【鬥陣特攻2】辛梅塔要成為新死神!?麥卡利閃光彈回歸!新賽季更新懶人包
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- เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024
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#鬥陣特攻2 #ow2 #overwatch2
霧子:說好的新女兒呢?
衣服照樣出,技能繼續銷
麥卡利不僅射程短,連技能都被削的跟史一樣,哪怕再加個射程都不至於弱成這樣
暴雪:為了突顯卡西迪的獨特性 我們決定nerf其他輸出角
豬原來還能再砍阿...那個不要求+傷害可以增加子彈嗎?好歹裝彈快一點也好QQ
要出霧子skin薛我錢
還一直砍她是怎樣
社群模式有幾隻真的是改在痛點上 我大安娜那無敵的機動能力還有換彈速度 真的用過都要回不去了
有人跟我一樣通行證的語音獎勵(3.14.22.26.33.....)全部顯示錯誤都不能領嗎?
慈悲好可愛唷(羽毛也是XD
霧子真的被砍爛 可憐
苦無和符沒被砍就該偷笑了
08:16 粉紅慈悲太可愛了吧!!
要 要買XD
霧子這樣是不能免疫擊倒暈眩 還是暈了之後不能救?
應該是已經被擊倒之後丟鈴不能解除倒地效果
若在敲下去的一瞬間丟鈴可能還是可以擋(猜測,還是要實測看看才知道)
太感謝了正在尋找改動的影片這麼快就有了
辛梅塔還是跟屎一樣,傷害沒跟著增加真的還是有點雞肋⋯新模式更是被亂搞,傳送變強制,哨戒塔改成定點光劍😊如果不知道怎麼改為啥不去問幾個辛梅塔main的實況主⋯⋯還我六個哨戒塔!!
辛梅塔爽了我们dva玩家怎么办…😢高能伤害已经很痛了
社群創作模式獨漏莫伊拉,是因為莫伊拉不好改嗎(X
莫阿姨可以爆擊了
畢竟他很難平衡
作為進場補卻是必要的
好的源式和莫伊拉真的不好處理
但是單獨削弱莫伊拉就會變得很難進場
只要遊戲團隊還是不打算玩遊戲
應該這輩子都不會平衡好
@@redangelmmx0怎么就不玩游戏了,虽然历史上有很多微调我不赞同,但是很多英雄玩法与设计的大改动都很有料啊。每个玩家每个分段理解不同,众口难调,但ow2在社群沟通和动态更新上肯定比一代好了很多level
@@wyattxiangli2533 因為這家公司的習慣!他們不知道做什麼的時候,改動就會很反覆,例如坦克和傷害的平衡,現在其實是開倒車的;如果你有印象,慈悲的拔槍動作改慢,到這陣子又加回去;你說的沒錯他們是有做得好的時候,但是現在不是
@@redangelmmx0 是,你说的对,有些很迷,反复也很常见。但是客观上我觉得也增加了新鲜度和各英雄出场率,“一代版本一代神”“水加面 面加水”,这是守望的传统,早期并不理解,但是习惯之后,我发现我的英雄池也变广了,也更能理解各职责和角色的玩法了, 每个英雄也都有自己的春天了…我可能是被暴雪pua了,但确实习惯了……
ana變kiva了..
慈悲好可愛 要 要買❤
我是沒玩過一代 但現在麥卡利的閃光彈 不會覺得距離很短嗎 10公尺都不一定炸得到
但太好用了。主要是能自動黏然後沉默技能。真的噁心
@@OAO_what 你是說磁吸手榴彈 還是閃光彈
拳王進場格擋 抓一下時間上黏彈,拳王就差不多死透。
但閃光彈本來就是近距離用啊 以前是暈人然後兩發頭帶走或者直接右鍵帶走
這遊戲玩的從來不是人操做熟練度,而是角色相剋性
dva完全不用buff吧
麥卡利完全生存能力太低了,完全玩不了,不是開玩笑
為啥 你角色上頭上會跳白字?
社群模式的艾希,只能說玩起來超舒服~~~
拉瑪塔 還是沒有buff喔 😂
head
究竟是麥卡利,還是卡西迪呢
二代牛仔的問題從來就不是技能效果,名義上是把很多人在念的閃光彈帶回來,實際這樣根本還是削弱,而且本來就很爛了
一代的硬控效果太灾难了,破坏平衡和体验还很无脑;二代的软控效果多了技巧表达,比硬控和纯伤害都要好。我是不确定释放方式改回闪光弹是否有必要,但我觉得效果改回硬控是万万不可的,制作组也不会这么傻重蹈覆辙。
@@wyattxiangli2533 重點是二代牛仔最缺的就是傷害,官方改大招改翻滾手榴彈甚至改了四次,就是不動傷害跟射程
@@Leo-is2er 胜率还可以吧好像…?平常打游戏也挺多牛仔的呀…我确实不了解,伤害改动可能需要开发团队根据数据做决定了(不过我觉得改动是常态哈哈,改十次我也不惊讶
@@wyattxiangli2533 艾西左右鍵每秒造傷傷害低+換彈夾慢 76打遠子彈會擴散+有後座力 奪命女上手難度高+容錯率低 半藏造傷極度不穩定+爆頭無法秒 索傑恩擊殺條件設置的太苛刻(花時間蓄右鍵還必須打頭 打頭還不能秒)
@@wyattxiangli2533 隊伍急需一名遠距離穩定造傷的角色 你不選牛仔還能選誰? 一框爛雞蛋 只能挑好一點的用
把麥卡利的原名改回來更好
封面的辛梅塔,造型真醜(X
之後終於可以體驗雷射版死神了OuO)b
造型真醜~