Приветствую, глянул твой ролик о престиже, могу сказать, что в некоторых моментах я с тобой не согласен, но суть и мысль мною понята и я поддерживаю твою точку зрения, "престиж" в калибре на данный момент действительно не вызывает ничего кроме смеха над игроком, который его активировал. Задумка неплохая у нее даже есть корни в разных играх из легчайших примеров: COD с их особыми камуфляжами, которые сразу говорят, этот игрок любит это оружие, он выполнил много заданий для его получения. В калибре же это просто тупой сброс прогресса ради прогресса "престиж" действительно ничего не дает кроме вреда для игрока, глупый сброс прогресса прокачки, который ничего не дает кроме иконки во время загрузочного экрана и галки с циферкой говорящей, что игрок сбросил прогресс чтобы снова заплатить за прокачку и не получить ничего, ведь даже дополнительный множитель свобоного опыта нельзя использовать потому что ты либо донатишь либо гриндишь ящики ради материала, которые нигде кроме ивентов не получишь, я к примеру свободный опыт не использовал и не буду потому что это ухудшает мой геймплей я хочу сам прокачать оперативника потому что это интереснее для меня, именно по этому тут нужно изменять не просто механнику престижа, но и награды да и вовсе переделывать концепт. Лично я выявил несколько проблем и разбил их на несколько механник и типов их решения. (1 сброс прогресса прокачки) для каждой игры, в которой есть престиж выполняются условия игры, к примеру в COD ты не сбрасываешь прогресс, ты прокачиваешь оружие, выполняешь квесты и с каждым разом добираешься до цели и условной награды, камуфляжа на любимое оружие золото/платина/дамаск/перфекционист/дамаск, для кажого выполняют условия и именно такой концепт должен быть у калибра, ты не должен вредить самому себе сбрасывая прогресс прокачки, который ты так долго добивался и именно для этого нужно изменить систему. (2 принцип выполнения, структура престижа) престиж должен иместь свою структуру принципы и систему пощрения, в PayDay2 престиж имеет отдельный прогресс в основном из за принципа игры, сбрасывается отдельная ветка "инфейми" с сохранением прогресса прокачки, потому что престиж должен показывать не сколько ты влил серебра и времени в прокачку, а твой прогресс выражаемый в наградах, выполнения челленжей и др. Как было ранее сказано сбрасывать прогресс прокачки в такой игре как калибр нерацианально с точки зрения эффективности, несомненно оно показывает сколько времени и денег потрачено, но это не то, что должно быть в игре по этому я предлагаю измененную систему престижа: Престиж будет иметь иную ветку прокачки оперативника, так сказать ветка потраченного времени и выполнения челленжей, она может иметь такую же ветку прогресса "прокачки" как и у оперативника или батлпасса, главное чтобы она имела суть прокачки престижа не ради циферки, а ради чего-то высшего, и желанного (наград и систем отличия), прокачка престижа должна иметь ветку с челленжами и квестами с определенными условиями для выполнения и повышения престижа, условно: для получения 1/2/3/4/5/... уровня престижа нужно получить 150.000 опыта*x1.n, где n уровень престижа + и челленж для выполнения подтверждения престижа (на условном 0 уровне престижа нужно будет получить 285.000 опыта), к примеру для медика вылечить n-е количество хп и поднять n-е количество союзников, а для штурмовика убить n-е колличество противников в голову, выполнить n-е колличество задач и т.д. суть я думаю ясна. Именно такая система "престижа" должна быть в игре, потому что престиж это не боль, нервы и т.д. а персональная любовь к оперативнику, которого так хочется прокачать и отличиться от других. (3 награды, индитификация престижа). Сейчас престиж в калибре работает так: получил максимальный уровень оперативника? сбрось весь прогресс прокачи и получи 1% к свободному опыту, это странно и глупо, зачем нам игрокам дополнительный модификатор к опыту, который фактически ничего не дает кто будет тратить свободный опыт имея условия в использовании валюты и фрагментов? я лучше буду копить монетки и куплю скин на любимого персонажа чем буду тратить их на свободный опыт. Именно по этому нужно изменить также и систему наград, в моем понимании престиж должен не только показываться на этапе загрузки или в меню счета, но и в получаемых наградах, к примеру особый камуфляж, скин или иные знаки отличия к примеру шеврон/визитка, на этапе загрузки, есть же иконка отрядов и прокаченных до мастерства, почему бы не сделать персональную визитку с персонажем или его оружием, которое покажет, что кто то потратил время и т.д. для получения чего-либо, можно сделать особые скины на оружие за уровень престижа и т.д. В итоге скажу, что нынешняя система престижа действительно плохая, она ничего не дает, но при этом еще и отбирает, ее нужно изменить. (люди любят циферки)
В принципе твой вариант похож на мой, но в этом и суть, взять самые лучшие идеи, объединить их воедино, чтобы получилось что-то лучшее чем есть сейчас. Для меня главное, что бы престиж не заключался в прокачке оперативника заново, и чтобы были нормальные награды за прохождение уровней на этом престиже, так сказать, чтобы была мотивация прокачивать этот престиж, особенно если его суть заключалась бы в прохождении сложных заданий. По поводу уникальных эмблем, это тоже само собой должно быть, помимо камуфляжей и т.п., хотелось бы ещё скины уникальные, но это дело такое, ибо тогда придётся для каждого оперативника делать уникальный скин, а их много, разработчикам это будет сложно и невыгодно делать. Поэтому можно обойтись камуфляжами, чтобы их давали за разные ключевые уровни, и само собой чтобы они отличались друг от друга, при этом они должны выглядеть круто, можно сказать грозно, а не в розово-фиолетовом стиле, или тому подобном. Послужить примером классных камуфляжей лично у меня может, кобра или камуфляж из НРД, они выглядят очень классно, хотелось бы что-то в таком роде. В целом, сейчас к сожалению престиж не оправдывает своего названия, с такой реализацией, его нужно назвать, «кринж» или «позор» А так, спасибо за большой комментарий и потраченное время;)
@@Nikstat в том то и дело, что бесплатные механики. которые слишком обширные и большие делать не будут, эксклюзивный скин на оперативника за престиж, честно говоря бред как минимум потому что 64 оперативника без учета рекрутов, они не будут создавать подобный контент, который не имеет фактической финансовой отдачи, а вот камуфляжи, шевроны, (можно было бы к примеру за престиж давать особое оружие или модификации на него по типу прицелов из легендарных скинов, но на все это нужно время, моделеры, звукари это фактически не рентабельно, хотя для нас, игроков это неописуемый респект, и уважение к разработчикам, которые слишком часто нас огорчают) а по поводу розового камо и др. это дело вкуса и их можно отключить в принципе, но идея с особой окраской оружия по типу платины и др. как по мне неплохая, а если и режим POV вернут или сделают постоянным так вообще балдеж. Просто сейчас мнимый прогресс престижа и прокачки и фактически в такой игре как калибр сделать его качественным и годным слишком дорого да и оно просто не окупится ничем кроме как - спасибо разрабы, рил годно сделали, просто во!
@@refui4724 я же и говорю, скины для престижа делать не выгодно разработчикам. А вот сделать пару камуфляжей, эмблем, эмоций и одно добивание не очень сложно и дорого будет. Вить они и так в других событиях дают подобную кастомизацию бесплатно, те же марафоны, бесплатные линии БП и общее дело. В этих же событиях дают бесплатно, так почему бы и за престиж не давать всё это, если престиж будет завязан на выполнении сложных заданий, то это тоже событие/квест/ивент, только на постоянной основе. Поэтому большой проблемы не будет сделать уникальную кастомизацию для престижа, кроме скинов конечно же, ибо делать для всех не выгодно, а делать для некоторых оперативников, как-то бессмысленно, ибо почему у одних за финальный уровень престижа будут давать скин, а у других нет, несправедливо, поэтому лучше отделаться просто камуфляжем, ибо его можно на любого оперативника применить, а с одним и тем же образом так не выйдет, ибо он помимо других текстур, имеет ещё и уникальные 3D элементы. Единственное над чем им стоило бы постараться, так это над дизайном камуфляжей, и анимацией для эмоций и добивания, ибо они в моём понимании должны выглядеть очень круто и неповторимо, что бы глядя на них, было желание только ради них получить этот престиж, помимо расходных материалов (кредиты, золото, инструкции и т.д.) Также хочу подметить то, что как по мне, эмблема полученная за престиж, к примеру на волке, должна отображаться только при игре за волка, если же взять другого оперативника, то эмблема сбросится на другую, то есть она будет привязана к этому оперативнику. Игрок сможет настроить отображение эмблем, то есть, он мог бы поставить общую эмблему, которая отображалась бы при игре на любом оперативнике, а мог бы любую эмблему привязать для определённого оперативника, к примеру, есть эмблема с щитом бастиона, я её привязываю к самому бастиону, и когда я его выбираю, эта эмблема сама автоматически применяется при выборе бастиона, это было бы весьма символично, оперативник Бастион и эмблема с его щитом. Такая же система работала бы и с престижными эмблемами, только их отличие было бы в том, что ты не мог бы привязать эту эмблему к тому оперативнику, на котором ты не достиг нужного уровня престижа.
С этим престижем какой то бред - вот у меня есть 4 престижа на барде + элитный скин - так я опыта получаю иногда даже меньше чем играя на баггм без скина и престижей - кредиты тоже хреново фармить
Обнова в целом получилась плохая - псевдо нелинейная прокачка. Юзлесс престиж, при котором говорили, что знают сколько у вас игр и выдадут его - в итоге обманули, дали максимум 3 уровня)))))) Выкатили обнову с багами в итоге за ошибки разработчиков банят игроков ) Убили экономику в целом - прем и легендарки стал бесполезными. Убили свободку - играй теперь на сток опере и кайфуй))))
Частично согласен с твоими словами так как после заброса игры, последний раз заходил при выходе из WG и вайпе аккаунтов, тогда и забросил играть. Зашел только сейчас, играю порядка 8 дней и могу подтвердить некоторые тезисы, прокачка действительно стала хуже, учитывая опыт прошлой игры, хотя все же на некоторых оперативниках есть вариативность по типу видара, шаовэя с переносом прогресса в т.ч. перевод престижа тоже лживый лично мне вообще ничего не дали, хотя рейн мастерский с огромным количеством игр и мастерством, баги если честно не видел так же как и баны игроков, прем и леги да и вообще заработок действительно убит, эти жалки 500 серебра за 2000 опыта при том, что в лучших условиях на фронте, где я получаю ~4500 опыта за 5-ти минутную игру вообще сюр, 55к в день от ежедневок из за которых сбивается весь настрой да и вообще тошно, все бегают за ботами или в столкаче тупо чтобы получить первую кровь или убить штурмовика с менее 10-ти метров ухудшая процесс игры всем тиммейтам, да и вообще как нахер прокачивать кого то если денег вообще нету, мне еще повезло, что основные оперы с навыками мои мейны и куплены, а что было бы если я не играл ранее? настоящий геймплей начался бы через 150+ фарма, а не игры?
@@refui4724 у меня так и получилось, играть начал недавно (до этого только на бете и плешивая поддержка отказалась переносить акк), имею штук 10 оперов, вкачаны до 15 уровня, но куплены перки в среднем на 10 уровень, максимум 13 парочка, и теперь дрочиво с фармом длиною в вечность
Крутая идея 👍
Я сразу понял, что придётся всей командой качать престиж нулёвому эгоисту, и с ходу выговариваю всё команде!
8:10 оруууууууу
Идея крутая, хотел бы увидеть в игре)
Приветствую, глянул твой ролик о престиже, могу сказать, что в некоторых моментах я с тобой не согласен, но суть и мысль мною понята и я поддерживаю твою точку зрения, "престиж" в калибре на данный момент действительно не вызывает ничего кроме смеха над игроком, который его активировал. Задумка неплохая у нее даже есть корни в разных играх из легчайших примеров: COD с их особыми камуфляжами, которые сразу говорят, этот игрок любит это оружие, он выполнил много заданий для его получения.
В калибре же это просто тупой сброс прогресса ради прогресса "престиж" действительно ничего не дает кроме вреда для игрока, глупый сброс прогресса прокачки, который ничего не дает кроме иконки во время загрузочного экрана и галки с циферкой говорящей, что игрок сбросил прогресс чтобы снова заплатить за прокачку и не получить ничего, ведь даже дополнительный множитель свобоного опыта нельзя использовать потому что ты либо донатишь либо гриндишь ящики ради материала, которые нигде кроме ивентов не получишь, я к примеру свободный опыт не использовал и не буду потому что это ухудшает мой геймплей я хочу сам прокачать оперативника потому что это интереснее для меня, именно по этому тут нужно изменять не просто механнику престижа, но и награды да и вовсе переделывать концепт.
Лично я выявил несколько проблем и разбил их на несколько механник и типов их решения.
(1 сброс прогресса прокачки) для каждой игры, в которой есть престиж выполняются условия игры, к примеру в COD ты не сбрасываешь прогресс, ты прокачиваешь оружие, выполняешь квесты и с каждым разом добираешься до цели и условной награды, камуфляжа на любимое оружие золото/платина/дамаск/перфекционист/дамаск, для кажого выполняют условия и именно такой концепт должен быть у калибра, ты не должен вредить самому себе сбрасывая прогресс прокачки, который ты так долго добивался и именно для этого нужно изменить систему.
(2 принцип выполнения, структура престижа) престиж должен иместь свою структуру принципы и систему пощрения, в PayDay2 престиж имеет отдельный прогресс в основном из за принципа игры, сбрасывается отдельная ветка "инфейми" с сохранением прогресса прокачки, потому что престиж должен показывать не сколько ты влил серебра и времени в прокачку, а твой прогресс выражаемый в наградах, выполнения челленжей и др. Как было ранее сказано сбрасывать прогресс прокачки в такой игре как калибр нерацианально с точки зрения эффективности, несомненно оно показывает сколько времени и денег потрачено, но это не то, что должно быть в игре по этому я предлагаю измененную систему престижа:
Престиж будет иметь иную ветку прокачки оперативника, так сказать ветка потраченного времени и выполнения челленжей, она может иметь такую же ветку прогресса "прокачки" как и у оперативника или батлпасса, главное чтобы она имела суть прокачки престижа не ради циферки, а ради чего-то высшего, и желанного (наград и систем отличия), прокачка престижа должна иметь ветку с челленжами и квестами с определенными условиями для выполнения и повышения престижа, условно: для получения 1/2/3/4/5/... уровня престижа нужно получить 150.000 опыта*x1.n, где n уровень престижа + и челленж для выполнения подтверждения престижа (на условном 0 уровне престижа нужно будет получить 285.000 опыта), к примеру для медика вылечить n-е количество хп и поднять n-е количество союзников, а для штурмовика убить n-е колличество противников в голову, выполнить n-е колличество задач и т.д. суть я думаю ясна.
Именно такая система "престижа" должна быть в игре, потому что престиж это не боль, нервы и т.д. а персональная любовь к оперативнику, которого так хочется прокачать и отличиться от других.
(3 награды, индитификация престижа). Сейчас престиж в калибре работает так: получил максимальный уровень оперативника? сбрось весь прогресс прокачи и получи 1% к свободному опыту, это странно и глупо, зачем нам игрокам дополнительный модификатор к опыту, который фактически ничего не дает кто будет тратить свободный опыт имея условия в использовании валюты и фрагментов? я лучше буду копить монетки и куплю скин на любимого персонажа чем буду тратить их на свободный опыт. Именно по этому нужно изменить также и систему наград, в моем понимании престиж должен не только показываться на этапе загрузки или в меню счета, но и в получаемых наградах, к примеру особый камуфляж, скин или иные знаки отличия к примеру шеврон/визитка, на этапе загрузки, есть же иконка отрядов и прокаченных до мастерства, почему бы не сделать персональную визитку с персонажем или его оружием, которое покажет, что кто то потратил время и т.д. для получения чего-либо, можно сделать особые скины на оружие за уровень престижа и т.д.
В итоге скажу, что нынешняя система престижа действительно плохая, она ничего не дает, но при этом еще и отбирает, ее нужно изменить. (люди любят циферки)
В принципе твой вариант похож на мой, но в этом и суть, взять самые лучшие идеи, объединить их воедино, чтобы получилось что-то лучшее чем есть сейчас. Для меня главное, что бы престиж не заключался в прокачке оперативника заново, и чтобы были нормальные награды за прохождение уровней на этом престиже, так сказать, чтобы была мотивация прокачивать этот престиж, особенно если его суть заключалась бы в прохождении сложных заданий.
По поводу уникальных эмблем, это тоже само собой должно быть, помимо камуфляжей и т.п., хотелось бы ещё скины уникальные, но это дело такое, ибо тогда придётся для каждого оперативника делать уникальный скин, а их много, разработчикам это будет сложно и невыгодно делать. Поэтому можно обойтись камуфляжами, чтобы их давали за разные ключевые уровни, и само собой чтобы они отличались друг от друга, при этом они должны выглядеть круто, можно сказать грозно, а не в розово-фиолетовом стиле, или тому подобном. Послужить примером классных камуфляжей лично у меня может, кобра или камуфляж из НРД, они выглядят очень классно, хотелось бы что-то в таком роде.
В целом, сейчас к сожалению престиж не оправдывает своего названия, с такой реализацией, его нужно назвать, «кринж» или «позор»
А так, спасибо за большой комментарий и потраченное время;)
@@Nikstat в том то и дело, что бесплатные механики. которые слишком обширные и большие делать не будут, эксклюзивный скин на оперативника за престиж, честно говоря бред как минимум потому что 64 оперативника без учета рекрутов, они не будут создавать подобный контент, который не имеет фактической финансовой отдачи, а вот камуфляжи, шевроны, (можно было бы к примеру за престиж давать особое оружие или модификации на него по типу прицелов из легендарных скинов, но на все это нужно время, моделеры, звукари это фактически не рентабельно, хотя для нас, игроков это неописуемый респект, и уважение к разработчикам, которые слишком часто нас огорчают) а по поводу розового камо и др. это дело вкуса и их можно отключить в принципе, но идея с особой окраской оружия по типу платины и др. как по мне неплохая, а если и режим POV вернут или сделают постоянным так вообще балдеж. Просто сейчас мнимый прогресс престижа и прокачки и фактически в такой игре как калибр сделать его качественным и годным слишком дорого да и оно просто не окупится ничем кроме как - спасибо разрабы, рил годно сделали, просто во!
@@refui4724 я же и говорю, скины для престижа делать не выгодно разработчикам. А вот сделать пару камуфляжей, эмблем, эмоций и одно добивание не очень сложно и дорого будет. Вить они и так в других событиях дают подобную кастомизацию бесплатно, те же марафоны, бесплатные линии БП и общее дело. В этих же событиях дают бесплатно, так почему бы и за престиж не давать всё это, если престиж будет завязан на выполнении сложных заданий, то это тоже событие/квест/ивент, только на постоянной основе.
Поэтому большой проблемы не будет сделать уникальную кастомизацию для престижа, кроме скинов конечно же, ибо делать для всех не выгодно, а делать для некоторых оперативников, как-то бессмысленно, ибо почему у одних за финальный уровень престижа будут давать скин, а у других нет, несправедливо, поэтому лучше отделаться просто камуфляжем, ибо его можно на любого оперативника применить, а с одним и тем же образом так не выйдет, ибо он помимо других текстур, имеет ещё и уникальные 3D элементы.
Единственное над чем им стоило бы постараться, так это над дизайном камуфляжей, и анимацией для эмоций и добивания, ибо они в моём понимании должны выглядеть очень круто и неповторимо, что бы глядя на них, было желание только ради них получить этот престиж, помимо расходных материалов (кредиты, золото, инструкции и т.д.)
Также хочу подметить то, что как по мне, эмблема полученная за престиж, к примеру на волке, должна отображаться только при игре за волка, если же взять другого оперативника, то эмблема сбросится на другую, то есть она будет привязана к этому оперативнику. Игрок сможет настроить отображение эмблем, то есть, он мог бы поставить общую эмблему, которая отображалась бы при игре на любом оперативнике, а мог бы любую эмблему привязать для определённого оперативника, к примеру, есть эмблема с щитом бастиона, я её привязываю к самому бастиону, и когда я его выбираю, эта эмблема сама автоматически применяется при выборе бастиона, это было бы весьма символично, оперативник Бастион и эмблема с его щитом. Такая же система работала бы и с престижными эмблемами, только их отличие было бы в том, что ты не мог бы привязать эту эмблему к тому оперативнику, на котором ты не достиг нужного уровня престижа.
в darktide сейчас подобная механика: сложные задания для определённого класса дают уникальную кастомизацию
С этим престижем какой то бред - вот у меня есть 4 престижа на барде + элитный скин - так я опыта получаю иногда даже меньше чем играя на баггм без скина и престижей - кредиты тоже хреново фармить
Кажется вас наеба**:)
И по достижении 50ур престижа,ты получаешь золотой скин на оружие) Или около того..
Обнова в целом получилась плохая - псевдо нелинейная прокачка. Юзлесс престиж, при котором говорили, что знают сколько у вас игр и выдадут его - в итоге обманули, дали максимум 3 уровня)))))) Выкатили обнову с багами в итоге за ошибки разработчиков банят игроков )
Убили экономику в целом - прем и легендарки стал бесполезными.
Убили свободку - играй теперь на сток опере и кайфуй))))
Частично согласен с твоими словами так как после заброса игры, последний раз заходил при выходе из WG и вайпе аккаунтов, тогда и забросил играть. Зашел только сейчас, играю порядка 8 дней и могу подтвердить некоторые тезисы, прокачка действительно стала хуже, учитывая опыт прошлой игры, хотя все же на некоторых оперативниках есть вариативность по типу видара, шаовэя с переносом прогресса в т.ч. перевод престижа тоже лживый лично мне вообще ничего не дали, хотя рейн мастерский с огромным количеством игр и мастерством, баги если честно не видел так же как и баны игроков, прем и леги да и вообще заработок действительно убит, эти жалки 500 серебра за 2000 опыта при том, что в лучших условиях на фронте, где я получаю ~4500 опыта за 5-ти минутную игру вообще сюр, 55к в день от ежедневок из за которых сбивается весь настрой да и вообще тошно, все бегают за ботами или в столкаче тупо чтобы получить первую кровь или убить штурмовика с менее 10-ти метров ухудшая процесс игры всем тиммейтам, да и вообще как нахер прокачивать кого то если денег вообще нету, мне еще повезло, что основные оперы с навыками мои мейны и куплены, а что было бы если я не играл ранее? настоящий геймплей начался бы через 150+ фарма, а не игры?
@@refui4724 у меня так и получилось, играть начал недавно (до этого только на бете и плешивая поддержка отказалась переносить акк), имею штук 10 оперов, вкачаны до 15 уровня, но куплены перки в среднем на 10 уровень, максимум 13 парочка, и теперь дрочиво с фармом длиною в вечность
Минимум половина видоса это бредятина какая-то