイラーをベクトルに整列とかの感覚は、どのように身に着ければよいでしょうか?やはり算数を勉強するしかないのでしょうか?もしくは、ささらBchさんのチェンネルの中ですでに説明されている動画がありましたら教えていただけましたら幸いです。ひとまずチェンネル登録させていただきました。今後も動画楽しみにしています。
ご視聴並びにご登録いただきましてありがとうございますTH-camには優れたジオメトリノードの動画が溢れています日本だけに限らず世界をターゲットに検索すれば数十倍もの情報が得られます日本語の字幕を出す事でほぼほぼ理解出来ると思います英語での検索を、おすすめいたしますちなみに文章で伝えるのは大変なので参考になる動画のURLを下に記載しておきますth-cam.com/video/M3bARByqkbs/w-d-xo.html
最近よくチュートリアルを見ているとペースが早く一回止めて戻して、みたいなことが多いですがこちらの動画はペースも考慮されていてとてもみやすかったです。ありがとうございます。
🙇♀️御視聴いただきまして誠にありがとうございます
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ささらの動画の大部分には効果音を入れてあります
その為、多少目をそらしても見落としに気づきやすく編集されています
しかし、多くの動画は一時停止を余儀なくされます
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【問題作】
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🙇♀️どうも有難うございます❗️
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これからもよろしくお願いいたします😊
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🙇♀️ご視聴いただき、ありがとうございます!
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とてもわかりやすかったです!
ありがとうございます!
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ご視聴いただきありがとうございます
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しかし音声にはデメリットが多くあります
①よく野外イベントが開催され(昼はもちろん夜も)ている
②署が近くサイレンが多い
③電車やサウンドロゴもうるさい
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⑤飛行機の音もうるさい
⑥宅配便で撮影中断
⑦電話やチャイム...数えればきりが無いほど音声にはデメリットがあります
また音声不要なくらいに編集には力を入れています
その為、海外でも動画は多く視聴されています
アメリカ, メキシコ, ベトナム, 台湾, 韓国, 香港, ルーマニア, タイ, マレーシア...
環境が変われば考えてみますネ
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そういうことだったのか!とやっと理解できました。ありがとうございます!
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4周年おめでとうございます!
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😊どうも有難うございます🌻
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めっちゃ分かりやすい説明ですね!!!すごい。登録しました。
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これからも更にわかりやすい🎬動画を目指します‼️
とても分かりやすい解説動画をありがとうございます!少しずつイメージしたものが作れるようになってきました。
作っていてうまくいかない箇所がありまして、
ジオメトリーノードで作成したアニメーションをglTFなどでエクスポートしたいのですがうまくいきません。
もしよろしければいつか解説して頂けると嬉しいです!
すいません! glTFは使用した事がありません!!
Blender マニュアルを見つけましたので、こちらでお試しくださいネ!
docs.blender.org/manual/ja/dev/addons/import_export/scene_gltf2.html
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初見です。
ジオメトリーノードを詳しく教えていただきありがとうございます。
質問失礼いたします。
カーブタンジェントとかオイラーをベクトルに整列とかの感覚は、どのように身に着ければよいでしょうか?
やはり算数を勉強するしかないのでしょうか?
もしくは、ささらBchさんのチェンネルの中ですでに説明されている動画がありましたら教えていただけましたら幸いです。ひとまずチェンネル登録させていただきました。
今後も動画楽しみにしています。
ご視聴並びにご登録いただきましてありがとうございます
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日本だけに限らず世界をターゲットに検索すれば数十倍もの情報が得られます
日本語の字幕を出す事でほぼほぼ理解出来ると思います
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ちなみに文章で伝えるのは大変なので参考になる動画のURLを下に記載しておきます
th-cam.com/video/M3bARByqkbs/w-d-xo.html